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MUGENについて語るスレpart589
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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新規制作するつもりはありません!
→でも以前作ったキャラの更新はするかもしれません!
かもしれない。hanma氏のブログ見てからなんか公開停止を素直に信じられなくなったから少し期待
希望的観測だよ....ちくしょ〜
>>700
それは確かフリーデ様公開する前から書いてあったようなw
それ以前からの話ね
今回の話とは関係ないよ
ならなんで新キャラ作ったっていう話でもあるけど
え?やだなあ、あれはハイパーバズーカ氏じゃないですかー
どこかから苦情がきたわけでもないみたいだし何でなんだろう
いつかまた、使えるようになったらうれしいんだが
わんわんって新キャラ出てたんだ
固有アクションが設置と回復ってまたいやらしい
本人も書いてるけど、長い事AI製作に創意工夫を重ねたちぃたま氏も気の毒だな
事実上わんわんキャラ=ちぃたま氏のAI有りだっただけに
>>706
一番の問題要素は毒だけどね
当てたあとのコンボ時間によってダメージが増えるんだけど
1ゲージ必要なコンボで9割近く持ってかれる
公開停止事情は把握したけど再公開はどうなんだろコレ
黄金夢想曲Xワロタww
ついこの前出た黄金夢想曲2みたいなのは何だったんだよw
原作含めてよく知らんけど、この黄金夢想曲って>>683見る限り
ただのキャラ追加のみで次々新作出してるのか?
イチから作りなおせばいいのにってユーザが言ってて、でも
製作者はこのシステムは変えませんって言い切っちゃてるんだっけ
ここまで製作者ワンマンなゲームは始めて見たw
>ただのキャラ追加のみで次々新作出してるのか?
格ゲーはバージョンアップ商法はもう定着しちゃってるんじゃないかな。
ヴァンパイアセイヴァーの時代から既にそんなだったしね。
>>707
俺もAI公開してるキャラが公開停止になってしょんぼりした事あったなー。
そのキャラの場合は結局再公開してくれたけどw
わんわん、バージョンアップしたらしいけどまだオルフェの中段は13Fでネヴァの攻撃は全部空ガ不可なんだろうか
高位魔族なんだから強いのは当然
だからサーべ様もいずれすごいことになる多分
HEY!YOYOYO!!
滑ってGO!
となるわけか
ふと空ガありゲームの空ガ不可ってのはどういう理屈付けがされているんだろうかと思った
下から刺さる攻撃とかかな
TightRiam氏クリザリッド公開してたのか
これでネスツ編のボスはコンプか、次はなに作るんだろ
しかしKoFのボスは性能高い換わりにAIが遊んでるタイプが多いから
やっぱりまともに戦うAIがつくとヤバいな、平然と永久やってきやがる
>>716
空中でふんばりが効かないから、渾身の一撃だと突破されるとか?
>>718
立ち弱P(渾身の一撃)?
効いてるふりしろって
暗黙の了解があるんだよ
>>715
不可じゃなくて可能だった
魔法とかそういうのがある世界観の場合
空中ガードは地面についたものは基本的に防げないってリスクを背負うことにより成立してる術式とかなんだよ多分
>>718
地対空だと地上の攻撃側に踏ん張りが効くイメージかな
ジョニーの6Pみたいなのならまだわかるけど団長肘はなんであれで対空なのかわからん
空中にいる人から見たらむしろいい的だよねあのモーション
エヌアインの2B(脚払いというか足突き出しというか)対空に比べりゃ・・・
いやまぁアレはゾルがあまりに下に弱すぎるのも悪いのもあるが
それでも割と多くのジャンプ攻撃落とせるんだよなぁアレ。
足払い対空ってそんな珍しいもんだっけ?
