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MUGENについて語るスレpart588
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゴジラ怪獣大決戦がアーケードじゃないのはもったいないと思う
,.--、_,,....,,__,. -- 、
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l |
/ l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,
,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i
i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ お姉さんの服の中がどうなってるのかゆっくり知りたい?
r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ
〈_,.イ イ ,ィ´rr=-,:レ::::r=;ァ`!ヽ! ハ
i i .レイl'〃 ̄  ̄" ! ハ/ヽ
〉. i i ' 'ー=-' 从 (
i /〈 lヽ, ,.イノ Y
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ,
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! _
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ̄_ _ ヽ
! 〈 / m^^ヽ、 〉 `ー´ ////;`) )
/__ヾ,!i,|i_| i_|\____/ l,,l,,l,|,iノヽ_
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. /:::::::( ゚ ):::::::::::::::::::::(ヒ_]::::::::::::::::::ヒ_ン::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『TVの録画をチェックしていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ カーチャンがカイジを録画していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 げ… 原作がどんな作風かは わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何故録画されたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ 口コミだとか知人の薦めだとか
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしい実写版の片鱗を味わったぜ>>1乙
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
>>1乙
自分は実家に帰ったら、カーチャンからDMCの映画の感想を聞かされた。
実写化はマジで侮れん…
KoFの実写映画はどうなったのか
俺は破戒録見てたらいつの間にかカーチャンと沼編で盛り上がってた
な、何を言っt(ry
sageるの忘れた・・・
俺を殺れ
ほれいくどー
バイスといえばJmorphman氏のバイス入れてみたけど出来良いしパレット弄るのも楽しい(生足)
でも悪3のバイスに慣れすぎてるせいか攻撃のタイミングがやや遅れてしまう
>>1乙
ターゲットアクションで思ったんだがあれ
「○○当てろ」ってミッションがガードさせるだけでいいってゆるゆるっぷりが凄まじくね?
ただでさえEX技って基本が出し得みたいなので構成されてるのに
いや使わないだろこれってEXも無いではないけど
>>10
前スレでも言ったけど、アレ初心者向け要素の一つだからね。
しかも、対CPU戦限定の。
>>11
いやわかってるよw自分でも答えてるし
ただガードでいいのかよとプレイしたときに思ったのがなんかよみがえってきてさ
色々試すならトレモでいいんだろうけど初心者はトレモよりCPU戦やりたいだろうって思いやりでああいうのが出来たのかね
BBの挑発HG100%とかも似たようなもんか
他の命令も「ジャンプ3回しろ」とかだから、そういう命令から考えて
制作陣は初心者っていうか、正確に言えばほとんど格闘ゲームというものを
やった事すらない層をターゲットにしてあれを作ったんだと思う
ある程度やった事がある層をターゲットにしているのであれば、カウンターを取れとか
そういうレベルの命令にするんじゃない?
バイスって食人も普通にするって設定まだ生きてるのかな
設定つかスタッフのインタビューで出たキャラのイメージだったか
>>14
カンニバルコープスを見る限りまだ生きてると思う
思いっきりゴリゴリ食ってる音してるしアレ
てか調べたらカンニバルコープスもデスメタルバンドだったのか。
すげえ名前のバンドもあったりするもんだなぁ
バイスといえばDoMでバイスと筋トレに励むエンドがあったな
オロチの力頼みでなくちゃんと筋トレにも励んでるとはご立派だ
そんなに筋肉女っぽく見えないけど
DoMは平行世界というか、オロチ関係なくね?w
秘書ネオマをアウェイキングブラッドで統一したのはそろそろ名前のネタ切れにでもなってきた感じなんかね
バイスはシェンあたりとの壮絶なラフファイトしてるの見てみたいわ
顔にグーパンはもちろんで踏みつけ噛みつきなんでもありで
>>17
確かDoMにもオロチの概念があったとか何とか
DoMの世界ではクリス的な立ち位置のキャラが女だからオロチが女とか聞いたことある
やったことないからオロチが出てくるかどうかは知らないけど・・・
筋トレENDバイスのオロチ一族はただの権力ある一族で
特殊能力とかはないからシェルミーがスタンガンで襲ってきたりするんじゃなかったか
>>20
>オロチが女
なんだと…
公式ブリスオロチのようなものか
WIKIにあるけど
クリス自体が・・・
くりちゅかわいい〜
関係ないが香港のKOFマンガではクリスは女
クリスが普通に成長した場合はオロチみたいな外見になるんだろうか?
社より背が高いクリスとかちょっとイメージできない
どっかでクシナダをよりしろにした場合の女オロチドット絵を見たことあるな
公式サイトだっけ
wikiに神器チームのご先祖様と女性型オロチの画像無かったか
>>26
普通に育てば茶髪のオロチっぽくなるんじゃないの?
成長してK´みたいな色黒になる訳でもあるまいし、と思ったが
メルブラのシオンは成長して色黒になったのを思い出した
ブリジットも成長すると師範みたいになるしな
ヴェノムが拾ったショタが鰤の兄説がマジならあのお兄ちゃんも育ったらヴェノム的な褐色になったりしないだろうか
………男の娘の双子の兄をホモが育てるって書くとなんだかあれだな
>>28
ニコmugenwiki漁ってみたが見つけられなんだ
クリスのページにDoM版クリス(ヒロインの変装)ならあったが
>>32
オロチ八傑集のページにあった。
イングも成長するとオロになるしな
女オロチのイラストならコンシューマ版KOF97か98のギャラリーモードで見れる
他にもルガールのクローンみたいなのが培養液の中に何体も入ってる
意味深な画像なんかもあったね
>>33
サンクス、こんなページがあったとは気付かなんだ
そういやサムスピRPGに草薙と八神の先祖が登場してなかったっけ
台詞だけで判断されてしまうならデュオロンとGルガが同一人物になってしまう
>>37
お前凄くつまらない
>>34
逆だ逆w
オロ成長後の姿はイングリッド、普通ならこう
オロがロリババアになる可能性もあるということか
ちょっとオロに弟子入りしてくる
リュウが本当にオロの弟子になった場合も将来的に同じ方向に行くのか
オロはスプライトの中に1枚だけハミチンしてるのがあるんだよな
オロさんが片腕の封印といたらどうなるの?っと
>>42
女装の波動に目覚めたリュウか
自分嘔吐いいすか?(ノンケ)
>>36
先祖京と先祖庵はスタッフの遊び心って感じだなぁ。
京がオヤジと同じ服着てるのは好きだけど
京庵はほぼご先祖まんまなのにちづるは劣化しすぎだろ…
オロってジャムの背景にいるんだけどね……
>>47
肝心の戦闘でも足手まといという…
封印で恒常的に力を使うから戦闘みたいに一気に力を使うには向いてないんだよ多分
まぁ展開はともかく性能では余裕で最強クラスなんですがね!
>>47
女性は劣化しやすい
個人的には女性は9歳まで
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 ど ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) も リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
神器チームって98だと普通に実用に耐え得る構成だよな
>>53
耐え得るっちゅーか普通に強キャラ構成だな
強キャラチームじゃないと実用に耐え得られないのかw
強キャラ揃いだが先鋒向きばっかだからチームとしてはやや落ちるだろう
誰か一人大門にすりゃ鉄板構成
>>51
男性のほうが劣化しやすいよ。男性は12歳まで。
なんだこのスレ! ロリコンとショタコンばっかだぞ!
そんなこと言ってると三十路男の魅力を語る奴が出かねないがよろしいか
>>58
僕は違います(半ギレ)
あ?第二次性徴期の男の子が最高だろ
パルヴァライザアッーがMUGEN入りしたと聞いたがマジか
おめーらそんなにショタ好きならクリスもっと出せよ
ここで包の名前が上がらないくらいには人気が無い
サイコボール使いならアテナの方が需要あるし…
北斗丸ェ・・・
>>58
可愛いものを好くのは自然の摂理である
宣伝
北斗丸はともかく包はかなり可愛いと思うんだがなあ。
北斗丸ー!ほ、ほーっ、ホアアーッ!!ホアーッ!!
ウサギくんの人が作ってるムマ君とか
息子くんAIの人が作ってる5主人公とか
ムゲン界の製作情報もまだまだいろいろフレッシュでジューシーだ。
北斗丸はレアキャラだが師匠に逆輸入されたれっぱブレーキングは13じゃすげーよく見る
弟子のおかげで上位ランクになれてよかったねアンディ
ショタキャラよりショタコンキャラのが濃くて使いやすそう
ZEROキャスターのようなガチ犯罪者カモン
不知火流は3人とも技が違いすぎて同じ流派という気がしない
ほら何とか流みたいに
基礎が同じなら名乗れるんだよ
>>74
不知火流はなんでもなかったような技が
突然究極奥義になったりするのがな…
不知火流奥義は細かい技でなくもっと根本的な部分にあって
その奥義の理念を適用した技はいかな基本技であっても奥義と呼ぶに値するとかそんな感じで
アンディ(レオタードはさすがにないわ・・・)
アンディも超・神・速・斬影拳が16分の1の確率でレオタード☆斬影拳になったら不知火流の統一感を出せると言うことか…
>>72
ブレーキングあるのは空破弾じゃね?
>>79
レオタードではなくボクサーパンツとか海パンでも有りだな
パン一リスペクト斬影拳か・・・
褌だろ忍者なんだし
>>68
格ゲーの脱衣モーションでここまでエロスを感じないモノは初めてだ・・・
あのレオタードのどのあたりが不知火究極奥義だったのだろうか
>>68
これはアウトですね・・・
ショタコンの話題から入ったのに北斗丸のブリーフ奥義とかの方向に一切いかない哀しさよ
ちょうどショタの流れなので昨日投稿した動画を自張りで宣伝
※AIはないので操作用ですが
北斗神拳も実情は千差万別すぎて、本質さえあってればどうでもいいみたいになっていったしね
だからといって精神面が作られたから、あとは血が導いてくれるってどういうことなの……
アンディの弟子でチビキャラ枠でいただけでストーリーにもほとんど絡まなかったからネタがない>北斗丸
チビ忍者ってのは特異ではあるが変なニンジャ自体が格ゲーにはあふれかえり過ぎてるし
個人的にはジョーの弟子のクァンの方が見てみたかった
キングと違ってガチのムエタイ少女って格ゲーでは他に記憶にないし
ちび忍者なら犬でくノ一でデフォじゃ触手までついてくるような
ネタ的には圧倒的なキャラいるしな格ゲーには
北斗神拳は使い手が各々で新しい奥義を開発していくもんだからねぇ
>>90
なんでよりにもよって後発キャラを引き合いに出す
じゃあ先発と比べてネタあった?
ごめん俺が悪かったスルーしてくれ
この十分間考えてネタが出なかったということか なんかかわいそうになってきたかも
だがアンディは好きなんだが北斗丸かあ…うーん、どうなんだろ…
違えよ。忍者キャラが既にネタキャラだらけだから北斗丸が地味って話なのに
引き合いに出したのが後発キャラのこのはだからそれは違うだろって思っただけ
北斗丸に個性があるなんて一言も言ってないし思ってないから
>>74
不知火流は忍者の技じゃなくて暗殺拳なのよ。
その中で体術系の技と忍術系の技に別れているという設定で
舞は忍術、アンディは体術を得意していて
それぞれ補いながら道場を継いだと3のストーリーに書いてある。だから同じだったら変
何故誰も突っ込まない…つーか、餓狼って結構色々設定あるんだけど余り知られてないよねえ
wikiにも書かれて無かったりするし…
まあ、混沌としてるので俺も自身が無くて書いてないが
>>96
そういう話だったら現状の人気の話なんだし
後発だろうがなんだろうがもっと濃い奴いるから需要は無くなるよねってのは別になんの問題も無いような
いや当時から人気は無かったけれど
北斗丸に関してはSNK系列の作品全体で弟子キャラ出しすぎてて
〜の弟子っていうポジがあんまりおいしいものじゃなかったしなぁ
技も忍術って言われたらまあそうかって感じで無難だったし
あえて言うと必殺技連打するとボイスがウザくなることぐらいしか
せっかくの少年枠を萌えキャラにしなかったから・・・
SNKは中年キャラは良い味だけれど、ショタキャラはイマイチな印象
あと狂人キャラが十八番な印象もあるかなぁ
SNKといえばキチガイとじっちゃんキャラ
北斗丸とか対戦すると個性ありまくりで困るんだけどな
やってない人には知ったこっちゃねえんだろうな
うん
その個性のせいで人口減ってね?
