MUGENについて語るスレpart589


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■MUGENについて語るスレpart589

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1 名前: no name :2011/11/08(火) 11:47:35 ID:nAEI7p0F

MUGENについて語るスレpart588
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320160527/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゴジラ怪獣大決戦がアーケードじゃないのはもったいないと思う

2 名前: no name :2011/11/08(火) 11:48:29 ID:POF9n8nx

            ,.--、_,,....,,__,. -- 、
        ,.- '"// ⌒ヽヽ  //⌒l |
      /   l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
     ,'   ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、   i
     i  ,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
     r'⌒ r´γ   /__,.i i / V__ハ   ゝ
    〈_,.イ  イ  ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
      i  i .レイl'〃 ̄     ̄" ! ハ/ヽ
      〉.  i  i '    'ー=-'    从 (
      i  /〈  lヽ,        ,.イノ Y
     ノ  イ /ヽ、|  i>r--r,=´/  _ハ,
    ,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
    i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
    ハ !/,-ー- 、,{、   Y  Y}><ノ ̄_ _ ヽ
    ! 〈 / m^^ヽ、 〉   `ー´   ////;`) )
   /__ヾ,!i,|i_| i_|\____/ l,,l,,l,|,iノヽ_
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. /:::::::( ゚ ):::::::::::::::::::::(ヒ_]::::::::::::::::::ヒ_ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\

3 名前: no name :2011/11/08(火) 15:48:08 ID:smRHGeSA

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『TVの録画をチェックしていたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        カーチャンがカイジを録画していた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        げ… 原作がどんな作風かは わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何故録画されたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     口コミだとか知人の薦めだとか
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \     そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }   もっと恐ろしい実写版の片鱗を味わったぜ>>1
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

4 名前: no name :2011/11/08(火) 16:17:58 ID:oE4hDOl3

>>1
自分は実家に帰ったら、カーチャンからDMCの映画の感想を聞かされた。
実写化はマジで侮れん…

5 名前: no name :2011/11/08(火) 17:28:01 ID:pdJKGWkd

KoFの実写映画はどうなったのか

6 名前: no name :2011/11/08(火) 18:25:10 ID:tt+GWpXT

俺は破戒録見てたらいつの間にかカーチャンと沼編で盛り上がってた
な、何を言っt(ry

7 名前: no name :2011/11/08(火) 18:29:14 ID:tt+GWpXT

sageるの忘れた・・・
俺を殺れ

8 名前: no name :2011/11/08(火) 19:16:06 ID:BjwWeMKZ

ほれいくどー

9 名前: no name :2011/11/08(火) 19:17:12 ID:3q7WOQoK

バイスといえばJmorphman氏のバイス入れてみたけど出来良いしパレット弄るのも楽しい(生足)
でも悪3のバイスに慣れすぎてるせいか攻撃のタイミングがやや遅れてしまう

10 名前: no name :2011/11/08(火) 19:22:02 ID:m1Dkyb7+

>>1

ターゲットアクションで思ったんだがあれ
「○○当てろ」ってミッションがガードさせるだけでいいってゆるゆるっぷりが凄まじくね?
ただでさえEX技って基本が出し得みたいなので構成されてるのに
いや使わないだろこれってEXも無いではないけど

11 名前: no name :2011/11/08(火) 19:34:28 ID:m8jL0mIW

>>10
前スレでも言ったけど、アレ初心者向け要素の一つだからね。
しかも、対CPU戦限定の。

12 名前: no name :2011/11/08(火) 19:39:59 ID:m1Dkyb7+

>>11
いやわかってるよw自分でも答えてるし
ただガードでいいのかよとプレイしたときに思ったのがなんかよみがえってきてさ
色々試すならトレモでいいんだろうけど初心者はトレモよりCPU戦やりたいだろうって思いやりでああいうのが出来たのかね
BBの挑発HG100%とかも似たようなもんか

13 名前: no name :2011/11/08(火) 19:51:30 ID:C+jwy02j

他の命令も「ジャンプ3回しろ」とかだから、そういう命令から考えて
制作陣は初心者っていうか、正確に言えばほとんど格闘ゲームというものを
やった事すらない層をターゲットにしてあれを作ったんだと思う

ある程度やった事がある層をターゲットにしているのであれば、カウンターを取れとか
そういうレベルの命令にするんじゃない?

14 名前: no name :2011/11/08(火) 20:04:01 ID:gDVPS3n5

バイスって食人も普通にするって設定まだ生きてるのかな
設定つかスタッフのインタビューで出たキャラのイメージだったか

15 名前: no name :2011/11/08(火) 20:12:18 ID:tKqcX02Y

>>14
カンニバルコープスを見る限りまだ生きてると思う
思いっきりゴリゴリ食ってる音してるしアレ

てか調べたらカンニバルコープスもデスメタルバンドだったのか。
すげえ名前のバンドもあったりするもんだなぁ

16 名前: no name :2011/11/08(火) 20:21:47 ID:pdJKGWkd

バイスといえばDoMでバイスと筋トレに励むエンドがあったな
オロチの力頼みでなくちゃんと筋トレにも励んでるとはご立派だ
そんなに筋肉女っぽく見えないけど

17 名前: no name :2011/11/08(火) 20:25:54 ID:ro/7GXvN

DoMは平行世界というか、オロチ関係なくね?w

18 名前: no name :2011/11/08(火) 20:42:36 ID:m1Dkyb7+

秘書ネオマをアウェイキングブラッドで統一したのはそろそろ名前のネタ切れにでもなってきた感じなんかね

19 名前: no name :2011/11/08(火) 20:48:03 ID:aRvQoX7+

バイスはシェンあたりとの壮絶なラフファイトしてるの見てみたいわ
顔にグーパンはもちろんで踏みつけ噛みつきなんでもありで

20 名前: no name :2011/11/08(火) 20:48:12 ID:YoqcwtFd

>>17
確かDoMにもオロチの概念があったとか何とか
DoMの世界ではクリス的な立ち位置のキャラが女だからオロチが女とか聞いたことある
やったことないからオロチが出てくるかどうかは知らないけど・・・

21 名前: no name :2011/11/08(火) 20:52:32 ID:m1Dkyb7+

筋トレENDバイスのオロチ一族はただの権力ある一族で
特殊能力とかはないからシェルミーがスタンガンで襲ってきたりするんじゃなかったか

22 名前: no name :2011/11/08(火) 20:55:47 ID:pdJKGWkd

>>20
>オロチが女
なんだと…
公式ブリスオロチのようなものか

23 名前: no name :2011/11/08(火) 20:56:56 ID:v2XVIgsC

WIKIにあるけど
クリス自体が・・・

24 名前: no name :2011/11/08(火) 21:05:51 ID:ro/7GXvN

くりちゅかわいい〜

25 名前: no name :2011/11/08(火) 21:15:07 ID:6JvuJlj3

関係ないが香港のKOFマンガではクリスは女

26 名前: no name :2011/11/08(火) 21:32:04 ID:pdJKGWkd

クリスが普通に成長した場合はオロチみたいな外見になるんだろうか?
社より背が高いクリスとかちょっとイメージできない

27 名前: no name :2011/11/08(火) 21:48:42 ID:sFJ4nIPG

どっかでクシナダをよりしろにした場合の女オロチドット絵を見たことあるな
公式サイトだっけ

28 名前: no name :2011/11/08(火) 22:03:34 ID:m1Dkyb7+

wikiに神器チームのご先祖様と女性型オロチの画像無かったか

29 名前: no name :2011/11/08(火) 22:21:12 ID:kO20jAAD

>>26
普通に育てば茶髪のオロチっぽくなるんじゃないの?
成長してK´みたいな色黒になる訳でもあるまいし、と思ったが
メルブラのシオンは成長して色黒になったのを思い出した

30 名前: no name :2011/11/08(火) 22:37:49 ID:/8Rir9NE

ブリジットも成長すると師範みたいになるしな

31 名前: no name :2011/11/08(火) 23:05:02 ID:m1Dkyb7+

ヴェノムが拾ったショタが鰤の兄説がマジならあのお兄ちゃんも育ったらヴェノム的な褐色になったりしないだろうか
………男の娘の双子の兄をホモが育てるって書くとなんだかあれだな

32 名前: no name :2011/11/08(火) 23:07:01 ID:pdJKGWkd

>>28
ニコmugenwiki漁ってみたが見つけられなんだ
クリスのページにDoM版クリス(ヒロインの変装)ならあったが

33 名前: no name :2011/11/08(火) 23:08:45 ID:m8jL0mIW

>>32
オロチ八傑集のページにあった。

34 名前: no name :2011/11/08(火) 23:27:03 ID:WV8pmtyh

イングも成長するとオロになるしな

35 名前: no name :2011/11/08(火) 23:45:24 ID:BPQdVxFK

女オロチのイラストならコンシューマ版KOF97か98のギャラリーモードで見れる
他にもルガールのクローンみたいなのが培養液の中に何体も入ってる
意味深な画像なんかもあったね

36 名前: no name :2011/11/08(火) 23:45:53 ID:pdJKGWkd

>>33
サンクス、こんなページがあったとは気付かなんだ
そういやサムスピRPGに草薙と八神の先祖が登場してなかったっけ

37 名前: no name :2011/11/09(水) 00:28:19 ID:iMiVxTVy

台詞だけで判断されてしまうならデュオロンとGルガが同一人物になってしまう

38 名前: no name :2011/11/09(水) 00:29:43 ID:lshddGm1

>>37
お前凄くつまらない

39 名前: no name :2011/11/09(水) 00:38:05 ID:4n2D54QR

>>34
逆だ逆w
オロ成長後の姿はイングリッド、普通ならこう

40 名前: no name :2011/11/09(水) 00:48:32 ID:5c++kzD0

オロがロリババアになる可能性もあるということか

41 名前: no name :2011/11/09(水) 00:54:29 ID:QIYl63sV

ちょっとオロに弟子入りしてくる

42 名前: no name :2011/11/09(水) 00:59:28 ID:hl+pCAGK

リュウが本当にオロの弟子になった場合も将来的に同じ方向に行くのか

43 名前: no name :2011/11/09(水) 01:00:24 ID:bPoGJLnN

オロはスプライトの中に1枚だけハミチンしてるのがあるんだよな

44 名前: no name :2011/11/09(水) 01:09:30 ID:4WaFnpiv

オロさんが片腕の封印といたらどうなるの?っと

45 名前: no name :2011/11/09(水) 01:52:06 ID:jUlOd0vA

>>42
女装の波動に目覚めたリュウか
自分嘔吐いいすか?(ノンケ)

46 名前: no name :2011/11/09(水) 02:23:16 ID:Vfs+MkD/

>>36
先祖京と先祖庵はスタッフの遊び心って感じだなぁ。
京がオヤジと同じ服着てるのは好きだけど

47 名前: no name :2011/11/09(水) 09:46:55 ID:qhrSEaTH

京庵はほぼご先祖まんまなのにちづるは劣化しすぎだろ…

48 名前: no name :2011/11/09(水) 10:10:30 ID:ZVcymbdO

オロってジャムの背景にいるんだけどね……

49 名前: no name :2011/11/09(水) 10:12:51 ID:ZFx79JLT

>>47
肝心の戦闘でも足手まといという…

50 名前: no name :2011/11/09(水) 10:25:33 ID:cJ0Tx3bf

封印で恒常的に力を使うから戦闘みたいに一気に力を使うには向いてないんだよ多分
まぁ展開はともかく性能では余裕で最強クラスなんですがね!

51 名前: no name :2011/11/09(水) 10:37:11 ID:NbnEPfzu

>>47
女性は劣化しやすい
個人的には女性は9歳まで

52 名前: no name :2011/11/09(水) 10:46:52 ID:G8b5RQNA

         (<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
      〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
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     ~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,)   も リ の
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53 名前: no name :2011/11/09(水) 11:46:07 ID:X9J0TaNZ

神器チームって98だと普通に実用に耐え得る構成だよな

54 名前: no name :2011/11/09(水) 12:07:46 ID:jZbJNmeP

>>53
耐え得るっちゅーか普通に強キャラ構成だな

55 名前: no name :2011/11/09(水) 12:18:32 ID:SUZVQ7mp

強キャラチームじゃないと実用に耐え得られないのかw

56 名前: no name :2011/11/09(水) 12:25:03 ID:OMpnx5MP

強キャラ揃いだが先鋒向きばっかだからチームとしてはやや落ちるだろう
誰か一人大門にすりゃ鉄板構成

57 名前: no name :2011/11/09(水) 13:55:03 ID:uNy+W39b

>>51
男性のほうが劣化しやすいよ。男性は12歳まで。

58 名前: no name :2011/11/09(水) 14:03:55 ID:RmDB2EhK

なんだこのスレ! ロリコンとショタコンばっかだぞ!

59 名前: no name :2011/11/09(水) 14:19:17 ID:DLFcePc/

そんなこと言ってると三十路男の魅力を語る奴が出かねないがよろしいか

60 名前: no name :2011/11/09(水) 14:27:02 ID:jUlOd0vA

>>58
僕は違います(半ギレ)

61 名前: no name :2011/11/09(水) 15:38:01 ID:p2Ut+iI0

あ?第二次性徴期の男の子が最高だろ

62 名前: no name :2011/11/09(水) 16:00:40 ID:ZhJ4TCU6

パルヴァライザアッーがMUGEN入りしたと聞いたがマジか

63 名前: no name :2011/11/09(水) 16:04:12 ID:uNy+W39b

>>59
いや、自己紹介は結構ですよ。
>>61
二次元なら14歳設定でもいけてるケースもよくある。

64 名前: no name :2011/11/09(水) 16:06:20 ID:ZhB3xZvo

おめーらそんなにショタ好きならクリスもっと出せよ

65 名前: no name :2011/11/09(水) 16:13:35 ID:+v3Yu57v

ここで包の名前が上がらないくらいには人気が無い

66 名前: no name :2011/11/09(水) 16:21:52 ID:MvGNUjLH

サイコボール使いならアテナの方が需要あるし…

67 名前: no name :2011/11/09(水) 16:23:28 ID:90do2KJr

北斗丸ェ・・・

68 名前: no name :2011/11/09(水) 16:27:34 ID:jZbJNmeP

>>58
可愛いものを好くのは自然の摂理である

宣伝

69 名前: no name :2011/11/09(水) 16:30:33 ID:uNy+W39b

北斗丸はともかく包はかなり可愛いと思うんだがなあ。

70 名前: no name :2011/11/09(水) 16:32:35 ID:p2Ut+iI0

北斗丸ー!ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!

71 名前: no name :2011/11/09(水) 17:19:26 ID:uNy+W39b

ウサギくんの人が作ってるムマ君とか
息子くんAIの人が作ってる5主人公とか

ムゲン界の製作情報もまだまだいろいろフレッシュでジューシーだ。

72 名前: no name :2011/11/09(水) 17:22:16 ID:lIBPgVfY

北斗丸はレアキャラだが師匠に逆輸入されたれっぱブレーキングは13じゃすげーよく見る
弟子のおかげで上位ランクになれてよかったねアンディ

73 名前: no name :2011/11/09(水) 17:25:40 ID:Ht6IeGbf

ショタキャラよりショタコンキャラのが濃くて使いやすそう
ZEROキャスターのようなガチ犯罪者カモン

74 名前: no name :2011/11/09(水) 17:31:40 ID:Z9nw/c5P

不知火流は3人とも技が違いすぎて同じ流派という気がしない

75 名前: no name :2011/11/09(水) 17:43:51 ID:15KgNdFZ

ほら何とか流みたいに
基礎が同じなら名乗れるんだよ

76 名前: no name :2011/11/09(水) 17:44:55 ID:jZbJNmeP

>>74
不知火流はなんでもなかったような技が
突然究極奥義になったりするのがな…

77 名前: no name :2011/11/09(水) 17:50:24 ID:FJP/DUZU

不知火流奥義は細かい技でなくもっと根本的な部分にあって
その奥義の理念を適用した技はいかな基本技であっても奥義と呼ぶに値するとかそんな感じで

78 名前: no name :2011/11/09(水) 17:55:22 ID:15KgNdFZ

アンディ(レオタードはさすがにないわ・・・)

79 名前: no name :2011/11/09(水) 18:17:37 ID:SRxHNdEZ

アンディも超・神・速・斬影拳が16分の1の確率でレオタード☆斬影拳になったら不知火流の統一感を出せると言うことか…

>>72
ブレーキングあるのは空破弾じゃね?

80 名前: no name :2011/11/09(水) 18:25:03 ID:jZbJNmeP

>>79
レオタードではなくボクサーパンツとか海パンでも有りだな

81 名前: no name :2011/11/09(水) 18:28:21 ID:15KgNdFZ

パン一リスペクト斬影拳か・・・

82 名前: no name :2011/11/09(水) 18:33:20 ID:SxGapxsI

褌だろ忍者なんだし

83 名前: no name :2011/11/09(水) 18:33:58 ID:4MgX65bA

>>68
格ゲーの脱衣モーションでここまでエロスを感じないモノは初めてだ・・・

84 名前: no name :2011/11/09(水) 18:37:50 ID:Z9nw/c5P

あのレオタードのどのあたりが不知火究極奥義だったのだろうか

85 名前: no name :2011/11/09(水) 18:40:10 ID:zH8om/Go

>>68
これはアウトですね・・・

86 名前: no name :2011/11/09(水) 18:42:20 ID:bD2jrW8h

ショタコンの話題から入ったのに北斗丸のブリーフ奥義とかの方向に一切いかない哀しさよ

87 名前: no name :2011/11/09(水) 18:45:58 ID:qnMRG/rS

ちょうどショタの流れなので昨日投稿した動画を自張りで宣伝


※AIはないので操作用ですが

88 名前: no name :2011/11/09(水) 18:48:13 ID:P2k3ucZx

北斗神拳も実情は千差万別すぎて、本質さえあってればどうでもいいみたいになっていったしね
だからといって精神面が作られたから、あとは血が導いてくれるってどういうことなの……

89 名前: no name :2011/11/09(水) 18:53:37 ID:Z9nw/c5P

アンディの弟子でチビキャラ枠でいただけでストーリーにもほとんど絡まなかったからネタがない>北斗丸
チビ忍者ってのは特異ではあるが変なニンジャ自体が格ゲーにはあふれかえり過ぎてるし
個人的にはジョーの弟子のクァンの方が見てみたかった
キングと違ってガチのムエタイ少女って格ゲーでは他に記憶にないし

90 名前: no name :2011/11/09(水) 18:57:38 ID:q0o80YOX

ちび忍者なら犬でくノ一でデフォじゃ触手までついてくるような
ネタ的には圧倒的なキャラいるしな格ゲーには

91 名前: no name :2011/11/09(水) 18:59:22 ID:ZVcymbdO

北斗神拳は使い手が各々で新しい奥義を開発していくもんだからねぇ

92 名前: no name :2011/11/09(水) 19:03:37 ID:Ab2jMvQe

>>90
なんでよりにもよって後発キャラを引き合いに出す

93 名前: no name :2011/11/09(水) 19:06:35 ID:zH8om/Go

じゃあ先発と比べてネタあった?

94 名前: no name :2011/11/09(水) 19:16:25 ID:Ab2jMvQe

ごめん俺が悪かったスルーしてくれ

95 名前: no name :2011/11/09(水) 19:19:23 ID:SRxHNdEZ

この十分間考えてネタが出なかったということか なんかかわいそうになってきたかも
だがアンディは好きなんだが北斗丸かあ…うーん、どうなんだろ…

96 名前: no name :2011/11/09(水) 19:24:48 ID:Ab2jMvQe

違えよ。忍者キャラが既にネタキャラだらけだから北斗丸が地味って話なのに
引き合いに出したのが後発キャラのこのはだからそれは違うだろって思っただけ
北斗丸に個性があるなんて一言も言ってないし思ってないから

97 名前: no name :2011/11/09(水) 19:26:02 ID:3tarwOwE

>>74
不知火流は忍者の技じゃなくて暗殺拳なのよ。
その中で体術系の技と忍術系の技に別れているという設定で
舞は忍術、アンディは体術を得意していて
それぞれ補いながら道場を継いだと3のストーリーに書いてある。だから同じだったら変

何故誰も突っ込まない…つーか、餓狼って結構色々設定あるんだけど余り知られてないよねえ
wikiにも書かれて無かったりするし…
まあ、混沌としてるので俺も自身が無くて書いてないが

98 名前: no name :2011/11/09(水) 19:28:12 ID:SRxHNdEZ

>>96
そういう話だったら現状の人気の話なんだし
後発だろうがなんだろうがもっと濃い奴いるから需要は無くなるよねってのは別になんの問題も無いような
いや当時から人気は無かったけれど

99 名前: no name :2011/11/09(水) 19:28:37 ID:MDaDSvuu

北斗丸に関してはSNK系列の作品全体で弟子キャラ出しすぎてて
〜の弟子っていうポジがあんまりおいしいものじゃなかったしなぁ
技も忍術って言われたらまあそうかって感じで無難だったし
あえて言うと必殺技連打するとボイスがウザくなることぐらいしか

100 名前: no name :2011/11/09(水) 19:34:49 ID:uNy+W39b

せっかくの少年枠を萌えキャラにしなかったから・・・

101 名前: no name :2011/11/09(水) 19:35:59 ID:zvdpXYaa

SNKは中年キャラは良い味だけれど、ショタキャラはイマイチな印象
あと狂人キャラが十八番な印象もあるかなぁ

102 名前: no name :2011/11/09(水) 19:43:13 ID:jZbJNmeP

SNKといえばキチガイとじっちゃんキャラ

103 名前: no name :2011/11/09(水) 19:48:21 ID:Vfs+MkD/

北斗丸とか対戦すると個性ありまくりで困るんだけどな
やってない人には知ったこっちゃねえんだろうな

104 名前: no name :2011/11/09(水) 19:52:27 ID:15KgNdFZ

うん

105 名前: no name :2011/11/09(水) 19:56:45 ID:TL/UHg6I

その個性のせいで人口減ってね?

106 名前: no name :2011/11/09(水) 19:59:14 ID:Z9nw/c5P

MoWの中だと別ゲーキャラもとい浮いてる気がするぐらい個性的ではあるよな
でも悲しいけどここMUGENスレなのよね
北斗丸はこのはにかなり出番食われてるんじゃないかという気はする

107 名前: no name :2011/11/09(水) 20:01:19 ID:eeJ9aL86

北斗丸はステージが良いよ
楓と守矢とか見れるとは思ってなかった

108 名前: no name :2011/11/09(水) 20:02:08 ID:VXfWB2ae

MOWのステージは全体的に良いのが揃ってる

109 名前: no name :2011/11/09(水) 20:06:37 ID:jZbJNmeP

>>107
別に北斗丸じゃなくてもいいよね あのステージって…

110 名前: no name :2011/11/09(水) 20:14:10 ID:zvdpXYaa

>>109
あそこは北斗丸ならではって感じたかも
昔のアメリカ映画とかであるような田舎者が都会に驚いて交差点で車を止めるというイメージ

111 名前: no name :2011/11/09(水) 20:18:12 ID:a/mzkUFT

北斗丸といえばCPUの落下斬がやたらうまかったな

112 名前: no name :2011/11/09(水) 20:20:06 ID:eeJ9aL86

守矢と楓が仲良さそうで良かったよ
雪も草葉の陰で見守ってるだろう
他にもキングが居るんだったか

113 名前: no name :2011/11/09(水) 20:23:38 ID:o6sBbSsl

このDIOの生まれた時代は馬車しか走っていなかった
のシーンはちょっとほっこりした。

114 名前: no name :2011/11/09(水) 20:28:40 ID:Z9nw/c5P

「草薙 京、八神 庵、リョウ・サカザキ、楓、御名方 守矢、二階堂 紅丸、藤堂 竜白、マルコ・ロッシなど」がいるらしい
俺はリョウ、楓、守矢、紅丸しか気付かなかったが
餓狼ステージだとたしか餓狼3のホンフゥステージ(サウスタウンが一望できるステージ)が好きで
MUGENに入れたいんだけど公開してるサイトが見つからないんだよな

115 名前: no name :2011/11/09(水) 20:29:58 ID:5c++kzD0

なかったら作ればいいじゃない

116 名前: no name :2011/11/09(水) 20:52:00 ID:Ab2jMvQe

MOWはキャラデザも操作性も雰囲気も好きなんだけど
BGMだけはもう少しどうにかならなかったかなぁと思う

117 名前: no name :2011/11/09(水) 20:55:19 ID:zvdpXYaa

知らない人向けのホンフゥステージが写った動画
餓狼は3辺りから増えたリングアウトとかの演出が好きだったわ


118 名前: no name :2011/11/09(水) 21:01:04 ID:SRxHNdEZ

その手の演出だと水族館でガラスにたたきつけるのが好き

119 名前: no name :2011/11/09(水) 21:04:14 ID:15KgNdFZ

画面端でリングアウトさせるとI can flyなんだっけ?