スラ対空なら割とよく聞く
>>726
そこまで珍しくは無いけどエヌアインのはおかしいというか
脚払いから連続技で3割持っていけるってどういうことやねんというか
脚払いスカったの見てから飛んだの見てからもう一回シュッシュ余裕でしたとか
GGのモーションに判定や技属性との整合性を期待しちゃいけない
テスタのダストモーションが中段とかどうなっとるんだと
梅喧の足払いも対空になってそこからコンボにいけたな
シャルの究極対空は蹴りだったか
>>712
オルフェの6A,アリスの昇り中段&F式,ルナシアの擬似ガー不は変わってない
ていうか崩し関係はリニアの低空氷以外全て健在っぽい
シャルロットは膝蹴りが対空と聞いた時はなんであの見た目で対空になるんだと不思議だったな
昨日調整完了したと思ったのに、また調整しなおしですね
いやー困った困った
ダルシムのスライディング対空には世話になったもんだ
kof13のカラーエディットはこんなこともできるのか
ttp://sag.tank.jp/res/20111123/1322051005/749
実写邦画のパラサイトイブみたいですね
オフィシャルブログ見てるとネタカラーのキャラばっかりだよな
キングのブラのパレットを肌色に変えた画像が以前ここにアップされてたな
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‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
お待たせ!ホットティーしかなかったけど、いいかな?(極寒)
13のスプライト、残り京と庵だけなのに4日くらい前から更新無いのはなんでだ・・・
いつの間にテイルズスタジオ解散してたの・・・・・・
あんな未完成クソゲーが遺作だなんて認めないよ、絶対にみとめない ぜったいにだ
KOF13のスプライトいつのまにか家庭用キャラのスプライトまできてるぞオイw
書きこんで2分もしないうちにアップロードされてたのを見た俺自身が一番驚いてる
しかし、家庭用キャラは色化けキツイから実用性は低そうだな
KARATEのNEOMAXのエフェクトにワロタwww
なんか、ご新規さんが減ったとか動画が減ったとか
再生数伸びなくなったとかそういうのもあるけど
それはしょうがないとしても
最近、界隈の雰囲気が悪いというか、諍いが多いな最近
衰退期とかいうか、なんかヤダなこういうの
エリカがmugenに来たらスク水勢が増えるのか
まぁ常時じゃないけど
>>744
ここはまぁ大体いつも通りだからおいといて、
界隈に関しては正直DOS時代も似たようなこと幾らでもあったかなぁ
ニコニコ関連のいさかいが増えたことは事実だけどまぁそんな変わらんよ
このスレは比較的衰退を望んでる方だから嬉しいニュースかね
粛々とやりたいのと衰退を望むのはまた違うような
粛々とやるように押し付けるのは衰退を望むのと大差ないような
β辺りじゃあデイリー今日の1位が明日のランク外とかざらだった
けどもうランキングが不動すぎて昔ほどの情熱はない
京と庵とK'を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
XIのスキルゲージを搭載しました。
京は荒咬み関連の技の仕様を色々変えました。'98モードとかは火力がかなり上がってます。
アッシュAI強杉ィ!
アセリアだと信じてたのに…
>>744
諍いごとはむしろ減ったよ。
昔は絶えずおこるあちこちの製作者間や掲示板での諍いを
2chでヲチってるのが常だった。平和になったものだ。
なんか、ご新規さんが減ったとか動画が減ったとか
再生数伸びなくなったとかそういうのもあるけど
それはしょうがないとしても
最近、界隈の雰囲気が悪いというか、諍いが多いな最近
衰退期とかいうか、なんかヤダなこういうの
大丈夫だろ、衰退期なんて10年前からずっと言われてたし。
何故二回いった
嫌なら自分で変えるか去るしかないと某元大坂都知事も言ってる
>>755
地道にコミュ活動でもして、行儀の良い層で集まる場を作って育てていけば良いと思うよ
今以上の平和をそういう運動なしに望むのは贅沢だわさ
諍いがっていうか、ストレートに言うと
動画にいい印象持たない製作者さんが増えたなぁと
MUGEN自体は通常運動でいくだろうけど
ニコ動はもうなんか最近雰囲気が暗い気がするぜ
なんで2回言いましたん?
動画から出てきたトラブルも今に始まった話じゃないしなぁ
最近になって動画使用に制限のあるキャラまとめとかが出来たり
目が行き易くなっただけでかなり初期の方から動画が原因で
キャラに変なレッテルを貼られたとか、見る専による
見当違いの叩きから派生した粘着嫌がらせで公開停止したとか
そういうトラブルはずっとあり続けて来たし
そういうので印象良く思ってない製作者はずっと居たろう
まぁ、ぶっちゃけ「気にすんな」で済む話。
自分が動画で荒らした・荒らされたの当事者でもない限り。
>>762の言うとおり昔からそういうのがある界隈だしね。
多分何年後かにまた同じような事起こって「MUGENオワタ」とか言い出すやつ出るってw
wikiの方でも「もうだめかもなmugen」とか言ってるヤツはいるけど、同意してるやつもいないし。
まぁ、それとは別に「動画に使えなくなんだから公開停止すんな」とかいってる奴もいるけどこっちはフルボッコされてる。
ちゃんと製作者の事考えてるやつがそれなりにいる限りは大丈夫だろ。
オワタオワタ言われてる内は大丈夫
本当に終わってるときはそういう危惧すら書かれなくなるしな
>>763
談話室の話なら「もうだめー」と「動画にー」は同じ奴だったな
動画至上主義をフルボッコにされたからMUGEN終末論に鞍替えしたんだろう
>>766
同一人物かよww
特にIP見たりはしてなかったんだが、自分勝手な馬鹿が一人いるだけか。
悲観したやつ増えたのかな、とか思ってたがそんな事はなかったようだ。
もし仮に別人だったとしても2人だけなんだぜ。
声の大きい馬鹿は目立ちやすくて困る。
最近ですからー氏や斑鳩氏みたいにフォルダアイコンにこだわる作者さんをちょくちょく見るね
実際キャラフォルダからキャラ探す時とか便利で助かる
スマホのコピペと繋がり辛さはどうにかならんかなー
動画スレとこっちに気付かずに二回ずつ書き込んじゃった
>>770
スマホで書き込まなきゃいいんじゃね?