MoWの中だと別ゲーキャラもとい浮いてる気がするぐらい個性的ではあるよな
でも悲しいけどここMUGENスレなのよね
北斗丸はこのはにかなり出番食われてるんじゃないかという気はする
北斗丸はステージが良いよ
楓と守矢とか見れるとは思ってなかった
MOWのステージは全体的に良いのが揃ってる
>>107
別に北斗丸じゃなくてもいいよね あのステージって…
>>109
あそこは北斗丸ならではって感じたかも
昔のアメリカ映画とかであるような田舎者が都会に驚いて交差点で車を止めるというイメージ
北斗丸といえばCPUの落下斬がやたらうまかったな
守矢と楓が仲良さそうで良かったよ
雪も草葉の陰で見守ってるだろう
他にもキングが居るんだったか
このDIOの生まれた時代は馬車しか走っていなかった
のシーンはちょっとほっこりした。
「草薙 京、八神 庵、リョウ・サカザキ、楓、御名方 守矢、二階堂 紅丸、藤堂 竜白、マルコ・ロッシなど」がいるらしい
俺はリョウ、楓、守矢、紅丸しか気付かなかったが
餓狼ステージだとたしか餓狼3のホンフゥステージ(サウスタウンが一望できるステージ)が好きで
MUGENに入れたいんだけど公開してるサイトが見つからないんだよな
なかったら作ればいいじゃない
MOWはキャラデザも操作性も雰囲気も好きなんだけど
BGMだけはもう少しどうにかならなかったかなぁと思う
知らない人向けのホンフゥステージが写った動画
餓狼は3辺りから増えたリングアウトとかの演出が好きだったわ
その手の演出だと水族館でガラスにたたきつけるのが好き
画面端でリングアウトさせるとI can flyなんだっけ?
>>119
ちゃんとつかんだ手が見える
落下死は免れるよ
>>116
そんなにBGM悪かったか?
まあロックステージはどうにかしてほしかったけど(パクリ的な意味で
SNKのBGMで評判悪いとよく言われるのは02かね
>>113
車は知らないのにロードローラーは知ってるんですね
あとBGMが容量不足のワリ食って短いループ環境音になった97とか
曲は悪く無いのに実質一種類しかBGMのない13…
>>123
だってコンダラだとしまらんだろ
>>120
あら端っこだと手が出ないで
さようならーってのはガセだったのね
96のボスチーム個別BGMはゴージャス感あった
>>127
01は音自体が雑音っぽいひどい音で曲も今までのKOFのイメージとは全然違う
02はなんていうか一世代前のゲームのBGMみたいなそんな音
>>126
「荷馬車だッ!」
しまらんな
>>128
ああ画面端のことだったか読み間違えてた
そこまではわからん すまないぜ…
>>123
馬車の時代にだってロードローラーぐらいある
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3f/Deutsches_Stra%C3%9Fenmuseum%2C_Germersheim._Horse-drawn_road_roller_01.jpg
BGMといやあ剣サムのいろは演歌って評判どうだった?
フェネクス耳腐ってんじゃねと言われる中の人の歌唱力だが
インパクト強すぎて良いも悪いも思えなかったなあれは
やったもの勝ちだ
歌唱力以前にあの声自体ねーちんにはあってなかった印象
剣サムで演じてた3キャラはどれもいい感じだったんだけど
鳥の聴ける音域だと美声なんだろう
キャラで歌うって大変らしいしね
はぁとの中の人も本来は上手いのにな
どうしてああなった
今作っているキャラで特殊な演出を発生させようと思っています。
承太郎でDIO(COM専用)から1Rとると
ハイDIOになるストーリー演出がありますが
それに近いものです。
演出自体は以前から作っていたのですが、今日K.O.後に流してみて(アドオンはデフォルト)
「キャラ名 win」という文字が表示されることに気付きました。
これについては背景のExplodをontop=1にすれば誤魔化せるのですが
アドオンによっては音声まで流れたりするんでしょうか。
ageスマソ
変な改行スマソ
>>133
コンダラじゃねえか!
>>140
KO後に音声を流す機能はMUGENのアドオンにはない・・・が
KO音声自体を長くして擬似的にKO後に音声を流しているアドオンもある
>>143
回答ありがとうございます。
その仕様だとKO後音声ありが主流にはならなそうですね。
とりあえず、制作はつづけてみます。
MUGENならではの演出というと狼牙と七枷の特殊イントロは笑った
M3氏の大会だったか
社を名字で呼ぶって珍しいな
社は1タイトルだけでお祭り作品以外に出れなくなるのが惜しい良いキャラだった
そういやオロチ四天王ってオロチの力を使った戦い方とは別の戦闘スタイルをそれぞれ持ってるが
ゲーニッツにも風を使わない平時用の戦闘スタイルとかあったのだろうか?
そりゃお前、ヒゲでジョリジョリしたり
聖書投げつけたりするんだよきっと
教会関係者なんて二次元じゃ戦闘してなんぼの職業だよな
力に頼るだけじゃなくて最大限に引き出せるように鍛えてるんじゃね?
単純に偽装のためにそれっぽく齧って後は身体能力でゴリ押した可能性もあるけど
つーか、シェルミーはまんまプロレスだろうけど
表社とクリスの戦闘スタイルって具体的になにって明言されてたっけ?
社はいわゆるケンカ殺法、クリスは……中国拳法?っぽいけど
オロチ一族の戦闘スタイルって「スピードを活かした」とか「主に力技」とかそんなんばっかだしなあ
教会関係者ってエクソシストかプロレスラーのどっちかってイメージだな
じっさい人外レベルで強かったら技術磨くの面倒だろうなw
193cmのマッチョな牧師とか実際いたらこえーよ
いや多分、外国には結構いるだろ
そういやオロチ一族は強いコマ投げを持ってるキャラが多いな
お別れです、チョーシコイテンジャ、好きなんでしょ?、痛いよ〜、ししをかむほのお、ドリル
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Cブロック】
社って97〜98、02UMの絵だとそこまでゴリラっぽくないよね
だいたいノナ絵のせいか
まぁドットでは超マッチョだけどな
秘書は復活したけど他のオロチはどうなんだろ
シェルミーは背景にいたけどさ
>>153
たしかに牧師といえばプロレスラーだな
「私は牧師です」「なんという冷静で的確な判断力なんだ!!」
「フフ、牧師様えらく筋肉が発達していらっしゃる、どこで鍛えられたんですかい?てめえ超人だな――っ!!」
スマートチャンの上半身の筋肉が
そのまんま社の体格だと考えてまず間違いないだろう
やっぱっぱーの元ネタの人がお亡くなりに・・・
鳶影氏のクレスのAIりどみに書いてあった
『鉄拳 VS SF もいいけど個人的に ソウルキャリバー VS サムスピとかすごく見たい。御剣 VS 覇王丸とかマジ燃える』に
死ぬほど同意した
ヴォルドvs破沙羅とかも見てみたいな
タリムvsリムルル
リザードマンvs不知火幻庵
でもサムスピキャラが閃基準だったら…
3以降のリザードマンは萌えキャラ
>>164
西村寿一さん?
ググってもまったく出てこないんだけど
>>171
ドワイト・アリントン・マイヤーズ
そっちかぁ〜
ご冥福をお祈りします
>>169
あれはナムコ系3Dに近い動作なんでむしろ親和性あると思う
というか色々言われまくってるけど現在進行形でネシカ版対戦してる限り、
普通に面白い作品だと思うよ
ゲームとして面白いか じゃあ無いんだ
サムスピの名を冠する以上サムスピじゃなくちゃあいけないんだよ……
サムスピっぽくないけどね……
MVSF「SFの名を冠する以上SFじゃなくちゃあいけない、そう思っていた時期が僕にもありました」
今までのポリゴン作品の中では一番サムスピしてると思うけどなぁ・・・
あれかな、初代(一撃の立ち回り)から天(連続技メイン)まで
全部の要素拾っちゃったからサムスピっぽくないのかね
ぶっちゃけ新キャラの魅力不足と演出の問題だと思うわ
>>179
あぁまぁその辺は確かに・・・うん。
身内でも使ってるキャラ旧サム勢ばかりなのは事実。
演出は悪くないと思うんだけどねー、
大斬りヒットとかロック技(五光斬とか)の演出とかね
ついに13レオナのスプライトが来たか・・・
何人か待ってた人が居たよね
雰囲気も悪くないし、鈴姫はけっこう新作でいけるタイプだと思うんだぜ
ポニテ杯のタキVS覇王丸がキャリバーVSサムスピって感じだったな
>>179
キリアンのドラコ戦前デモは渋かっこいいよ
サムスピをサムスピたらしめているものってなんだろう
ジリジリとした駆け引き?
頑なにくノ一は出さないのに忍者とハゲは増やすみたいなスタッフの偏ったフェチズム
天下一剣客伝は結構面白かったな
リム、ナコ、半蔵の中堅がメンバーの持ちキャラ中1人だけランク違いの傘使ってる奴がいたけど
まあ、当時はそんな事知らなかったし気にしなかったわ
>>184
プレイしてる層の思い出補正
>>184
雰囲気
>>182
閃サムの新キャラのデザインでありなのは鈴姫、アンジェリカ、キム・ヘリョンぐらいかな……
それ以外は「モブかよ!」みたいな、サムスピ以前にゲームキャラとしてどうよってデザイン過ぎるのがなぁ。
デザインは悪くないけどアンジェリカやキム・ヘリョンにしても色が地味だし。
既存のキャラでも右京さんとか幻十郎とか十兵衛みたいに着てるもの自体は別に突飛じゃないキャラもいたけど
それは色合いが派手だったり、他が変わったデザインだから普通なのが逆にいいってところがあったりしたからだったのになぁ
個人的にはどこかで見たような気がしてくる
職業に合わせたテンプレ的デザインが多いって印象かな
特に刃兵衛、ヴォルター、ガロス
まあ、そういうのをモブっぽいというのかも知れないが
なんか侍道で適当に作った自キャラみたいな印象だった
やっぱ日本版でも海外版みたいなグロ死亡でいっちゃえば
インパクトあったんだがな
グロ死亡と言えばモーコンだが
最新シリーズのはグラすげーな、会話から対戦の切り替えとか
普通に面白そうだ
ヴァンパイアも復活したら出血や切断NGなんかな…
ときに今年白眉すごいことになってたのね知らんかった
残りのキャラも一気に発表か
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4198.jpg
mugenでは解体対応の出来がいいナこルルと聞くけどどなたの作品?
>>194
コミカルな印象が強いけど切断系の技で胴体が切れたり
モーメントスライスとか食らうと縦真っ二つになったり
咎首で生首になったり結構エグいのもあったなぁそういえば
CERO Z相当なら血飛沫だけはセーフだが切断はNGらしいぜ
メルドのお家氏aiってどこで公開されてるの?
>>198
スカイドライブ
mass氏の魔剣道キャラが公開されたけど
魔剣道キャラのMUGEN入りってひょっとして初めて?
AIにガードさせるときってrandomどれくらいだと待ちプレイヤー並みのガードの固さかな?
取り合えず600くらいにして相手のmovetype = A の時でも関係なく、
技振らすようにしてるからそこそこ崩れてくれるけど。
ネロファティカとかもし3Dでやったらコミカルっぽく演出しても絶対グロい
ヴァンパイアは120%人外なので問題ない
マッドワールドですらこれはエイリアンですでOK出すような規制だからな
MUGENを受験勉強に役立てる方法教えてください!!
その言い訳するとなるとバレッタはリストラかね…
>>195
MS.FORTUNEっていうのは耳としっぽあるけど獣人キャラ?2Pカラー的なのがBBのマコトみたい
てか下段の一番左のキャラの見た目すごいな…
>>200
個別ページ化されていないキャラの一覧によると
月の剣氏の魔剣道2号が居たけど公開停止になってるらしい
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part9【プレイヤー操作】
上げたので宣伝。
箱レンSBS、ユキ、紫紅京介、LEICAと。
>>207
そうなのか
しかしやっぱりスーファミの格ゲーのキャラは希少だな
>>198
お家氏のツインテール辿れば、アドレス見つかるよ
WiiVCのMD版スパ2って熱帯できるんだな
お家氏ってツインテだったのか
スカドラはわかるがなにがツインテールがわからない・・
せめてスパ2Xにしてくれ
すいません。意味が分からないです。
ツインテールってなに? いやまぁ、分かるんだけど
なにを意味してるのかさっぱり…
しかも「辿る」という表現が使えるほど長いものなのか、謎が深まる
ツインテール→グドン→ブログ?
Twitterと打とうとしてツインテールが出てきたと予想
>>195
右下のクモっぽいメイドさんが気になるがプレイヤーキャラなのかな?
こうしてまとめて見るとやっぱりCEREBELLAのインパクトがすごい
>>202
スプレジオじゃなくて? 虫刺されやられも遠慮したい
>>205
セイヴァーには魔次元という便利設定が。まぁ咎首はムリだろうけど
お家氏のツインテールがマジで発生したなw
遊戯王じゃねーかwww
懐かしすぎてワロタ
辿るものでアドレスのってそうなのといえば
ついっただと分かるがネタにしても少しわかり辛かったなw
最近AI作ろうとすると、お家氏、ちぃたま氏、汁番さんに先を越されて困る
「お家氏 ツインテール」とググったら足利家氏が一番上に来た
>>214
VCAで出てくれんかねえ
頑なにスパ2Xは日本では配信しないつもりなのだろうか(海外のみのHDとか)
うんこザンギ素晴らしい
>>201
そこそこの強さで知られるGM氏のAIは基本300位で
条件次第で400とか600とかになる感じだったかな?