120 名前: no name :2011/11/09(水) 21:10:33 ID:jZbJNmeP

>>119
ちゃんとつかんだ手が見える
落下死は免れるよ

121 名前: no name :2011/11/09(水) 21:11:20 ID:a/mzkUFT

>>116
そんなにBGM悪かったか?
まあロックステージはどうにかしてほしかったけど(パクリ的な意味で

122 名前: no name :2011/11/09(水) 21:32:59 ID:yIhG3YTn

SNKのBGMで評判悪いとよく言われるのは02かね

123 名前: no name :2011/11/09(水) 21:34:31 ID:4MgX65bA

>>113
車は知らないのにロードローラーは知ってるんですね

124 名前: no name :2011/11/09(水) 21:35:23 ID:MDaDSvuu

あとBGMが容量不足のワリ食って短いループ環境音になった97とか

125 名前: no name :2011/11/09(水) 21:37:27 ID:kYTl0mCH

曲は悪く無いのに実質一種類しかBGMのない13…

126 名前: no name :2011/11/09(水) 21:37:39 ID:aINmMCHz

>>123
だってコンダラだとしまらんだろ

127 名前: no name :2011/11/09(水) 21:41:04 ID:fb4lgUxs

>>123
2001じゃなかったっけ?イグニスの曲だけはマシとか何とか
>>120
となると一番ヤバいのはやっぱり港ステージの感電かなw

128 名前: no name :2011/11/09(水) 21:45:07 ID:15KgNdFZ

>>120
あら端っこだと手が出ないで
さようならーってのはガセだったのね

129 名前: no name :2011/11/09(水) 21:53:02 ID:cTZnHp95

96のボスチーム個別BGMはゴージャス感あった

130 名前: no name :2011/11/09(水) 21:56:55 ID:aINmMCHz

>>127
01は音自体が雑音っぽいひどい音で曲も今までのKOFのイメージとは全然違う
02はなんていうか一世代前のゲームのBGMみたいなそんな音

131 名前: no name :2011/11/09(水) 21:59:52 ID:Y3ML0Nem

>>126
「荷馬車だッ!」
しまらんな

132 名前: no name :2011/11/09(水) 22:02:49 ID:jZbJNmeP

>>128
ああ画面端のことだったか読み間違えてた
そこまではわからん すまないぜ…

133 名前: no name :2011/11/09(水) 22:19:41 ID:GjXQvokk

>>123
馬車の時代にだってロードローラーぐらいある
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Deutsches_Stra%C3%9Fenmuseum%2C_Germersheim._Horse-drawn_road_roller_01.jpg

134 名前: no name :2011/11/09(水) 22:20:07 ID:yxmqc901

BGMといやあ剣サムのいろは演歌って評判どうだった?
フェネクス耳腐ってんじゃねと言われる中の人の歌唱力だが

135 名前: no name :2011/11/09(水) 22:30:59 ID:eeJ9aL86

インパクト強すぎて良いも悪いも思えなかったなあれは
やったもの勝ちだ

136 名前: no name :2011/11/09(水) 22:34:15 ID:vA1rQl1D

歌唱力以前にあの声自体ねーちんにはあってなかった印象
剣サムで演じてた3キャラはどれもいい感じだったんだけど

137 名前: no name :2011/11/09(水) 22:35:31 ID:eeJ9aL86

鳥の聴ける音域だと美声なんだろう

138 名前: no name :2011/11/09(水) 22:38:47 ID:SRxHNdEZ

キャラで歌うって大変らしいしね

139 名前: no name :2011/11/09(水) 22:45:57 ID:vA1rQl1D

はぁとの中の人も本来は上手いのにな
どうしてああなった

140 名前: no name :2011/11/09(水) 22:47:45 ID:iCsCxGgK

今作っているキャラで特殊な演出を発生させようと思っています。
承太郎でDIO(COM専用)から1Rとると
ハイDIOになるストーリー演出がありますが
それに近いものです。



演出自体は以前から作っていたのですが、今日K.O.後に流してみて(アドオンはデフォルト)

「キャラ名 win」という文字が表示されることに気付きました。

これについては背景のExplodをontop=1にすれば誤魔化せるのですが


アドオンによっては音声まで流れたりするんでしょうか。

141 名前: no name :2011/11/09(水) 22:52:10 ID:iCsCxGgK

ageスマソ
変な改行スマソ

142 名前: no name :2011/11/09(水) 22:57:57 ID:4MgX65bA

>>133
コンダラじゃねえか!

143 名前: no name :2011/11/09(水) 23:02:44 ID:6l5zLUHF

>>140
KO後に音声を流す機能はMUGENのアドオンにはない・・・が
KO音声自体を長くして擬似的にKO後に音声を流しているアドオンもある

144 名前: no name :2011/11/10(木) 00:07:41 ID:v1dX3wuK

>>143
回答ありがとうございます。
その仕様だとKO後音声ありが主流にはならなそうですね。
とりあえず、制作はつづけてみます。

145 名前: no name :2011/11/10(木) 00:14:50 ID:FACfKM2Q

MUGENならではの演出というと狼牙と七枷の特殊イントロは笑った
M3氏の大会だったか

146 名前: no name :2011/11/10(木) 00:28:59 ID:f1WG9F+q

社を名字で呼ぶって珍しいな

147 名前: no name :2011/11/10(木) 00:32:50 ID:CwsPs4lv

社は1タイトルだけでお祭り作品以外に出れなくなるのが惜しい良いキャラだった
そういやオロチ四天王ってオロチの力を使った戦い方とは別の戦闘スタイルをそれぞれ持ってるが
ゲーニッツにも風を使わない平時用の戦闘スタイルとかあったのだろうか?

148 名前: no name :2011/11/10(木) 00:49:00 ID:cY9Gz/OR

そりゃお前、ヒゲでジョリジョリしたり
聖書投げつけたりするんだよきっと

149 名前: no name :2011/11/10(木) 00:51:09 ID:f1WG9F+q

教会関係者なんて二次元じゃ戦闘してなんぼの職業だよな

150 名前: no name :2011/11/10(木) 00:53:42 ID:xShI5X52

力に頼るだけじゃなくて最大限に引き出せるように鍛えてるんじゃね?
単純に偽装のためにそれっぽく齧って後は身体能力でゴリ押した可能性もあるけど

151 名前: no name :2011/11/10(木) 00:59:18 ID:cY9Gz/OR

つーか、シェルミーはまんまプロレスだろうけど
表社とクリスの戦闘スタイルって具体的になにって明言されてたっけ?
社はいわゆるケンカ殺法、クリスは……中国拳法?っぽいけど

152 名前: no name :2011/11/10(木) 01:10:39 ID:f1WG9F+q

オロチ一族の戦闘スタイルって「スピードを活かした」とか「主に力技」とかそんなんばっかだしなあ

153 名前: no name :2011/11/10(木) 01:13:15 ID:tkiTkG0O

教会関係者ってエクソシストかプロレスラーのどっちかってイメージだな

154 名前: no name :2011/11/10(木) 01:13:25 ID:bEP9R0VM

じっさい人外レベルで強かったら技術磨くの面倒だろうなw

155 名前: no name :2011/11/10(木) 01:17:44 ID:DyVRqR+B

193cmのマッチョな牧師とか実際いたらこえーよ

156 名前: no name :2011/11/10(木) 01:19:05 ID:cY9Gz/OR

いや多分、外国には結構いるだろ

157 名前: no name :2011/11/10(木) 01:20:21 ID:CwsPs4lv

そういやオロチ一族は強いコマ投げを持ってるキャラが多いな
お別れです、チョーシコイテンジャ、好きなんでしょ?、痛いよ〜、ししをかむほのお、ドリル

158 名前: no name :2011/11/10(木) 01:29:12 ID:zSwCOLxq

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Cブロック】

159 名前: no name :2011/11/10(木) 01:31:18 ID:dpeMN73S

社って97〜98、02UMの絵だとそこまでゴリラっぽくないよね
だいたいノナ絵のせいか

160 名前: no name :2011/11/10(木) 01:32:07 ID:cY9Gz/OR

まぁドットでは超マッチョだけどな

161 名前: no name :2011/11/10(木) 01:33:03 ID:f1WG9F+q

秘書は復活したけど他のオロチはどうなんだろ
シェルミーは背景にいたけどさ

162 名前: no name :2011/11/10(木) 01:40:40 ID:fXvUfhL4

>>153
たしかに牧師といえばプロレスラーだな
「私は牧師です」「なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
「フフ、牧師様えらく筋肉が発達していらっしゃる、どこで鍛えられたんですかい?てめえ超人だな――っ!!」

163 名前: no name :2011/11/10(木) 01:53:34 ID:qvdJz4e7

スマートチャンの上半身の筋肉が
そのまんま社の体格だと考えてまず間違いないだろう

164 名前: no name :2011/11/10(木) 03:08:48 ID:YEI4vmW3

やっぱっぱーの元ネタの人がお亡くなりに・・・

165 名前: no name :2011/11/10(木) 03:36:06 ID:cY9Gz/OR

鳶影氏のクレスのAIりどみに書いてあった
『鉄拳 VS SF もいいけど個人的に ソウルキャリバー VS サムスピとかすごく見たい。御剣 VS 覇王丸とかマジ燃える』に
死ぬほど同意した

166 名前: no name :2011/11/10(木) 03:57:53 ID:K+NaSFFL

ヴォルドvs破沙羅とかも見てみたいな

167 名前: no name :2011/11/10(木) 06:09:37 ID:o86kFpjn

タリムvsリムルル

168 名前: no name :2011/11/10(木) 08:09:22 ID:A4pDnonb

リザードマンvs不知火幻庵

169 名前: no name :2011/11/10(木) 10:26:46 ID:EvPh8d3R

でもサムスピキャラが閃基準だったら…

170 名前: no name :2011/11/10(木) 11:22:41 ID:dpeMN73S

3以降のリザードマンは萌えキャラ

171 名前: no name :2011/11/10(木) 11:59:38 ID:6NHUuhMB

>>164
西村寿一さん?
ググってもまったく出てこないんだけど

172 名前: no name :2011/11/10(木) 12:10:02 ID:RaQgq7UT

>>171
ドワイト・アリントン・マイヤーズ

173 名前: no name :2011/11/10(木) 12:12:31 ID:6NHUuhMB

そっちかぁ〜
ご冥福をお祈りします

174 名前: no name :2011/11/10(木) 12:40:51 ID:ElUhpsji

>>169
あれはナムコ系3Dに近い動作なんでむしろ親和性あると思う
というか色々言われまくってるけど現在進行形でネシカ版対戦してる限り、
普通に面白い作品だと思うよ

175 名前: no name :2011/11/10(木) 12:43:49 ID:K+NaSFFL

ゲームとして面白いか じゃあ無いんだ
サムスピの名を冠する以上サムスピじゃなくちゃあいけないんだよ……

176 名前: no name :2011/11/10(木) 12:44:39 ID:zLGsaxou

サムスピっぽくないけどね……

177 名前: no name :2011/11/10(木) 12:49:28 ID:wIFqcPGt

MVSF「SFの名を冠する以上SFじゃなくちゃあいけない、そう思っていた時期が僕にもありました」

178 名前: no name :2011/11/10(木) 12:55:13 ID:ElUhpsji

今までのポリゴン作品の中では一番サムスピしてると思うけどなぁ・・・
あれかな、初代(一撃の立ち回り)から天(連続技メイン)まで
全部の要素拾っちゃったからサムスピっぽくないのかね

179 名前: no name :2011/11/10(木) 12:58:13 ID:FiQ8CDDp

ぶっちゃけ新キャラの魅力不足と演出の問題だと思うわ

180 名前: no name :2011/11/10(木) 13:09:51 ID:ElUhpsji

>>179
あぁまぁその辺は確かに・・・うん。
身内でも使ってるキャラ旧サム勢ばかりなのは事実。
演出は悪くないと思うんだけどねー、
大斬りヒットとかロック技(五光斬とか)の演出とかね

181 名前: no name :2011/11/10(木) 13:24:23 ID:RaQgq7UT

ついに13レオナのスプライトが来たか・・・
何人か待ってた人が居たよね

182 名前: no name :2011/11/10(木) 13:33:50 ID:XPIgHKvI

雰囲気も悪くないし、鈴姫はけっこう新作でいけるタイプだと思うんだぜ

183 名前: no name :2011/11/10(木) 13:35:07 ID:wsUA4km3

ポニテ杯のタキVS覇王丸がキャリバーVSサムスピって感じだったな


>>179
キリアンのドラコ戦前デモは渋かっこいいよ

184 名前: no name :2011/11/10(木) 14:01:54 ID:FACfKM2Q

サムスピをサムスピたらしめているものってなんだろう
ジリジリとした駆け引き?

185 名前: no name :2011/11/10(木) 14:13:03 ID:7z1G3JVN

頑なにくノ一は出さないのに忍者とハゲは増やすみたいなスタッフの偏ったフェチズム

186 名前: no name :2011/11/10(木) 14:14:50 ID:yOvtWx2B

天下一剣客伝は結構面白かったな
リム、ナコ、半蔵の中堅がメンバーの持ちキャラ中1人だけランク違いの傘使ってる奴がいたけど
まあ、当時はそんな事知らなかったし気にしなかったわ

187 名前: no name :2011/11/10(木) 14:16:18 ID:rG+HDM3s

>>184
プレイしてる層の思い出補正

188 名前: no name :2011/11/10(木) 14:49:33 ID:NLCa4Kmd

>>184
雰囲気

189 名前: no name :2011/11/10(木) 14:57:13 ID:sR1s9l3R

>>182
閃サムの新キャラのデザインでありなのは鈴姫、アンジェリカ、キム・ヘリョンぐらいかな……
それ以外は「モブかよ!」みたいな、サムスピ以前にゲームキャラとしてどうよってデザイン過ぎるのがなぁ。
デザインは悪くないけどアンジェリカやキム・ヘリョンにしても色が地味だし。

既存のキャラでも右京さんとか幻十郎とか十兵衛みたいに着てるもの自体は別に突飛じゃないキャラもいたけど
それは色合いが派手だったり、他が変わったデザインだから普通なのが逆にいいってところがあったりしたからだったのになぁ

190 名前: no name :2011/11/10(木) 15:16:12 ID:M4/bjdgw

個人的にはどこかで見たような気がしてくる
職業に合わせたテンプレ的デザインが多いって印象かな
特に刃兵衛、ヴォルター、ガロス
まあ、そういうのをモブっぽいというのかも知れないが

191 名前: no name :2011/11/10(木) 15:22:50 ID:FEjpzHjG

なんか侍道で適当に作った自キャラみたいな印象だった

192 名前: no name :2011/11/10(木) 15:46:20 ID:XPIgHKvI

やっぱ日本版でも海外版みたいなグロ死亡でいっちゃえば
インパクトあったんだがな

193 名前: no name :2011/11/10(木) 16:04:34 ID:uqtKM6v2

グロ死亡と言えばモーコンだが
最新シリーズのはグラすげーな、会話から対戦の切り替えとか
普通に面白そうだ

194 名前: no name :2011/11/10(木) 16:20:24 ID:beLzWh1J

ヴァンパイアも復活したら出血や切断NGなんかな…

ときに今年白眉すごいことになってたのね知らんかった

195 名前: no name :2011/11/10(木) 16:51:12 ID:LhLbmZ8d

残りのキャラも一気に発表か

ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4198.jpg

196 名前: no name :2011/11/10(木) 17:08:08 ID:281oMHz2



mugenでは解体対応の出来がいいナこルルと聞くけどどなたの作品?

197 名前: no name :2011/11/10(木) 17:17:37 ID:2vo1YYh+

>>194
コミカルな印象が強いけど切断系の技で胴体が切れたり
モーメントスライスとか食らうと縦真っ二つになったり
咎首で生首になったり結構エグいのもあったなぁそういえば

CERO Z相当なら血飛沫だけはセーフだが切断はNGらしいぜ

198 名前: no name :2011/11/10(木) 17:21:43 ID:B9v5dAxY

メルドのお家氏aiってどこで公開されてるの?

199 名前: no name :2011/11/10(木) 17:26:49 ID:RaQgq7UT

>>198
スカイドライブ

200 名前: no name :2011/11/10(木) 17:27:18 ID:tPOLtNCz

mass氏の魔剣道キャラが公開されたけど
魔剣道キャラのMUGEN入りってひょっとして初めて?

201 名前: no name :2011/11/10(木) 17:31:11 ID:fWN2BZWq

AIにガードさせるときってrandomどれくらいだと待ちプレイヤー並みのガードの固さかな?
取り合えず600くらいにして相手のmovetype = A の時でも関係なく、
技振らすようにしてるからそこそこ崩れてくれるけど。

202 名前: no name :2011/11/10(木) 17:52:48 ID:aRRc5W9b

ネロファティカとかもし3Dでやったらコミカルっぽく演出しても絶対グロい

203 名前: no name :2011/11/10(木) 17:53:12 ID:K+NaSFFL

ヴァンパイアは120%人外なので問題ない
マッドワールドですらこれはエイリアンですでOK出すような規制だからな

204 名前: キング・クリムゾン ◆JOJO/AxYxI :2011/11/10(木) 18:03:13 ID:I0v99L+F

MUGENを受験勉強に役立てる方法教えてください!!

205 名前: no name :2011/11/10(木) 18:08:26 ID:62CNV64+

その言い訳するとなるとバレッタはリストラかね…

206 名前: no name :2011/11/10(木) 18:15:13 ID:3TkP9J8A

>>195
MS.FORTUNEっていうのは耳としっぽあるけど獣人キャラ?2Pカラー的なのがBBのマコトみたい
てか下段の一番左のキャラの見た目すごいな…

207 名前: no name :2011/11/10(木) 18:18:56 ID:sor/+vxG

>>200
個別ページ化されていないキャラの一覧によると
月の剣氏の魔剣道2号が居たけど公開停止になってるらしい

208 名前: no name :2011/11/10(木) 18:19:14 ID:6pgaxwG5

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part9【プレイヤー操作】



上げたので宣伝。
箱レンSBS、ユキ、紫紅京介、LEICAと。

209 名前: no name :2011/11/10(木) 18:37:50 ID:tPOLtNCz

>>207
そうなのか
しかしやっぱりスーファミの格ゲーのキャラは希少だな

210 名前: no name :2011/11/10(木) 19:05:14 ID:Ar0mcblE

>>198
お家氏のツインテール辿れば、アドレス見つかるよ

211 名前: no name :2011/11/10(木) 19:19:33 ID:hnIA2Y2Z

WiiVCのMD版スパ2って熱帯できるんだな

212 名前: no name :2011/11/10(木) 19:21:46 ID:ztG/sy0J

お家氏ってツインテだったのか

213 名前: no name :2011/11/10(木) 19:28:12 ID:jwlIEtIb

スカドラはわかるがなにがツインテールがわからない・・

214 名前: no name :2011/11/10(木) 19:28:14 ID:tx/4UT+p

せめてスパ2Xにしてくれ

215 名前: no name :2011/11/10(木) 19:30:13 ID:B9v5dAxY

すいません。意味が分からないです。
ツインテールってなに? いやまぁ、分かるんだけど
なにを意味してるのかさっぱり…

216 名前: no name :2011/11/10(木) 19:30:26 ID:2vo1YYh+

しかも「辿る」という表現が使えるほど長いものなのか、謎が深まる

217 名前: no name :2011/11/10(木) 19:31:17 ID:jwlIEtIb

ツインテール→グドン→ブログ?

218 名前: no name :2011/11/10(木) 19:35:18 ID:EWcylnFW

Twitterと打とうとしてツインテールが出てきたと予想

219 名前: no name :2011/11/10(木) 19:38:48 ID:NoiXwjyu

>>195
右下のクモっぽいメイドさんが気になるがプレイヤーキャラなのかな?
こうしてまとめて見るとやっぱりCEREBELLAのインパクトがすごい
>>202
スプレジオじゃなくて? 虫刺されやられも遠慮したい
>>205
セイヴァーには魔次元という便利設定が。まぁ咎首はムリだろうけど

220 名前: no name :2011/11/10(木) 19:41:17 ID:A4pDnonb

お家氏のツインテールがマジで発生したなw

221 名前: no name :2011/11/10(木) 19:43:43 ID:rNT0Kgxz

遊戯王じゃねーかwww
懐かしすぎてワロタ

222 名前: no name :2011/11/10(木) 19:45:23 ID:uqtKM6v2

辿るものでアドレスのってそうなのといえば
ついっただと分かるがネタにしても少しわかり辛かったなw

最近AI作ろうとすると、お家氏、ちぃたま氏、汁番さんに先を越されて困る

223 名前: no name :2011/11/10(木) 19:49:04 ID:hnIA2Y2Z

「お家氏 ツインテール」とググったら足利家氏が一番上に来た

>>214
VCAで出てくれんかねえ
頑なにスパ2Xは日本では配信しないつもりなのだろうか(海外のみのHDとか)

224 名前: no name :2011/11/10(木) 19:53:16 ID:gc2Q5DKS

うんこザンギ素晴らしい

225 名前: no name :2011/11/10(木) 20:09:38 ID:M4/bjdgw

>>201
そこそこの強さで知られるGM氏のAIは基本300位で
条件次第で400とか600とかになる感じだったかな?

226 名前: no name :2011/11/10(木) 20:25:38 ID:NLCa4Kmd

ゲージがMAXになると死ぬ大会
これはまだ誰もやったことがないアイディアだね(ニッコリ

227 名前: no name :2011/11/10(木) 20:31:36 ID:ZjUWhy/M

ゼノンと先行者出そうず

228 名前: no name :2011/11/10(木) 20:44:13 ID:Sr62HBJ2

ガンダムWもだな

229 名前: no name :2011/11/10(木) 20:47:12 ID:U+G2JBz1

ヴァンプ勢が強すぎる

230 名前: no name :2011/11/10(木) 20:51:53 ID:vGeAMzO1

>>201
プレイヤー並の堅さなら基本はしゃがみガードだから下段では崩されにくい
中段は25F以上なら比較的余裕でガードできるけど20F以下だと5割切るくらい
その他暴れやバクステ、チキガとか適度に使わせて崩れたり反撃したりする

自分はこんな感じで設定してる。中段に対しては自分がちょうどいいと思うくらいで設定すればいいと思う
あと空中攻撃に対しては反応が良くなりがちだけど、それだと昇り中段までガードできちゃうから
相手が空中にいる時間を計測して立ちガードさせるといいかも。目視可能なのは15Fくらい?
自分が作ったのは空中攻撃スカシ下段でまだ崩れるようになってないからそれが今後の課題

231 名前: no name :2011/11/10(木) 20:52:23 ID:DPcH9TZq

ジョジョ、アルカナ、東方なんかも相当・・・

232 名前: no name :2011/11/10(木) 21:02:12 ID:rO4vVTXF

正直突発的に出された中段を見てから反応しろって言われたら25Fでも半分立てるか怪しいわ
ガトリング覚えて来そうなとこで立つのが基本じゃね?俺が下手なだけなのか

233 名前: no name :2011/11/10(木) 21:05:58 ID:f1WG9F+q

ヴァンプはゲージ使わなきゃ一試合で十ゲージ以上とか普通に貯まるけどそれでも99は無理あるよなあ

234 名前: no name :2011/11/10(木) 21:06:38 ID:ZjUWhy/M

まぁゲームデザインによるわな

キャラ対策できてるなら20Fぐらいなら立てる自身あるが
MUGENだとひたすら挑戦しないと30Fでも怪しかったり
端で固められてても、投げの発生と空ダありなしとガーキャン系あるなしでまたスゲー違うしな

235 名前: no name :2011/11/10(木) 21:17:10 ID:f1WG9F+q

モーションがわかりづらくて数値的にはそこまででもないのに立てない中段とかあるよな

236 名前: no name :2011/11/10(木) 21:20:29 ID:U+G2JBz1

音や声がわかりやすいとつい反応してガードできてしまう

237 名前: no name :2011/11/10(木) 21:22:54 ID:Qxuyp8uz

岩斬さんの有情さは異常。あれぐらいでかい声を出してくれると助かる。

岩斬ブーキャン2B?知らんがな

238 名前: no name :2011/11/10(木) 21:23:34 ID:9dhy4jLO

>>222
Silvan氏にちぃたま氏…あのAI更新の交換(恭子とヒロイントリオ)をやった2人組ですね 私も何となく目を付けてたものが先に公開されているという事があります
そういや最近まじっく氏のアインザッツをSilvan氏がY、ちぃたま氏がYRのAIを公開してましたね
ハイパーバズーカ氏という方が最近公開した新キャラもちぃたま氏がAIを作るのでしょうかね?

239 名前: no name :2011/11/10(木) 21:24:02 ID:z3z4P+RY

中段とか見えないから小パンで割るのにすべてをかけよう

240 名前: no name :2011/11/10(木) 21:28:41 ID:tPOLtNCz

人間っぽさを出すならその時その時でどこに意識が向いているかってのを表現すべきなんだろうな
中段を何度も受けてると中段への意識が強くなって足元がお留守になりがちになる
下段ばかり受けていると下段への意識が強くなって頭上が死角になる
ジャンプ攻撃を普通にガードし続けてるとめくりの事がすっぽり頭から抜け落ちる
攻撃しようという意識が強く出てる時はガードが緩くなりがち
完全に一つの事にヤマを張っていれば人間でもけっこう超反応できるけど
そういう時はヤマを張った以外の行動をされた場合それが特に工夫のない普通の行動でも慌てて喰らってしまったりする
AIで表現するのは難しいね

241 名前: no name :2011/11/10(木) 21:38:59 ID:ZjUWhy/M

せっかくのAIなのになんで人間っぽさを出す必要があるんだろうか
とか思っちゃう俺ガイル

242 名前: no name :2011/11/10(木) 21:40:21 ID:i6rudGti

某所で話題になってたがなんだこれは
http://www.youtube.com/watch?v=3Swlp8D5GvE&feature=related#t=3m16s

243 名前: no name :2011/11/10(木) 21:41:54 ID:Ar0mcblE

胡麻苗更新されたか。
あの人のキャラ政策動画って3キャラとも再生数4万超えてるんだなw

244 名前: no name :2011/11/10(木) 21:45:03 ID:SzNyU+YI

紅春のやってるセラムんの格ゲーだな
ごく普通の同キャラ戦にしか見えないが

245 名前: no name :2011/11/10(木) 21:52:09 ID:SzNyU+YI

外惑星戦士のウラヌスが小技の牽制ふられるだけでなにも出来なくなる弱キャラって割と可哀想だよな

246 名前: no name :2011/11/10(木) 21:55:04 ID:aRH9vROK

>>241
AIは「人工知能」であって「人間っぽくないもの」という意味では無いですし

247 名前: no name :2011/11/10(木) 21:58:41 ID:yMqgyBhe

AIって言い方が間違ってるんだね

248 名前: no name :2011/11/10(木) 22:01:25 ID:ZjUWhy/M

小足には勝てなかったよ……

249 名前: no name :2011/11/10(木) 22:10:23 ID:OlUbgp+h

人の再現ならガード精度もいいけど暴れ精度の方も何とかした方がいいんじゃないですかね

250 名前: no name :2011/11/10(木) 22:10:55 ID:n9V/Hqyh

特定のVarがセットされていることをトリガーとして、
準常時監視ステートでChangeStateさせてるものを便宜的に「AI」と呼んでるだけだからね。

251 名前: no name :2011/11/10(木) 22:12:04 ID:EwwpAsCC

ニンマスの中段は見えづらい上にかなり早かった気がする

>>196
K.A.P.P.E氏のかな、ナコのほかにもチャムといろはの零SP仕様も作ってたね。
某グロ系の場所で公開されててキャラとしての出来もよかったんだけど
一ヶ月くらいで上がってたアップローダーから流れてそれ以降音沙汰無しだから今は入手不可だと思う

252 名前: no name :2011/11/10(木) 22:13:52 ID:VzJJ63b/

誰もつっこまないハイパーバズーカ氏…

253 名前: no name :2011/11/10(木) 22:16:19 ID:n9V/Hqyh

>>249
こないだ、ピータン氏やM3氏AI相手に「暴れ精度が対人向けじゃない!」とかってクレーム付けてた人?

>>252
ああ、ハイパーヒロロ氏のことかw

254 名前: no name :2011/11/10(木) 22:18:32 ID:IkgdYwxO

前もハイパーバズーカ言ってる人いなかったか?同一人物?