>>769
フォルダアイコンにしてるキャラってMCMのフォルダ一覧に
出てこなくなるような・・・?
>>772
SAE使えばいいじゃない
昨日公開されたTightRiam氏のKoF99クリザリッド
8段階調整できるいいかんじのAIもついてるし
祝日だったから勤労感謝の日に中間管理職を労う意味もこめて撃破祭り起きるかと思ったが起きなかったなー
強すぎるからか
ほんとに終わってるって今日ネシカ配信された当日なのに誰もプレイしてなかったデモブラみたいのをいうの?
撃破SSが上がっても流れができない場合も多いのに
自分からは何もせずに起きなかったなーってどれだけだよw
>>773
SFFはデリケートだからあんま他のツール使いたくないんよ。
今のところそれらのキャラのSFFいじる予定はないけれど
フォルダアイコンにして不便になる部分もあるなと。
>>775
続編出るって聞いたんだけどマジなのか…?
ネコミサカ更新しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4331.zip.html
いくつか不具合を修正し、AIもちょっと更新しました
てか正攻法で勝てなくなってきたのにAI殺しで簡単にハメ殺せるって言うね
各AI製作者さん方ってすげぇんだなぁと実感・・・
選択台でもBBやってたなっつかデモブラが今日とかその書き込みで知ったわ
>>778
ネシカで配信したやつが名前ちょっと変わって新キャラ(コンパチ?)
増えてるからそれのことでしょ、多分
シンジさんとか更新したのでヨロすく
配信日はしらなかったけどその新キャラが上から目線の便所飯ロリってのは知ってる
夏休みの間撃破祭りの流れを作るためにほぼ毎日SSを貼ったが
ほとんど一人撃破祭りになってた俺ェ・・・
AI更新したので、是非挑んでみてください!(チラッ
ってここで露骨に宣伝したのに
誰も挑んでくれなかった俺ェ……
いや、ま、しょうがないけどさ昼間だったし
所詮有名AI作者しか相手にしないものよ
>>785-786
俺は初作成だったけど相手してもらえたよ。
運というか、間が悪かっただけじゃないかな?
最近祭りが多かったしな
みんな疲れてるんだろう
MUGENのAI戦をやってる人がそこまで多くなさそうだけど
SSの量とDL数見てる限りこのスレでAI戦やってるのって100人くらい見てるうちのせいぜい7,8人くらいだろうし
撃破祭りが起るのは基本的に初公開されたAIで
更新されたので撃破祭りってのは滅多になかったと思うが
てか更新のたびに撃破祭りなんてのはさすがに面倒すぎるし
あとやっぱり休日に起りやすいな
よし、じゃあ
名AI作者だと思う人挙げてみようぜ!
何気に、一番記述を流用されてるのって平成センチ氏だと思うわ
下手したらMUGEN界隈で一番の功労者かもしれぬ
AIと話は変わるけど
伊吹川氏には世話になった
http://loda.jp/mugennico/?id=3509.gif
とりあえずクリザ撃破してみたけど、これ普通にやったら絶対勝てんわ
飛び込みは足裏にくっつくし、大振りな技は掴まれて、飛び道具は消されるし、何か刺されば8割直行コースだし。
2HSが突進に上手く刺さったんでハメて勝利。
KY嫁の人相変わらずはえー
これもAIと話違うけど、SAM氏のmuge.cgfの設定には
お世話になった人多いはず
あと、厨忍氏とH氏のAI講座にも
wikiのアカツキの項目みてたら髪ぺったんな公式絵きてた
目つきは相変わらず悪いなw
793みたいにどうやって倒したかとか
〜がウザかったとかそういうのが聞けるといいなと考えてて
スクショを全部は見れてない無名AI作者
sage忘れたorz
>>794
見てきたがmugen.cfgファイルの各値っていったいどこまで
大きくしていいんだ?
今までキャラのリードミーにExplodMaxは64にしてくださいとか
HelperMaxは56にしてくださいとか書いてたからテキトーに
設定してたけど・・・
大きくしすぎると低スペPCはやっぱり重くなるのか?
だれか普通にMUGEN動かすときに最適だと思う値教えてくれない?
馬の骨氏もいろんなAI作者がスペシャルサンクスに載せてるな
本人は去年末あたりから音沙汰無しだけど…
http://loda.jp/mugennico/?id=3510.png
とりあえずデフォ設定でクリザリッドと
超反応超必で6割飛ばしてくるわゲージもすぐに溜まるわ硬いわで正攻法じゃ到底無理w
シンはぶっぱ獄屠でクソゲーにしつつリバサ雷震で概ね勝てるが
佐祐理さんは逃げを主体にGCでゲージ吐かせたり起き攻めをRGしたりで辛勝
正攻法って言ってるけどAI相手の正攻法って何だ?