ゲージがMAXになると死ぬ大会
これはまだ誰もやったことがないアイディアだね(ニッコリ
ゼノンと先行者出そうず
ガンダムWもだな
ヴァンプ勢が強すぎる
>>201
プレイヤー並の堅さなら基本はしゃがみガードだから下段では崩されにくい
中段は25F以上なら比較的余裕でガードできるけど20F以下だと5割切るくらい
その他暴れやバクステ、チキガとか適度に使わせて崩れたり反撃したりする
自分はこんな感じで設定してる。中段に対しては自分がちょうどいいと思うくらいで設定すればいいと思う
あと空中攻撃に対しては反応が良くなりがちだけど、それだと昇り中段までガードできちゃうから
相手が空中にいる時間を計測して立ちガードさせるといいかも。目視可能なのは15Fくらい?
自分が作ったのは空中攻撃スカシ下段でまだ崩れるようになってないからそれが今後の課題
ジョジョ、アルカナ、東方なんかも相当・・・
正直突発的に出された中段を見てから反応しろって言われたら25Fでも半分立てるか怪しいわ
ガトリング覚えて来そうなとこで立つのが基本じゃね?俺が下手なだけなのか
ヴァンプはゲージ使わなきゃ一試合で十ゲージ以上とか普通に貯まるけどそれでも99は無理あるよなあ
まぁゲームデザインによるわな
キャラ対策できてるなら20Fぐらいなら立てる自身あるが
MUGENだとひたすら挑戦しないと30Fでも怪しかったり
端で固められてても、投げの発生と空ダありなしとガーキャン系あるなしでまたスゲー違うしな
モーションがわかりづらくて数値的にはそこまででもないのに立てない中段とかあるよな
音や声がわかりやすいとつい反応してガードできてしまう
岩斬さんの有情さは異常。あれぐらいでかい声を出してくれると助かる。
岩斬ブーキャン2B?知らんがな
>>222
Silvan氏にちぃたま氏…あのAI更新の交換(恭子とヒロイントリオ)をやった2人組ですね 私も何となく目を付けてたものが先に公開されているという事があります
そういや最近まじっく氏のアインザッツをSilvan氏がY、ちぃたま氏がYRのAIを公開してましたね
ハイパーバズーカ氏という方が最近公開した新キャラもちぃたま氏がAIを作るのでしょうかね?
中段とか見えないから小パンで割るのにすべてをかけよう
人間っぽさを出すならその時その時でどこに意識が向いているかってのを表現すべきなんだろうな
中段を何度も受けてると中段への意識が強くなって足元がお留守になりがちになる
下段ばかり受けていると下段への意識が強くなって頭上が死角になる
ジャンプ攻撃を普通にガードし続けてるとめくりの事がすっぽり頭から抜け落ちる
攻撃しようという意識が強く出てる時はガードが緩くなりがち
完全に一つの事にヤマを張っていれば人間でもけっこう超反応できるけど
そういう時はヤマを張った以外の行動をされた場合それが特に工夫のない普通の行動でも慌てて喰らってしまったりする
AIで表現するのは難しいね
せっかくのAIなのになんで人間っぽさを出す必要があるんだろうか
とか思っちゃう俺ガイル
某所で話題になってたがなんだこれは
http://www.youtube.com/watch?v=3Swlp8D5GvE&feature=related#t=3m16s
胡麻苗更新されたか。
あの人のキャラ政策動画って3キャラとも再生数4万超えてるんだなw
紅春のやってるセラムんの格ゲーだな
ごく普通の同キャラ戦にしか見えないが
外惑星戦士のウラヌスが小技の牽制ふられるだけでなにも出来なくなる弱キャラって割と可哀想だよな
>>241
AIは「人工知能」であって「人間っぽくないもの」という意味では無いですし
AIって言い方が間違ってるんだね
小足には勝てなかったよ……
人の再現ならガード精度もいいけど暴れ精度の方も何とかした方がいいんじゃないですかね
特定のVarがセットされていることをトリガーとして、
準常時監視ステートでChangeStateさせてるものを便宜的に「AI」と呼んでるだけだからね。
ニンマスの中段は見えづらい上にかなり早かった気がする
>>196
K.A.P.P.E氏のかな、ナコのほかにもチャムといろはの零SP仕様も作ってたね。
某グロ系の場所で公開されててキャラとしての出来もよかったんだけど
一ヶ月くらいで上がってたアップローダーから流れてそれ以降音沙汰無しだから今は入手不可だと思う
誰もつっこまないハイパーバズーカ氏…
前もハイパーバズーカ言ってる人いなかったか?同一人物?
お前らがハイパーバズーカ氏と誤字るからマジでハイパーバズーカ氏になってたじゃねーか
>>253
いや今回はハイパーバズーカ氏であってる。
バイパービーム氏?
ハイパーロックマンはさすがにダサかったと思うんだ
もうちょっとマシなスパコンネタはなかったのかロックマン…
ズーパーロックマンとか?
>>196
そもそも動画にナコルル出てないように見えるが
グロ対応してるナコルルなら多分K.A.P.P.E氏のじゃない?
まぁリョナ板でなら勝手にグロ対応させるパッチ作ってる奴も居そうだがね。
ぶっちゃけAI相手で暴れ精度が気になったことは無いがなぁ
俺が悪咲CVSキャラみたいな小技早いキャラつかってる性か?
歩き(当て)投げの決めやすさは相手云々より、使うキャラで違うと思うけどな
mugenアカツキ勢は投げ範囲広いから、腹パン→投げとか割とAi相手でも出来るけど
投げ範囲が密着+発生が遅いEFZだと、反確突撃技ガードしたときに投げるぐらいだし
投げがレバーCとかで出て投げ間合いから外れたら単に強攻撃出るだけみたいなキャラは投げリスク低い
M3氏のキャラは暴れレベル5段階有って、var(46)をクリップボードで見ると数値の変化がリアルタイムで確認できるらしいな
クリップボードで見るの意味が分からんからやった事無いが
FF11キャラが次々とMUGEN入りしてる中
一方で照英はヴァナ入りを果たした
そもそも、大抵の格ゲのCPU戦でもレベル上げりゃ
当て投げ歩き投げなんてまったく決まらないようになってるような。
つか、大体CPUは「当て投げできて余裕で勝てる」か
「当て投げ防がれまくって、当て投げする意味が無い」かのどっちかになってる気がする。
この辺うまくバランスとれたCPUの格ゲってあるのかね。
当て投げが決まったり決まらなかったりするAI
当て投げが決まりそうで決まらない少し決まるAI
無駄に洗練されたまったく無駄の無い無駄な当て投げ
すげえ、まったく無駄のねえ当て投げだ…
>>264
デバッグモードにすれば見れるよ。
小足やジャンプ攻撃ガードさせて昇龍と投げの二択を執拗に迫ってくるAI
と見せかけて、実は攻撃やジャンプすると昇龍、じっとしてると投げを
ステート参照して入力してくる超反応AI
当て投げといえばガード硬直中を投げてくるAIはたまにあるな
意図的というより有利時間の長い技と相手が近くにいるとコマ投げするAIが噛み合った結果だろうけど
連続技から虎煌拳ガードさせて連武拳やめてください
起き上がりタイミングの読み違えのような動作してくれない限り画面端から抜けられなくて死んでしまいます
仕込み投げのことか?96の時にみんなやりすぎてできなくなったな
そりゃAIじゃなくてキャラの仕様だ
ハッ…ハッ…アッー! アーツィ!アーツ!アーツェ!アツゥイ!ヒュゥー、アッツ!
アツウィー、アツーウィ!アツー、アツーェ!すいませへぇぇ〜ん!アッアッアッ、アツェ!アツェ!
アッー、熱いっす!熱いっす!ーアッ!熱いっす!熱いっす!アツェ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アツイ!アー・・・アツイ!
96は先行入力でコマ投げ仕込んでおくと投げられるようになった瞬間に投げが発動するんだっけ
しかもジャンプ移行モーションや切り替えし技に投げ無敵がなくてひどいことになってたような
あれを再現してるキャラっているのかな?
カラテケンジー
コマ投げ関連のバグといえばやっぱモズキャンだな
ラルフのモズキャン利用した通常技コンボとか面白かった
KoF13のラルクラもどうせ原点回帰なら擬似的なモズキャンもどきでもできるようになれば面白かったんじゃないかね
当て投げの元祖と言えば、これだろうな
ニコレポに知らん人のキャラ作成動画が上がってきてたから誰かと思ったら……
動画使用条件もだいぶ緩和されたっぽいね
>>282
キャラの更新とかもされてて何より、しかし改めて見ると今日は年も合わせて1の多い日だってばよ
>>280
初代スト2は、当て投げは本田ですらできたし
ガード強制のまま終了はバイソンのほうがインパクト強かったなぁ
インパクトあったかどうか知らんが、ダッシュのサイコハメはマジ強力ちな
これだけやってれば最高難易度のCPUでも楽勝だったわ
ダッシュは当て投げ出来ない仕様だったけど、
サイコ投げだけはガード硬直中も投げられたと思った。
Wも当て投げクソってよく言われてるみたいだけど誰か特に当て投げ得意みたいなキャラとかいるの?
ダァッ!ダァッ!ダァッ!ダァッ!ダァッ!イレイザーキャノンッ!
ローズ 中スラから投げだけで初心者は大体殺せる
黄昏のトップが格差社会過ぎて辛い
グラができるようになったつもりでいると
今度はさくらやコーディーにグラ潰しからぶっ殺されるのがスパW。
まあでもそいつらが露骨に避けられてるかっつーとそうでもないんで、
昔ほど当て投げがクソってわけでもないとは思う。
>>287
スト4、っていうか最近のゲームの「当て投げ」ってのは昔のと定義が違うよ。
昔の「当て投げ」は打撃ガードした時点で投げが確定するかんね。
当て投げクソっていうのはただのグラップできない奴らだろ
今の当て投げがダメって言ってる奴はなんなんだろう、抜けれる時点でハメじゃないし
初心者殺しがダメなのかね、昔の方がひどかったろオルバスのカニパンチとか
Wの投げが糞かどうかはともかく十五年ほど昔のものと比べてマシだから
今のものがまともって理由にはならないんじゃなかろうかw
>>294
バグ技出してどうする
>>294
普通に戦略に組み込まれてるな、今の当て投げは。
ダメなんて言う奴いないっしょ。いるのかな?いるとしたら
なぜ昔はハメ扱いだったか知らないだけじゃなかろうか。
最近のゲームは投げ抜けが標準搭載されてるから当て投げもそんな脅威ではないかな
初心者殺しではあるけど
mugenだと投げ抜けないキャラ多いし、あってもコマンドがキャラごとに違うからきつい
2chの格ゲー板とか行くと未だに当て投げの是非の論争とかしてて
90年代中盤ぐらいのスト2時代からタイムスリップしてきたのかと思う
今の当て投げって、ガード硬直中は投げれないんだから
昇竜か小足か、最悪ジャンプでも仕込んどけばいいんじゃないの?(無知)
アルの人きてた
mugen アルで生足ーずを昇華
10日からニコろだに繋がらないんだけど、
俺だけかな
アフィブログで申し訳ないが、このデータは…
ttp://0taku.livedoor.biz/archives/4004232.html
あそこは結構不安定だから、繋がらない事はよくあるが、どうにかならんもんかなぁ
いつも思うんだけど、ニコろだって本家ニワンゴとなんか関係あんの?
ぶっちゃけそういう名称のただの非営利個人ロダだったりする?
どっちにしてもサーバー強化は金かかるからしょうがない面も
ニワンゴ無関係の個人だよ
贅沢ハ敵なのです
Wの投げでよく文句言われてるのが打撃を吸うのと他の格ゲーに比べて投げ無敵が短いってのだっけ?
でもWってシステムがやや貧弱だしゲームスピードもそんなはやくないから
投げ弱くするとそれこそ一部キャラ除いて亀にならざるをえなくなっちゃいそう
IVの投げは、投げそのものが強いってよりは
こすりが強いとか、受身取れなくて起き攻めし放題とか、めくりでほぼノーリスクとか
その辺との複合要素だと思う。
つっても「初心者を取り込む」とか「復帰してもらう」とか言い出さなければ
問題ないレベルだとは思うけれども。
今日50レスもいってないのか
みんな彼女とポッキーゲームで忙しいのかねたましい
ポッキーなんかよりトッポにしようぜ
ワシはチョコレートが苦手なんじゃ
貴様プリッツ派だな
きのこたけのこ派は結構です。
俺はうんこマンのきのこをちゅぱちゅぱしたい
上の議論がなかったらまだ50もいかなかったろうな
ポッキーよりトッポの方がいいよね
オカ魔女のひとが2chの動画スレの方で出場キャラ募集してるよ
製作者の人はこの機会にどうっす?