255 名前: no name :2011/11/10(木) 22:19:29 ID:6pgaxwG5

お前らがハイパーバズーカ氏と誤字るからマジでハイパーバズーカ氏になってたじゃねーか

256 名前: no name :2011/11/10(木) 22:20:53 ID:sor/+vxG

>>253
いや今回はハイパーバズーカ氏であってる。

257 名前: no name :2011/11/10(木) 22:21:41 ID:NLCa4Kmd

バイパービーム氏?

258 名前: no name :2011/11/10(木) 22:33:13 ID:tPOLtNCz

ハイパーロックマンはさすがにダサかったと思うんだ
もうちょっとマシなスパコンネタはなかったのかロックマン…

259 名前: no name :2011/11/10(木) 22:35:31 ID:EwwpAsCC

ズーパーロックマンとか?

260 名前: no name :2011/11/10(木) 22:35:54 ID:6LtxnLPS

>>196
そもそも動画にナコルル出てないように見えるが
グロ対応してるナコルルなら多分K.A.P.P.E氏のじゃない?
まぁリョナ板でなら勝手にグロ対応させるパッチ作ってる奴も居そうだがね。

261 名前: no name :2011/11/10(木) 22:36:18 ID:ZjUWhy/M

ぶっちゃけAI相手で暴れ精度が気になったことは無いがなぁ
俺が悪咲CVSキャラみたいな小技早いキャラつかってる性か?

262 名前: no name :2011/11/10(木) 22:42:33 ID:Ar0mcblE

歩き(当て)投げの決めやすさは相手云々より、使うキャラで違うと思うけどな
mugenアカツキ勢は投げ範囲広いから、腹パン→投げとか割とAi相手でも出来るけど
投げ範囲が密着+発生が遅いEFZだと、反確突撃技ガードしたときに投げるぐらいだし

263 名前: no name :2011/11/10(木) 23:35:23 ID:tcIWl947

投げがレバーCとかで出て投げ間合いから外れたら単に強攻撃出るだけみたいなキャラは投げリスク低い

264 名前: no name :2011/11/10(木) 23:43:52 ID:Ar0mcblE

M3氏のキャラは暴れレベル5段階有って、var(46)をクリップボードで見ると数値の変化がリアルタイムで確認できるらしいな
クリップボードで見るの意味が分からんからやった事無いが

265 名前: no name :2011/11/10(木) 23:59:14 ID:0Evnxq5e

FF11キャラが次々とMUGEN入りしてる中
一方で照英はヴァナ入りを果たした

266 名前: no name :2011/11/11(金) 00:17:29 ID:FlUaKsl4

そもそも、大抵の格ゲのCPU戦でもレベル上げりゃ
当て投げ歩き投げなんてまったく決まらないようになってるような。

つか、大体CPUは「当て投げできて余裕で勝てる」か
「当て投げ防がれまくって、当て投げする意味が無い」かのどっちかになってる気がする。
この辺うまくバランスとれたCPUの格ゲってあるのかね。

267 名前: no name :2011/11/11(金) 00:24:51 ID:HX7iBwGg

当て投げが決まったり決まらなかったりするAI

268 名前: no name :2011/11/11(金) 00:27:12 ID:98goEhhe

当て投げが決まりそうで決まらない少し決まるAI

269 名前: no name :2011/11/11(金) 00:31:25 ID:8h0/Mdlz

無駄に洗練されたまったく無駄の無い無駄な当て投げ

270 名前: no name :2011/11/11(金) 00:33:13 ID:2FdJOUMR

すげえ、まったく無駄のねえ当て投げだ…

271 名前: no name :2011/11/11(金) 00:34:56 ID:3NKzMHqT

>>264
デバッグモードにすれば見れるよ。

272 名前: no name :2011/11/11(金) 00:35:13 ID:XMHgm58d

小足やジャンプ攻撃ガードさせて昇龍と投げの二択を執拗に迫ってくるAI
と見せかけて、実は攻撃やジャンプすると昇龍、じっとしてると投げを
ステート参照して入力してくる超反応AI

273 名前: no name :2011/11/11(金) 00:45:59 ID:92vzEab0

当て投げといえばガード硬直中を投げてくるAIはたまにあるな
意図的というより有利時間の長い技と相手が近くにいるとコマ投げするAIが噛み合った結果だろうけど
連続技から虎煌拳ガードさせて連武拳やめてください
起き上がりタイミングの読み違えのような動作してくれない限り画面端から抜けられなくて死んでしまいます

274 名前: no name :2011/11/11(金) 00:51:30 ID:QevZcUlJ

仕込み投げのことか?96の時にみんなやりすぎてできなくなったな

275 名前: no name :2011/11/11(金) 01:32:05 ID:v6w3wsJm

そりゃAIじゃなくてキャラの仕様だ

276 名前: no name :2011/11/11(金) 01:42:18 ID:BYXwddvW

ハッ…ハッ…アッー! アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ!ヒュゥー、アッツ!
アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!すいませへぇぇ〜ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!
アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ!熱いっす!熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!

277 名前: no name :2011/11/11(金) 01:52:37 ID:ZL6b2XJH

96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと投げられるようになった瞬間に投げが発動するんだっけ
しかもジャンプ移行モーションや切り替えし技に投げ無敵がなくてひどいことになってたような
あれを再現してるキャラっているのかな?

278 名前: no name :2011/11/11(金) 02:01:21 ID:CwaQTFZA

カラテケンジー

279 名前: no name :2011/11/11(金) 02:05:58 ID:ojz3rx6l

コマ投げ関連のバグといえばやっぱモズキャンだな
ラルフのモズキャン利用した通常技コンボとか面白かった
KoF13のラルクラもどうせ原点回帰なら擬似的なモズキャンもどきでもできるようになれば面白かったんじゃないかね

280 名前: no name :2011/11/11(金) 02:12:55 ID:iAkPSLO5



当て投げの元祖と言えば、これだろうな

281 名前: no name :2011/11/11(金) 02:15:20 ID:M+ME5tv7

>>225>>230
ありがとう。
自分はそこまで複雑な物作れないので、
取り合えずそこそこガードしたりしなかったりすればよいかなと思ってます。

282 名前: no name :2011/11/11(金) 02:28:38 ID:vnue4UC0

ニコレポに知らん人のキャラ作成動画が上がってきてたから誰かと思ったら……
動画使用条件もだいぶ緩和されたっぽいね

283 名前: no name :2011/11/11(金) 05:50:04 ID:Zslg7xaz

>>282
キャラの更新とかもされてて何より、しかし改めて見ると今日は年も合わせて1の多い日だってばよ

284 名前: no name :2011/11/11(金) 05:55:52 ID:flAkn0TO

>>280
初代スト2は、当て投げは本田ですらできたし
ガード強制のまま終了はバイソンのほうがインパクト強かったなぁ

285 名前: no name :2011/11/11(金) 12:54:59 ID:4bwsZ1d8

インパクトあったかどうか知らんが、ダッシュのサイコハメはマジ強力ちな
これだけやってれば最高難易度のCPUでも楽勝だったわ

286 名前: no name :2011/11/11(金) 13:52:13 ID:M+ME5tv7

ダッシュは当て投げ出来ない仕様だったけど、
サイコ投げだけはガード硬直中も投げられたと思った。

287 名前: no name :2011/11/11(金) 14:41:54 ID:+PSpR2+Q

Wも当て投げクソってよく言われてるみたいだけど誰か特に当て投げ得意みたいなキャラとかいるの?

288 名前: no name :2011/11/11(金) 15:00:36 ID:jHH8rfMO

ダァッ!ダァッ!ダァッ!ダァッ!ダァッ!イレイザーキャノンッ!

289 名前: no name :2011/11/11(金) 15:05:48 ID:PPYIylh2

ローズ 中スラから投げだけで初心者は大体殺せる

290 名前: no name :2011/11/11(金) 15:17:32 ID:u2sjDhER

黄昏のトップが格差社会過ぎて辛い

291 名前: no name :2011/11/11(金) 15:18:17 ID:nPkKOKcH

グラができるようになったつもりでいると
今度はさくらやコーディーにグラ潰しからぶっ殺されるのがスパW。

まあでもそいつらが露骨に避けられてるかっつーとそうでもないんで、
昔ほど当て投げがクソってわけでもないとは思う。

292 名前: no name :2011/11/11(金) 15:58:28 ID:flAkn0TO

>>287
スト4、っていうか最近のゲームの「当て投げ」ってのは昔のと定義が違うよ。
昔の「当て投げ」は打撃ガードした時点で投げが確定するかんね。

293 名前: no name :2011/11/11(金) 16:09:25 ID:GLmhLdaz

当て投げクソっていうのはただのグラップできない奴らだろ

294 名前: no name :2011/11/11(金) 16:14:18 ID:QevZcUlJ

今の当て投げがダメって言ってる奴はなんなんだろう、抜けれる時点でハメじゃないし
初心者殺しがダメなのかね、昔の方がひどかったろオルバスのカニパンチとか

295 名前: no name :2011/11/11(金) 16:28:28 ID:Jj2+6nWM

Wの投げが糞かどうかはともかく十五年ほど昔のものと比べてマシだから
今のものがまともって理由にはならないんじゃなかろうかw

296 名前: no name :2011/11/11(金) 16:38:31 ID:8qJea6MQ

>>294
バグ技出してどうする

297 名前: no name :2011/11/11(金) 17:06:29 ID:flAkn0TO

>>294
普通に戦略に組み込まれてるな、今の当て投げは。
ダメなんて言う奴いないっしょ。いるのかな?いるとしたら
なぜ昔はハメ扱いだったか知らないだけじゃなかろうか。

298 名前: no name :2011/11/11(金) 17:21:48 ID:JyJl/ejQ

最近のゲームは投げ抜けが標準搭載されてるから当て投げもそんな脅威ではないかな
初心者殺しではあるけど
mugenだと投げ抜けないキャラ多いし、あってもコマンドがキャラごとに違うからきつい

299 名前: no name :2011/11/11(金) 18:32:54 ID:D2SPEW+8

2chの格ゲー板とか行くと未だに当て投げの是非の論争とかしてて
90年代中盤ぐらいのスト2時代からタイムスリップしてきたのかと思う

300 名前: no name :2011/11/11(金) 18:35:33 ID:lSA3Aju9

今の当て投げって、ガード硬直中は投げれないんだから
昇竜か小足か、最悪ジャンプでも仕込んどけばいいんじゃないの?(無知)

301 名前: no name :2011/11/11(金) 19:03:39 ID:Gv3ucd/X

アルの人きてた

mugen アルで生足ーずを昇華

302 名前: no name :2011/11/11(金) 20:08:34 ID:vnVY5m2E

10日からニコろだに繋がらないんだけど、
俺だけかな

303 名前: no name :2011/11/11(金) 20:09:21 ID:PPYIylh2

アフィブログで申し訳ないが、このデータは…
ttp://0taku.livedoor.biz/archives/4004232.html

304 名前: no name :2011/11/11(金) 20:10:32 ID:lVN0dxrN

あそこは結構不安定だから、繋がらない事はよくあるが、どうにかならんもんかなぁ

305 名前: no name :2011/11/11(金) 20:17:25 ID:lSA3Aju9

いつも思うんだけど、ニコろだって本家ニワンゴとなんか関係あんの?
ぶっちゃけそういう名称のただの非営利個人ロダだったりする?

どっちにしてもサーバー強化は金かかるからしょうがない面も

306 名前: no name :2011/11/11(金) 20:38:11 ID:KK3r5tSD

ニワンゴ無関係の個人だよ
贅沢ハ敵なのです

307 名前: no name :2011/11/11(金) 20:54:38 ID:FM2Mynnj

Wの投げでよく文句言われてるのが打撃を吸うのと他の格ゲーに比べて投げ無敵が短いってのだっけ?
でもWってシステムがやや貧弱だしゲームスピードもそんなはやくないから
投げ弱くするとそれこそ一部キャラ除いて亀にならざるをえなくなっちゃいそう

308 名前: no name :2011/11/11(金) 21:18:04 ID:FlUaKsl4

IVの投げは、投げそのものが強いってよりは
こすりが強いとか、受身取れなくて起き攻めし放題とか、めくりでほぼノーリスクとか
その辺との複合要素だと思う。

つっても「初心者を取り込む」とか「復帰してもらう」とか言い出さなければ
問題ないレベルだとは思うけれども。

309 名前: no name :2011/11/11(金) 22:19:32 ID:FM2Mynnj

今日50レスもいってないのか
みんな彼女とポッキーゲームで忙しいのかねたましい

310 名前: no name :2011/11/11(金) 22:25:55 ID:ZPGNPXFs

ポッキーなんかよりトッポにしようぜ

311 名前: no name :2011/11/11(金) 22:26:22 ID:OwPg2OKD

ワシはチョコレートが苦手なんじゃ

312 名前: no name :2011/11/11(金) 22:30:35 ID:m8+vFlqV

貴様プリッツ派だな

313 名前: no name :2011/11/11(金) 22:32:02 ID:mrqh8wBy

きのこたけのこ派は結構です。

俺はうんこマンのきのこをちゅぱちゅぱしたい

314 名前: no name :2011/11/11(金) 22:35:42 ID:c3bv3Urh

上の議論がなかったらまだ50もいかなかったろうな

ポッキーよりトッポの方がいいよね

315 名前: no name :2011/11/11(金) 22:42:39 ID:lSA3Aju9

オカ魔女のひとが2chの動画スレの方で出場キャラ募集してるよ
製作者の人はこの機会にどうっす?

316 名前: no name :2011/11/11(金) 22:49:35 ID:T5jF4FZt

宣伝ですよー。

とうとう翁が完成したので公開ですっ。
なるべく原作と違和感がないように作成しましたので、是非触ってあげてください。
A.I.も作成してありますので、こちらの撃破なども是非どうぞ。

そしてもう一つ、嘉神慎之介(一幕非覚醒版)のA.I.も作成しましたので、こちらも公開。
ボス性能ということで、最大レベルではコンボミスをしないようにした・・・つもりですがー。
そのせいで、行動がパターンになってる気がする・・・?
こちらもよければダウンロードしてみてくださいねー。

そのほかには、楓・示源・観鈴ちんのA.I.修正と、まどかのバグ修正などなど・・・。
いつもながらすごく更新が多くなってしまいましたが、気にしないー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

317 名前: no name :2011/11/11(金) 22:52:10 ID:goQ7Q4o6

>>316
ヒョオオオオオオオオオオ

318 名前: no name :2011/11/11(金) 22:53:10 ID:FM2Mynnj

わあい!翁だ!翁だ!
乙ですー!

319 名前: no name :2011/11/11(金) 23:00:18 ID:MzNaifJG

魔剣道のダッシュが無敵、ガードキャンセルでダッシュができる、元ゲーでは通常技キャンセルダッシュ×nで永久
ってどこかで似たようなシステムを見た気がしたがNBCのタクティカルステップか
NBCの方はゲージ消費する分マシだけど

320 名前: no name :2011/11/11(金) 23:08:09 ID:2VhX1mY5

>>316
おっつおっつ
大垣氏・HAL氏タッグで四神コンプですねー

321 名前: no name :2011/11/11(金) 23:11:40 ID:0QdBCR5A

>>319
NBCは通常の行動(GCFSやGC吹っ飛ばし、前転みたいなもんであるTSなど)でゲージ使いまくるのと、
スパキャンがノーゲージだから超必が色々絡めやすいのもあって、
殆ど通常攻撃キャンセルTSは使われないけどね。

322 名前: no name :2011/11/11(金) 23:14:24 ID:lVN0dxrN

>>316
乙ー。
これで翁の出番増えるとうれしいな。


月華ってこれで公開されてないキャラってなくなった?
木偶の示源みたいなコンパチでいないのはいるけど。

323 名前: no name :2011/11/11(金) 23:17:20 ID:KK3r5tSD

多分紫鏡さん

324 名前: no name :2011/11/11(金) 23:18:56 ID:MzNaifJG

公開されてる紫鏡っていなくなかったっけ?
まともな骸も

325 名前: no name :2011/11/11(金) 23:20:32 ID:PPYIylh2

絵板のまどか完成か

326 名前: no name :2011/11/11(金) 23:20:56 ID:0gEU3jLn

まともな骸はまさにHAL氏が公開してるぞ

327 名前: no name :2011/11/11(金) 23:21:05 ID:FM2Mynnj

いや裏にしなきゃまともだろう骸

328 名前: no name :2011/11/11(金) 23:21:45 ID:KK3r5tSD

まともなキチガイ・・・

329 名前: no name :2011/11/11(金) 23:25:13 ID:MzNaifJG

あー、そういやそうだったな
いつの間にかカオスなのがデフォでそれしかないと思い込んでた

330 名前: no name :2011/11/11(金) 23:39:01 ID:2VhX1mY5

紫鏡は再現させようとすると武器無し版も必然的に作る事になるから
月華キャラの中でも制作が面倒な方に入るんだよなぁ

331 名前: no name :2011/11/11(金) 23:40:40 ID:UBVzV00+

まさかの武器無しのみ

332 名前: no name :2011/11/11(金) 23:42:29 ID:e7N1iRqr

原作再現の紫鏡

333 名前: no name :2011/11/11(金) 23:46:07 ID:m8+vFlqV

紫鏡の皮を被った骸でよくね?

334 名前: no name :2011/11/11(金) 23:46:59 ID:5X3HBFVD

翁の釣果大良強えぇよw マジ分からん殺しやわw

335 名前: no name :2011/11/11(金) 23:52:22 ID:2VhX1mY5

一幕技かがみんの戦法が割り切りすぎてて笑えるレベルだなw
弾いた後おもむろにダッシュジャンプから紅蓮朱雀出せばもっと強くなりそうw

336 名前: no name :2011/11/11(金) 23:56:44 ID:5X3HBFVD

>>316
翁、コマンド+亀の解説が入ってないですよ〜

337 名前: no name :2011/11/12(土) 00:02:18 ID:/nmW1/Hi

飛び道具永久なんてありませんよ……ファンタジーやメルヒェンじゃないんですから……

338 名前: no name :2011/11/12(土) 00:13:07 ID:EBttAAad

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Dブロック】

339 名前: no name :2011/11/12(土) 00:48:49 ID:XksS4NJ8

∞ろだ……一体何が起きたんだ?
ただの応答エラーかと思っていたら、元のサーバーが妙なことになっているとは……!

340 名前: no name :2011/11/12(土) 00:51:23 ID:UDLP7QUv

http://loda.jp/mugennico/?id=3478.png
翁と
力相手に1回転ぶとそのまま引っ掛け続けられて痛い痛い

341 名前: no name :2011/11/12(土) 01:02:30 ID:l6sNAFFX

デモブラの続編とな

342 名前: no name :2011/11/12(土) 01:03:50 ID:LGdgtUos

続編?にぃなのコンパチ追加のネシカ版じゃなくて続編が出るの?

343 名前: no name :2011/11/12(土) 01:44:15 ID:oM1DXlu1

続編より家庭用が先だろ…

344 名前: no name :2011/11/12(土) 01:45:17 ID:MspaDhEF

家で完全者使いたいお

345 名前: no name :2011/11/12(土) 01:54:36 ID:LGdgtUos

俺だってエヌアインでミュカレ使いたい

346 名前: no name :2011/11/12(土) 02:05:21 ID:3Nzne8mi

http://loda.jp/mugennico/?id=3479.gif
翁撃破。力と技え二人ずつ。

とりあえず報告だけど、
・カイで戦ってた時に一回翁がムテキング状態になった。再現性なしの原因不明。
・BBB刹那で極ノ追を入れたら翁が固まったまま復帰しなかった。

刹那は実質極ノ追封印だから火力がトホホな感じに。
翁にガン待ちされたらたぶん手も足も出ないわー

347 名前: no name :2011/11/12(土) 02:09:01 ID:dMSnNAGQ

帰宅してからロックマンBGMメドレー聞いてたらこんな時間とか
>>316
一回こけると移動起き上がりor投げ無敵技持ちじゃないと起き上がりに釣果大漁重ねられ続けるだけで詰み?
ジャンプじゃ抜けられないっぽいが

348 名前: no name :2011/11/12(土) 02:38:48 ID:Y6vgZyOv

玄武の翁撃破
力×2、技と極一人ずつ

http://loda.jp/mugennico/?id=3480.png

当て投げ、とはちょっと違うけど、話題になったばかりなのでまさにそんな気分
対抗策が無いキャラだと完全に詰むかも
上二人は空中からの攻めを軸に力任せで
アレックスはジャンプ大パンチが向こうのジャンプを落とすことも多かった
下二人は、まあ、飛び道具攻め……亀飛ばしに撃ち勝てるので

349 名前: no name :2011/11/12(土) 02:41:58 ID:b4wDOGHt

一歳おめでとうございます


サンがバルカンになるのも仕方ないね

350 名前: no name :2011/11/12(土) 03:53:17 ID:7okFFkBh

ベロシティっていう単語ってちょっとかっこいいよね

351 名前: no name :2011/11/12(土) 06:14:40 ID:gCm4VVhg

玄武の翁、不具合らしきものがあったので報告。

打ち上げ斬りをしゃがみガード中の相手に当てると動かなくなったり消えたり滑ったりキャラによってなんかふしぎなことが起こる。
「玄武の怒り」のコマンド(下の記述の方)が簡略コマンドらしきもの?のままになっている。

月華だと移動起き上がり+画面の広さで博打技だったけどMUGENだと釣果大漁がホントに強いなぁw
相手によっては酷い試合に出来るぜ…

352 名前: no name :2011/11/12(土) 08:53:01 ID:gF0RlQ0u

>>350
アサルトスペシャルって強そうだよね

353 名前: no name :2011/11/12(土) 10:02:10 ID:MuL/pZRs

意味は分からないけど強そうな単語ってあるよね

354 名前: no name :2011/11/12(土) 10:07:53 ID:CEAp7HDP

>>316
一幕嘉神のAI
相手が吹っ飛び状態になると当たらない位置でも
低空紅蓮連発してゲージ無駄遣いしちゃうね

あと玄武も嘉神も他キャラと比べて妙に弾きを出さない気がする

355 名前: no name :2011/11/12(土) 10:15:16 ID:D+rndduV

玄武の翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3481.jpg
ゲージ貯めがあるキャラは遠距離で貯めやすくごり押ししやすかったが
一度転ばされると起き攻めがほんとつらかった
あと不具合だけどヴァイスの設置技が置かれてる時に釣果大漁を喰らうと勝手に発動され
その後コマンドを入れると発動のモーションをとって音だけ鳴っていた

356 名前: no name :2011/11/12(土) 10:30:17 ID:r2UGaHav

セフ レンが何で「後で」かと思ったら、∞ロダ死んだままか・・・。
あそこにしかないAIとかもあるから、早く復旧して欲しいぜ・・・。

つか、空白挟まないと規制に引っかかるのかw

357 名前: no name :2011/11/12(土) 11:40:13 ID:UwGVtUDM

BBの最新作とかも書けないんだよな
まぁ業者きたらやだからいいけど

358 名前: no name :2011/11/12(土) 12:05:04 ID:31yn6wQQ

休日なのに話題がないしなんかいつも以上に過疎ってるな

359 名前: no name :2011/11/12(土) 12:13:36 ID:SFnCflcp

じゃあ飛び道具持ちの投げキャラについて語ろうず

360 名前: no name :2011/11/12(土) 12:18:07 ID:26o9GE5N

プレート氏への連絡ってどこですればいいんだっけ
バグというかAIの記述ミス見つけたんだけど

361 名前: no name :2011/11/12(土) 12:37:12 ID:UaWPKdUN

翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3482.jpg
かつてのゴンさんも使っていた釣竿はやはり強武器なのだろう

362 名前: no name :2011/11/12(土) 12:41:01 ID:x+tITSNX

飛び道具持ちの投げキャラ…
ブラボーさんマジ怖い 近年の投げキャラの中じゃ屈指の恵まれ方してる

363 名前: no name :2011/11/12(土) 13:18:39 ID:H/5HRMFg

投げキャラに飛び道具とか邪道(キリッ

364 名前: no name :2011/11/12(土) 13:34:36 ID:AdWBpmo4

うるせえ煎餅ぶつけんぞ

365 名前: no name :2011/11/12(土) 13:41:07 ID:/NHb0iHV

コマ投げ持ってる弾キャラとかもいるこんな世の中じゃ

366 名前: no name :2011/11/12(土) 13:41:33 ID:xcUsjZYO

環は眼からガー不ビーム撃つよ!
ダメージない上にしゃがんでたりジャンプしたりしてる相手には当たらんけど

367 名前: no name :2011/11/12(土) 13:44:36 ID:kJ8RjT26

飛び道具、無敵技、突進技、コマ投げ、当身、移動技
これら全てを持つキャラってなかなかいないな
MUGENだと珍しくもないんだけど

368 名前: no name :2011/11/12(土) 13:44:39 ID:3VnluoZm

目からビームとか格ゲーでは常識

朝起きたらおはようございますって言うくらい常識

369 名前: no name :2011/11/12(土) 13:48:53 ID:xQE3outz

装備アルカナ考慮すればアルカナキャラにはいくらかいそうだな

370 名前: no name :2011/11/12(土) 13:56:34 ID:gImW4NDH

>>367
北斗の2強が惜しいところいってる

371 名前: no name :2011/11/12(土) 13:59:37 ID:mGzP6+nN

>>367
殆ど持っているロックの時代来たな

372 名前: no name :2011/11/12(土) 14:00:02 ID:r2UGaHav

>>367
炎クリスは後ろ二つ以外は一応あるか。
前転後転を移動技に含めれば、当身以外なら・・・w

373 名前: no name :2011/11/12(土) 14:08:43 ID:SFnCflcp

ほんとだそういえば
殆ど持っているっていうかロックが全部持ってるな

374 名前: no name :2011/11/12(土) 14:09:37 ID:UDLP7QUv

楓も全部持ってるな

375 名前: no name :2011/11/12(土) 14:18:58 ID:eAmxyA4M

みなさん、おはようございます。
そして翁のダウンロードありがとうございますー。

>>336
コマンド表忘れてたー・・・。作っておきますね。
亀の解説って・・・どれなんでしょ?

>>346>>351
設定ミスですね。修正しておきますー。
無敵は起き上がりにしかないはずだから、そこらへんですかねぇ。こっちも全然再現しません。

>>347
デフォルト設定の起き上がり無敵だと大丈夫な気はしますが、無敵がなかったら詰み・・・なのかな?