宣伝ですよー。
とうとう翁が完成したので公開ですっ。
なるべく原作と違和感がないように作成しましたので、是非触ってあげてください。
A.I.も作成してありますので、こちらの撃破なども是非どうぞ。
そしてもう一つ、嘉神慎之介(一幕非覚醒版)のA.I.も作成しましたので、こちらも公開。
ボス性能ということで、最大レベルではコンボミスをしないようにした・・・つもりですがー。
そのせいで、行動がパターンになってる気がする・・・?
こちらもよければダウンロードしてみてくださいねー。
そのほかには、楓・示源・観鈴ちんのA.I.修正と、まどかのバグ修正などなど・・・。
いつもながらすごく更新が多くなってしまいましたが、気にしないー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>316
ヒョオオオオオオオオオオ
わあい!翁だ!翁だ!
乙ですー!
魔剣道のダッシュが無敵、ガードキャンセルでダッシュができる、元ゲーでは通常技キャンセルダッシュ×nで永久
ってどこかで似たようなシステムを見た気がしたがNBCのタクティカルステップか
NBCの方はゲージ消費する分マシだけど
>>316
おっつおっつ
大垣氏・HAL氏タッグで四神コンプですねー
>>319
NBCは通常の行動(GCFSやGC吹っ飛ばし、前転みたいなもんであるTSなど)でゲージ使いまくるのと、
スパキャンがノーゲージだから超必が色々絡めやすいのもあって、
殆ど通常攻撃キャンセルTSは使われないけどね。
>>316
乙ー。
これで翁の出番増えるとうれしいな。
月華ってこれで公開されてないキャラってなくなった?
木偶の示源みたいなコンパチでいないのはいるけど。
多分紫鏡さん
公開されてる紫鏡っていなくなかったっけ?
まともな骸も
絵板のまどか完成か
まともな骸はまさにHAL氏が公開してるぞ
いや裏にしなきゃまともだろう骸
まともなキチガイ・・・
あー、そういやそうだったな
いつの間にかカオスなのがデフォでそれしかないと思い込んでた
紫鏡は再現させようとすると武器無し版も必然的に作る事になるから
月華キャラの中でも制作が面倒な方に入るんだよなぁ
まさかの武器無しのみ
原作再現の紫鏡
紫鏡の皮を被った骸でよくね?
翁の釣果大良強えぇよw マジ分からん殺しやわw
一幕技かがみんの戦法が割り切りすぎてて笑えるレベルだなw
弾いた後おもむろにダッシュジャンプから紅蓮朱雀出せばもっと強くなりそうw
>>316
翁、コマンド+亀の解説が入ってないですよ〜
飛び道具永久なんてありませんよ……ファンタジーやメルヒェンじゃないんですから……
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Dブロック】
∞ろだ……一体何が起きたんだ?
ただの応答エラーかと思っていたら、元のサーバーが妙なことになっているとは……!
http://loda.jp/mugennico/?id=3478.png
翁と
力相手に1回転ぶとそのまま引っ掛け続けられて痛い痛い
デモブラの続編とな
続編?にぃなのコンパチ追加のネシカ版じゃなくて続編が出るの?
続編より家庭用が先だろ…
家で完全者使いたいお
俺だってエヌアインでミュカレ使いたい
http://loda.jp/mugennico/?id=3479.gif
翁撃破。力と技え二人ずつ。
とりあえず報告だけど、
・カイで戦ってた時に一回翁がムテキング状態になった。再現性なしの原因不明。
・BBB刹那で極ノ追を入れたら翁が固まったまま復帰しなかった。
刹那は実質極ノ追封印だから火力がトホホな感じに。
翁にガン待ちされたらたぶん手も足も出ないわー
帰宅してからロックマンBGMメドレー聞いてたらこんな時間とか
>>316
一回こけると移動起き上がりor投げ無敵技持ちじゃないと起き上がりに釣果大漁重ねられ続けるだけで詰み?
ジャンプじゃ抜けられないっぽいが
玄武の翁撃破
力×2、技と極一人ずつ
http://loda.jp/mugennico/?id=3480.png
当て投げ、とはちょっと違うけど、話題になったばかりなのでまさにそんな気分
対抗策が無いキャラだと完全に詰むかも
上二人は空中からの攻めを軸に力任せで
アレックスはジャンプ大パンチが向こうのジャンプを落とすことも多かった
下二人は、まあ、飛び道具攻め……亀飛ばしに撃ち勝てるので
一歳おめでとうございます
サンがバルカンになるのも仕方ないね
ベロシティっていう単語ってちょっとかっこいいよね
玄武の翁、不具合らしきものがあったので報告。
打ち上げ斬りをしゃがみガード中の相手に当てると動かなくなったり消えたり滑ったりキャラによってなんかふしぎなことが起こる。
「玄武の怒り」のコマンド(下の記述の方)が簡略コマンドらしきもの?のままになっている。
月華だと移動起き上がり+画面の広さで博打技だったけどMUGENだと釣果大漁がホントに強いなぁw
相手によっては酷い試合に出来るぜ…
>>350
アサルトスペシャルって強そうだよね
意味は分からないけど強そうな単語ってあるよね
>>316
一幕嘉神のAI
相手が吹っ飛び状態になると当たらない位置でも
低空紅蓮連発してゲージ無駄遣いしちゃうね
あと玄武も嘉神も他キャラと比べて妙に弾きを出さない気がする
玄武の翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3481.jpg
ゲージ貯めがあるキャラは遠距離で貯めやすくごり押ししやすかったが
一度転ばされると起き攻めがほんとつらかった
あと不具合だけどヴァイスの設置技が置かれてる時に釣果大漁を喰らうと勝手に発動され
その後コマンドを入れると発動のモーションをとって音だけ鳴っていた
セフ レンが何で「後で」かと思ったら、∞ロダ死んだままか・・・。
あそこにしかないAIとかもあるから、早く復旧して欲しいぜ・・・。
つか、空白挟まないと規制に引っかかるのかw
BBの最新作とかも書けないんだよな
まぁ業者きたらやだからいいけど
休日なのに話題がないしなんかいつも以上に過疎ってるな
じゃあ飛び道具持ちの投げキャラについて語ろうず
プレート氏への連絡ってどこですればいいんだっけ
バグというかAIの記述ミス見つけたんだけど
翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3482.jpg
かつてのゴンさんも使っていた釣竿はやはり強武器なのだろう
飛び道具持ちの投げキャラ…
ブラボーさんマジ怖い 近年の投げキャラの中じゃ屈指の恵まれ方してる
投げキャラに飛び道具とか邪道(キリッ
うるせえ煎餅ぶつけんぞ
コマ投げ持ってる弾キャラとかもいるこんな世の中じゃ
環は眼からガー不ビーム撃つよ!
ダメージない上にしゃがんでたりジャンプしたりしてる相手には当たらんけど
飛び道具、無敵技、突進技、コマ投げ、当身、移動技
これら全てを持つキャラってなかなかいないな
MUGENだと珍しくもないんだけど
目からビームとか格ゲーでは常識
朝起きたらおはようございますって言うくらい常識
装備アルカナ考慮すればアルカナキャラにはいくらかいそうだな
>>367
北斗の2強が惜しいところいってる
>>367
殆ど持っているロックの時代来たな
>>367
炎クリスは後ろ二つ以外は一応あるか。
前転後転を移動技に含めれば、当身以外なら・・・w
ほんとだそういえば
殆ど持っているっていうかロックが全部持ってるな
楓も全部持ってるな
みなさん、おはようございます。
そして翁のダウンロードありがとうございますー。
>>336
コマンド表忘れてたー・・・。作っておきますね。
亀の解説って・・・どれなんでしょ?
>>346、>>351
設定ミスですね。修正しておきますー。
無敵は起き上がりにしかないはずだから、そこらへんですかねぇ。こっちも全然再現しません。
>>347
デフォルト設定の起き上がり無敵だと大丈夫な気はしますが、無敵がなかったら詰み・・・なのかな?
>>355
ヴァイスの設置技に関してはこっちの指定しているstatenoがありがちなのも原因ですけど、
見てみたところ、設置ヘルパーの発射トリガーがroot,stateno = 1250 だけで判断しているヴァイス側の記述にも原因があります。
その関連する記述全てにroot,movetype != H を入れれば大丈夫なはず・・・。
こっちが処理をするstatenoを変えたところで、他の相手でも同じようなことが起きるかもですし、
こちら側では対処はしません。スイマセンです・・・。
なかなか起き攻めが機能しているようでー。
この性能で翁は下位キャラ・・・幕末故致し方無し、ですね。
楓に当身ってなんだっけと思ったが弾きか。
無敵技だけが思い浮かばないが何に無敵あったっけ?
一幕空牙かな
イクさんと妖夢が浮かんだがイクさんは突進技、妖夢は移動技が無かった
翁下位なのは基礎コンの火力と、空中戦メインゲーだからだろうなぁ。
どうしても基礎コンで3〜4割持っていける子が上に多いのと、
なんだかんだで飛びゲーなのがきついね。
デーボのAIってまだできてないのかな?
>>375
ヴァイス大丈夫みたいですどうも有り難うございました
>>375
こちらの方も一度ギルガメッシュで戦ってる時にムテキング化がありました
まだβ版のキャラだからギル側の問題かとも思いましたが
他に発生したキャラがいるなら翁側の問題かも
起き上がりに設置を引っ掛けながら戦ってたので、確かに移動起き上がりが怪しいかも?
>>360
MUGEN凶悪板
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
おとーちゃんバリカン持ってきて
ケツ毛のもさもさ具合がやばい
(^ν^)
魔法少女勢で最初に完成したのはまどかだったか
ケツ毛って何のためにあるんだろうな?
人間にとってデメリットしかないし
そういや手書きまどか勢で完成したのってまどかだけなのか
ドット板にあるってあるが見つからんぞ
俺の知ってるドット板と違うのか
というかドット板重くてつながらないんですけど
完成したけどろだ落ちててあげらんないとかいう話だったような
あと、さやかとほむほむももうすぐっぽいかな?
一番MUGEN入に遠いのは多分マミさん
最萌優勝者ェ…
>>389
モヒカンから鬣、背中の毛、ケツ毛、前の毛、腹の毛、顎鬚、髭、眉毛と一直線に繋げるためじゃね?
さやかは2キャラ製作中
マミさんは製作表明人数が一番だけど
マミなぜか高確率でマミる
>>367
どっちかというと全部持ってるキャラよりも
ほぼ一つの分野を極めたようなキャラの方がロマンを感じる
無敵技のスペシャリストってなんか怖い
>>396
ガード不能技のスペシャリスト
AI殺しのスペシャリスト
重ね当てのスペシャリスト
確かに恐いなw
移動技のスペシャリスト・・・
>>397
一番最後が完全に藤堂な件
>AI殺しのスペシャリスト
間違いなくシシー
隙消し対空ずらし逃げガード方向撹乱えーと他に移動技どんな用途あるっけ
AI殺しというと
アタックディスト超過に超反応狩りガード
ぼのぼのの意図的にステート5150に飛ぶってのもあるな
満月斬!
無敵技のスペシャリストと言うと初代昇竜とかボス白レンのアレが思い浮かぶ
あまり知られてないけど初代昇竜って地味にガー不なんだよな
えーと、結構致命的だった翁の不具合修正をしましたので、再度ダウンロードをお願いしますー。
結局ムテキングになる条件は分かりませんねー。判定表示で何戦やっても再現しない・・・。
−更新内容−
・コマンド表.txt をフォルダ内に追加
・玄武の怒りのコマンド及び発生条件がデバッグのままだったのを修正
・打ち上げ攻撃が相手しゃがみ時で当たった時のアニメ指定が間違っていたのを修正
・ステートを奪われた際のやられモーションで固まり続ける不具合を修正
ついにまどかの手書きドットも公開されましたねー。
私の今後の予定ですが、グリーフシンドロームドットでよければ、次は杏子を作成予定です。
キャプチャがうまくいけば、その杏子の次にマミさんが出来そうなんですがー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>404
超火力で、上昇から下降まで動作中完全無敵で着地の隙も0
さらにガー不・・・だと?
まあコマンド受付がシビアだしCPU戦がメインだから許されてるけどな
ただしPCエンジン版は3+セレクトで昇龍が出る裏技がある
昇竜拳を破らぬ限りおまえに勝ち目はないそうだから仕方ない
具体的にどうすれば破った事になるのかは知らないが
>>408
当身でとるしかなさそうだなw
http://loda.jp/mugennico/?id=3483.jpg.jpg
再うpされたが気にしない
起き攻めされるとなす術なくやられてしまう
何十戦したけど力が一番手ごわいね
そういや初代は威力がマジで必殺技の代わりに凄く出しにくいって聞くが、何が原因?
あの頃は今みたいに格闘ゲーム自体初めての人ばっかってのもあるだろうけど、入力猶予Fが短いとか?