>>355
ヴァイスの設置技に関してはこっちの指定しているstatenoがありがちなのも原因ですけど、
見てみたところ、設置ヘルパーの発射トリガーがroot,stateno = 1250 だけで判断しているヴァイス側の記述にも原因があります。
その関連する記述全てにroot,movetype != H を入れれば大丈夫なはず・・・。
こっちが処理をするstatenoを変えたところで、他の相手でも同じようなことが起きるかもですし、
こちら側では対処はしません。スイマセンです・・・。

なかなか起き攻めが機能しているようでー。
この性能で翁は下位キャラ・・・幕末故致し方無し、ですね。

376 名前: no name :2011/11/12(土) 14:19:32 ID:du6Q06LO

楓に当身ってなんだっけと思ったが弾きか。
無敵技だけが思い浮かばないが何に無敵あったっけ?

377 名前: no name :2011/11/12(土) 14:25:06 ID:PC0HxhpH

一幕空牙かな

378 名前: no name :2011/11/12(土) 14:37:36 ID:3Nzne8mi

イクさんと妖夢が浮かんだがイクさんは突進技、妖夢は移動技が無かった

379 名前: no name :2011/11/12(土) 14:56:59 ID:5yyjXtQ/

翁下位なのは基礎コンの火力と、空中戦メインゲーだからだろうなぁ。
どうしても基礎コンで3〜4割持っていける子が上に多いのと、
なんだかんだで飛びゲーなのがきついね。

380 名前: no name :2011/11/12(土) 14:58:33 ID:gF0RlQ0u

デーボのAIってまだできてないのかな?

381 名前: no name :2011/11/12(土) 15:01:27 ID:D+rndduV

>>375
ヴァイス大丈夫みたいですどうも有り難うございました

382 名前: no name :2011/11/12(土) 15:46:26 ID:Y6vgZyOv

>>375
こちらの方も一度ギルガメッシュで戦ってる時にムテキング化がありました
まだβ版のキャラだからギル側の問題かとも思いましたが
他に発生したキャラがいるなら翁側の問題かも

起き上がりに設置を引っ掛けながら戦ってたので、確かに移動起き上がりが怪しいかも?

383 名前: no name :2011/11/12(土) 15:56:11 ID:2lljcm6I

>>360
MUGEN凶悪板

384 名前: no name :2011/11/12(土) 16:52:43 ID:/MF/b3oP

      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モサモサ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡
      |    ,:'
      |''~''''∪

               l^丶
        もさもさ   |  '゙''"'''゙ y-―,
               ミ ´ ∀ `  ,:'
             (丶    (丶 ミ
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,
              `:;       ,:'  c  c.ミ
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J

            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさもさ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u

385 名前: no name :2011/11/12(土) 16:58:30 ID:MgAeDYJS

おとーちゃんバリカン持ってきて

386 名前: no name :2011/11/12(土) 17:07:43 ID:7LUOMzsl

ケツ毛のもさもさ具合がやばい

387 名前: no name :2011/11/12(土) 17:10:06 ID:XcVwIyhp

(^ν^)

388 名前: no name :2011/11/12(土) 17:21:09 ID:crPebkfg

魔法少女勢で最初に完成したのはまどかだったか

389 名前: no name :2011/11/12(土) 17:46:25 ID:7okFFkBh

ケツ毛って何のためにあるんだろうな?
人間にとってデメリットしかないし

390 名前: no name :2011/11/12(土) 17:48:35 ID:/rTTydPi

そういや手書きまどか勢で完成したのってまどかだけなのか

ドット板にあるってあるが見つからんぞ
俺の知ってるドット板と違うのか
というかドット板重くてつながらないんですけど

391 名前: no name :2011/11/12(土) 17:54:09 ID:/I8YcusY

完成したけどろだ落ちててあげらんないとかいう話だったような

392 名前: no name :2011/11/12(土) 18:00:53 ID:RVs341Z9

あと、さやかとほむほむももうすぐっぽいかな?
一番MUGEN入に遠いのは多分マミさん
最萌優勝者ェ…

393 名前: no name :2011/11/12(土) 18:01:17 ID:G7CsUjCn

>>389
モヒカンから鬣、背中の毛、ケツ毛、前の毛、腹の毛、顎鬚、髭、眉毛と一直線に繋げるためじゃね?

394 名前: no name :2011/11/12(土) 18:03:08 ID:crPebkfg

さやかは2キャラ製作中
マミさんは製作表明人数が一番だけど
マミなぜか高確率でマミる

395 名前: no name :2011/11/12(土) 18:16:44 ID:axxwZsIK

>>367
どっちかというと全部持ってるキャラよりも
ほぼ一つの分野を極めたようなキャラの方がロマンを感じる

396 名前: no name :2011/11/12(土) 18:19:09 ID:Qx7ddie+

無敵技のスペシャリストってなんか怖い

397 名前: no name :2011/11/12(土) 18:21:23 ID:G7CsUjCn

>>396
ガード不能技のスペシャリスト
AI殺しのスペシャリスト
重ね当てのスペシャリスト

確かに恐いなw

398 名前: no name :2011/11/12(土) 18:26:36 ID:/I8YcusY

移動技のスペシャリスト・・・

399 名前: no name :2011/11/12(土) 18:26:39 ID:3Nzne8mi

>>397
一番最後が完全に藤堂な件

400 名前: no name :2011/11/12(土) 18:26:54 ID:cIL0KfHl

>AI殺しのスペシャリスト
間違いなくシシー

401 名前: no name :2011/11/12(土) 18:36:15 ID:e36alBF2

隙消し対空ずらし逃げガード方向撹乱えーと他に移動技どんな用途あるっけ

402 名前: no name :2011/11/12(土) 18:41:00 ID:CEAp7HDP

AI殺しというと
アタックディスト超過に超反応狩りガード
ぼのぼのの意図的にステート5150に飛ぶってのもあるな

403 名前: no name :2011/11/12(土) 18:52:50 ID:aAS2GrXG

満月斬!

404 名前: no name :2011/11/12(土) 18:56:07 ID:qTkfOcA1

無敵技のスペシャリストと言うと初代昇竜とかボス白レンのアレが思い浮かぶ
あまり知られてないけど初代昇竜って地味にガー不なんだよな

405 名前: no name :2011/11/12(土) 19:18:52 ID:eAmxyA4M

えーと、結構致命的だった翁の不具合修正をしましたので、再度ダウンロードをお願いしますー。
結局ムテキングになる条件は分かりませんねー。判定表示で何戦やっても再現しない・・・。

−更新内容−
・コマンド表.txt をフォルダ内に追加
・玄武の怒りのコマンド及び発生条件がデバッグのままだったのを修正
・打ち上げ攻撃が相手しゃがみ時で当たった時のアニメ指定が間違っていたのを修正
・ステートを奪われた際のやられモーションで固まり続ける不具合を修正

ついにまどかの手書きドットも公開されましたねー。
私の今後の予定ですが、グリーフシンドロームドットでよければ、次は杏子を作成予定です。
キャプチャがうまくいけば、その杏子の次にマミさんが出来そうなんですがー・・・。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

406 名前: no name :2011/11/12(土) 19:21:24 ID:G7CsUjCn

>>404
超火力で、上昇から下降まで動作中完全無敵で着地の隙も0
さらにガー不・・・だと?

407 名前: no name :2011/11/12(土) 19:23:40 ID:crPebkfg

まあコマンド受付がシビアだしCPU戦がメインだから許されてるけどな


ただしPCエンジン版は3+セレクトで昇龍が出る裏技がある

408 名前: no name :2011/11/12(土) 19:24:47 ID:axxwZsIK

昇竜拳を破らぬ限りおまえに勝ち目はないそうだから仕方ない
具体的にどうすれば破った事になるのかは知らないが

409 名前: no name :2011/11/12(土) 19:31:31 ID:CEAp7HDP

>>408
当身でとるしかなさそうだなw

410 名前: no name :2011/11/12(土) 19:38:18 ID:5q9BZnXB

http://loda.jp/mugennico/?id=3483.jpg.jpg
再うpされたが気にしない
起き攻めされるとなす術なくやられてしまう
何十戦したけど力が一番手ごわいね

411 名前: no name :2011/11/12(土) 19:38:42 ID:r2UGaHav

そういや初代は威力がマジで必殺技の代わりに凄く出しにくいって聞くが、何が原因?
あの頃は今みたいに格闘ゲーム自体初めての人ばっかってのもあるだろうけど、入力猶予Fが短いとか?

412 名前: no name :2011/11/12(土) 19:43:02 ID:b4wDOGHt

>>408
ガードして反撃
これに対抗して編み出されたのが昇龍裂破 とかなんとか
でもゲーム中は裂破連続ガードだしガーキャンには負けちゃうし…

413 名前: no name :2011/11/12(土) 19:46:51 ID:MC691WDd

スペシャリストで思い出したけど実はスペシウム光線はウルトラ全員が使える基本技で
そのなかでウルトラマンだけはその基本技を必殺技レベルまで昇華させてるって設定をどっかでみたんだけど本当なんだろうか

414 名前: no name :2011/11/12(土) 19:47:02 ID:CEAp7HDP

>>411
スト1が当てはまるかどうかはわからないけど
コマンド入力がしづらい理由に
・余分入力を一切認めない
・入力猶予が短い
・方向入力認識に1F以上かかる
・レバー自体がしっかりされてない
ってのがある

415 名前: no name :2011/11/12(土) 19:51:50 ID:LGdgtUos

オロチ一族の「死」と「獣」の秘書ズみたいなもんか

416 名前: no name :2011/11/12(土) 19:52:33 ID:n4DjqiCS

流れに乗って翁撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3484.jpg

起き攻めが痛いけど、飛び道具の頻度が高いから戦い易いとは思う。

417 名前: no name :2011/11/12(土) 20:18:15 ID:axxwZsIK

>>412
昇龍裂破ってドラゴンダンスの成れの果てじゃなかったのか…
ケンのドラゴンダンスみたいなキャラの設定に似合った特徴的な行動をするAIは戦ってて面白いよね

418 名前: no name :2011/11/12(土) 20:29:06 ID:G7CsUjCn

>>411
数回だが、実機に触れた経験談からすると
ボタンを文字通り叩く強さで強弱決定するシステムなんで
ボタンの入力判定が根本的に鈍い

さらに、レバー入力の認識が、ワンテンポ、ズレてるらしく
入力、少しラグ合って動作に反映って感じ
しかも上書き式とでも言えば良いのか
特殊な先行入力が有効なため、早く入力すると、最後に押したレバーの分しか認識されない
かと言って、ゆっくり入力するとバッファが足らずコマンドとして認識されない
つまり、独特のタイミング&独特のテンポで入力しないと認識されない訳だ

ある意味KOF96に近いかもしれん
慣れたら連発可能って意味でw

419 名前: no name :2011/11/12(土) 20:37:48 ID:lq+A/4kC

>>413
かっこいいなウルトラマン

420 名前: no name :2011/11/12(土) 20:40:51 ID:r2UGaHav

>>418
うわ、面倒くせぇww
今じゃ考えられんシステムだな・・・。

421 名前: no name :2011/11/12(土) 20:51:53 ID:7okFFkBh

レミーの新しいAI公開されたな
赤ブロキツいです

422 名前: no name :2011/11/12(土) 21:08:31 ID:4iZt4fxN

>>413
映画では全てのウルトラマンの光線の原点ってことになってるらしい
ただ金城の小説版ウルトラマンだとウルトラマンのスペシウム光線はあくまで得意な技であって
本当に最強なのは八つ裂き光輪だそうな

423 名前: no name :2011/11/12(土) 21:13:11 ID:5V0TsGvO

一説によるとアップライト筐体の初代SFはレバー入力認識が
今の単位で3Fごとだから2(3F)3(3F)6(3F)Pって押さないとダメで
テーブル筐体は1Fごとだが2(1F)3(1F)6(1F)P(押>離)が必要という話が

424 名前: no name :2011/11/12(土) 21:14:43 ID:/MF/b3oP

でもたとえ最強技が八つ裂き光輪だったとしてもウルトラ銀河伝説の最後の一斉に攻撃するところの技はスペシウム光線にして欲しかった
他が光線打ってる中で一人だけ黙々と八つ裂き光輪連射はすごいアレだったw

425 名前: no name :2011/11/12(土) 21:40:58 ID:axxwZsIK

代表する技と最強技の剥離か
テリー:バーンナックル、アンディ:斬影拳、ジョー:ターガーキックが代表する技というイメージだったが
それぞれの超必殺技版とでもいうべき超必が搭載されるまでは長かったな
パワーウェーブとハリケンアッパーはまだわからんでもないがなんで空破弾を超必殺技の元にチョイスしようと思ったんだ?

426 名前: no name :2011/11/12(土) 21:43:18 ID:CEAp7HDP

覇王丸って言ったら遠強斬りだけど先に実装されたのは弧月斬だったな

427 名前: no name :2011/11/12(土) 21:46:29 ID:G7CsUjCn

>>423
納得したw

だからワンテンポ遅れるように感じたり
一定のリズムで入力しないと反映されなかったりしたんだな

まぁ、入力に慣れた後でも
筐体が悪いのか、仕様なのか、自分が貧弱なだけか分からんが
全力に近い勢いで叩かないとボタンの入力を受け付けてくれなかったから
3〜4面くらいでリアルプレイヤーの体力尽きてガメオベラしてたから
入力がどうのとか無関係にクリアを諦めたけどなw

428 名前: no name :2011/11/12(土) 21:51:05 ID:BQgYPRSl

どっちも真サムが初じゃね?

429 名前: no name :2011/11/12(土) 21:56:00 ID:jeUqcvKS

>>424
マリンスペシウム光線とかにしとけばよかったのにな

430 名前: no name :2011/11/12(土) 21:56:22 ID:CEAp7HDP

>>428
凄皇斬って真サムからだったのか
素で知らんかったわ…

431 名前: no name :2011/11/12(土) 21:59:43 ID:gatBcFYU

光線を反射する2代目バルたんに八つ裂き光輪をとっさに使ったのには
子供心にときめいた

432 名前: no name :2011/11/12(土) 22:04:50 ID:kvW9CshV

年齢が(ry

433 名前: no name :2011/11/12(土) 22:11:04 ID:gatBcFYU

>>425
往年のSNKファンの人はそうなのかぁ
俺なんかテリーの代表技といえばバスターウルフかパワーゲイザーなイメージだわ

もしくはサニーパンt(ry

434 名前: no name :2011/11/12(土) 22:12:08 ID:WUUKy5Ex

これはストリートファイターのユーリと組ませたくなる

435 名前: no name :2011/11/12(土) 22:13:12 ID:xLDpw1Vf

テリーはライジングタックルじゃないのか

超必版ライジングなんて思いつきそうに無いが

436 名前: no name :2011/11/12(土) 22:16:09 ID:7okFFkBh

>>434
このセンスは凄いと思う 本当に

437 名前: no name :2011/11/12(土) 22:17:47 ID:XL5n4Two



こういう見てるだけの動画も落ち着きがあって良いと思うんだ。

438 名前: no name :2011/11/12(土) 22:18:28 ID:BQgYPRSl

凄煌が武器破壊(ゲージ消費
封神が秘奥義(隠しコマンド
だったはず

439 名前: no name :2011/11/12(土) 22:33:10 ID:LGdgtUos

京の象徴技ってなんだろ 必殺技より大蛇薙とかそっちの方いっちゃうのかな

440 名前: no name :2011/11/12(土) 22:33:59 ID:7okFFkBh

前ステ永久

441 名前: no name :2011/11/12(土) 22:36:41 ID:5vx5Blv9

ユリアンと言えばエイジス
だが個人的にタイラントパニッシュの方がユリアンのイメージに合ってると思う

442 名前: no name :2011/11/12(土) 22:38:45 ID:MspaDhEF

タイ★パニ

443 名前: no name :2011/11/12(土) 22:40:29 ID:2kMjcoIV

翁と、起き攻めきっつい
http://loda.jp/mugennico/?id=3485.png
骸:飛び込みから高火力コン、後禿鷲で亀をなぎ倒しながら。最近HAL氏のほうも使うようになったけどつい前の癖でレバー入れ蹴り地舐め大斬り→必殺技をやってしまう
ミヅキ様:近寄って長いリーチで暴れまくる、飛び道具がアンブロジァ含めほとんど亀で防がれてしまう
鴉:弱闇鴉を設置のようにばらまきながら行動したり亀に鴉刃や疾風羽をあわせたり
リック:亀がこないことを祈りながらスラぶっぱ、更新でガードさせても不利F無くなったから適当にぶっぱしても強いが弾きが怖い、
 と思ってたけど当たる前に弾きだしたり弾いても距離が離れててあまり反撃もらわなかったからそれほどでもなかった。

後翁の食らい時のバウンドあたり?のairに判定ついてない部分があったので書いておきます

444 名前: no name :2011/11/12(土) 22:42:52 ID:gatBcFYU

大蛇薙はかっこいいが、無式は正直カッコ悪くね?

京は琴月や荒噛みでガンガン攻めるイメージ

445 名前: no name :2011/11/12(土) 22:48:19 ID:CEAp7HDP

無式は通常版はともかくMAX版はダサいと思う

446 名前: no name :2011/11/12(土) 22:52:51 ID:q9420Kuz

真吾が無式使わなくなったのはやっぱダサいからか

447 名前: no name :2011/11/12(土) 23:04:30 ID:LGdgtUos

13の琴月はかなり高性能だっなあ 家庭用じゃ調整されちゃったけど

448 名前: no name :2011/11/12(土) 23:05:53 ID:xLDpw1Vf

神塵はXI版の大蛇薙フィニッシュが至高 異論は認める

あと天叢雲よりはマシ>無式

449 名前: no name :2011/11/12(土) 23:06:09 ID:HwuClaCi

俺無式好きなんだけどな

>>435
ライジングフォースという技がある
まんまシャインナックルだけど

450 名前: no name :2011/11/12(土) 23:13:26 ID:gatBcFYU

>>448
MUGENでも神塵の最終技は大概大蛇薙な気がする

451 名前: no name :2011/11/12(土) 23:17:08 ID:AdWBpmo4

ストWアレンジエルザ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

システムはストWですが判定などかはストWやってませんのであしからず。
せっかくなのでずらし目押しや移動投げも組みこもうとしたんですが、
mugenの仕様上ずらし押しは同時押しとして認識されるようです。
誰だよmugenの同時押しがビタって言ったやつは出てこいよ!

452 名前: no name :2011/11/12(土) 23:19:52 ID:YrrEupsP

個人的には神威と灼焉が好きだ
空中大蛇薙もまあ嫌いじゃない

453 名前: no name :2011/11/12(土) 23:22:31 ID:pHOvzEpU

翁撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3486.jpg
起き攻めが厄介だが、移動起き上がりを持ってるキャラは楽に対処できた。
ポチョムキンでメガフィストをガードさせて当て投げしようと思っても、はじかれるのがきつかったかな。
全体的に様子見して飛び込みして攻撃って感じになったかな。

454 名前: no name :2011/11/12(土) 23:22:55 ID:LGdgtUos

空中大蛇薙は最初聞いたときは「ねーよw」と思ったのに実際見たら普通になじんでて驚いた
他にも空中発動させても意外と違和感無い技って実は結構あるのかもしれないな

455 名前: no name :2011/11/12(土) 23:24:47 ID:HwuClaCi

DHQ氏乙です
アルカナの非コンボゲー版多くなったな

>>448
無式との差別化の意味でも大蛇薙締めはいいと思った

456 名前: no name :2011/11/12(土) 23:25:14 ID:VTehT1vy

こういうアレンジはDHA氏かと思ったら、やっぱりそうだったw

>>454
空中ジョーカーを想像したけど、以外に..?

457 名前: no name :2011/11/12(土) 23:25:20 ID:UaWPKdUN

>>451

458 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:06 ID:gatBcFYU

そこには、空中を元気に阿修羅する豪鬼の姿が!

459 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:32 ID:axxwZsIK

95はバグでいろいろな乱舞技が空中で出せた気がするが
キムはその後普通に空中で鳳凰脚出せるようになっちゃったんだっけ
まぁ餓狼の頃から空を飛んでた気もするが
カッファンさんはなんでとぶのん?

460 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:42 ID:LGdgtUos

オニ…

461 名前: no name :2011/11/12(土) 23:34:36 ID:r2UGaHav

>>459
テコンドーだからだよ。
ゴルリオとか見ればわかるだろ。

462 名前: no name :2011/11/12(土) 23:36:53 ID:4OqBi/U+

カッファンさんは真サムで時間も飛んだしな

463 名前: no name :2011/11/12(土) 23:38:20 ID:RkBMm6i8

照英ステージktkr

464 名前: no name :2011/11/12(土) 23:41:02 ID:jivhaagy

タフガイにキムそっくりのテコンドーキャラのkingってのがいたが
そいつの超必殺技も空中浮きながら蹴り続ける技だったような気がする
テコンドー=空中は国をも超えるか…

465 名前: no name :2011/11/12(土) 23:41:54 ID:yt47bwHf

>>449
俺もだ。やっぱこれが象徴技と思う。
DLCのEX京のNEOMAXも無式がいいって意見が圧倒的に多かったしな

466 名前: no name :2011/11/12(土) 23:42:30 ID:kJ8RjT26

家庭用13にはK'にアイン派生ミニッツと
632146Kでスポットパイル→吹っ飛ばしのモーションで構成されたコマ投げが欲しかった

467 名前: no name :2011/11/12(土) 23:47:13 ID:ojb/EA3U




468 名前: no name :2011/11/12(土) 23:47:44 ID:mcnADXUJ

>>421の作者が誰なのか、探しても見つからない…

探している最中に発見した情報、本日無敵医師氏が聖騎士団ソルを公開した模様
これで遂にコンプリートですか…!

469 名前: no name :2011/11/12(土) 23:48:26 ID:gatBcFYU

毛走りにコマ投げなんてあったら手がつけられない気がするというか
京との差別化がますます難しくなるなw

470 名前: no name :2011/11/12(土) 23:52:19 ID:LGdgtUos

K'に新技コマ投げ付けるよりさきにアッシュにヴァンデミエール返してあげなよ

471 名前: no mane :2011/11/12(土) 23:58:20 ID:YKAu2mLF

Khn氏がkof99の京、作ったもよう

472 名前: no name :2011/11/13(日) 00:03:35 ID:HCgkdSjM

クラークの豊富な技が見る影もない

473 名前: no name :2011/11/13(日) 00:05:41 ID:o9VM4DyE

クラークに技をいくつか返してあげるとか
13プレイしてないからよく知らないけどスペシャルガトリングアタックあたりならグラ流用でもなんとかならないのかね?
ラルフの方も伝統のバリバリバルカンパンチ削られちゃってるんだな
こちらも旧式に戻せばグラ流用でなんとかならないかと思うんだが

474 名前: no name :2011/11/13(日) 00:05:52 ID:InraisO0

>>471
Khn氏って…Kn氏?あのロックとか作った人?
Kn氏といえば、Kn氏のMediaFireにあったはずのフォルダが無くなっている…

475 名前: no name :2011/11/13(日) 00:08:45 ID:52OcK/fi



たまには宣伝したくなる時もある。
調子に乗るなと言われたらそれまでですがw

476 名前: no name :2011/11/13(日) 00:08:45 ID:tBq9n5Mk

http://loda.jp/mugennico/?id=3488.jpg

竹t…玄武の翁を撃破

HDDが寿命で全部ふっとんだから一時はどうしようかと思ったけど
解凍しなおして使うキャラだけいれて参加。
トレーニングステージ超戦いにくい、デフォ設定でも強い強い…

477 名前: no mane :2011/11/13(日) 00:10:37 ID:NcaJfM0I

あっKn氏だった、失礼しました。

478 名前: no name :2011/11/13(日) 00:15:45 ID:vZmYgZQ4

>>474
数日前までDL出来たのに無くなってる……なんてこったい

479 名前: no name :2011/11/13(日) 00:19:26 ID:cmYxjlD0

http://loda.jp/mugennico/?id=3487.jpg

乗り遅れた感満載だけど玄武の翁と。設定はデフォ。地上亀を飛び越してHJや空ダで刺しに行く
起き攻めはタイミングミスらなければ基本昇竜で拒否れた。飛ぶ事が多いからかな?
基本的にあともう一歩ってところで負ける事が多いw
結局遠い間合いでゲージをシコシコ貯めてゴリ押しで勝利
離れた所で睨み合いになるとで小パンにも反応して亀出してくるのでパターンぽいかも?

480 名前: no mane :2011/11/13(日) 00:21:12 ID:NcaJfM0I

新しいアカウントしたみたいだね>mediafile

481 名前: no name :2011/11/13(日) 00:25:08 ID:nQ2gbLYY

>>468
お家氏

なんかmediafire変わってる〜

482 名前: no name :2011/11/13(日) 00:31:43 ID:z7O5tZqu

エンカウント変わったのか

483 名前: no name :2011/11/13(日) 00:32:59 ID:JEDVpbsr

ボクと魔王はもうちょいエンカウント率低くても良いんじゃないかと思った
ネジ集めてる内にレベルがもりもり上がってったわ

484 名前: no name :2011/11/13(日) 00:33:13 ID:Im1IbwkO

シャルラッハロートって公開されるんか

485 名前: no name :2011/11/13(日) 00:47:57 ID:/s1PbbJv

mediafireがなんか変わってるね
何人かアドレスが変わってしまってるみたい

486 名前: no name :2011/11/13(日) 00:48:09 ID:Nh3Et6rY

α版が公開されてるけど新mugen専用という絶望
まだしばらくはシャルの画像に差し替えたトレーニングさんで満足するしかねぇ

487 名前: no name :2011/11/13(日) 00:51:37 ID:7A9pHRvP

それにしてもうpロダ復旧しないなぁ。
平日になれば直るかな?
つか、今まで長い時ってどれくらいの期間繋がらなかったっけ?

488 名前: no name :2011/11/13(日) 00:55:45 ID:vZmYgZQ4

>>486
いっそ自分でwin用に改造するのもアリや

mediafire変わるのはいいが、アドレス変わるの正直止めてほしいわぁ
∞ロダも復旧しねーし、コレを期に自分のアカウント取ろうかなぁ

489 名前: no name :2011/11/13(日) 01:04:36 ID:dcVrwVy+

ストWアレンジエルザのキリエが出せんのだが原作だとどんな技?

490 名前: no name :2011/11/13(日) 01:12:20 ID:gsdy7+pD

>>489
ムチで祓う技
基礎コンに「〜2C>キリエ>HC〜」というのがある
飛び道具をはじいたりすることもできるけど大体はコンボ用
出せないのは表記ミスだとかなんとか

あと自分のほうも紹介動画作ったので宣伝


早速翁撃破で使っていただいている人がいて感謝

491 名前: no name :2011/11/13(日) 01:13:15 ID:Hk1i2C7K

ムチで引き寄せ
あとフラスコ弾いたりする

492 名前: no name :2011/11/13(日) 01:13:15 ID:tq8aOP2f

KoF13はMUGEN入りに際してドット改変で新技追加とか旧技復活とかやるのは大変そうだな
グラ流用でも復活させれそうな技ってスペシャルガトリングとバリバリバルカンぐらい?

493 名前: no name :2011/11/13(日) 01:33:47 ID:n09pU8B+

マチュアはどうか知らんけど、バイスは立ち弱キックが96の2段攻撃になる画像があったから
あれを高速で動かしてかまいたちエフェクト付ければアウトレイジが作れると思われ

494 名前: no name :2011/11/13(日) 01:53:19 ID:eYPyu/8X

>>355
(´・ω・)つ http://www1.axfc.net/uploader/C/so/153823&key=2022
海外ドラマを見つつ、某鎖キャラのドット絵を描きつつ修正しましたのでミスがあるかも=口=;
因みにバグ修正&イントロ微調整だけですのでAIとかは以前のままで大丈夫だと思います。

>>486
必殺技が足りなくても良いのでしたら今月中にでも公開できるのですけれど。
軍鎖展界と狂乱鎖とイントロの鎖が全然出来ていなかったり・・・・・・。

495 名前: no name :2011/11/13(日) 02:00:58 ID:wNmTb8O4

バリバリバルカンやヘブンズドライブみたいなモーションの流用で作れる技は
ある程度EX必殺技に搭載されてたはずだが

496 名前: no name :2011/11/13(日) 02:13:20 ID:lNvCnD46

>>483
昔やったゲームに特にレベリングとかしてないのにラスダン入る前にレベルがカンストするのがあったのを思い出した

497 名前: no name :2011/11/13(日) 02:34:52 ID:acZGWehe

mother2はちょっとレアアイテム取得を粘ろうとすると
すぐレベルがカンストするな

498 名前: no name :2011/11/13(日) 02:36:27 ID:cmYxjlD0

おうじゃのつるぎですね分かります

499 名前: no name :2011/11/13(日) 02:38:22 ID:Hk1i2C7K

スーパースターマン狩りにはもう飽きたぜ

500 名前: no name :2011/11/13(日) 02:40:22 ID:vZmYgZQ4

LOVEマシーン知らなくて素で倒せるまでレベル上げた思い出
マジモヒカン恐怖症

501 名前: no name :2011/11/13(日) 02:47:52 ID:6js0R+Yy

炎バリアなしだと30辺りで運絡んでなんとかか

502 名前: no name :2011/11/13(日) 02:55:50 ID:Nh3Et6rY

>>494
私は大歓迎さ、しかし公開されてるスプライト見たら鎖が断片しかなかったけど作る際は自力で繋げなきゃいけないのかな、大変そうだ。

503 名前: no name :2011/11/13(日) 02:57:09 ID:bzpyBEmK

RTAだと20ぐらいで運ゲーにしていくみたいね。よーやるなぁと思うw

504 名前: no name :2011/11/13(日) 03:26:13 ID:6js0R+Yy

20とかピチピチすら無理だわ・・RTAも凄いな

505 名前: no name :2011/11/13(日) 06:45:08 ID:i0zSJBld

日本でも新MUGEN専用キャラが増えてきたな
そのうちこっちが主流になるのかな

506 名前: no name :2011/11/13(日) 07:24:37 ID:Ju4/KLr0

Sff2編集ツールでSAE並みのがきたら対応したいな

507 名前: no name :2011/11/13(日) 08:42:38 ID:eQHVHWFQ

新MUGENは何でもいいからそろそろ更新してくれないかな
起き上がりのバグ修正とかズームアウト搭載とかいろいろとあるでしょうに

508 名前: no name :2011/11/13(日) 09:11:54 ID:GXl+0qyR

今度は13シェンが製作されたんか
13キャラも少しずつ増えてるのう

509 名前: 355 :2011/11/13(日) 09:16:00 ID:RafLKp7u

>>494
修正どうもありがとうございます

510 名前: no name :2011/11/13(日) 09:36:42 ID:O0F1UxJj

13シェンは火力あるけどお手玉コンのせいで一気に殴り殺す感じがしないのが残念

511 名前: no name :2011/11/13(日) 10:17:27 ID:ATrwAnri

爆真カウンターヒットの減り方があるんだから立派に一発キャラだろ

512 名前: no name :2011/11/13(日) 11:04:42 ID:3ETuEN73

いつの間にか∞ロダ復旧したのか

513 名前: no name :2011/11/13(日) 11:23:40 ID:7A9pHRvP

お、ホントだ。
早速落とせなかった物落としてこよう。

514 名前: no name :2011/11/13(日) 14:43:37 ID:yyx0ZFbR

昨日の今日ですがエルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

指摘いただいたコマンド表の訂正の他、
カットインやカウンターヒット時のダメージ補正なども追加しています。
お手数ですが昨晩DLしていただいた方も再DLしていただくようお願いいたします。

515 名前: no name :2011/11/13(日) 14:49:19 ID:ZD69w6Y7

H氏のサイトの2枚目の画像がなんかエロく見えた
ウケゲ氏のサイト落ちてるの?これ

516 名前: no name :2011/11/13(日) 15:13:05 ID:YgH+ACRd

軋間とネロの当たり判定載せたスクショがエロく見えるとかどんな風に見えてんだよww

517 名前: no name :2011/11/13(日) 15:14:31 ID:szJl7x1W

金レン(御金持れん)更新。
調整不足でおかしかった部分を修正。
それとスタンダード版とオリジナル版のAI追加しました。
Easyモードのみですけど……勉強不足なんで取り合えずこれで簡便。
使い始めのキャラの練習用にでもどうぞ。
ストU版はタッグでエーテル使用率を調整可能にしました。
最高設定で溜まり次第撃つようにしてます。俺のゲージは俺のものお前のゲージも俺の物。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4214.zip.html

518 名前: no name :2011/11/13(日) 15:19:26 ID:WBaIWKKx

レンと教授と言えばカーニバルファンタズムのEDだな
レンと教授かわいい

519 名前: no name :2011/11/13(日) 15:24:06 ID:8O8lHDaM

つまり、ネロレンが至高

520 名前: no name :2011/11/13(日) 15:54:26 ID:3ETuEN73

フランダースの猫

521 名前: no name :2011/11/13(日) 15:59:07 ID:Im1IbwkO

>>486
動画でwin用SFFいるかアンケートしてるから欲しいって言えば?

522 名前: no name :2011/11/13(日) 16:21:32 ID:BBWI1vlJ

ステコンの回転コマンドに合わせて判定も回転するようになったら本気出す

523 名前: no name :2011/11/13(日) 16:28:01 ID:tr9qDBz4

>>514
ACTファイルが入ってない様子

524 名前: 514 :2011/11/13(日) 16:57:49 ID:yyx0ZFbR

>>523
ご指摘ありがとうございます、actファイルを追加したものを上げ直しました。
ついでに気絶モーションのスプライトをくらいモーション用のものに差し替えたので、
相手を気絶させるキャラとの対戦に使用する方は、
短時間に何度もお手数をかけて申し訳ないのですが、再DLをお願いいたします。

525 名前: no name :2011/11/13(日) 17:12:24 ID:tr9qDBz4

>>524
乙です。でも今度はDEFファイルが入ってないような

526 名前: no name :2011/11/13(日) 17:28:09 ID:NzolYJwf

質問します。相手のステートを奪っての演出を作っています。
普通はChangeAnim2を使うところですが、背景をExplod(ontop=1)にする必要があり、
相手は背景の後ろに表示されてしまいます。

これを解決するには相手も(引きこんだステート内で)大量のExplod出して
それらをタイミングに応じて背景の手前or奥と切り替えるくらいしかないでしょうか。

527 名前: no name :2011/11/13(日) 17:45:12 ID:EpsFgW6k

背景をontop = 1じゃなくて適当なSprPriorityにしたら駄目なん?

あとステート奪った状態でExplod、Helper、Projectileを相手に出させたりは基本やっちゃいかん

528 名前: no name :2011/11/13(日) 17:47:26 ID:szJl7x1W

>>526
sprpriorityじゃダメなの?

529 名前: 514 :2011/11/13(日) 17:49:27 ID:yyx0ZFbR

>>525
どうしてこうなった・・・。というわけでdefファイルを追加しました。
本当に申し訳ないです。

530 名前: no name :2011/11/13(日) 18:43:22 ID:zpM1YQBQ

アイシールドの人が描いた森さん良いな

ttp://twitpic.com/7d7r0s

531 名前: no name :2011/11/13(日) 18:50:31 ID:ShxkziMv

このあと生放送でレインボー大会始まるぞー
http://www.ustream.tv/channel/%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E9%85%8D%E4%BF%A1%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88

532 名前: no name :2011/11/13(日) 18:59:47 ID:FCSYt1Ht

くっ、鉄腕ダッシュと被ってなかったら見るのに…

533 名前: no name :2011/11/13(日) 19:02:27 ID:dzYeAzWY

>>531
見てみたらマリオブラザーズやってて煮物吹いた

534 名前: no name :2011/11/13(日) 19:07:29 ID:M3sOX0Iq

>>526
そもontop=1にしなければいけない理由がわからん

535 名前: no name :2011/11/13(日) 19:34:50 ID:4Kjxk0fm

13シェンと03シェンを見比べると
ドット絵の進化ってのがよくわかるな
ただ、躓いて転びかけてるような激拳の動きだけは納得いかん

536 名前: no name :2011/11/13(日) 19:36:59 ID:Tm6DYOZL

もしかしてステージのキャラより前に表示されるレイヤーを隠したいからontop=1にしてるのか?
だったらAssertSpecialにnoFGってのがあるが

537 名前: no name :2011/11/13(日) 19:38:47 ID:ShxkziMv

そろそろやな

538 名前: no name :2011/11/13(日) 19:53:31 ID:A8peaM2Z

裏塔劇視聴者300人www
レインボー人気杉ワロスwww

539 名前: no name :2011/11/13(日) 19:58:28 ID:96yYqWK8

行動隊長センデン。
単発!良キャラ発掘絵巻 part92


エドモンド本田、クーラ・ダイアモンド、キャプテンキッド、紫紅京介、廿楽冴姫(生足)と対戦。

特に補足することは無い、かな?

540 名前: no name :2011/11/13(日) 19:58:36 ID:rcgKaOSb

KoF13シェンって誰か作ったの?

541 名前: 526 :2011/11/13(日) 19:59:15 ID:NzolYJwf

ontop=1なのは演出をKO後に流すためです。
「キャラ名 Wins」と表示されるため,それを隠すための処置となります。

TargetにExplodを出させてよいのか私も最初戸惑いましたが、
対象キャラが特定の1名であり
CNS内のNumExplodのトリガーがすべてID付きなので
IDをカチ合わないようにすればバグは避けられるかな
と思っています。
さらにスイッチ式にしてデフォルトはOFFで公開しようと思っています。

542 名前: no name :2011/11/13(日) 20:11:37 ID:cpck4bzh

>>530
光の速さで保存した。
こんなに素晴らしいモリガンは初めて見た。

543 名前: no name :2011/11/13(日) 20:34:37 ID:A8peaM2Z

森岩さん

544 名前: no name :2011/11/13(日) 20:50:46 ID:dzYeAzWY

ベガワープ投げクッソ吹いた

545 名前: no name :2011/11/13(日) 20:52:13 ID:ShxkziMv

そして視聴者700人

546 名前: no name :2011/11/13(日) 20:53:30 ID:SsG3rdPc

失われて久しい令嬢モリガンやな

547 名前: no name :2011/11/13(日) 21:04:13 ID:faFukFmC

1000人とかw

548 名前: no name :2011/11/13(日) 21:11:49 ID:YgH+ACRd

13シェン使ってみたけど、シェンこんな声だっけ?
氏では珍しく、攻撃全部空中ガード不能、空中ガード無しで、追撃制限が架かってるな
でかいせいか、飛び込み攻撃が当てにくいww

549 名前: no name :2011/11/13(日) 21:41:15 ID:szJl7x1W

>>531
相変わらずの糞ゲーだけど熱いw

550 名前: no name :2011/11/13(日) 21:43:00 ID:eQHVHWFQ

大量の波動拳が一列に並んで相手追尾していくのワロタw

551 名前: no name :2011/11/13(日) 21:51:01 ID:Gau9WIUc

ソニックカーペット搭載まだー?

552 名前: no name :2011/11/13(日) 21:51:06 ID:oAYwc1Oq

どん氏のクラッコのAIを修正。
また、同氏のあいさつ坊やとパラガスのAIを作ったので、一纏めにして無限ロダに上げておきました。
お役立てください。

どん氏のキャラはもっと評価されてもいいと思う。

553 名前: no name :2011/11/13(日) 21:51:52 ID:dzYeAzWY

凄いゲームだよな
ブランカが別次元に行ったりガイルが空中でカーペット敷いたり

554 名前: no name :2011/11/13(日) 21:52:38 ID:RgnnQFzB

新ウルコン・ソニックカーペット
いいネタになるな
MVCにブランカが出ていないのが惜しまれる

555 名前: no name :2011/11/13(日) 21:53:51 ID:A8peaM2Z

ダルシム強キャラ時代来るかと思ったがやっぱリュウとガイルかー
そしてバルログは研究で落ちたか……
レインボーダイヤグラム進化しすぎだろwww

556 名前: no name :2011/11/13(日) 21:56:06 ID:uOtw7oAf

カッ昏倒氏最近ネガティブなコメがあればすぐ消してるな
ご苦労なこった、めんどくさい奴に絡まれてご愁傷さん
ま、ある程度は自分の落ち度なんだし仕方ないね

557 名前: no name :2011/11/13(日) 21:59:13 ID:RgnnQFzB

そういやmugenにもレインボー仕様の本田がいるんだよな
ワープはないけど

558 名前: no name :2011/11/13(日) 22:02:46 ID:A8peaM2Z

ふぅ……面白かった……
最終視聴者2200人とかww
レインボー人気すげぇ

559 名前: no name :2011/11/13(日) 22:04:00 ID:ShxkziMv

いやー良ゲーだったw
同時視聴者2250人まで行ったなw

560 名前: no name :2011/11/13(日) 22:05:53 ID:/s1PbbJv

一番の突っ込みどころは前回に比べて仕上がり過ぎってところだろww
なんで対策しっかりできてるんだよww

561 名前: no name :2011/11/13(日) 22:08:25 ID:GXl+0qyR

ハヤテの人ってGGキャラを動画に出したことあったっけ?
聖ソルDLしに行ったときにBBS見たら件のやつがいたんだけど

562 名前: no name :2011/11/13(日) 22:12:41 ID:VMxgNQdK

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Aブロック】

563 名前: no name :2011/11/13(日) 22:19:40 ID:AlVi8AE+

>>561
以前のシリーズは分からんが今の単発シリーズではない、かな?
サムライジョニー辺りは挑むかと思ったが挑んでないんだな

564 名前: no name :2011/11/13(日) 22:22:31 ID:dcVrwVy+

サムライジョニーってAIあるの?
wikiには記載ないけど?

565 名前: no name :2011/11/13(日) 22:24:34 ID:6js0R+Yy

サムライ、ブシドー

566 名前: no name :2011/11/13(日) 22:28:41 ID:FR+MjGu9

パーフェクトソルジャーズのブシドーがいれば侍キャラ二人と組ませて
サムラァイサムラァイブシドーチームができるんだが

567 名前: no name :2011/11/13(日) 22:41:50 ID:5pnHuyXD



スケバンというと俺は南野陽子派

568 名前: no name :2011/11/13(日) 22:44:00 ID:AlVi8AE+

>>564
なんかの大会で出てた気がするからあるんじゃないかな?
それとも、俺が見たのは人工AIだったかな?

569 名前: no name :2011/11/13(日) 22:51:17 ID:YgH+ACRd

KOF13勢、バイス,クーラ.シェン.バイスともう3人作られてるんだよなw発売までに何人リリースされるんだろうかw

570 名前: no name :2011/11/13(日) 23:12:26 ID:InraisO0

>>569
シェンだけ誰が公開したのかわからず少し苦労したが、ようやく見つけた…ってアフロン氏!?
あの方もネームレスといい最新作のキャラの公開早いですね

571 名前: no name :2011/11/13(日) 23:13:28 ID:xt0RlRuq

>>556
残す必要も無いし、消せばいいと思うわ。
粘着者が病気すぎてイタい。

572 名前: no name :2011/11/13(日) 23:17:11 ID:ShxkziMv

敵作るような事言わなきゃめんどくさい削除作業もしなくていいのになぁ

573 名前: no name :2011/11/13(日) 23:20:39 ID:ATrwAnri

ロリ美女青年となにげに方向性バラバラなのな

574 名前: no name :2011/11/13(日) 23:25:11 ID:S48n+mpU

>>569
クーラいたっけ?
システムだけ再現されてるのは鳥の人が作ってるけども

575 名前: no name :2011/11/13(日) 23:29:59 ID:A8peaM2Z

鳥の人といえばel氏だけど……他にいるのかな?
ピータン氏が作ってなかったっけ?

576 名前: no name :2011/11/13(日) 23:32:05 ID:ATrwAnri

>>574
>>539
過去スレみればピータン氏の報告とかあると思うよ

577 名前: no name :2011/11/13(日) 23:39:18 ID:S48n+mpU

>>575
失礼、鳥の人って言い方だと別の人であったりするのな
俺が言ってたのはそのピータン氏の方ね

578 名前: no name :2011/11/13(日) 23:59:45 ID:xt0RlRuq

>>572
言いたい事くらい言わせてやれ、ケツの穴が狭い。
削除作業なんてめんどくさくもないし。

579 名前: no name :2011/11/14(月) 00:02:42 ID:uueEqoM+

反応が度を越してるだけで本人も発言自体は「やっちゃった」という認識なんだし
その擁護の仕方は自由の履き違えになりかねん

580 名前: no name :2011/11/14(月) 00:04:03 ID:TPutereF

動画のコメントは消しても問題ないけどそこまで色々垂れ流しなケツ穴だとたいていの人は引いちゃうと思うの

581 名前: no name :2011/11/14(月) 00:06:06 ID:tKhvT39L

あぁん!?

582 名前: no name :2011/11/14(月) 00:07:19 ID:+6FrmUxX

とりあえず「気分を悪くした人は…」だとか
一言いやーえーのに

583 名前: no name :2011/11/14(月) 00:08:00 ID:0WuwwpON

そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!

584 名前: no name :2011/11/14(月) 00:09:02 ID:M3TL6w9H

言ったらめんどくさいとわかってても言ってしまうのは病気です

585 名前: no name :2011/11/14(月) 00:11:30 ID:TPutereF

>>583
大半のお母さんにとっては
彼女の悲劇<<ごっこ遊びで襟がだるんだるんになったシャツの悲劇

586 名前: no name :2011/11/14(月) 00:12:16 ID:11YHYUE2

みんな器が小さいでFA

587 名前: no name :2011/11/14(月) 00:12:41 ID:tKhvT39L

何歳の餓鬼だよ・・・ペットントンだろ若い世代は

588 名前: no name :2011/11/14(月) 00:13:01 ID:6XfRYCh8

殺伐としたスレに救世主が!
 .__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
 |__|
  | |

589 名前: no name :2011/11/14(月) 00:14:32 ID:UkTEMUaQ

イデの最後のセリフについての議論だったら長くなるぜ

590 名前: no name :2011/11/14(月) 00:17:00 ID:zlbgF0G2

ありがとう、ようかんマン!

 i〜'~~|
 |__|
  | |

591 名前: no name :2011/11/14(月) 00:17:02 ID:IcZCbgzh

>>583
ジャミラってあんま動画にでてきたの見たことないな
けっこうネタ的においしいキャラのような気もするけど…
怪獣限定大会とかくらいかねえ?

592 名前: no name :2011/11/14(月) 00:17:26 ID:B81q4usu

まほらば久々に見てたらようかんマンそっくりなのがいてワロタ

593 名前: no name :2011/11/14(月) 00:19:24 ID:9mhm6lg1

>>580
ああ^〜ハヤテの兄ちゃんも糞遊びが好きな様じゃあ〜〜
はよう糞まみれになろうぜ。

594 名前: no name :2011/11/14(月) 00:19:47 ID:6XfRYCh8

なだげつ氏に是非アレンジウルトラ怪獣勢をもっと作って欲しいなぁ
なんて言ってみる

595 名前: no name :2011/11/14(月) 00:19:55 ID:tKhvT39L

ジャミラ並キャラだときついんだもの・・・

596 名前: no name :2011/11/14(月) 00:21:12 ID:PMqtl/JB

まさかまほらばの名前見るとは思わなかった
棗ちゃん可愛いよう

597 名前: no name :2011/11/14(月) 00:21:38 ID:UkTEMUaQ

ジャミラは原作からして戦いにくかった

まあ次のステージのブルトンほどじゃないが

598 名前: no name :2011/11/14(月) 00:24:42 ID:0WuwwpON

>>591
ゼットンたちにくらべたらまだましだがそれでも混沌氏の怪獣キャラだからまともに相手するのは難しいしねぇ
ぱっと使ったかんじ場に残る火炎が結構鬼畜だった気がする

599 名前: no name :2011/11/14(月) 00:25:34 ID:a0zbkdk0

マッスルボマーアレンジでガチ怪獣プロレスしてくれるような怪獣でもいれば面白いかもしれない
何?やつらは熱線を吐く? ボマーキャラだって飛び道具撃つんだからいいじゃない

600 名前: no name :2011/11/14(月) 00:26:07 ID:V/JVV5Zd

新美さんは俺のなかでずっと梢ちゃんのイメージだったから
最近声やってると黒子黒子言われててなんとも言えない気分ににるから困る

601 名前: no name :2011/11/14(月) 00:28:47 ID:mYlM3JSs

沙夜子さんダメかわいいよ沙夜子さん

602 名前: no name :2011/11/14(月) 00:33:12 ID:lcDWfSjG

格ゲーやるにはモーションが足りなさすぎるかなぁ
特にSFCの怪獣は

603 名前: no name :2011/11/14(月) 00:39:47 ID:mUjJHgZW

>>601
爺さんに向かっていった
「私が死んでしまったからと言って…あの人が他の誰かを好きになったりしたら
私…恨むわ…呪うわ…」
って台詞は自分が死んだら他の娘を好きになってとしか言わないキャラしか知らなかったからわりと衝撃的だっった

604 名前: no name :2011/11/14(月) 00:40:34 ID:gXTpS9Vu

つーかカッ昏倒13のキャラ動画で使ったのかよ、家庭用出てないんだから自重するとかできないのかよ

605 名前: no name :2011/11/14(月) 00:46:07 ID:6XfRYCh8

単発IDで粘着してる人がいるのでスルー推奨

606 名前: no name :2011/11/14(月) 00:48:01 ID:PMqtl/JB

>>603
あのセリフ良いよな。当時の俺には斬新で、いまだに覚えてるくらい印象的だわ

最終巻の灰原さんには泣かされましたよ…

607 名前: no name :2011/11/14(月) 00:53:21 ID:CCFDuQBD

お家氏何やってんだw

608 名前: no name :2011/11/14(月) 00:57:00 ID:a0zbkdk0

SFCの格ゲーでMUGEN入りしてないのだとろくでなしBLUSEとか花の慶次とかあったっけ
クソゲーだけど

609 名前: no name :2011/11/14(月) 01:03:05 ID:lcDWfSjG

ろくでなしブルースなら一人いたと思う。
ジャンプ系はよくゲーム化されたがまぁ恵まれてた方かな…
ドラゴンボールや幽白に良い出来のがあったし
押忍!!空手部やなつきクライシスもそーいやジャンプか。ヤングとビジネスだけど

610 名前: no name :2011/11/14(月) 01:07:15 ID:OYY+mCgX

>>605
昏倒さんオッスオッ・・・おやすみ。zzz

611 名前: no name :2011/11/14(月) 01:07:47 ID:B7UwF8um

刑事ドラマとかでよくある死人の気持ちを勝手に代弁して納得させる展開に
いつもモヤモヤしてた自分にとってはそれに反論してくれた沙夜子さんはかなり好きなキャラだ

612 名前: no name :2011/11/14(月) 01:26:55 ID:axPD8T1r

あの人は復讐なんて望んでなかったはずだってやつか
死んだやつは知らんが少なくとも俺だったら復讐してほしいと思うな

613 名前: no name :2011/11/14(月) 01:31:46 ID:M3TL6w9H

こくじんがコミュ作りました
http://com.nicovideo.jp/community/co1410443

614 名前: no name :2011/11/14(月) 01:33:20 ID:6XfRYCh8

>>613
作られたのって今日?
もうメンバー600人ってスゲーな……

615 名前: no name :2011/11/14(月) 01:34:07 ID:/6c5xg+I

逆も言えるけどねー。死人は何も思いはしないんだから
復讐してほしいと思っているはずだ! って思いこむ事で自分を正当化してるだけともいえるし

616 名前: no name :2011/11/14(月) 01:41:47 ID:ZxN2cXPA

「わしの墓の前に頼朝の首もってこいや!それがわしへの最大の供養じゃ!」
って言って死んでいった清盛さんは流石に復讐望んでただろうなぁ

617 名前: no name :2011/11/14(月) 01:44:09 ID:6XfRYCh8

まぁ、時代が違うしな……
親の敵なら殺しても罪にならないよーなのが江戸時代まで普通だったし

まぁ俺の場合、人生投げ捨ててまで復讐してくれそうな人がいないから
ある意味安心?

618 名前: no name :2011/11/14(月) 01:51:54 ID:/MeheGb4

てか復讐って大体死んだ相手がそれを望んでない事なんて分かってて
それでも仇がのうのうと生きてるのが我慢ならないからやるんだよね

619 名前: no name :2011/11/14(月) 01:57:19 ID:tKhvT39L

仇討ちトナメか
関係あるキャラが仇討ち

620 名前: no name :2011/11/14(月) 02:04:53 ID:gtCPjsmH

ジルオールのヴァンとナッジとガルドランは死んではいない復讐劇だな
殺されたわけじゃないのにお返しで殺すってのは過激だわな

621 名前: no name :2011/11/14(月) 02:07:30 ID:kW3Oyq9K

>>619
スコーピオンとサブゼロ(弟)とかみたいなのか

622 名前: no name :2011/11/14(月) 02:08:50 ID:/6c5xg+I

まぁ暗黒時代の北欧とかじゃよくあることだったみたいだけどな
報復に次ぐ報復で両者一族共倒れ、みたいな事もそれほど珍しくなかったらしいし

623 名前: no name :2011/11/14(月) 02:26:56 ID:9Tw5p9RR

どうせ死ぬなら大勢のレンに蹂躙されたいよね!