>>408
ガードして反撃
これに対抗して編み出されたのが昇龍裂破 とかなんとか
でもゲーム中は裂破連続ガードだしガーキャンには負けちゃうし…
スペシャリストで思い出したけど実はスペシウム光線はウルトラ全員が使える基本技で
そのなかでウルトラマンだけはその基本技を必殺技レベルまで昇華させてるって設定をどっかでみたんだけど本当なんだろうか
>>411
スト1が当てはまるかどうかはわからないけど
コマンド入力がしづらい理由に
・余分入力を一切認めない
・入力猶予が短い
・方向入力認識に1F以上かかる
・レバー自体がしっかりされてない
ってのがある
オロチ一族の「死」と「獣」の秘書ズみたいなもんか
流れに乗って翁撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3484.jpg
起き攻めが痛いけど、飛び道具の頻度が高いから戦い易いとは思う。
>>412
昇龍裂破ってドラゴンダンスの成れの果てじゃなかったのか…
ケンのドラゴンダンスみたいなキャラの設定に似合った特徴的な行動をするAIは戦ってて面白いよね
>>411
数回だが、実機に触れた経験談からすると
ボタンを文字通り叩く強さで強弱決定するシステムなんで
ボタンの入力判定が根本的に鈍い
さらに、レバー入力の認識が、ワンテンポ、ズレてるらしく
入力、少しラグ合って動作に反映って感じ
しかも上書き式とでも言えば良いのか
特殊な先行入力が有効なため、早く入力すると、最後に押したレバーの分しか認識されない
かと言って、ゆっくり入力するとバッファが足らずコマンドとして認識されない
つまり、独特のタイミング&独特のテンポで入力しないと認識されない訳だ
ある意味KOF96に近いかもしれん
慣れたら連発可能って意味でw
>>413
かっこいいなウルトラマン
>>418
うわ、面倒くせぇww
今じゃ考えられんシステムだな・・・。
レミーの新しいAI公開されたな
赤ブロキツいです
>>413
映画では全てのウルトラマンの光線の原点ってことになってるらしい
ただ金城の小説版ウルトラマンだとウルトラマンのスペシウム光線はあくまで得意な技であって
本当に最強なのは八つ裂き光輪だそうな
一説によるとアップライト筐体の初代SFはレバー入力認識が
今の単位で3Fごとだから2(3F)3(3F)6(3F)Pって押さないとダメで
テーブル筐体は1Fごとだが2(1F)3(1F)6(1F)P(押>離)が必要という話が
でもたとえ最強技が八つ裂き光輪だったとしてもウルトラ銀河伝説の最後の一斉に攻撃するところの技はスペシウム光線にして欲しかった
他が光線打ってる中で一人だけ黙々と八つ裂き光輪連射はすごいアレだったw
代表する技と最強技の剥離か
テリー:バーンナックル、アンディ:斬影拳、ジョー:ターガーキックが代表する技というイメージだったが
それぞれの超必殺技版とでもいうべき超必が搭載されるまでは長かったな
パワーウェーブとハリケンアッパーはまだわからんでもないがなんで空破弾を超必殺技の元にチョイスしようと思ったんだ?
覇王丸って言ったら遠強斬りだけど先に実装されたのは弧月斬だったな
>>423
納得したw
だからワンテンポ遅れるように感じたり
一定のリズムで入力しないと反映されなかったりしたんだな
まぁ、入力に慣れた後でも
筐体が悪いのか、仕様なのか、自分が貧弱なだけか分からんが
全力に近い勢いで叩かないとボタンの入力を受け付けてくれなかったから
3〜4面くらいでリアルプレイヤーの体力尽きてガメオベラしてたから
入力がどうのとか無関係にクリアを諦めたけどなw
どっちも真サムが初じゃね?
>>424
マリンスペシウム光線とかにしとけばよかったのにな
>>428
凄皇斬って真サムからだったのか
素で知らんかったわ…
光線を反射する2代目バルたんに八つ裂き光輪をとっさに使ったのには
子供心にときめいた
年齢が(ry
>>425
往年のSNKファンの人はそうなのかぁ
俺なんかテリーの代表技といえばバスターウルフかパワーゲイザーなイメージだわ
もしくはサニーパンt(ry
これはストリートファイターのユーリと組ませたくなる
テリーはライジングタックルじゃないのか
超必版ライジングなんて思いつきそうに無いが
>>434
このセンスは凄いと思う 本当に
こういう見てるだけの動画も落ち着きがあって良いと思うんだ。
凄煌が武器破壊(ゲージ消費
封神が秘奥義(隠しコマンド
だったはず
京の象徴技ってなんだろ 必殺技より大蛇薙とかそっちの方いっちゃうのかな
前ステ永久
ユリアンと言えばエイジス
だが個人的にタイラントパニッシュの方がユリアンのイメージに合ってると思う
タイ★パニ
翁と、起き攻めきっつい
http://loda.jp/mugennico/?id=3485.png
骸:飛び込みから高火力コン、後禿鷲で亀をなぎ倒しながら。最近HAL氏のほうも使うようになったけどつい前の癖でレバー入れ蹴り地舐め大斬り→必殺技をやってしまう
ミヅキ様:近寄って長いリーチで暴れまくる、飛び道具がアンブロジァ含めほとんど亀で防がれてしまう
鴉:弱闇鴉を設置のようにばらまきながら行動したり亀に鴉刃や疾風羽をあわせたり
リック:亀がこないことを祈りながらスラぶっぱ、更新でガードさせても不利F無くなったから適当にぶっぱしても強いが弾きが怖い、
と思ってたけど当たる前に弾きだしたり弾いても距離が離れててあまり反撃もらわなかったからそれほどでもなかった。
後翁の食らい時のバウンドあたり?のairに判定ついてない部分があったので書いておきます
大蛇薙はかっこいいが、無式は正直カッコ悪くね?
京は琴月や荒噛みでガンガン攻めるイメージ
無式は通常版はともかくMAX版はダサいと思う
真吾が無式使わなくなったのはやっぱダサいからか
13の琴月はかなり高性能だっなあ 家庭用じゃ調整されちゃったけど
神塵はXI版の大蛇薙フィニッシュが至高 異論は認める
あと天叢雲よりはマシ>無式
俺無式好きなんだけどな
>>435
ライジングフォースという技がある
まんまシャインナックルだけど
>>448
MUGENでも神塵の最終技は大概大蛇薙な気がする
ストWアレンジエルザ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
システムはストWですが判定などかはストWやってませんのであしからず。
せっかくなのでずらし目押しや移動投げも組みこもうとしたんですが、
mugenの仕様上ずらし押しは同時押しとして認識されるようです。
誰だよmugenの同時押しがビタって言ったやつは出てこいよ!
個人的には神威と灼焉が好きだ
空中大蛇薙もまあ嫌いじゃない
翁撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3486.jpg
起き攻めが厄介だが、移動起き上がりを持ってるキャラは楽に対処できた。
ポチョムキンでメガフィストをガードさせて当て投げしようと思っても、はじかれるのがきつかったかな。
全体的に様子見して飛び込みして攻撃って感じになったかな。
空中大蛇薙は最初聞いたときは「ねーよw」と思ったのに実際見たら普通になじんでて驚いた
他にも空中発動させても意外と違和感無い技って実は結構あるのかもしれないな
DHQ氏乙です
アルカナの非コンボゲー版多くなったな
>>448
無式との差別化の意味でも大蛇薙締めはいいと思った
こういうアレンジはDHA氏かと思ったら、やっぱりそうだったw
>>454
空中ジョーカーを想像したけど、以外に..?
そこには、空中を元気に阿修羅する豪鬼の姿が!
95はバグでいろいろな乱舞技が空中で出せた気がするが
キムはその後普通に空中で鳳凰脚出せるようになっちゃったんだっけ
まぁ餓狼の頃から空を飛んでた気もするが
カッファンさんはなんでとぶのん?
オニ…
>>459
テコンドーだからだよ。
ゴルリオとか見ればわかるだろ。
カッファンさんは真サムで時間も飛んだしな
照英ステージktkr
タフガイにキムそっくりのテコンドーキャラのkingってのがいたが
そいつの超必殺技も空中浮きながら蹴り続ける技だったような気がする
テコンドー=空中は国をも超えるか…
>>449
俺もだ。やっぱこれが象徴技と思う。
DLCのEX京のNEOMAXも無式がいいって意見が圧倒的に多かったしな
家庭用13にはK'にアイン派生ミニッツと
632146Kでスポットパイル→吹っ飛ばしのモーションで構成されたコマ投げが欲しかった
猫
>>421の作者が誰なのか、探しても見つからない…
探している最中に発見した情報、本日無敵医師氏が聖騎士団ソルを公開した模様
これで遂にコンプリートですか…!
毛走りにコマ投げなんてあったら手がつけられない気がするというか
京との差別化がますます難しくなるなw
K'に新技コマ投げ付けるよりさきにアッシュにヴァンデミエール返してあげなよ
Khn氏がkof99の京、作ったもよう
クラークの豊富な技が見る影もない
クラークに技をいくつか返してあげるとか
13プレイしてないからよく知らないけどスペシャルガトリングアタックあたりならグラ流用でもなんとかならないのかね?
ラルフの方も伝統のバリバリバルカンパンチ削られちゃってるんだな
こちらも旧式に戻せばグラ流用でなんとかならないかと思うんだが
>>471
Khn氏って…Kn氏?あのロックとか作った人?
Kn氏といえば、Kn氏のMediaFireにあったはずのフォルダが無くなっている…
たまには宣伝したくなる時もある。
調子に乗るなと言われたらそれまでですがw
http://loda.jp/mugennico/?id=3488.jpg
竹t…玄武の翁を撃破
HDDが寿命で全部ふっとんだから一時はどうしようかと思ったけど
解凍しなおして使うキャラだけいれて参加。
トレーニングステージ超戦いにくい、デフォ設定でも強い強い…
あっKn氏だった、失礼しました。
>>474
数日前までDL出来たのに無くなってる……なんてこったい
http://loda.jp/mugennico/?id=3487.jpg
乗り遅れた感満載だけど玄武の翁と。設定はデフォ。地上亀を飛び越してHJや空ダで刺しに行く
起き攻めはタイミングミスらなければ基本昇竜で拒否れた。飛ぶ事が多いからかな?
基本的にあともう一歩ってところで負ける事が多いw
結局遠い間合いでゲージをシコシコ貯めてゴリ押しで勝利
離れた所で睨み合いになるとで小パンにも反応して亀出してくるのでパターンぽいかも?
新しいアカウントしたみたいだね>mediafile
>>468
お家氏
なんかmediafire変わってる〜
エンカウント変わったのか
ボクと魔王はもうちょいエンカウント率低くても良いんじゃないかと思った
ネジ集めてる内にレベルがもりもり上がってったわ
シャルラッハロートって公開されるんか
mediafireがなんか変わってるね
何人かアドレスが変わってしまってるみたい
α版が公開されてるけど新mugen専用という絶望
まだしばらくはシャルの画像に差し替えたトレーニングさんで満足するしかねぇ
それにしてもうpロダ復旧しないなぁ。
平日になれば直るかな?
つか、今まで長い時ってどれくらいの期間繋がらなかったっけ?
>>486
いっそ自分でwin用に改造するのもアリや
mediafire変わるのはいいが、アドレス変わるの正直止めてほしいわぁ
∞ロダも復旧しねーし、コレを期に自分のアカウント取ろうかなぁ
ストWアレンジエルザのキリエが出せんのだが原作だとどんな技?
>>489
ムチで祓う技
基礎コンに「〜2C>キリエ>HC〜」というのがある
飛び道具をはじいたりすることもできるけど大体はコンボ用
出せないのは表記ミスだとかなんとか
あと自分のほうも紹介動画作ったので宣伝
早速翁撃破で使っていただいている人がいて感謝
ムチで引き寄せ
あとフラスコ弾いたりする
KoF13はMUGEN入りに際してドット改変で新技追加とか旧技復活とかやるのは大変そうだな
グラ流用でも復活させれそうな技ってスペシャルガトリングとバリバリバルカンぐらい?