製作中のがいたりこれからもまだ作られるんだろうなと思うと破顔してしまうな

624 名前: no name :2011/11/14(月) 08:19:26 ID:aWrZqm2L

復讐するなら「死人のため」ではなく「自分の気持ちのため」って素直に言えばいいんだよってことだな。
そうすると止めようとする側が「死者は望んでない」って言っても「知ったことか!」って言い返せるw
そう開き直れるほど人は強くないってことなんだろうけど。

>>623
改変キャラというと東方が多かったけど、今はレン・白レンが超えてるのかなぁ。

625 名前: no name :2011/11/14(月) 08:29:48 ID:njolwm1D

つまり現実で例えるなら垢ハックされて盗まれた装備はもう返ってこなくていいから代わりに顔の形変わるまで犯人殴らせろってことか

626 名前: no name :2011/11/14(月) 09:44:29 ID:sJCBjh7S

物じゃなくて人だから

627 名前: no name :2011/11/14(月) 10:41:15 ID:+0dOt3n+

「復讐」なんかをして、失った姉が戻るわけではないと
知ったフウな事を言う者もいるだろう。
許すことが大切なんだという者もいる。

だが、
自分の肉親をドブに捨てられて、その事を無理矢理忘れて
生活するなんて人生は、あたしはまっぴらごめんだし…
あたしはその覚悟をして来た!!

「復讐」とは、自分の運命への決着をつけるためにあるッ!


エルメェスかっこよすぎだろ…

628 名前: no name :2011/11/14(月) 10:53:12 ID:JVdOMOhc

なんたって兄貴だからな

629 名前: no name :2011/11/14(月) 11:38:48 ID:ASSk3TqH

姉貴だと思ったらいつのまにか兄貴になった奴もいたっけな

630 名前: no name :2011/11/14(月) 12:00:24 ID:TPutereF

初登場時は姉貴というよりロリ系のルックスだったろう

631 名前: no name :2011/11/14(月) 12:51:35 ID:S/Zr8Kml

ジョジョはタフな女性が多いよなー
特に6部

632 名前: no name :2011/11/14(月) 12:55:13 ID:m1IVMOfE

エフエフは女性にカウントすべきなんだろうか
最後の方にはエートロのルックスを完全に自分と同一視はしてたみたいだが

633 名前: no name :2011/11/14(月) 13:07:11 ID:9Tw5p9RR

ジョリーンたちと関わって作り上げていった人格なら女性と見なしていいんじゃないかね

634 名前: no name :2011/11/14(月) 15:19:06 ID:6foGTaVL

『東方』って分け方ならそりゃ東方の方が多いだろうが
昔はアレンジキャラの数といえば美鈴だったのに
今じゃレンは言うに及ばず、霊夢にも負けてるからなー

635 名前: no name :2011/11/14(月) 15:21:54 ID:isPL92/C

美鈴はオワコン

636 名前: no name :2011/11/14(月) 15:50:00 ID:nfhvDCDp

アレンジキャラなら今も昔もオロチ・ミズチなイメージがある
凶悪キャラに偏りまくってはいるけど

637 名前: no name :2011/11/14(月) 16:01:55 ID:tD5MpVOJ

http://www.eventhubs.com/news/2011/nov/13/high-resolution-umvc3-dlc-alternate-costume-images/
UMVC3のDLCでガロン・Xキター!って聞いて期待して開いたらこれは・・・

638 名前: no name :2011/11/14(月) 16:07:15 ID:xyk4yFKm

DLCとは言え遂にエックス参戦、それも2種類もいるのかー(棒)

639 名前: no name :2011/11/14(月) 16:13:12 ID:Vrmwhoc3

あの下の方の完璧Xっぽいのはゼロのアレコスなん?
ふとメガネ君の「夢見させるようなこというなよ!」が頭に去来した

640 名前: no name :2011/11/14(月) 16:17:52 ID:ZEYiHC7H

シュマゴラスが初めて怖く見えた

641 名前: no name :2011/11/14(月) 16:20:16 ID:OW8wpvwH

ゴリスがマギー審司にしか見えねえ

642 名前: no name :2011/11/14(月) 16:26:10 ID:kW3Oyq9K

誰だあのモヒカンを作ったのわあ!

643 名前: no name :2011/11/14(月) 16:32:11 ID:DVaoh/Yg

多眼シュマはマジでキ○ガイじみてるからやめろでシュ!

644 名前: no name :2011/11/14(月) 16:38:25 ID:+eDffPy6

蓮コラ思い出すな、でもこれはこれで中々俺好みだ
http://www.gamersdailynews.com/story-25834-Ultimate-Marvel-vs-Capcom-3-PreOrder-Packs.html
ここに元ネタ解説っぽいのあるがシュマのはなんだろうこれ、敵対してるんだろうか、
しかし同じ多眼でも元のほうは瞼あってにらんでてちょっとかわいいな

645 名前: no name :2011/11/14(月) 16:40:44 ID:aYz3VUcy

ついにリンリン姉ちゃんが戦うのか
・・・あ、あれ?となるとお札役は

646 名前: no name :2011/11/14(月) 16:40:57 ID:kW3Oyq9K

>>640
実は別人らしいな・・・

647 名前: no name :2011/11/14(月) 16:46:53 ID:szjGWlbK

おい蓮コラ混じってんぞ

648 名前: no name :2011/11/14(月) 16:50:40 ID:JEtsUWnF

直視したらやばいな

649 名前: no name :2011/11/14(月) 17:03:56 ID:BmsVEN8S

…そんなにエックスが嫌いか、スタッフゥー!
いや、ホント何で出ないんだろう…
ゼロと比べてネタを出しにくいんだろうか

グッドマンにしゃがみとジャンプモーション追加を考えてたんだが
素材元はイグニス使ったらいいかな?

650 名前: no name :2011/11/14(月) 17:16:25 ID:C+jPUxbG

>>637
アマ公には白野威カラーが欲しいところだがぱっと身はあまり変わり映えしないから微妙か

シュマのやつはモンスターズインクでこんなのいたような

651 名前: no name :2011/11/14(月) 18:13:04 ID:xNfbK0Pt

ロックマンの服装したフランクは原作からだけど


この動画を思い出してしまう

652 名前: no name :2011/11/14(月) 18:29:02 ID:Kz1YD/Sh

ロックマンシリーズって今ではあんまり目にすることなくなった気がするが
新作情報とか派生展開とかどうなってるの?

653 名前: no name :2011/11/14(月) 18:31:06 ID:aGUNj8o/

ダッシュ3…

654 名前: no name :2011/11/14(月) 18:36:44 ID:LEmRz4W+

エックスはサーベル(3)かセイバー(6)か炎(6)、
昇龍(2)か炎チャージ(4)、シャイニングフィンガー(イレハンアニメ)
あとGB版のタイガードの武器って近接だっけ?
必殺技なら近接技十分あるけど通常技が困るね
ガイアアーマーならパンチキックも似合うけどさ

655 名前: no name :2011/11/14(月) 18:48:18 ID:JXAKPBcR

超弾幕キャラのEXEフォルテ欲しい
二千年代以降多分一番頑張ってたロックマンブランドだったしEXEから出てもおかしくないはず

656 名前: no name :2011/11/14(月) 18:53:05 ID:1PgwBubL

MVC3のセンスだったらロックマンやフォルテではなく熱斗が出そうではある
超必でコピーロイドにロックマンをプラグインして乱舞とか

657 名前: no name :2011/11/14(月) 19:02:41 ID:tKhvT39L

パンツ♪パンツ!パンツ♪パンツ!パンツは虹色レインボー♪

658 名前: ライダー未満 :2011/11/14(月) 19:21:57 ID:pFWawtpg

失礼します。

身内の認知症の進行具合がアレなので
ブログを閉鎖し、公開物もろもろ公開止めました。

公開していたイザベル、DF及びUスーラ、Aura2ndのAIがどの程度流通していたかは分かりませんがどなたか代理公開で公開継続お願いします。

AuraのAIに関しては
凶前後ランセレタッグバトルロワイヤルのうp主さんが
最新版かその一歩手前を持っている筈なので…。

できればAI職人の方で今後も活動継続できる方に
代理公開お願いしたいです。

問題点があれば修正フリーです。

立ち回り改変の是非は…。
Auraはニコ、youtube
DFスーラはyoutubeのみ
に人操作動画が上がっているのでそれを参考に
していただけさえすれば全面フリーとします。

659 名前: no name :2011/11/14(月) 19:31:20 ID:WTmPkJ+2

その文章を追加してまとめて圧縮してニコロダにでもあげといたらどうだ?
容量がでかすぎて無理とかだったら仕方ないけど

660 名前: no name :2011/11/14(月) 19:31:26 ID:iJCDiHWm

>>658
何というか、お疲れさまです
7月5日にDLした分は持っているのですが、
これを機会に自分のアップローダーと契約しようと思っていたところなので
バージョンが古くても良ければ代理公開させていただいても構わないでしょうか?

661 名前: no name :2011/11/14(月) 21:16:53 ID:7tG3MnMe

非想天則風萃香公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=a591810866bc81dc&sc=documents&id=A591810866BC81DC%21141

まだ技揃ってないしAIも入ってないですが萃香を操作したいって方はどうぞ
バグ報告とAI募集中どぅえす

662 名前: no name :2011/11/14(月) 21:55:26 ID:3JQRG+cm

>>661
公開乙です。
個人的には外部AIの募集とは別にnns氏の組んだAIで動く萃香もいずれは見てみたいですね、やって欲しい事やってくれる氏のAIが大好きなんで。

663 名前: no name :2011/11/14(月) 22:30:36 ID:mUjJHgZW

>>655
そういや5のフォルテXXに結局勝てないまま放置してあるな
こっちのHP1000しかないのに900ダメとかマジやめて

664 名前: no name :2011/11/14(月) 22:36:14 ID:Ek5ZGft5

>>652
ZXAで初代パロしてたと思ったら次が初代の新作開発だった淫帝。
初代は9も10も満足の出来だったがそれと引き換えに何か大切な事を忘れた気がする…

665 名前: no name :2011/11/14(月) 22:36:19 ID:tKhvT39L

999なのに4桁やめて

666 名前: no name :2011/11/14(月) 22:42:30 ID:76CPnfbP

フォルテとかラスボスSPはセーブもして対策してからいくから負けてもまあいいさ
それよりもおもむろに現れるウラとかの雑魚とかSP ナビの方がやばい
こまめにセーブしてなくて何度泣かされたか

667 名前: no name :2011/11/14(月) 22:49:11 ID:iJCDiHWm

ロックマン ― エックス ― ゼロ ― ゼクス
      \ EXE ― 流星
      \ ダッシュ

こんな感じ?エックスシリーズは何気に息が長いなぁ
そしてなんか異色作扱いのダッシュェ……

668 名前: no name :2011/11/14(月) 23:02:58 ID:TlnH3wrl

そういやフォルテクロスロックマンならMUGENにいたな 大会にもちょっと出てたのを見た

669 名前: no name :2011/11/14(月) 23:05:01 ID:1PgwBubL

>>667
確かそんな感じだったかな
エグゼの世界はもしロボットではなくネットワーク方面に発展していったかのパラレルで、
光正博士(ライト博士)がネット研究、ワイリーがロボット工学の研究してた感じ

670 名前: no name :2011/11/14(月) 23:08:36 ID:ziBzE9Ub

DASHは実際異色作な気がする
ユーナさまかわいい

671 名前: no name :2011/11/14(月) 23:09:16 ID:FJg71LbR

>>667
時系列ならゼクスの横で良いんじゃないん?>ダッシュ
ダッシュはXシリーズから更に未来の話って事はほぼ間違いないし(イレギュラーハンター設定とか)

672 名前: no name :2011/11/14(月) 23:10:07 ID:TPutereF

認知度的には「ヘルメット被ってないロックマンとコブンが出てたゲーム」くらいなんかねDASH

673 名前: no name :2011/11/14(月) 23:15:47 ID:szjGWlbK

セフ レンが鬼のように強いんですけど、それは大丈夫なんですかね?

674 名前: no name :2011/11/14(月) 23:16:49 ID:j8uIM2FP

序盤の頃に突然出てきたフラッシュマンSPになすすべもなくやられて二時間分のセーブがとんだのはいい思いで

675 名前: no name :2011/11/14(月) 23:19:33 ID:1PgwBubL

フラッシュマンの頃はSPじゃなくてV3じゃね?
3の頃はルークが最強クラスのチップとして君臨してたなぁ

676 名前: no name :2011/11/14(月) 23:22:59 ID:CmG356S9

クリアしたのに・・・何だこのBGMは!?

677 名前: no name :2011/11/14(月) 23:23:48 ID:JEtsUWnF

SPはエグゼ3から出てるよ

678 名前: no name :2011/11/14(月) 23:30:26 ID:1PgwBubL

あれ、そうだったか?
俺の記憶もアテにならんなぁ。
一番やりこんだのが3と6なのに

679 名前: no name :2011/11/14(月) 23:31:36 ID:TPutereF

エグゼは3まですごい好きだったんだけど4やったらなんかすごいがっかりしてその後ご無沙汰だわ
5と6は面白いの?

680 名前: no name :2011/11/14(月) 23:34:20 ID:mUjJHgZW

5はリベートミションがすごい好きだった
ただしミッション9は二度とやりたくない

681 名前: no name :2011/11/14(月) 23:46:26 ID:KUR3/TUJ

ロダに有る狼牙のAIに挑んでるんだが、動きが多彩で面白いなw
ジャンプ追い越し特殊攻撃って、相手の起き上がりにしかできないと勝手に思ってたら、どこでも使えるんだなw

682 名前: no name :2011/11/14(月) 23:50:21 ID:1PgwBubL

3は神作、4は評価低いけど俺は好き。
5は当時カーネルがブルースと発売日違うのと従来のエグゼとなんか違う感じがしたからやってない
6は神作。

683 名前: no name :2011/11/14(月) 23:54:34 ID:gtCPjsmH

>>673
元々レンオンリーの大会で凶悪枠に入ってたくらいだし

684 名前: no name :2011/11/15(火) 00:04:21 ID:ABCz/YH6

>>673
一連のレン改変ブームの中で作られたキャラの中では最強だろう。(紫レンを除く)
3ゲージある状態で騎乗位食らったら死亡確定だからなw

685 名前: no name :2011/11/15(火) 00:06:38 ID:A7+QvPH6

ダッシュはナムカプで知ったなぁ。それまではXしか知らんかった

686 名前: no name :2011/11/15(火) 00:13:50 ID:klCx2eqb

一応、3ゲージの回復量が最新版で半分になったとは言ってたな。
ゲージ効率とダメージと性能変わってないっぽいから凶悪なのは変わらんが。

687 名前: no name :2011/11/15(火) 00:19:57 ID:/QDv95WQ

ロックマンそんなに派生増えてたのか
普通のロックマンしかやったことないな

688 名前: no name :2011/11/15(火) 00:56:12 ID:wVdIzXQl

>>682
4はラスボスが強かった思い出
ただでさえ強いのにディーオSPとかムリゲ

689 名前: no name :2011/11/15(火) 01:01:16 ID:SJLl1Zul

ミガワリマジックだっけ?当身っぽいの
あれで慣れればどうとでもなったような

690 名前: no name :2011/11/15(火) 01:41:55 ID:mK8zdS9K

http://loda.jp/mugennico/?id=3490.gif
というわけでろだ産AIの狼牙と、一緒に入ってたいろはを撃破。
狼牙は差し込み重視で対人だとかなり強い感じだった。
いろはは風車!風車!

691 名前: no name :2011/11/15(火) 01:45:48 ID:3nW39WWm

やけにWIKIでAI作成アッピルされてたが
とうとう作られたのかいろはAI

692 名前: no name :2011/11/15(火) 02:09:39 ID:urSRDcQk

>>690
左下のステージ見るとキラー7の料亭フクシマを思い出すんだよなあ

693 名前: no name :2011/11/15(火) 04:18:19 ID:ke9WH0AZ

H氏のキャラってAIはいいけど改変禁止なんだけど
AIのついでに改変しましたってパターンが多い気がする。BBBキャラは特に
AI入るとPゲージ減らなくなるのとかあるし

694 名前: no name :2011/11/15(火) 05:29:26 ID:A7+QvPH6

http://loda.jp/mugennico/?id=3491.jpg
いろはと狼牙撃破。設定はデフォ。
いろはは風車。とにかく風車。何が何でも風車
これと飛び道具を中距離で出してきた時にうまい事スライディングで潜って何とか
風車だけでもしんどい……さばき方がよく分からずgdgdに
狼牙は飛ぶと空投げで落とされ、何か引っかかったら超必でビックリするくらい減るのでしんどい
メルブラキャラ相手は繋がりにくいらしいけど、たまにしくじる位で
特別コンボミスってるなって感じはしなかった。これで天敵とか恐ろしや
結局起き上がりにお願い昇竜重ねて当たるのを祈るという甘えた戦法でどうにか勝利
格ゲー初心者にはキツイ相手だった……。たまにライフが開始時から減ってたけど仕様かな?
アレのおかげで勝てたといっても過言ではないw
そろそろ七夜以外も使いたくなってきたなー。七夜も使いこなせてるとは口が裂けても言えないけど

695 名前: no name :2011/11/15(火) 06:02:09 ID:eVN03gvC

イントロ中にstart1回押せば常時PゲージMAXになるのはH氏BBBキャラの元々の仕様だったはずだけど

696 名前: no name :2011/11/15(火) 07:54:42 ID:p7PcNCmL

MUGENのAI戦で七夜って使ってて面白いのか
あれって地固めからのダッシュ投げやC水月のフェイント、急降下からの裏表なんかが熱いキャラじゃなかったっけか

697 名前: no name :2011/11/15(火) 07:58:40 ID:AYCG6gKM

知るかよ月厨

698 名前: no name :2011/11/15(火) 08:43:24 ID:cJqXkMbl

>>658
管理権とページ一個あげるから勝手に更新して良い

という条件で大艦氏のAI置いてるけどどう?
メールで渡して反映して貰うの待つよりは確実早い

699 名前: no name :2011/11/15(火) 09:08:07 ID:0QQlBs/J

>>694
海平氏のユリアン使おうぜ!
ブロ→N投げからエイジスハメで相手気絶させたり
画面端でダウン取る→エイジスでガー不したり
エイジスで固まった相手を中段で殴りまくったり出来て超楽しいぞ

>>696
AIに通用する戦法を模索するのも楽しみの一つじゃないかな?
最近は相手によってそういうのが通用するAIも間々いるし

700 名前: no name :2011/11/15(火) 11:33:29 ID:JjHXECxe

裏表はAIによってはかなーり有効だし
メルブラは回復と火力あるから他ゲーム相手なら体力勝ちしやすい
あと六兎と6CがAIにはかなり有効

原作と動きが違くなるからって、楽しいか楽しいないかはその人次第じゃねーの?

701 名前: no name :2011/11/15(火) 11:47:00 ID:x/OF2mK+

狼牙といろはとデフォ設定
http://loda.jp/mugennico/?id=3492.jpg
狼牙は距離があるとハイジャンプで詰めてくるので、いい的だぜって気持ちよくなってたところを10割されたり
いろはの方は風車もだけど個人的には風斬が厄介だった
飛び道具を抜けて攻撃しようと思ったら、こっちが進んだ距離と同じくらい向こうが下がっていたでござる

702 名前: no name :2011/11/15(火) 12:20:44 ID:mK8zdS9K

>>693
H氏のサイトに行けば分かるけど、氏の改変の定義は「自分で作ったキャラを元にして他人が改変キャラを作ること」らしいぞ。
だからキャラの仕様をCNS内だけで変更したりするのはおk。
ちなみにBBSでロダAIの作者が確認取ってる。

703 名前: no name :2011/11/15(火) 12:29:01 ID:I0aArodW

要は画像音声の流用はやめてくれってことかしら

それはそうと体重5kgの人もかなり火力高かったのね

704 名前: no name :2011/11/15(火) 12:39:51 ID:EZblv1Ij

http://loda.jp/mugennico/?id=3493.png
狼牙、いろはと
コンボ落としやすいって通りに白レンだとファング行く前によく落とすから少し楽だった
いろはは意外とゲージ回収率高くて辛い

705 名前: no name :2011/11/15(火) 13:13:52 ID:udZj52L2

ミカの体重ってどういう間違いなんだろうな?
メグミやケイが58`だし、65`の10の桁が抜けてるって所だと思うんだが

706 名前: no name :2011/11/15(火) 14:11:38 ID:Q53NraPL

5tの単位間違い

707 名前: no name :2011/11/15(火) 15:25:32 ID:ctxqX1fa

私の戦闘力は3万です

708 名前: no name :2011/11/15(火) 15:49:50 ID:R7sveKYF

ついにガンダムXが来たか・・・ZAI氏恐るべし。

709 名前: no name :2011/11/15(火) 15:51:12 ID:eMw3/lGr

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/345156&key=mugem
ヴァニラさん更新しました

システム面も作り直しました
残すは必殺と超必殺なんですが、当身とれちゃうのが困る

710 名前: no name :2011/11/15(火) 18:21:48 ID:fFnzRS6v

狼牙といろは
http://loda.jp/mugennico/?id=3494.jpg
風車連発のインパクトが強すぎる
でも風斬の後退も地味に厄介だったな
狼牙は何か引っ掛かるとゴッソリだからきつかったわ

711 名前: no name :2011/11/15(火) 19:12:03 ID:nsime0Sc

ほっぺにチューで小指の爪は代価でかすぎやしませんかねぇ……?

712 名前: no name :2011/11/15(火) 19:36:10 ID:UHVIr+uD

母親殺しの予約キャンセル代含んでるんだろ

713 名前: no name :2011/11/15(火) 19:41:03 ID:0NF41EzT

>>711
もしかしたらパソコンの対価かもな。「お願い」と「命令」で対価が別扱いなのかも。キルアはパソコンのとは別のおねだりを聞いたみたいな
もしくはキルアにちゅーするのがそれぐらい嫌だっt(ry

714 名前: no name :2011/11/15(火) 19:46:12 ID:oE+SbFua

そめるそまるDQ1更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
あとCG集

715 名前: no name :2011/11/15(火) 19:49:21 ID:0QQlBs/J

>>714
乙です

MUGENやり込んでたらコントローラーが一年でお釈迦になったw
溜めキャラだから余計力入っちゃうのかな

716 名前: no name :2011/11/15(火) 19:54:08 ID:GKgO8Bze

コントローラーじゃないがキーボードの←と↓部分の表示が消えた、亀になりすぎってことかしら

717 名前: no name :2011/11/15(火) 19:59:39 ID:8GSfyvrO

ああいう強いバーちゃんをもっと格ゲーにだしてよぅ

718 名前: no name :2011/11/15(火) 20:05:10 ID:jKwLHWlp

狼牙といろは。
http://loda.jp/mugennico/?id=3495.jpg

狼牙はワンチャンとごっそりもってかれるのと、対空のダンクがきっつい。
いろははとにかく風車と風切、特に風車はゲージ回収もバッチリされるので厄介だった。

719 名前: no name :2011/11/15(火) 20:10:33 ID:4hqfooRy

KOF風ヴァイスAIを最新版に対応しました
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents

シュウのAIをやっと本公開できたので、ついでに意見いただけるとありがたいです
立ち回りは言わずもなんですがreadomeの通りコンボも安定レシピが無いのでなんかいいコンボあったら教えて下さい

720 名前: no name :2011/11/15(火) 20:19:52 ID:n8Za8UpN

おっぱいがいっぱい

721 名前: no name :2011/11/15(火) 20:20:56 ID:DlfnZOgr

>>719
スカドラの内容変わってないっぽいですよ!

722 名前: no name :2011/11/15(火) 20:30:53 ID:3nW39WWm

豪血寺だけでババー5人いるじゃないですかー

723 名前: no name :2011/11/15(火) 20:41:23 ID:9+A9d9lM

豪血寺はギャグっぽい要素多いからな
かっこいいと言えるのはギャグっぽい技がほぼないお志摩ぐらいかな。
家の為とはいえ、自分の子供が捨てられるのを黙って見逃す恐ろしい婆だが…

お種で勝つと、お前に倒される覚悟はできておった…とか言うから一応悪気はあったっぽいが

724 名前: no name :2011/11/15(火) 20:47:39 ID:SdJxGEhd

UBUの作者さんはジジイしか作らんのかな。
あの人が作ったババアも見てみたい。

725 名前: no name :2011/11/15(火) 20:48:41 ID:UHVIr+uD

ストはジジイ結構いるけどババア一人もおらんね
凛とした美ババアでもホーク並の体型したゴリラババアでもいいから一人ガチババア欲しいわ

726 名前: no name :2011/11/15(火) 20:48:42 ID:nsime0Sc

ジジィは渋いお茶目が好き
ババァは豪快な職人気質っぽいのがカッコイイ

727 名前: no name :2011/11/15(火) 20:53:56 ID:4hqfooRy

>>721
今度こそ更新しました。>>719からどぞ

728 名前: no name :2011/11/15(火) 20:57:06 ID:byC2MxUb

ヴァイスを更新したのかシュウを更新したのかどっちなんだ

729 名前: no name :2011/11/15(火) 21:02:48 ID:GKgO8Bze

更新日見てみ

730 名前: no name :2011/11/15(火) 21:10:43 ID:e7o03cS1

マキシマ、エフェクトだけで2078枚とか正気の沙汰じゃない

731 名前: no name :2011/11/15(火) 21:15:18 ID:vnldfG56

13マキシマのは殆どが体から出る蒸気だろうけど、
あれは原作やってる組でも何処で使われてる蒸気か分からないんじゃないかと思うくらい種類が多いね

732 名前: no name :2011/11/15(火) 21:21:34 ID:Idl1p3k6

KILLがダッシュしてるよ! 性能も結構弱体化してるし
K'改変系で唯一ステップだった+昇竜→ステップ→竜巻→超必のコンボ好きだったから悲しいぜ...

733 名前: no name :2011/11/15(火) 21:23:36 ID:4hqfooRy

>>728
☆(・ω<)

「ヴァイス対応させました!(キリッ」とか言っといて更新してない男の人って・・・
重ね重ね申し訳ないです。

734 名前: no name :2011/11/15(火) 21:24:49 ID:tB2IoJe4

>>711
ほっぺにちゅーはもうしたあとで、あれはまだなんの願いも無い状況でのお願いでしょ。で、ゴンの元に着いたらもう二回お願いを達成させると

マキシマすげーなぁ

735 名前: no name :2011/11/15(火) 21:31:11 ID:UHVIr+uD

おねだりをしてくるのはお願いを聞いたあとだよ
要求聞いてからじゃなきゃそれに見合う代価計算できないでしょ

736 名前: no name :2011/11/15(火) 21:37:25 ID:DlfnZOgr

え?マキシマがK'にベロチューするって?