マチュアはどうか知らんけど、バイスは立ち弱キックが96の2段攻撃になる画像があったから
あれを高速で動かしてかまいたちエフェクト付ければアウトレイジが作れると思われ
>>355
(´・ω・)つ http://www1.axfc.net/uploader/C/so/153823&key=2022
海外ドラマを見つつ、某鎖キャラのドット絵を描きつつ修正しましたのでミスがあるかも=口=;
因みにバグ修正&イントロ微調整だけですのでAIとかは以前のままで大丈夫だと思います。
>>486
必殺技が足りなくても良いのでしたら今月中にでも公開できるのですけれど。
軍鎖展界と狂乱鎖とイントロの鎖が全然出来ていなかったり・・・・・・。
バリバリバルカンやヘブンズドライブみたいなモーションの流用で作れる技は
ある程度EX必殺技に搭載されてたはずだが
>>483
昔やったゲームに特にレベリングとかしてないのにラスダン入る前にレベルがカンストするのがあったのを思い出した
mother2はちょっとレアアイテム取得を粘ろうとすると
すぐレベルがカンストするな
おうじゃのつるぎですね分かります
スーパースターマン狩りにはもう飽きたぜ
LOVEマシーン知らなくて素で倒せるまでレベル上げた思い出
マジモヒカン恐怖症
炎バリアなしだと30辺りで運絡んでなんとかか
>>494
私は大歓迎さ、しかし公開されてるスプライト見たら鎖が断片しかなかったけど作る際は自力で繋げなきゃいけないのかな、大変そうだ。
RTAだと20ぐらいで運ゲーにしていくみたいね。よーやるなぁと思うw
20とかピチピチすら無理だわ・・RTAも凄いな
日本でも新MUGEN専用キャラが増えてきたな
そのうちこっちが主流になるのかな
Sff2編集ツールでSAE並みのがきたら対応したいな
新MUGENは何でもいいからそろそろ更新してくれないかな
起き上がりのバグ修正とかズームアウト搭載とかいろいろとあるでしょうに
今度は13シェンが製作されたんか
13キャラも少しずつ増えてるのう
>>494
修正どうもありがとうございます
13シェンは火力あるけどお手玉コンのせいで一気に殴り殺す感じがしないのが残念
爆真カウンターヒットの減り方があるんだから立派に一発キャラだろ
いつの間にか∞ロダ復旧したのか
お、ホントだ。
早速落とせなかった物落としてこよう。
昨日の今日ですがエルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
指摘いただいたコマンド表の訂正の他、
カットインやカウンターヒット時のダメージ補正なども追加しています。
お手数ですが昨晩DLしていただいた方も再DLしていただくようお願いいたします。
H氏のサイトの2枚目の画像がなんかエロく見えた
ウケゲ氏のサイト落ちてるの?これ
軋間とネロの当たり判定載せたスクショがエロく見えるとかどんな風に見えてんだよww
金レン(御金持れん)更新。
調整不足でおかしかった部分を修正。
それとスタンダード版とオリジナル版のAI追加しました。
Easyモードのみですけど……勉強不足なんで取り合えずこれで簡便。
使い始めのキャラの練習用にでもどうぞ。
ストU版はタッグでエーテル使用率を調整可能にしました。
最高設定で溜まり次第撃つようにしてます。俺のゲージは俺のものお前のゲージも俺の物。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4214.zip.html
レンと教授と言えばカーニバルファンタズムのEDだな
レンと教授かわいい
つまり、ネロレンが至高
フランダースの猫
>>486
動画でwin用SFFいるかアンケートしてるから欲しいって言えば?
ステコンの回転コマンドに合わせて判定も回転するようになったら本気出す
>>514
ACTファイルが入ってない様子
>>523
ご指摘ありがとうございます、actファイルを追加したものを上げ直しました。
ついでに気絶モーションのスプライトをくらいモーション用のものに差し替えたので、
相手を気絶させるキャラとの対戦に使用する方は、
短時間に何度もお手数をかけて申し訳ないのですが、再DLをお願いいたします。
>>524
乙です。でも今度はDEFファイルが入ってないような
質問します。相手のステートを奪っての演出を作っています。
普通はChangeAnim2を使うところですが、背景をExplod(ontop=1)にする必要があり、
相手は背景の後ろに表示されてしまいます。
これを解決するには相手も(引きこんだステート内で)大量のExplod出して
それらをタイミングに応じて背景の手前or奥と切り替えるくらいしかないでしょうか。
背景をontop = 1じゃなくて適当なSprPriorityにしたら駄目なん?
あとステート奪った状態でExplod、Helper、Projectileを相手に出させたりは基本やっちゃいかん
>>526
sprpriorityじゃダメなの?
>>525
どうしてこうなった・・・。というわけでdefファイルを追加しました。
本当に申し訳ないです。
アイシールドの人が描いた森さん良いな
ttp://twitpic.com/7d7r0s
このあと生放送でレインボー大会始まるぞー
http://www.ustream.tv/channel/%E5%A4%A7%E4%BC%9A%E9%85%8D%E4%BF%A1%E7%94%A8%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88
くっ、鉄腕ダッシュと被ってなかったら見るのに…
>>531
見てみたらマリオブラザーズやってて煮物吹いた
>>526
そもontop=1にしなければいけない理由がわからん
13シェンと03シェンを見比べると
ドット絵の進化ってのがよくわかるな
ただ、躓いて転びかけてるような激拳の動きだけは納得いかん
もしかしてステージのキャラより前に表示されるレイヤーを隠したいからontop=1にしてるのか?
だったらAssertSpecialにnoFGってのがあるが
そろそろやな
裏塔劇視聴者300人www
レインボー人気杉ワロスwww
行動隊長センデン。
単発!良キャラ発掘絵巻 part92
エドモンド本田、クーラ・ダイアモンド、キャプテンキッド、紫紅京介、廿楽冴姫(生足)と対戦。
特に補足することは無い、かな?
KoF13シェンって誰か作ったの?
ontop=1なのは演出をKO後に流すためです。
「キャラ名 Wins」と表示されるため,それを隠すための処置となります。
TargetにExplodを出させてよいのか私も最初戸惑いましたが、
対象キャラが特定の1名であり
CNS内のNumExplodのトリガーがすべてID付きなので
IDをカチ合わないようにすればバグは避けられるかな
と思っています。
さらにスイッチ式にしてデフォルトはOFFで公開しようと思っています。
>>530
光の速さで保存した。
こんなに素晴らしいモリガンは初めて見た。
森岩さん
ベガワープ投げクッソ吹いた
そして視聴者700人
失われて久しい令嬢モリガンやな
1000人とかw
13シェン使ってみたけど、シェンこんな声だっけ?
氏では珍しく、攻撃全部空中ガード不能、空中ガード無しで、追撃制限が架かってるな
でかいせいか、飛び込み攻撃が当てにくいww
>>531
相変わらずの糞ゲーだけど熱いw
大量の波動拳が一列に並んで相手追尾していくのワロタw
ソニックカーペット搭載まだー?
どん氏のクラッコのAIを修正。
また、同氏のあいさつ坊やとパラガスのAIを作ったので、一纏めにして無限ロダに上げておきました。
お役立てください。
どん氏のキャラはもっと評価されてもいいと思う。
凄いゲームだよな
ブランカが別次元に行ったりガイルが空中でカーペット敷いたり
新ウルコン・ソニックカーペット
いいネタになるな
MVCにブランカが出ていないのが惜しまれる
ダルシム強キャラ時代来るかと思ったがやっぱリュウとガイルかー
そしてバルログは研究で落ちたか……
レインボーダイヤグラム進化しすぎだろwww
カッ昏倒氏最近ネガティブなコメがあればすぐ消してるな
ご苦労なこった、めんどくさい奴に絡まれてご愁傷さん
ま、ある程度は自分の落ち度なんだし仕方ないね
そういやmugenにもレインボー仕様の本田がいるんだよな
ワープはないけど
ふぅ……面白かった……
最終視聴者2200人とかww
レインボー人気すげぇ
いやー良ゲーだったw
同時視聴者2250人まで行ったなw
一番の突っ込みどころは前回に比べて仕上がり過ぎってところだろww
なんで対策しっかりできてるんだよww
ハヤテの人ってGGキャラを動画に出したことあったっけ?
聖ソルDLしに行ったときにBBS見たら件のやつがいたんだけど
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Aブロック】
>>561
以前のシリーズは分からんが今の単発シリーズではない、かな?
サムライジョニー辺りは挑むかと思ったが挑んでないんだな
サムライジョニーってAIあるの?
wikiには記載ないけど?
サムライ、ブシドー
パーフェクトソルジャーズのブシドーがいれば侍キャラ二人と組ませて
サムラァイサムラァイブシドーチームができるんだが
スケバンというと俺は南野陽子派
>>564
なんかの大会で出てた気がするからあるんじゃないかな?
それとも、俺が見たのは人工AIだったかな?
KOF13勢、バイス,クーラ.シェン.バイスともう3人作られてるんだよなw発売までに何人リリースされるんだろうかw
>>569
シェンだけ誰が公開したのかわからず少し苦労したが、ようやく見つけた…ってアフロン氏!?
あの方もネームレスといい最新作のキャラの公開早いですね
>>556
残す必要も無いし、消せばいいと思うわ。
粘着者が病気すぎてイタい。
敵作るような事言わなきゃめんどくさい削除作業もしなくていいのになぁ
ロリ美女青年となにげに方向性バラバラなのな
>>569
クーラいたっけ?
システムだけ再現されてるのは鳥の人が作ってるけども
鳥の人といえばel氏だけど……他にいるのかな?
ピータン氏が作ってなかったっけ?
>>575
失礼、鳥の人って言い方だと別の人であったりするのな
俺が言ってたのはそのピータン氏の方ね
>>572
言いたい事くらい言わせてやれ、ケツの穴が狭い。
削除作業なんてめんどくさくもないし。
反応が度を越してるだけで本人も発言自体は「やっちゃった」という認識なんだし
その擁護の仕方は自由の履き違えになりかねん
動画のコメントは消しても問題ないけどそこまで色々垂れ流しなケツ穴だとたいていの人は引いちゃうと思うの
あぁん!?
とりあえず「気分を悪くした人は…」だとか
一言いやーえーのに
そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!
言ったらめんどくさいとわかってても言ってしまうのは病気です
>>583
大半のお母さんにとっては
彼女の悲劇<<ごっこ遊びで襟がだるんだるんになったシャツの悲劇
みんな器が小さいでFA
何歳の餓鬼だよ・・・ペットントンだろ若い世代は
殺伐としたスレに救世主が!
.__
ヽ|・∀・|ノ ようかんマン
|__|
| |
イデの最後のセリフについての議論だったら長くなるぜ
ありがとう、ようかんマン!
i〜'~~|
|__|
| |
>>583
ジャミラってあんま動画にでてきたの見たことないな
けっこうネタ的においしいキャラのような気もするけど…
怪獣限定大会とかくらいかねえ?
まほらば久々に見てたらようかんマンそっくりなのがいてワロタ
>>580
ああ^〜ハヤテの兄ちゃんも糞遊びが好きな様じゃあ〜〜
はよう糞まみれになろうぜ。
なだげつ氏に是非アレンジウルトラ怪獣勢をもっと作って欲しいなぁ
なんて言ってみる
ジャミラ並キャラだときついんだもの・・・
まさかまほらばの名前見るとは思わなかった
棗ちゃん可愛いよう
ジャミラは原作からして戦いにくかった
まあ次のステージのブルトンほどじゃないが
>>591
ゼットンたちにくらべたらまだましだがそれでも混沌氏の怪獣キャラだからまともに相手するのは難しいしねぇ
ぱっと使ったかんじ場に残る火炎が結構鬼畜だった気がする
マッスルボマーアレンジでガチ怪獣プロレスしてくれるような怪獣でもいれば面白いかもしれない
何?やつらは熱線を吐く? ボマーキャラだって飛び道具撃つんだからいいじゃない
新美さんは俺のなかでずっと梢ちゃんのイメージだったから
最近声やってると黒子黒子言われててなんとも言えない気分ににるから困る
沙夜子さんダメかわいいよ沙夜子さん
格ゲーやるにはモーションが足りなさすぎるかなぁ
特にSFCの怪獣は
>>601
爺さんに向かっていった
「私が死んでしまったからと言って…あの人が他の誰かを好きになったりしたら
私…恨むわ…呪うわ…」
って台詞は自分が死んだら他の娘を好きになってとしか言わないキャラしか知らなかったからわりと衝撃的だっった
つーかカッ昏倒13のキャラ動画で使ったのかよ、家庭用出てないんだから自重するとかできないのかよ
単発IDで粘着してる人がいるのでスルー推奨
>>603
あのセリフ良いよな。当時の俺には斬新で、いまだに覚えてるくらい印象的だわ
最終巻の灰原さんには泣かされましたよ…
お家氏何やってんだw
SFCの格ゲーでMUGEN入りしてないのだとろくでなしBLUSEとか花の慶次とかあったっけ
クソゲーだけど
ろくでなしブルースなら一人いたと思う。
ジャンプ系はよくゲーム化されたがまぁ恵まれてた方かな…
ドラゴンボールや幽白に良い出来のがあったし
押忍!!空手部やなつきクライシスもそーいやジャンプか。ヤングとビジネスだけど
>>605
昏倒さんオッスオッ・・・おやすみ。zzz
刑事ドラマとかでよくある死人の気持ちを勝手に代弁して納得させる展開に
いつもモヤモヤしてた自分にとってはそれに反論してくれた沙夜子さんはかなり好きなキャラだ
あの人は復讐なんて望んでなかったはずだってやつか
死んだやつは知らんが少なくとも俺だったら復讐してほしいと思うな
こくじんがコミュ作りました
http://com.nicovideo.jp/community/co1410443
>>613
作られたのって今日?
もうメンバー600人ってスゲーな……
逆も言えるけどねー。死人は何も思いはしないんだから
復讐してほしいと思っているはずだ! って思いこむ事で自分を正当化してるだけともいえるし
「わしの墓の前に頼朝の首もってこいや!それがわしへの最大の供養じゃ!」
って言って死んでいった清盛さんは流石に復讐望んでただろうなぁ
まぁ、時代が違うしな……
親の敵なら殺しても罪にならないよーなのが江戸時代まで普通だったし
まぁ俺の場合、人生投げ捨ててまで復讐してくれそうな人がいないから
ある意味安心?
てか復讐って大体死んだ相手がそれを望んでない事なんて分かってて
それでも仇がのうのうと生きてるのが我慢ならないからやるんだよね
仇討ちトナメか
関係あるキャラが仇討ち
ジルオールのヴァンとナッジとガルドランは死んではいない復讐劇だな
殺されたわけじゃないのにお返しで殺すってのは過激だわな
>>619
スコーピオンとサブゼロ(弟)とかみたいなのか
まぁ暗黒時代の北欧とかじゃよくあることだったみたいだけどな
報復に次ぐ報復で両者一族共倒れ、みたいな事もそれほど珍しくなかったらしいし
どうせ死ぬなら大勢のレンに蹂躙されたいよね!
製作中のがいたりこれからもまだ作られるんだろうなと思うと破顔してしまうな
復讐するなら「死人のため」ではなく「自分の気持ちのため」って素直に言えばいいんだよってことだな。
そうすると止めようとする側が「死者は望んでない」って言っても「知ったことか!」って言い返せるw
そう開き直れるほど人は強くないってことなんだろうけど。
>>623
改変キャラというと東方が多かったけど、今はレン・白レンが超えてるのかなぁ。
つまり現実で例えるなら垢ハックされて盗まれた装備はもう返ってこなくていいから代わりに顔の形変わるまで犯人殴らせろってことか
物じゃなくて人だから
「復讐」なんかをして、失った姉が戻るわけではないと
知ったフウな事を言う者もいるだろう。
許すことが大切なんだという者もいる。
だが、
自分の肉親をドブに捨てられて、その事を無理矢理忘れて
生活するなんて人生は、あたしはまっぴらごめんだし…
あたしはその覚悟をして来た!!
「復讐」とは、自分の運命への決着をつけるためにあるッ!
エルメェスかっこよすぎだろ…
なんたって兄貴だからな
姉貴だと思ったらいつのまにか兄貴になった奴もいたっけな
初登場時は姉貴というよりロリ系のルックスだったろう
ジョジョはタフな女性が多いよなー
特に6部
エフエフは女性にカウントすべきなんだろうか
最後の方にはエートロのルックスを完全に自分と同一視はしてたみたいだが
ジョリーンたちと関わって作り上げていった人格なら女性と見なしていいんじゃないかね
『東方』って分け方ならそりゃ東方の方が多いだろうが
昔はアレンジキャラの数といえば美鈴だったのに
今じゃレンは言うに及ばず、霊夢にも負けてるからなー
美鈴はオワコン
アレンジキャラなら今も昔もオロチ・ミズチなイメージがある
凶悪キャラに偏りまくってはいるけど
http://www.eventhubs.com/news/2011/nov/13/high-resolution-umvc3-dlc-alternate-costume-images/
UMVC3のDLCでガロン・Xキター!って聞いて期待して開いたらこれは・・・
DLCとは言え遂にエックス参戦、それも2種類もいるのかー(棒)
あの下の方の完璧Xっぽいのはゼロのアレコスなん?
ふとメガネ君の「夢見させるようなこというなよ!」が頭に去来した
シュマゴラスが初めて怖く見えた
ゴリスがマギー審司にしか見えねえ
誰だあのモヒカンを作ったのわあ!
多眼シュマはマジでキ○ガイじみてるからやめろでシュ!
蓮コラ思い出すな、でもこれはこれで中々俺好みだ
http://www.gamersdailynews.com/story-25834-Ultimate-Marvel-vs-Capcom-3-PreOrder-Packs.html
ここに元ネタ解説っぽいのあるがシュマのはなんだろうこれ、敵対してるんだろうか、
しかし同じ多眼でも元のほうは瞼あってにらんでてちょっとかわいいな
ついにリンリン姉ちゃんが戦うのか
・・・あ、あれ?となるとお札役は
>>640
実は別人らしいな・・・
おい蓮コラ混じってんぞ
直視したらやばいな
…そんなにエックスが嫌いか、スタッフゥー!
いや、ホント何で出ないんだろう…
ゼロと比べてネタを出しにくいんだろうか
グッドマンにしゃがみとジャンプモーション追加を考えてたんだが
素材元はイグニス使ったらいいかな?
>>637
アマ公には白野威カラーが欲しいところだがぱっと身はあまり変わり映えしないから微妙か
シュマのやつはモンスターズインクでこんなのいたような
ロックマンの服装したフランクは原作からだけど
この動画を思い出してしまう
ロックマンシリーズって今ではあんまり目にすることなくなった気がするが
新作情報とか派生展開とかどうなってるの?
ダッシュ3…
エックスはサーベル(3)かセイバー(6)か炎(6)、
昇龍(2)か炎チャージ(4)、シャイニングフィンガー(イレハンアニメ)
あとGB版のタイガードの武器って近接だっけ?
必殺技なら近接技十分あるけど通常技が困るね
ガイアアーマーならパンチキックも似合うけどさ
超弾幕キャラのEXEフォルテ欲しい
二千年代以降多分一番頑張ってたロックマンブランドだったしEXEから出てもおかしくないはず
MVC3のセンスだったらロックマンやフォルテではなく熱斗が出そうではある
超必でコピーロイドにロックマンをプラグインして乱舞とか
パンツ♪パンツ!パンツ♪パンツ!パンツは虹色レインボー♪
失礼します。
身内の認知症の進行具合がアレなので
ブログを閉鎖し、公開物もろもろ公開止めました。
公開していたイザベル、DF及びUスーラ、Aura2ndのAIがどの程度流通していたかは分かりませんがどなたか代理公開で公開継続お願いします。
AuraのAIに関しては
凶前後ランセレタッグバトルロワイヤルのうp主さんが
最新版かその一歩手前を持っている筈なので…。
できればAI職人の方で今後も活動継続できる方に
代理公開お願いしたいです。
問題点があれば修正フリーです。
立ち回り改変の是非は…。
Auraはニコ、youtube
DFスーラはyoutubeのみ
に人操作動画が上がっているのでそれを参考に
していただけさえすれば全面フリーとします。
その文章を追加してまとめて圧縮してニコロダにでもあげといたらどうだ?
容量がでかすぎて無理とかだったら仕方ないけど
>>658
何というか、お疲れさまです
7月5日にDLした分は持っているのですが、
これを機会に自分のアップローダーと契約しようと思っていたところなので
バージョンが古くても良ければ代理公開させていただいても構わないでしょうか?
非想天則風萃香公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=a591810866bc81dc&sc=documents&id=A591810866BC81DC%21141
まだ技揃ってないしAIも入ってないですが萃香を操作したいって方はどうぞ
バグ報告とAI募集中どぅえす
>>661
公開乙です。
個人的には外部AIの募集とは別にnns氏の組んだAIで動く萃香もいずれは見てみたいですね、やって欲しい事やってくれる氏のAIが大好きなんで。
>>655
そういや5のフォルテXXに結局勝てないまま放置してあるな
こっちのHP1000しかないのに900ダメとかマジやめて
>>652
ZXAで初代パロしてたと思ったら次が初代の新作開発だった淫帝。
初代は9も10も満足の出来だったがそれと引き換えに何か大切な事を忘れた気がする…
999なのに4桁やめて
フォルテとかラスボスSPはセーブもして対策してからいくから負けてもまあいいさ
それよりもおもむろに現れるウラとかの雑魚とかSP ナビの方がやばい
こまめにセーブしてなくて何度泣かされたか
ロックマン ― エックス ― ゼロ ― ゼクス
\ EXE ― 流星
\ ダッシュ
こんな感じ?エックスシリーズは何気に息が長いなぁ
そしてなんか異色作扱いのダッシュェ……
そういやフォルテクロスロックマンならMUGENにいたな 大会にもちょっと出てたのを見た
>>667
確かそんな感じだったかな
エグゼの世界はもしロボットではなくネットワーク方面に発展していったかのパラレルで、
光正博士(ライト博士)がネット研究、ワイリーがロボット工学の研究してた感じ
DASHは実際異色作な気がする
ユーナさまかわいい
>>667
時系列ならゼクスの横で良いんじゃないん?>ダッシュ
ダッシュはXシリーズから更に未来の話って事はほぼ間違いないし(イレギュラーハンター設定とか)
認知度的には「ヘルメット被ってないロックマンとコブンが出てたゲーム」くらいなんかねDASH
セフ レンが鬼のように強いんですけど、それは大丈夫なんですかね?
序盤の頃に突然出てきたフラッシュマンSPになすすべもなくやられて二時間分のセーブがとんだのはいい思いで
フラッシュマンの頃はSPじゃなくてV3じゃね?
3の頃はルークが最強クラスのチップとして君臨してたなぁ
クリアしたのに・・・何だこのBGMは!?
SPはエグゼ3から出てるよ
あれ、そうだったか?
俺の記憶もアテにならんなぁ。
一番やりこんだのが3と6なのに
エグゼは3まですごい好きだったんだけど4やったらなんかすごいがっかりしてその後ご無沙汰だわ
5と6は面白いの?
5はリベートミションがすごい好きだった
ただしミッション9は二度とやりたくない
ロダに有る狼牙のAIに挑んでるんだが、動きが多彩で面白いなw
ジャンプ追い越し特殊攻撃って、相手の起き上がりにしかできないと勝手に思ってたら、どこでも使えるんだなw
3は神作、4は評価低いけど俺は好き。
5は当時カーネルがブルースと発売日違うのと従来のエグゼとなんか違う感じがしたからやってない
6は神作。
>>673
元々レンオンリーの大会で凶悪枠に入ってたくらいだし
>>673
一連のレン改変ブームの中で作られたキャラの中では最強だろう。(紫レンを除く)
3ゲージある状態で騎乗位食らったら死亡確定だからなw
ダッシュはナムカプで知ったなぁ。それまではXしか知らんかった
一応、3ゲージの回復量が最新版で半分になったとは言ってたな。
ゲージ効率とダメージと性能変わってないっぽいから凶悪なのは変わらんが。
ロックマンそんなに派生増えてたのか
普通のロックマンしかやったことないな
>>682
4はラスボスが強かった思い出
ただでさえ強いのにディーオSPとかムリゲ
ミガワリマジックだっけ?当身っぽいの
あれで慣れればどうとでもなったような
http://loda.jp/mugennico/?id=3490.gif
というわけでろだ産AIの狼牙と、一緒に入ってたいろはを撃破。
狼牙は差し込み重視で対人だとかなり強い感じだった。
いろはは風車!風車!
やけにWIKIでAI作成アッピルされてたが
とうとう作られたのかいろはAI
>>690
左下のステージ見るとキラー7の料亭フクシマを思い出すんだよなあ
H氏のキャラってAIはいいけど改変禁止なんだけど
AIのついでに改変しましたってパターンが多い気がする。BBBキャラは特に
AI入るとPゲージ減らなくなるのとかあるし
http://loda.jp/mugennico/?id=3491.jpg
いろはと狼牙撃破。設定はデフォ。
いろはは風車。とにかく風車。何が何でも風車
これと飛び道具を中距離で出してきた時にうまい事スライディングで潜って何とか
風車だけでもしんどい……さばき方がよく分からずgdgdに
狼牙は飛ぶと空投げで落とされ、何か引っかかったら超必でビックリするくらい減るのでしんどい
メルブラキャラ相手は繋がりにくいらしいけど、たまにしくじる位で
特別コンボミスってるなって感じはしなかった。これで天敵とか恐ろしや
結局起き上がりにお願い昇竜重ねて当たるのを祈るという甘えた戦法でどうにか勝利
格ゲー初心者にはキツイ相手だった……。たまにライフが開始時から減ってたけど仕様かな?
アレのおかげで勝てたといっても過言ではないw
そろそろ七夜以外も使いたくなってきたなー。七夜も使いこなせてるとは口が裂けても言えないけど
イントロ中にstart1回押せば常時PゲージMAXになるのはH氏BBBキャラの元々の仕様だったはずだけど
MUGENのAI戦で七夜って使ってて面白いのか
あれって地固めからのダッシュ投げやC水月のフェイント、急降下からの裏表なんかが熱いキャラじゃなかったっけか
知るかよ月厨
>>658
管理権とページ一個あげるから勝手に更新して良い
という条件で大艦氏のAI置いてるけどどう?
メールで渡して反映して貰うの待つよりは確実早い
>>694
海平氏のユリアン使おうぜ!
ブロ→N投げからエイジスハメで相手気絶させたり
画面端でダウン取る→エイジスでガー不したり
エイジスで固まった相手を中段で殴りまくったり出来て超楽しいぞ
>>696
AIに通用する戦法を模索するのも楽しみの一つじゃないかな?