737 名前: no name :2011/11/15(火) 21:41:56 ID:UC2YzYfi

薄い本が出るウォーイ!

738 名前: no name :2011/11/15(火) 21:45:44 ID:FUal7ZkC

もうあんじゃね?

739 名前: no name :2011/11/15(火) 21:48:35 ID:9+A9d9lM

K´ってそういう本出たのかね。
そりゃ多少はあったと思うが京×庵のように熱い相手がいないし少なそう。
一番関係の深いマキシマも美形じゃないし

740 名前: no name :2011/11/15(火) 21:49:22 ID:iASRFlj2

マキシマは13になってGPキャラっぷりがやたら加速したな

741 名前: no name :2011/11/15(火) 21:53:08 ID:3nW39WWm

行くぜ相棒をkだと思ってる人多い
あれ体の装備のことだよね?

742 名前: no name :2011/11/15(火) 21:53:38 ID:UHVIr+uD

K'×真吾はどっかで見た気もするけど基本ホモよりクーラとで鉄板なんじゃね

743 名前: no name :2011/11/15(火) 22:02:54 ID:EZblv1Ij

KOFというか格ゲーの薄い本はあんまり見ないな

744 名前: no name :2011/11/15(火) 22:05:07 ID:nsime0Sc

今日、昼のワイドショーでウメハラ言っててビビッたw

745 名前: no name :2011/11/15(火) 22:06:09 ID:9+A9d9lM

>>742
え、真吾?って思ってたけどそーいや同じチームだったことあるな。
クーラはドラマCDの影響で紅丸の方が印象深い
あのドラマCDの紅丸の主役オーラとK'の悪役っぽさは異常
あれで紅丸好きになったんだよな

今検索したらニコニコにあったわ

746 名前: no name :2011/11/15(火) 22:20:05 ID:3nW39WWm

ウメハラがーーとかいう薄い本あったっけかな
ここでみたような

747 名前: no name :2011/11/15(火) 22:32:21 ID:yqFhdf/y

アレは薄い本ではなく商業モノのエロ漫画だろう

748 名前: no name :2011/11/15(火) 22:33:34 ID:SdJxGEhd

エロ漫画は何でもネタにするからな。井上よしひさとかやりそう。

749 名前: no name :2011/11/15(火) 22:37:56 ID:3nW39WWm

調べなおしたらウイハルだった・・・
ウイグル×ケンもよろ

750 名前: no name :2011/11/15(火) 22:42:30 ID:/QDv95WQ

そういや実写版KoFは墓標サイトのレビューによるとBLエンドだったそうだな

751 名前: no name :2011/11/15(火) 22:56:26 ID:UHVIr+uD

実写秘書ズはきちんと手刀で相手切り裂いたり女の細腕で男をぶんまわしたりしてくれたん?

752 名前: no name :2011/11/15(火) 23:06:47 ID:e7o03cS1

最低最悪のエンドじゃん

753 名前: no name :2011/11/15(火) 23:08:23 ID:bK3jTqX7

墓標は話を少し誇張する傾向にあるから鵜呑みにするのもどうかと
それより俺は>>744が気になる・・・

754 名前: no name :2011/11/15(火) 23:43:12 ID:Isuze3lY

>>749
        i'⌒!        _i⌒)-、
        f゙'ー'l       ( _,O 、.ノ
        |   |       /廴人__)ヽ      _/\/\/\/|_
       ノ   "' ゝ   /  ,ォ ≠ミ   ',     \          /
      /       "ゝノ   {_ヒri}゙   }     <  サテンサン!! >
      /               ̄´    ',     /          \
     i              {ニニニィ    i     ̄|/\/\/\/ ̄ 
    /               ∨    }    i 
    i'    /、          ゙こ三/   ,i
    い _/  `-、.,,     、_       i 
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./ 
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,| 
       ,/ /     \  ヽ、   i  | 
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i 
                `` `     ! 、、\ 
                       !、_n_,〉>

755 名前: no name :2011/11/15(火) 23:44:35 ID:e7o03cS1

予想はしてたけどサイキのエフェクトの数も半端ねーなマキシマ超える2093枚か・・・
まあ大半が手足顔の炎だが

756 名前: no name :2011/11/15(火) 23:47:03 ID:5ozHmaaG

エロ漫画進出してるのはTRFだったっけ?

757 名前: no name :2011/11/15(火) 23:47:27 ID:DH2dGOC2

なんでmugenスレでエロ漫画の画像を見ることになるんだと
ふと思ったが深く考えないことにした

758 名前: no name :2011/11/15(火) 23:56:44 ID:Mxe5sfz6

http://loda.jp/mugennico/?id=3496.jpg
狼牙といろはと、AI設定はデフォのままで
風車コンボ喰らって空を飛んでる時間が長かった
狼牙のコンボでも空を飛んでる時間が長かった
いろははけっこうなんとかなる感じがするが狼牙はきつい
何度も10割されたし
飛び道具にけっこうよく当たってくれるのがあと少しという時に助かった

759 名前: no name :2011/11/16(水) 00:21:34 ID:1lhHpsLQ

キャラ作者ではあなろぐもち米氏
動画作者ではラクガキタッグの人
あたりがエロ作品進出してたっけ

本格的なプラモデルを作ってる人
他ツールでゲームを作ってる人
MUGENやってる人の副職みてると面白い

760 名前: no name :2011/11/16(水) 00:23:51 ID:yRhLCfiT

>>759
ナイアさん作者のふたなり同人を忘れてはいけない(戒め)

761 名前: no name :2011/11/16(水) 00:25:20 ID:iil9y3KX

いろはと狼牙撃破
狼牙は体力継続をオフに、腋巫女はAIレベル7、他デフォルト

その勝負下着だか水着だかで旦那様に迫る気か!?

http://loda.jp/mugennico/?id=3497.png

いろは飛び道具をジャンプで越え風車で滞空されないくらい下方向に判定の強い攻撃で
狼牙は地上から突進してきた所で機先を制す
ジャンプでこっちの頭上を超えて空中で反転してくる変態機動が厄介だけど
コンボされるとゲージがモリモリ溜まるんで強力な超必でお返し

762 名前: no name :2011/11/16(水) 00:26:08 ID:p9Yzm7gb

ペルソナ同人で主人公を番長くんって呼ぶのは
シュールすぎて困るの、まあデフォ名無いからしゃーないが・・

763 名前: no name :2011/11/16(水) 00:29:51 ID:MMhDihlY

>>753
昼の番組の、新聞今日の一面みたいなコーナーで
ゲーマー養成イベントみたいな記事紹介してて、
日本のゲーマーで真っ先に名前が挙がってたのよ
その紹介にちょっとほっこりした

そしてときど、sakoェ……

764 名前: no name :2011/11/16(水) 00:37:26 ID:lWTn5KEj

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Bブロック】

765 名前: no name :2011/11/16(水) 00:39:25 ID:YYFJexGj

サイキってデフォカラーだと顔面が黒単一色だけど
パレット弄ると普通に顔描かれてるな。
これは家庭用で2P移行のカラーが搭載されて使えるフラグか?

766 名前: no name :2011/11/16(水) 00:48:30 ID:Vxk6EYMw

マガキさんも家庭用だと使えたし、普通にありうるかも。

767 名前: no name :2011/11/16(水) 00:57:17 ID:XC5T5Js8

>>765
ってことは股間も・・・

それはそうとシャルがベータのやつと必殺技が搭載されてないやつの2つも一気にきたけど
そろそろWikiに項目も出来るのかね

768 名前: no name :2011/11/16(水) 01:02:48 ID:Hoc+Q7uG

無茶無謀きてた

769 名前: no name :2011/11/16(水) 01:09:35 ID:MMhDihlY

BB相殺動画見てたら
ハザマとシャルとか、ヴァイスとラムダとか見たくなった
公式コラボをいつまででも待ってる
来年の4/1も楽しみだ

770 名前: no name :2011/11/16(水) 01:12:50 ID:c0iGyO2f

BBは終わるまではコラボとかしないんだっけ。そのくせあんまり話進んでないんだよねぇ

771 名前: no name :2011/11/16(水) 01:19:34 ID:YYFJexGj

ヨハンみたいに変な台詞があてられてるわけでもなく
普通にvsサイキ、vs黒アッシュ用の会話メッセージと勝利メッセージも用意されてるから
家庭用でも使えそうかもな

772 名前: no name :2011/11/16(水) 01:20:55 ID:UgjrMGAf

まあBBの話を進めて終わらせちゃうとアークは看板と言える弾がなくなるからなあ
一応GGという切り札はあるが・・・

773 名前: no name :2011/11/16(水) 01:26:55 ID:XDolQ6z/

ペルソナ格ゲーがあるじゃないか!

アーク製のキャラゲーって時点で俺は全く期待してないがな

774 名前: no name :2011/11/16(水) 01:58:33 ID:KwGxo1ln

>>767
β板は動画で見てるから知ってるけどもう一つきてたのか
wikiは完成してなきゃダメじゃなかったっけ?

775 名前: no name :2011/11/16(水) 02:06:59 ID:bho+d4Md

>>772
話を終わらせたらまた別の話を始めればいいじゃない

776 名前: no name :2011/11/16(水) 02:29:29 ID:MMhDihlY

ところで、∞ロダにDL回数が表示されたらいいのにとか思った
主に俺のモチベ的な意味で

777 名前: no name :2011/11/16(水) 03:00:34 ID:SbG1nDYV

お、H氏復活か

778 名前: no name :2011/11/16(水) 08:08:28 ID:Vxk6EYMw

>>776
だったらあそこにこだわらないでDL回数表示されるとこに上げようぜ。
あそこってこの前も落ちてたし、正直安定してるとは言えないから、他の方が俺は助かったりするw

779 名前: no name :2011/11/16(水) 09:36:58 ID:v0DUBA1M

やるじゃん

780 名前: no name :2011/11/16(水) 09:41:31 ID:hbC8nGCA

北斗BASARAとは作ってる人たち違うみたいだし…
ぬら孫作ってるのは北斗チーム?

781 名前: no name :2011/11/16(水) 09:52:47 ID:G+IxLgPu

白レンAA仕様来たか
これでフルスタイルでSTGできるな

782 名前: no name :2011/11/16(水) 10:56:15 ID:/1IigkCl

781>>
ということはまた少ししたら音声改善パッチが公開されたりして・・・。

そういえば二コロダでイャンクックが公開されているがパスでモンハンとかモンスターハンターと入力してもDLできない・・・。

783 名前: no name :2011/11/16(水) 11:39:34 ID:IWVQfCpo

>>774
>>494の人が鎖は自作しているという証拠に製作中のをTwitterにUPしたらしい
Readmeが無いからβ版かは不明

>>782
音声改善パッチはカーニバル・ファンタズムの3巻が発売されたら順次作られそうな
PC版MBAACCの音声は綺麗だろうし

784 名前: no name :2011/11/16(水) 12:34:40 ID:K86vxmJ9

>>769
「力こそすなわち筋肉だ」

785 名前: no name :2011/11/16(水) 12:41:23 ID:6pWYCD8G

>>782
なんてことない普通のパスだ

786 名前: no name :2011/11/16(水) 14:17:06 ID:AOJG1XhF

今シャルの記事が作られても9割原作語りでmugenではまたβの一言
で終わりそう

787 名前: no name :2011/11/16(水) 14:19:44 ID:5yvWoYMF

シャルβとは言え来てたのか
特徴である相殺無視の再現は厳しそうだがあのリーチってだけでも十分ピーキーなんかね

788 名前: no name :2011/11/16(水) 14:29:26 ID:UgjrMGAf

相殺無視ってつまりhit属性の普通の攻撃じゃね?
MUGENだと無敵移動持ちが結構いるし画面が狭すぎていまいちリーチを活かしきれない気がする
強いことは強いだろうが

789 名前: no name :2011/11/16(水) 14:49:45 ID:cgNflecy

wikiの新規ページ見て知ったけどときメモのラスボス作られてたのね
あと女々しい野郎どもの詩は名曲

790 名前: no name :2011/11/16(水) 15:11:58 ID:zJTgXlos

噂とかされると恥ずかしいのセリフだけしか知らんかったがああいうキャラだったのか
完璧超人の割に性格悪くね?

791 名前: no name :2011/11/16(水) 15:21:09 ID:IWVQfCpo

>>786
そうなるなら正式版が出るか、β版でもAIが出来たら記事を作る程度でいいんじゃねと思ってしまうなあ
β版でも誰かしらがAI作るだろうし

>>790
こち亀でしか知らなかったけど、あのキャラ性格悪かったのか

792 名前: no name :2011/11/16(水) 15:28:29 ID:cgNflecy

いや、嫌われるようなことしない限り普通にいい子だからね?

793 名前: no name :2011/11/16(水) 15:30:19 ID:MCtXYcQa

性格が悪くても問題ない、だって完璧超人って言葉自体が元ネタはアイツらだぞ

794 名前: no name :2011/11/16(水) 15:34:37 ID:TIJ7O5B6

首領とその弟子からして
なぜかキングの姿が非常に醜く見える!
裏切られた!
だもんな

795 名前: no name :2011/11/16(水) 16:14:09 ID:brOnNEI6

完成度とか関係なく原作再現キャラは「原作再現」の1文だけとかザラだからなぁ
動画に出てないなら大会での活躍とかも書きようがないし

マキシマのMUGEN記述がチームメイトの他2人と比べて少ないのがなんとも…
今のところは最低限のことしか書くことないからしょうがないんだけど

796 名前: no name :2011/11/16(水) 16:17:38 ID:Zfav6kzx

本編中で「力も心もまさに完璧超人だ!」みたいな奴って居たっけ?
ほとんどただの強い悪行超人レベルだった記憶しかないんだが

797 名前: no name :2011/11/16(水) 16:32:10 ID:qMcE5Gq2

masquer氏天草・悪天草AI+αパッチとstupa氏プリニーアサギAIを更新しました。

http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4251.rar.html
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4252.rar.html

お手数をおかけします。

798 名前: no name :2011/11/16(水) 16:33:27 ID:xk+9k0Th

ネプチューンマンが一番まし、か?
それでも精神面は未熟だったが。

あとはほとんど描写はないがネプチューンマンを蘇生させた3人(グレートハリケーンとキャッチマンと……あと誰だっけ?)が人格面では良好。

799 名前: no name :2011/11/16(水) 16:35:35 ID:klCzvxe/

悪魔将軍がニコニコうpローダーにされてただけ
絵が良くなると相当良い感じだな・・・

作者が上手くなって差し替えるか誰か上手い人がパッチでSFF作ったらあれはイケル

800 名前: no name :2011/11/16(水) 17:22:41 ID:p9Yzm7gb

カニパリファンタズム?

801 名前: no name :2011/11/16(水) 17:37:59 ID:koHzo5vL

2世で悪魔超人と残虐超人と完璧超人が悪行超人で1まとめにされてたのはなんだかなぁって感じだった

802 名前: no name :2011/11/16(水) 18:04:38 ID:Vxk6EYMw

まぁ、日本人だろうとアメリカ人だろうとイギリス人だろうと「犯罪者」で一括りに出来るし、そういうもんなんだろう。

803 名前: no name :2011/11/16(水) 18:08:00 ID:yRhLCfiT

ビオレンテのAI公開されとったんやな

804 名前: no name :2011/11/16(水) 18:08:30 ID:sJmC1YW8

宝探しはじめ!

805 名前: no name :2011/11/16(水) 18:11:13 ID:brOnNEI6

残虐超人は一応正義超人のカテゴリの1つだったんだけどね…

806 名前: no name :2011/11/16(水) 18:16:38 ID:ILAM7lM6

完璧超人って初期設定的には悪魔超人とは反対方向の行過ぎた善や正義とかそっち方向っぽかったんだがな
本拠も天上界だし
感情やら何やらを超越した最も神に近い存在だそうだし
キングはアレだったが

807 名前: no name :2011/11/16(水) 18:23:39 ID:vK/+h2OJ

ゆで世界を設定などという小さなもので理解しようとしてはならない
考えるな、感じるんだ

808 名前: no name :2011/11/16(水) 18:35:57 ID:LgAi2LDY

すぐ死んだデーモンシード残虐超人ボスのパワーぱねぇ
完璧超人はまだ分かるが、超人強度:6800万パワーとかおかしいだろw

そして普通に超人オリンピックに出場してる残虐超人勢

809 名前: no name :2011/11/16(水) 18:56:03 ID:Ua7y5QSa

>>798
あの3人全員ネプより超人強度上なんだよな
ネプには仮面があるけど
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~chojin24/data-power.htm
マリポーサチームは全員5000万以上って言ってたが王位編でもけっこう1000万切ってる奴らがいる
てか超人強度にまともに意味があったのはバッファローマン戦かかろうじて悪魔将軍あたりまでだろうな

810 名前: no name :2011/11/16(水) 19:50:38 ID:I/XbA2yN

キングといやぁ最近のKOFのキングは完全に女だな
KOF94のとき龍虎しらんかったから最初イケメンが女はべらせてんのかと思った
なんか体格ユリ舞に比べてゴツかったし

811 名前: no name :2011/11/16(水) 20:15:31 ID:6pWYCD8G

KOF初見の頃は「根暗なテリーだな」と思いつつクラークを見てました

812 名前: no name :2011/11/16(水) 20:21:56 ID:IWVQfCpo

http://www.youtube.com/watch?v=ZbWrol4PgKA&hd=1
KOF13のプロモの軍服クラークは何ともいえない感じだなあ
多分ストーリーモードの画像だけれどかっこ良いような悪いような
まあ不二子に見えるクーラよりマシだが

813 名前: no name :2011/11/16(水) 20:28:35 ID:LgAi2LDY

ストーリーにチラチラ映るブルマリが可愛すぎて生きてるのが辛い
ブルマリ本編で使いてぇー

814 名前: no name :2011/11/16(水) 20:34:07 ID:beiWgaUx

>>803
えっ!?それはどこで?むげろだには無さそうだし
おもなAI作者さんとこ見たけど無さそうだったけど…

815 名前: no name :2011/11/16(水) 20:42:21 ID:NFOUhyWJ

MediaFire仕様変わってから、DL押してもyou download is startingで止まるんだけど、
昔のスカドラみたいに運が悪いと中々出来ないときが結構多くなった?

816 名前: no name :2011/11/16(水) 20:45:42 ID:Ua7y5QSa

>>812
服着てる上にハチマキつけてないからジョーが一瞬誰だかわからなかった
ラルクラは正装してると別人みたいになるのな
そういや∞ロダに「KOF13アテナ スプライト」ってあったが
謎のサイコソルジャー アテナXの変身バリエーションに13も追加されるんだろうか
旧ドットから13ドットに変身だとさすがに違和感でそうな気もするが

817 名前: no name :2011/11/16(水) 20:48:40 ID:Vxk6EYMw

>>814
ikuiku氏だな。
ツイッター検索してみたら見つかった

818 名前: no name :2011/11/16(水) 20:49:06 ID:+IPMlAiA

最初見たときはショックだったが13アテナはあれはあれでアリのような気がしてきた
慣れただけなのかもしれんがあのつぶれた肉まんみたいな顔も愛嬌あるよな

カプコンとかのゲームから入る人はやっぱアテナ使うのかな
弾撃ってから対応だしまあ頼りにあんまならないけど見た目にわかりやすい昇竜技あるし

819 名前: no name :2011/11/16(水) 20:56:28 ID:FAWJqQ5J

mugen アルで核チルノを昇華

820 名前: no name :2011/11/16(水) 20:57:03 ID:xdvHkH/c

他の取り敢えず飛び道具出しとけキャラっつうとマチュアキングとかかね
なんか女ばっかやな

821 名前: no name :2011/11/16(水) 21:06:17 ID:H9o/G6sr

>>820
男なら拳一つで(ry

闇払いとかパワーウェイブとかその他諸々の
男キャラの飛び道具って性能的にはどうなの?
流石にアッシュ辺りは性能高くないと厳しいと思うけど

822 名前: no name :2011/11/16(水) 21:22:33 ID:x4Qr4Irk

ヴァントーズは相性いいよ
隙少ないし強版が二段だから撃ち合いもいけてるし
それでいてあくまで本命のサンキュロなのが男らしさを垣間見せてgoodよ

ただテルミドールがボルテに完全相殺されるのが哀れ

823 名前: no name :2011/11/16(水) 21:25:32 ID:p9Yzm7gb

なんかレミー語みたい・・・

824 名前: no name :2011/11/16(水) 21:27:12 ID:+IPMlAiA

日本語でおk
多分相性→性能の間違いで
のらりくらりと立ち回っていても本命が即死のサンキュロなのが男らしいって意味だろうか

テルミに限らずノーマルアインにあっさり消されるEXエボニーとか、ゲージ技なのにちょっと哀れだよな

825 名前: no name :2011/11/16(水) 22:20:53 ID:p3HNnQm2





実際の娘も相手によってこれくらい声変わるよな
まあゲームでそんなん再現されても困るけどさ……

826 名前: no name :2011/11/16(水) 22:28:20 ID:do2aavKO

>>825
声違いすぎるだろw

827 名前: no name :2011/11/16(水) 22:39:42 ID:nAXpQ+jk

メインキャラは初心者向けにすべきってのはどのジャンルでも変わらんな

828 名前: no name :2011/11/16(水) 22:48:28 ID:Ff2gD2lY

メニュー画面から決定ボタン連打したら、基本を学べるようなプレイが開始されるのが理想と以前聞いた

829 名前: no name :2011/11/16(水) 22:49:07 ID:p9Yzm7gb

アンサガか

830 名前: no name :2011/11/16(水) 22:53:15 ID:+IPMlAiA

1P2Pともにデフォカーソルが職人キャラのスパ4

831 名前: no name :2011/11/16(水) 23:00:24 ID:Vxk6EYMw

>>830
誰に合ってるの?

832 名前: no name :2011/11/16(水) 23:00:36 ID:yRSCvz11

>>830
さあ今日もスパ4やるかー^^→ランクマ→クリエイト→決定こすり→ハカン→(´・ω・`)

833 名前: no name :2011/11/16(水) 23:01:15 ID:LN6egvOf

詩織といえば昔ケータイのコナミワイワイ倉庫番にも出てたな
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1193152_1350.html
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=2867&c_num=14

> ゲームのストーリーは、大博打に負けて借金を抱えたゴエモンが倉庫整備のアルバイトをするというもの。
> ゴエモンが仕事をしていると、異次元世界へ繋がる扉から別世界のキャラクタとして
> 藤崎詩織やシモン・ベルモンド、ニャミなどが現れ、協力してもらうことになる。

834 名前: no name :2011/11/16(水) 23:03:41 ID:axYXar9U

ジュリorハカン

835 名前: no name :2011/11/16(水) 23:06:05 ID:Vxk6EYMw

>>834
追加にあわせてあんのかw
1P2Pどっちか知らんが、友人が遊びに来て初めてやる時に連打したらハカンとかどうすんだよ・・・。

836 名前: no name :2011/11/16(水) 23:11:42 ID:yRSCvz11

もしもしゲーとかパチンコパチスロのボイス&スプライトが使えれば
可能性が広がりんぐなんだけど、なんかいい方法ないんだろうか

837 名前: no name :2011/11/16(水) 23:18:27 ID:LN6egvOf

>>836
ボイスだけなら音声出力の端子に変換コードつないでPCに繋げばいいんじゃないかな

838 名前: no name :2011/11/16(水) 23:20:47 ID:Zfav6kzx

格ゲーで地味に話題が尽きない誤選択系ネタ
スト4無印では間違いアベルが多発してたなw

839 名前: no name :2011/11/16(水) 23:26:02 ID:arSyztPf

アルカナのデフォカナトラップは?

840 名前: no name :2011/11/16(水) 23:31:57 ID:Vxk6EYMw

アルカナのデフォカナは本人のアルカナだったな、たしか。
少なくともはぁと選んだ場合の愛なら初心者選んでも全く問題ない。
ドロ子でいきなり鏡とかはちときついが、そもそもドロ子選ぶ初心者がまずいないしな

何となく初心者が選びそうなキャラでデフォカナ使いづらいのって誰だろ。

841 名前: no name :2011/11/16(水) 23:43:36 ID:u7Q2FHTD

>>840
見た目に抵抗を感じにくい神依とかエルザあたり

842 名前: no name :2011/11/16(水) 23:58:40 ID:Vxk6EYMw

>>841
たしかに時はいきなり初心者が使うには使いにくいな。
慣れると癖はあるけど悪くないアルカナなんだけど。

843 名前: no name :2011/11/17(木) 00:00:08 ID:koviGwmH

WonderfulWorld Ver0.55公開開始されて不足していた画像も補完されたのでフリーデ様AI公開しました
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public

844 名前: no name :2011/11/17(木) 00:13:37 ID:b46edE8k

>>843
更新お疲れ様です。何時の間に、ver.055にってあれ?
前からver0.55だったような...気のせいだな

845 名前: no name :2011/11/17(木) 02:25:10 ID:yCm1ptI0

コレハヨイ……


この動画見て思ったけど、楽器持ちを集めた大会動画って無いのかな

846 名前: no name :2011/11/17(木) 06:28:21 ID:8oxZrLJ2

ぺってぃーぬのデフォは癖は無いもののステ補正がなぁ

847 名前: no name :2011/11/17(木) 07:36:50 ID:DsOCNCEV




飛び道具から走って逃げて画面端みたいな始動じゃなくてもこんだけのキャラが即死かそれに準じるもんもってるのか
フルゲージ使うとはいえ火力たっかいな

848 名前: no name :2011/11/17(木) 08:46:59 ID:+mEmP3+o

>>847
4:00からのバイスのコンボ、41氏のバイスで試してみたけど普通にできるな
ダメージも同じくらい、相手のdefが低ければ即死
原作再現だったのかw

849 名前: no name :2011/11/17(木) 09:22:49 ID:U74QeUxs

>>843
わんわんキャラという事で、やはりちぃたま氏がAIを作ると思っていました、乙です

850 名前: no name :2011/11/17(木) 09:28:05 ID:nZcMqWhr

バイスは何か引っ掛けたときのローコスト火力はあるものの最大が伸び悩む感じだったんだが
ずいぶんとまぁ一発がでかくなったもんだな

851 名前: no name :2011/11/17(木) 11:25:43 ID:DvZwg+9j

まあどのキャラも火力が伸びてるから火力格差はかなり縮まったかもね
舞はどうしようもない感が現状でも凄いが

852 名前: no name :2011/11/17(木) 11:53:23 ID:6fPSm9pL

火力がみんな高くなったら立ち回り強い奴得して鈍重キャラ涙目にならね?

853 名前: no name :2011/11/17(木) 12:05:19 ID:PTMI+oVF

格ゲーじゃよくあること

854 名前: no name :2011/11/17(木) 12:25:05 ID:fLHFhkyw

だいたい格ゲーの強キャラって
スピードキャラのくせに火力が高い
テクニカルキャラのくせに判定が強くてごり押しできる
とかそんなのだよね

855 名前: no name :2011/11/17(木) 12:30:41 ID:oA6g+MCa

みんな高くなってないよ。京とか結構下がっちゃったし。
ラルフとかパワータイプの奴らは見た目通りの火力になったけど
心配なのはホント舞だな。配信でも使ってる人いないし

856 名前: no name :2011/11/17(木) 12:38:14 ID:gF9hoti2

せっかく13で復活したキャラなのに不遇だなぁ

857 名前: no name :2011/11/17(木) 12:43:30 ID:JRpODdWX

>>854
センチネル「火力あるけど鈍重だよ!」

858 名前: no name :2011/11/17(木) 12:43:38 ID:xE7lRPEs

京って琴月以外も弱体化してたんか
超必最低保証低下が響いた系?

859 名前: no name :2011/11/17(木) 13:16:08 ID:I/+EuJoO

>>854
逆にスピードキャラは紙にされてたりするのはよくあるな。
低火力、低装甲の代わりに押し切れればそのまま勝ち、みたいな。
あと、高火力ってのはコンボ火力も含めるんだとは思うけど、そのコンボ難易度が高けりゃまだアリかなって気はする。
高難易度のせいで失敗したら隙だらけで、紙装甲もあいまって逆に死が見えるとか。
安定するコンボの火力が高くなければスピードキャラでも別にいいと思う。

860 名前: no name :2011/11/17(木) 14:47:35 ID:oT34V43F

火力が低いが特殊な動きが多く
装甲が薄いが高性能の昇竜持ち
崩しが強いが固めの弱い
F七夜というキャラが居てだな
荒らし特化とか言われてた気がする

861 名前: no name :2011/11/17(木) 15:10:16 ID:W8g2l1qk

>>857
センチネル「判定強いけど当たり判定大きくて装甲紙だよ!」(最新作のみ)

862 名前: no name :2011/11/17(木) 15:14:38 ID:bZGADf5X

コンボ難易度高いよってだけだとトレモ乙と言われかねなくて困る。
拘束時間が長いコンボだと特に。

863 名前: no name :2011/11/17(木) 16:22:30 ID:1isrgvfO

>>854
いやぁ、打撃技判定が強くて択にもちこみやすい投げキャラとか
対空と飛び道具が優秀すぎて近づけないとか色々ですよ。
攻撃判定ちょっといじられるだけで強キャラにも弱キャラにもなる世界ですもん

864 名前: no name :2011/11/17(木) 16:52:08 ID:GGs1TPrL

永久食らいやすいしか弱点のないキャラなんてセンチぐらいだろうな

865 名前: no name :2011/11/17(木) 16:52:15 ID:30WVqeNb

>>854
隊長「ガイスト先生とボンベさんのおかげです」
ノリ●∀●リ「C連鎖から壁ビタ出来てオレノメヲミロォ」
新人類「2Bシュッシュ出来るけど火力は普通だよ!」

866 名前: no name :2011/11/17(木) 17:25:40 ID:MUdBRrPn

このライフバー使ってるって人が前いたけどこれどこで手に入るんだ?
動画主のページ見てもURLないしライフバーの名前っぽい文章もなくて探せねぇ
ラウンドコールが非常にきになるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y

867 名前: no name :2011/11/17(木) 17:42:29 ID:HghEmtuB

>>866
関連動画に上がってる「Magical Battle Arena Lifebars」って名前なんじゃね?

868 名前: no name :2011/11/17(木) 17:48:13 ID:S+NJK6pk

Magical Battle Arenaってなのはとかの同人ゲーだっけ?
ぶっちゃけ公式ゲーより出来よかった希ガス
まあそれでも公式ゲーの方やりこむんだけどね・・・
とりあえずシグナムヴィータ弱体化しろ

869 名前: no name :2011/11/17(木) 18:03:14 ID:j5UE+XiN

>>847
最近のKoFはコンボ大変そうでついていけん
それでもMUGEN入りしたら使っちゃうんだけどね…
やっぱり好きだから

870 名前: no name :2011/11/17(木) 18:04:17 ID:MUdBRrPn

>>867
あぁ それっぽい なんで俺は関連動画すらまともに見てなかったんだ・・・
ただ残念だが、すでに公開終了してるらしい
と言うかライフバーの作者の手元に残ってないみたいで誰か持ってたら送ってくれって言ってるようだ

871 名前: no name :2011/11/17(木) 18:18:08 ID:i/nMd4ko

KOFは投げがコンボになるから
「コンボ苦手なら投げキャラに逃げりゃええねん」が使えなくて困る

872 名前: no name :2011/11/17(木) 18:23:14 ID:GGs1TPrL

投げがコンボってジャンプ攻撃(めくり含む)→小技→コマ投げぐらいだろ
これでムズイって言ってたら何もできんよ

873 名前: no name :2011/11/17(木) 18:23:24 ID:ewAQ/hoB

いや、投げキャラのコンボつっても
キャンセルタイミングくらいしか覚える事ねーだろ

874 名前: no name :2011/11/17(木) 18:28:40 ID:DvZwg+9j

13はコマ投げの威力が低いから結局はコンボ覚える必要がある
ついでに家庭用だとK'の最大火力は落ちてたけど1ゲージ火力はむしろ上がってた

875 名前: no name :2011/11/17(木) 18:32:50 ID:NteocpDW

>>859
アイウェンのことか
わんわん新バージョン出たから触ってみたけど色々変わってたな

876 名前: no name :2011/11/17(木) 18:37:05 ID:b46edE8k

KOF13勢mugen入りしてるけど、動画には当分出れそうに無いだろうな...

>>875
瀕死状態の表情に困ってしまうw

877 名前: no name :2011/11/17(木) 18:38:06 ID:DsOCNCEV

カッ昏倒氏がクーラ出してなかったっけ

878 名前: no name :2011/11/17(木) 18:40:58 ID:VZaLgWgk

隊長は、立ち回り弱いけど壁際での爆発力が強いキャラだったのに
中央と端で火力大差ないとかどういうことなの……

あとエヌアインスタンダード系のクセに地味に火力高いんだよ
爆発しろ

879 名前: no name :2011/11/17(木) 18:46:06 ID:NteocpDW

>>876
個人的にちぃたま氏が正式公開前に情報書いてたのが気になった
先行版は鯖内で公開してたから熱帯勢なんだろうか

880 名前: no name :2011/11/17(木) 18:57:14 ID:6wv/jiNu

普通にテスト版あったと思うが

881 名前: no name :2011/11/17(木) 19:03:13 ID:NteocpDW

>>880
テスト版にはCPU戦は搭載されてない

882 名前: no name :2011/11/17(木) 19:03:21 ID:gtD7WyQY

>>858
HDコンがえらい減らなくなってた。

>>878
ラルフは立ち回りも強化されて庵と同じ3ゲージ即死もあるみたいよ

883 名前: no name :2011/11/17(木) 19:11:01 ID:DsOCNCEV

>>882
多分それラルフじゃなくてアドラーのことだと思うのよ

884 名前: no name :2011/11/17(木) 19:23:11 ID:gtD7WyQY

素でラルフの事かと思ったw
すまん

885 名前: no name :2011/11/17(木) 19:50:33 ID:BeOqXAOp

ぽんこつ杯で使ってるライフバーって何処の?

886 名前: no name :2011/11/17(木) 20:29:14 ID:MUdBRrPn

DKライフバーだと思う



ラウンドコールってどんなんが好き?
無音のライフバーにどんなのつけようか悩んでるんだが

887 名前: no name :2011/11/17(木) 20:30:23 ID:pmBuJwU2

41氏のバイスのAI更新来たよ

原作に比べて地味な印象を受けるのはやっぱり画面のズームイン、アウトがないのと
SEが搭載されてないのが原因だよなぁ

888 名前: no name :2011/11/17(木) 20:37:52 ID:HUZ3gsBw

XIIIのスプライトもあと5体か
順番的には 闇アッシュ→ユリ→舞→庵→京 みたいな感じかな

889 名前: no name :2011/11/17(木) 20:48:18 ID:6aIcCnvU

邦子ライフバーとか

890 名前: no name :2011/11/17(木) 20:48:56 ID:I/+EuJoO

>>886
印象に残ってるのだとやっぱり「はっする、ごーごー!」のやつかな。
あれ、元ネタは何なんだろ。

891 名前: no name :2011/11/17(木) 20:55:29 ID:IB4mpm4v



これの「勝利か死あるのみ」の部分自分で抜き出して使ってるわ。

892 名前: no name :2011/11/17(木) 20:56:07 ID:baXxNkh3

ワラキアや言峰のラウンドコール好きなのになんでみんな水橋、バゼットなん・・・?

893 名前: no name :2011/11/17(木) 20:58:43 ID:StEhzQ5t

誰だってクルミよりアワビが好きなんだよ

894 名前: no name :2011/11/17(木) 21:00:09 ID:b46edE8k

AA白レン初めて触って気づいたんだが、ボンボン投げるのって必殺技じゃなくて通常技なんだなw

895 名前: no name :2011/11/17(木) 21:10:19 ID:rPjlntZC

様々な作品のラウンドコールが延々と続いてプレイヤーをイライラさせるライフバーとか想像した

896 名前: no name :2011/11/17(木) 21:13:55 ID:S8SvPi7Q

>>890
エス氏の使ってるやつか
効果音はCVSでデザインはオリジナルっぽいし
readmeにもラウンドコールの詳細載ってないから全くわからん…

897 名前: no name :2011/11/17(木) 21:20:03 ID:4ssMCZNb

Cerenas氏のライフバーにも使われてたな
だから勝手にあすかのだと思ってたわ

898 名前: no name :2011/11/17(木) 21:37:35 ID:gF9hoti2

魔界チームトナメのラウンドコールはひどかったw

899 名前: no name :2011/11/17(木) 21:39:20 ID:ceH18IQD

>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません

900 名前: no name :2011/11/17(木) 21:40:35 ID:x6qDjaY9

北斗のラウンドコールが1番好きだなあ

901 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:24 ID:TaCO+w8w

ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…

902 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:41 ID:VZaLgWgk

北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン

特に勝利演出のKO!が好き

903 名前: no name :2011/11/17(木) 21:56:34 ID:3N6VfuYL

北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・

なんだろう、貶しながら褒めるって奴か

904 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:08 ID:URdtDdOh

マグロ食ってる奴みたいなもんか

905 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:27 ID:vOfxOwXN

まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな

906 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:23 ID:gF9hoti2

アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい

907 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:50 ID:LHgAcFkh

KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う

908 名前: no name :2011/11/17(木) 22:10:01 ID:LrMbzB+M

北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ

909 名前: no name :2011/11/17(木) 22:11:41 ID:DsOCNCEV

今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの

910 名前: no name :2011/11/17(木) 22:14:52 ID:KFaUBPyK

>>904
アレはそういう次元じゃないような

911 名前: no name :2011/11/17(木) 22:16:40 ID:4UqWM4yI

逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか

912 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:12 ID:QWsX+DSr

東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし

913 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:38 ID:IchKe3PX

ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな

あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ

914 名前: no name :2011/11/17(木) 22:23:55 ID:sg/nsBKm

レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。

915 名前: no name :2011/11/17(木) 22:24:23 ID:QWsX+DSr

こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし

916 名前: no name :2011/11/17(木) 22:26:29 ID:gF9hoti2

仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし

917 名前: no name :2011/11/17(木) 22:27:56 ID:Met1Mm9H

質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。

[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。

918 名前: no name :2011/11/17(木) 22:28:15 ID:cSYHu78b

>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ

919 名前: no name :2011/11/17(木) 22:33:53 ID:NjK8N6EE

>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ

920 名前: no name :2011/11/17(木) 22:34:08 ID:QWsX+DSr

くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ

設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス

921 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:06 ID:GMOGo5bp

>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい

922 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:58 ID:I/+EuJoO

オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速

とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。

923 名前: no name :2011/11/17(木) 22:38:00 ID:B3f4fd0t

大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI

『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き

924 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:07 ID:TaCO+w8w

さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?

925 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:54 ID:AHqZXQ7b

>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ

これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」

926 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:28 ID:fI3G4aN8

質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。

[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045

[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。

自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。

927 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:35 ID:QWsX+DSr

つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?

928 名前: no name :2011/11/17(木) 22:42:34 ID:j5UE+XiN

>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな

929 名前: no name :2011/11/17(木) 22:43:41 ID:GMOGo5bp

>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ

930 名前: 514 :2011/11/17(木) 22:43:54 ID:pjit+KlA

>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。

931 名前: no name :2011/11/17(木) 22:44:08 ID:QWsX+DSr

>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?

932 名前: no name :2011/11/17(木) 22:45:08 ID:DsOCNCEV

インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど

933 名前: no name :2011/11/17(木) 23:01:44 ID:b46edE8k

エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?

934 名前: no name :2011/11/17(木) 23:02:41 ID:QWsX+DSr

>>923
キャーターウェイダイテー

大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!

935 名前: no name :2011/11/17(木) 23:04:43 ID:DsOCNCEV

モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる

…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな

936 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:04 ID:QWsX+DSr

エヌアインにキティちゃん参戦か……胸が熱くなるな……

そしてナチュラルにハブかれるテンペルさん
まぁスプライトねぇから仕様とかそういう次元じゃないから
入れなかったんだろうけど

937 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:42 ID:Met1Mm9H

>>919
立ち下段のステートに入ったらしゃがみガードのポーズを
取るようにさせたかったです。説明不足ですいません。

>>921
;してるの忘れてました。それとrootに直して挑戦してみたのですが、
上手くいきませんでした。

>>927
すいません。記述をそのままコピペしてしまいました。
[state -3] になってて紛らわしかったです。
ヘルパー内の処理ですので、
Var(59) >= 1 が本体の処理で、
Var(59) = 0  がヘルパー内の処理です。




修正版です
[State 9999, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
triggerall = (root,PrevStateNo = 120 || root,PrevStateNo = 130 || root,PrevStateNo = 140 || root,PrevStateNo

= [150,151]) && root,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

938 名前: no name :2011/11/17(木) 23:09:22 ID:gb9VPVYO

鼎ェ…

939 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:00 ID:S8SvPi7Q

戦車とアノニムと塞は動かしたことないからわからん
不律は音声素材がそろえばやりたいけどな…

940 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:20 ID:j5UE+XiN

>>914>>923

しかしレオナも13では超必殺技がけっこう減ったな
以前が無駄に多かっただけかもしれんが

941 名前: no name :2011/11/17(木) 23:17:17 ID:I/+EuJoO

>>936
ミュカレの攻性防御時のを基準に作れんものかね?
一枚でどうしろって話ではあるがw

942 名前: no name :2011/11/17(木) 23:19:01 ID:TaCO+w8w

レオナって13になってからしゃがみモーション中のあの独特な動きしなくなったんか
ちょっと残念

943 名前: no name :2011/11/17(木) 23:24:21 ID:DsOCNCEV

レオナの超必ってとりあえずVスラさえあれば満足な気がしてきた

944 名前: no name :2011/11/17(木) 23:32:04 ID:GMOGo5bp

>>937
デバッグでヘルパーの変数確認して、var(59)にp2statenoが入っていればガードポーズを取らせるための記述がおかしい
入っていなければやっぱりその記述がおかしい

どうしても上手くいかなければ41氏の記述をお借りするのが手っ取り早い気もする

945 名前: no name :2011/11/17(木) 23:34:59 ID:Met1Mm9H

>>944
ありがとうございます。
もうちょっと試してだめそうなら41氏の記述を参考にさしてもらいます。

946 名前: no name :2011/11/17(木) 23:35:39 ID:b46edE8k

>>914
更新お疲れ様です。
リュンメイで気になったのですが、しゃがんでる相手に、弱故人連撃を3発目まで撃ちきると裏回ってる事が結構多発します
相手のしゃがみ喰らい判定に依存部分するなのであれですが、一応報告です。仕様だったら済みません(猛虎落地勢)

947 名前: no name :2011/11/18(金) 00:03:54 ID:aYCwMnut

非常にどうでもいいが
総当りトナメで
60チームで10ブロックにするのと
56テームで8ブロックにするのだと
56チームの方が試合数多くなるのな
無理してチーム削ったのに計算したら自分がアホ過ぎて笑えるぜ

948 名前: no name :2011/11/18(金) 00:16:46 ID:LzwS/uPv

それは総当たりとは言わないとは思うが
予選突破が10チームとかだと後でめんどくさいだろうから8ブロックにして良かったんじゃない?
と言うかなぜ真ん中の行だけチームじゃなくてテームなんだ どうしてそんな誤字したし

ラウンドコールはハッスルゴーゴーとかネタっぽいやつより
しっかりしてて主張しすぎないヤツのほうが好きな人多いみたいね
ネタっぽいやつって言われてもパッと思いつかないけど

949 名前: no name :2011/11/18(金) 00:28:42 ID:Fn90kHpb

レオナの超必はV・スラッシャーとリボルスパークさえ憶えておけばおkってイメージだった
グランドセイバーのダッシュとレオナブレードの火花演出を組み合わせれば
一応リボルスパークっぽいものは再現できないこともないのかな?
スラッシュセイバーと用途かぶるし演出使い回しは微妙な印象になるしで趣味の領域になるが

950 名前: no name :2011/11/18(金) 00:51:17 ID:sJU/ht6m

ラウンドコールはアカツキのが渋くて良い感じに好み

951 名前: no name :2011/11/18(金) 00:55:42 ID:vVoD1KdZ

ぶっちゃけ、リボルスパークもさほど使わないよねレオナ。
しゃがみにVスラが当たらない相手以外にはまず撃たない印象。
せめて弱攻撃から繋がる技なら使い道もあるんだけど。

>>946
了解っす。レオナとクーラもすぐ更新するつもりなんで、ついでに直しておきます。
レオナの髪の色変わる演出入れるの忘れてたぜ。

952 名前: no name :2011/11/18(金) 00:56:58 ID:CUPS6aLq

>>948
ネタと言えばネタなんだが、pprn氏の凱コールは普通に格好よくて好きだな。

953 名前: no name :2011/11/18(金) 00:59:27 ID:PWCbE1KL

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Cブロック】

954 名前: no name :2011/11/18(金) 01:13:59 ID:sJU/ht6m

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/l50
次スレ

ゆっくりの安定感

955 名前: no name :2011/11/18(金) 01:14:27 ID:d3AkOBjq

立ち下段ガード上手くいきました。
ありがとうございます。

956 名前: no name :2011/11/18(金) 01:41:12 ID:3dhH7v3M

レオナのゲージ技はことごとくネタ技だったな
一部除いて実用性さえない完全なネタ技

957 名前: no name :2011/11/18(金) 01:53:41 ID:yzlgwbcX

サイキと違って闇アッシュのスプライトには身体から常に出てる炎のスプライトが入ってないね
あれはどっから出てるエフェクトなのか・・・?

958 名前: no name :2011/11/18(金) 02:29:28 ID:PhYDMusY

いや〜ですからー氏の新キャラは本当に読めんな〜

959 名前: no name :2011/11/18(金) 02:30:57 ID:sWxoFXc8

照英がキャプテンアトランティスと一緒に熱唱している画像かステージください

960 名前: no name :2011/11/18(金) 02:36:59 ID:cLI5k0du

KOF13バイスAI更新したよ
ユーザー方には何度もDLの手間かけさせて申し訳ない

なんか変なとこあったら連絡下さい、おやすみ

961 名前: no name :2011/11/18(金) 02:48:35 ID:kX+vvKWa

962 名前: no name :2011/11/18(金) 11:13:08 ID:vlilSEqr

質問なんだけど、ニコニコでBBは使えないってことになってるけどKOF13ドットのキャラは出せるよね?サイキとか
線引きとか基準ってなにか明確なのある?

963 名前: no name :2011/11/18(金) 11:14:18 ID:AlDPo9TU

空気読め

964 名前: no name :2011/11/18(金) 11:18:05 ID:ysOsIfh4

明確な基準とかはないから全て自己責任
BBだけ警告が来たという前例があるって話

965 名前: no name :2011/11/18(金) 11:18:28 ID:vlilSEqr

いや、BBは新作だからとか新ドットだからとかなら13も新ドットじゃん
13は抽出してのもあるし、ならBB使ってもいいかなと
なんかダメな理由ってあったっけ?

966 名前: no name :2011/11/18(金) 11:20:48 ID:rAU2/XQt

だからBBは製作者に直に企業から警告来たから自粛した方が無難だろって事だっつの

967 名前: no name :2011/11/18(金) 11:21:05 ID:QGDZjMsH

駄目な理由は無いから空気嫁

968 名前: no name :2011/11/18(金) 11:22:13 ID:vlilSEqr

ああなるほど
BBや13使った動画作ろうかと思ったが、警告があったのか
空気読んで作るのやめるか

969 名前: no name :2011/11/18(金) 11:33:07 ID:DoTnKlFs

このスレはmugen動画入り認定委員会じゃないから出していい?って聞かれても困る

970 名前: no name :2011/11/18(金) 11:39:49 ID:LX8X33Io

後は仮にBB使ったmugen動画をあげると不特定多数からの叩き煽りコメが殺到すると思われる

971 名前: no name :2011/11/18(金) 11:41:42 ID:EFh/sFWk

ニコじゃなくつべでやったら放置されそう

972 名前: no name :2011/11/18(金) 11:42:53 ID:2eZcrHrr

まぁ、自爆するのは勝手だが他人にまで迷惑を掛けるのは勘弁してくれってことだ

973 名前: no name :2011/11/18(金) 11:43:32 ID:vlilSEqr

出していいというか使っていいって感じだが、どっちでもいいか
そういう理由があるのか、面倒くさいな・・・いや仕方が無いし悪いのはこっちだしなぁ
了解した

974 名前: no name :2011/11/18(金) 12:19:38 ID:3mEnk7b5

>>971
実際に適当に検索かけただけでも出てきたわ

975 名前: no name :2011/11/18(金) 12:33:22 ID:CUPS6aLq

まぁ、海外じゃ普通に公開されてるからな。
海外の人が動画上げるときはつべ多いし。

そういやBBでも手書きドットで声は本物のがニコに動画あがってたが、アレは無事だったな。
いや、まぁ、手書きとすら言っていいのか悩むドットではあったがw

976 名前: no name :2011/11/18(金) 12:46:35 ID:dzzAW2wJ

「BB使ったmugen」でググるとこのスレがトップなんだなぁw補足速すぎだろ・・・

977 名前: no name :2011/11/18(金) 12:51:03 ID:4Y2+cEW7

googleさんに愛されボディな語るスレ

978 名前: no name :2011/11/18(金) 12:57:45 ID:iw9Uzbhk

>>973
作ってみて大丈夫だったら今の自粛の空気を壊す英雄になれるぞ
頑張れ!

979 名前: no name :2011/11/18(金) 13:13:16 ID:y6AX8arp

BBっぽいキャラなら姫レンとかハクレンとかポチョテイガーとかいんだけどね

980 名前: no name :2011/11/18(金) 14:12:29 ID:Oi6hXEXt

マコトっぽい七夜は作られないんだろうか

981 名前: no name :2011/11/18(金) 14:12:39 ID:j1y4Rx4U

警告来てるのに使うとか危険過ぎる
KOF13はまぁ使ってみないとわからんな

982 名前: no name :2011/11/18(金) 14:26:50 ID:cASD7TbL

それとKOF13のドット自体、ファンには賛否両論なので
それを使うとどうなるかというのも気になる

983 名前: no name :2011/11/18(金) 14:29:27 ID:NPAGB073

シオンを二丁拳銃にしたらノエルみたいな性能のキャラ作れそうだが
アクションが微妙に足りなさそうだ

984 名前: no name :2011/11/18(金) 14:40:40 ID:LoqhiROd

H氏のMBACキャラは11月末まで動画で使っていいのかな
今、氏のサイトにいったらもう駄目っぽい雰囲気なんだけど

985 名前: no name :2011/11/18(金) 14:43:40 ID:p8pas9kk

>>980
男の南半球か…

986 名前: no name :2011/11/18(金) 14:44:43 ID:Me4oKJkR

昨日からバイスの本体とAIの更新がすごくて全く追っていけてないこの俺
落ち着いてからにするか

987 名前: no name :2011/11/18(金) 14:48:08 ID:cSjxuuD7

一応ニコにも13ドットのサイキ使った動画あんだよなー

988 名前: no name :2011/11/18(金) 14:51:21 ID:ke4YI+lT

ちょっと前に誰かが家庭版発売前に13キャラを動画で使って叩かれたとか聞いたから
発売されてから使う方がクレーム少ないんじゃね
そもそも13も発売まであと2週間ほどなのに、それすら待てんのかという話

989 名前: no name :2011/11/18(金) 15:01:25 ID:3mEnk7b5

ハヤテの人が動画でクーラ出してなかったっけ

990 名前: no name :2011/11/18(金) 15:06:31 ID:d3AkOBjq

>>983
KOFのバイスみたいな動き出来そう。

991 名前: no name :2011/11/18(金) 15:07:55 ID:DoTnKlFs

これも全部五●●門とドロ●●ンってヤツのせいなんだよ

992 名前: no name :2011/11/18(金) 15:10:42 ID:affFPODx

五郎大門?

993 名前: no name :2011/11/18(金) 15:23:33 ID:zxxT20Wx

法は破る為にあるんだよ。海外の奴らなんてまさにそうだろ?

994 名前: no name :2011/11/18(金) 15:25:03 ID:Q9QzWVAK

法はあるから破られるんだね

995 名前: no name :2011/11/18(金) 15:26:07 ID:2eZcrHrr

破られまくったら世紀末化しそうだがな
お前らが荒廃した大地で生きてもいいんだったらどうでもいいけど

996 名前: no name :2011/11/18(金) 15:26:44 ID:AlDPo9TU

お前は海外で国内法が通じると思ってんのか

997 名前: no name :2011/11/18(金) 15:32:52 ID:h03GzEFH

>>985
その書き方のせいで一瞬ダルトンの南半球かと思った

998 名前: no name :2011/11/18(金) 15:33:12 ID:Me4oKJkR

国内法がISD条項に勝てると思ってた総理なら知ってる

999 名前: no name :2011/11/18(金) 15:37:04 ID:B+FFQ+HB

どうせTPPで終わるんだから好きにやろうぜ

1000 名前: no name :2011/11/18(金) 15:52:53 ID:jY5GPD34

>>1000ならナコルルゲット

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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