最近は相手によってそういうのが通用するAIも間々いるし
裏表はAIによってはかなーり有効だし
メルブラは回復と火力あるから他ゲーム相手なら体力勝ちしやすい
あと六兎と6CがAIにはかなり有効
原作と動きが違くなるからって、楽しいか楽しいないかはその人次第じゃねーの?
狼牙といろはとデフォ設定
http://loda.jp/mugennico/?id=3492.jpg
狼牙は距離があるとハイジャンプで詰めてくるので、いい的だぜって気持ちよくなってたところを10割されたり
いろはの方は風車もだけど個人的には風斬が厄介だった
飛び道具を抜けて攻撃しようと思ったら、こっちが進んだ距離と同じくらい向こうが下がっていたでござる
>>693
H氏のサイトに行けば分かるけど、氏の改変の定義は「自分で作ったキャラを元にして他人が改変キャラを作ること」らしいぞ。
だからキャラの仕様をCNS内だけで変更したりするのはおk。
ちなみにBBSでロダAIの作者が確認取ってる。
要は画像音声の流用はやめてくれってことかしら
それはそうと体重5kgの人もかなり火力高かったのね
http://loda.jp/mugennico/?id=3493.png
狼牙、いろはと
コンボ落としやすいって通りに白レンだとファング行く前によく落とすから少し楽だった
いろはは意外とゲージ回収率高くて辛い
ミカの体重ってどういう間違いなんだろうな?
メグミやケイが58`だし、65`の10の桁が抜けてるって所だと思うんだが
5tの単位間違い
私の戦闘力は3万です
ついにガンダムXが来たか・・・ZAI氏恐るべし。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/345156&key=mugem
ヴァニラさん更新しました
システム面も作り直しました
残すは必殺と超必殺なんですが、当身とれちゃうのが困る
狼牙といろは
http://loda.jp/mugennico/?id=3494.jpg
風車連発のインパクトが強すぎる
でも風斬の後退も地味に厄介だったな
狼牙は何か引っ掛かるとゴッソリだからきつかったわ
ほっぺにチューで小指の爪は代価でかすぎやしませんかねぇ……?
母親殺しの予約キャンセル代含んでるんだろ
>>711
もしかしたらパソコンの対価かもな。「お願い」と「命令」で対価が別扱いなのかも。キルアはパソコンのとは別のおねだりを聞いたみたいな
もしくはキルアにちゅーするのがそれぐらい嫌だっt(ry
そめるそまるDQ1更新しました
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
あとCG集
>>714
乙です
MUGENやり込んでたらコントローラーが一年でお釈迦になったw
溜めキャラだから余計力入っちゃうのかな
コントローラーじゃないがキーボードの←と↓部分の表示が消えた、亀になりすぎってことかしら
ああいう強いバーちゃんをもっと格ゲーにだしてよぅ
狼牙といろは。
http://loda.jp/mugennico/?id=3495.jpg
狼牙はワンチャンとごっそりもってかれるのと、対空のダンクがきっつい。
いろははとにかく風車と風切、特に風車はゲージ回収もバッチリされるので厄介だった。
KOF風ヴァイスAIを最新版に対応しました
http://cid-6f999a908ddac96f.office.live.com/browse.aspx/.Documents
シュウのAIをやっと本公開できたので、ついでに意見いただけるとありがたいです
立ち回りは言わずもなんですがreadomeの通りコンボも安定レシピが無いのでなんかいいコンボあったら教えて下さい
おっぱいがいっぱい
>>719
スカドラの内容変わってないっぽいですよ!
豪血寺だけでババー5人いるじゃないですかー
豪血寺はギャグっぽい要素多いからな
かっこいいと言えるのはギャグっぽい技がほぼないお志摩ぐらいかな。
家の為とはいえ、自分の子供が捨てられるのを黙って見逃す恐ろしい婆だが…
お種で勝つと、お前に倒される覚悟はできておった…とか言うから一応悪気はあったっぽいが
UBUの作者さんはジジイしか作らんのかな。
あの人が作ったババアも見てみたい。
ストはジジイ結構いるけどババア一人もおらんね
凛とした美ババアでもホーク並の体型したゴリラババアでもいいから一人ガチババア欲しいわ
ジジィは渋いお茶目が好き
ババァは豪快な職人気質っぽいのがカッコイイ
ヴァイスを更新したのかシュウを更新したのかどっちなんだ
更新日見てみ
マキシマ、エフェクトだけで2078枚とか正気の沙汰じゃない
13マキシマのは殆どが体から出る蒸気だろうけど、
あれは原作やってる組でも何処で使われてる蒸気か分からないんじゃないかと思うくらい種類が多いね
KILLがダッシュしてるよ! 性能も結構弱体化してるし
K'改変系で唯一ステップだった+昇竜→ステップ→竜巻→超必のコンボ好きだったから悲しいぜ...
>>728
☆(・ω<)
「ヴァイス対応させました!(キリッ」とか言っといて更新してない男の人って・・・
重ね重ね申し訳ないです。
>>711
ほっぺにちゅーはもうしたあとで、あれはまだなんの願いも無い状況でのお願いでしょ。で、ゴンの元に着いたらもう二回お願いを達成させると
マキシマすげーなぁ
おねだりをしてくるのはお願いを聞いたあとだよ
要求聞いてからじゃなきゃそれに見合う代価計算できないでしょ
え?マキシマがK'にベロチューするって?
薄い本が出るウォーイ!
もうあんじゃね?
K´ってそういう本出たのかね。
そりゃ多少はあったと思うが京×庵のように熱い相手がいないし少なそう。
一番関係の深いマキシマも美形じゃないし
マキシマは13になってGPキャラっぷりがやたら加速したな
行くぜ相棒をkだと思ってる人多い
あれ体の装備のことだよね?
K'×真吾はどっかで見た気もするけど基本ホモよりクーラとで鉄板なんじゃね
KOFというか格ゲーの薄い本はあんまり見ないな
今日、昼のワイドショーでウメハラ言っててビビッたw
>>742
え、真吾?って思ってたけどそーいや同じチームだったことあるな。
クーラはドラマCDの影響で紅丸の方が印象深い
あのドラマCDの紅丸の主役オーラとK'の悪役っぽさは異常
あれで紅丸好きになったんだよな
今検索したらニコニコにあったわ
ウメハラがーーとかいう薄い本あったっけかな
ここでみたような
アレは薄い本ではなく商業モノのエロ漫画だろう
エロ漫画は何でもネタにするからな。井上よしひさとかやりそう。
調べなおしたらウイハルだった・・・
ウイグル×ケンもよろ
そういや実写版KoFは墓標サイトのレビューによるとBLエンドだったそうだな
実写秘書ズはきちんと手刀で相手切り裂いたり女の細腕で男をぶんまわしたりしてくれたん?
最低最悪のエンドじゃん
墓標は話を少し誇張する傾向にあるから鵜呑みにするのもどうかと
それより俺は>>744が気になる・・・
>>749
i'⌒! _i⌒)-、
f゙'ー'l ( _,O 、.ノ
| | /廴人__)ヽ _/\/\/\/|_
ノ "' ゝ / ,ォ ≠ミ ', \ /
/ "ゝノ {_ヒri}゙ } < サテンサン!! >
/  ̄´ ', / \
i {ニニニィ i  ̄|/\/\/\/ ̄
/ ∨ } i
i' /、 ゙こ三/ ,i
い _/ `-、.,, 、_ i
/' / _/ \`i " /゙ ./
(,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,|
,/ / \ ヽ、 i |
(、,,/ 〉、 、,} | .i
`` ` ! 、、\
!、_n_,〉>
予想はしてたけどサイキのエフェクトの数も半端ねーなマキシマ超える2093枚か・・・
まあ大半が手足顔の炎だが
エロ漫画進出してるのはTRFだったっけ?
なんでmugenスレでエロ漫画の画像を見ることになるんだと
ふと思ったが深く考えないことにした
http://loda.jp/mugennico/?id=3496.jpg
狼牙といろはと、AI設定はデフォのままで
風車コンボ喰らって空を飛んでる時間が長かった
狼牙のコンボでも空を飛んでる時間が長かった
いろははけっこうなんとかなる感じがするが狼牙はきつい
何度も10割されたし
飛び道具にけっこうよく当たってくれるのがあと少しという時に助かった
キャラ作者ではあなろぐもち米氏
動画作者ではラクガキタッグの人
あたりがエロ作品進出してたっけ
本格的なプラモデルを作ってる人
他ツールでゲームを作ってる人
MUGENやってる人の副職みてると面白い
>>759
ナイアさん作者のふたなり同人を忘れてはいけない(戒め)
いろはと狼牙撃破
狼牙は体力継続をオフに、腋巫女はAIレベル7、他デフォルト
その勝負下着だか水着だかで旦那様に迫る気か!?
http://loda.jp/mugennico/?id=3497.png
いろは飛び道具をジャンプで越え風車で滞空されないくらい下方向に判定の強い攻撃で
狼牙は地上から突進してきた所で機先を制す
ジャンプでこっちの頭上を超えて空中で反転してくる変態機動が厄介だけど
コンボされるとゲージがモリモリ溜まるんで強力な超必でお返し
ペルソナ同人で主人公を番長くんって呼ぶのは
シュールすぎて困るの、まあデフォ名無いからしゃーないが・・
>>753
昼の番組の、新聞今日の一面みたいなコーナーで
ゲーマー養成イベントみたいな記事紹介してて、
日本のゲーマーで真っ先に名前が挙がってたのよ
その紹介にちょっとほっこりした
そしてときど、sakoェ……
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Bブロック】
サイキってデフォカラーだと顔面が黒単一色だけど
パレット弄ると普通に顔描かれてるな。
これは家庭用で2P移行のカラーが搭載されて使えるフラグか?
マガキさんも家庭用だと使えたし、普通にありうるかも。
>>765
ってことは股間も・・・
それはそうとシャルがベータのやつと必殺技が搭載されてないやつの2つも一気にきたけど
そろそろWikiに項目も出来るのかね
無茶無謀きてた
BB相殺動画見てたら
ハザマとシャルとか、ヴァイスとラムダとか見たくなった
公式コラボをいつまででも待ってる
来年の4/1も楽しみだ
BBは終わるまではコラボとかしないんだっけ。そのくせあんまり話進んでないんだよねぇ
ヨハンみたいに変な台詞があてられてるわけでもなく
普通にvsサイキ、vs黒アッシュ用の会話メッセージと勝利メッセージも用意されてるから
家庭用でも使えそうかもな
まあBBの話を進めて終わらせちゃうとアークは看板と言える弾がなくなるからなあ
一応GGという切り札はあるが・・・
ペルソナ格ゲーがあるじゃないか!
アーク製のキャラゲーって時点で俺は全く期待してないがな
>>767
β板は動画で見てるから知ってるけどもう一つきてたのか
wikiは完成してなきゃダメじゃなかったっけ?
>>772
話を終わらせたらまた別の話を始めればいいじゃない
ところで、∞ロダにDL回数が表示されたらいいのにとか思った
主に俺のモチベ的な意味で
お、H氏復活か
>>776
だったらあそこにこだわらないでDL回数表示されるとこに上げようぜ。
あそこってこの前も落ちてたし、正直安定してるとは言えないから、他の方が俺は助かったりするw
やるじゃん
北斗BASARAとは作ってる人たち違うみたいだし…
ぬら孫作ってるのは北斗チーム?
白レンAA仕様来たか
これでフルスタイルでSTGできるな
781>>
ということはまた少ししたら音声改善パッチが公開されたりして・・・。
そういえば二コロダでイャンクックが公開されているがパスでモンハンとかモンスターハンターと入力してもDLできない・・・。
>>774
>>494の人が鎖は自作しているという証拠に製作中のをTwitterにUPしたらしい
Readmeが無いからβ版かは不明
>>782
音声改善パッチはカーニバル・ファンタズムの3巻が発売されたら順次作られそうな
PC版MBAACCの音声は綺麗だろうし
>>769
「力こそすなわち筋肉だ」
>>782
なんてことない普通のパスだ
今シャルの記事が作られても9割原作語りでmugenではまたβの一言
で終わりそう
シャルβとは言え来てたのか
特徴である相殺無視の再現は厳しそうだがあのリーチってだけでも十分ピーキーなんかね
相殺無視ってつまりhit属性の普通の攻撃じゃね?
MUGENだと無敵移動持ちが結構いるし画面が狭すぎていまいちリーチを活かしきれない気がする
強いことは強いだろうが
wikiの新規ページ見て知ったけどときメモのラスボス作られてたのね
あと女々しい野郎どもの詩は名曲
噂とかされると恥ずかしいのセリフだけしか知らんかったがああいうキャラだったのか
完璧超人の割に性格悪くね?
>>786
そうなるなら正式版が出るか、β版でもAIが出来たら記事を作る程度でいいんじゃねと思ってしまうなあ
β版でも誰かしらがAI作るだろうし
>>790
こち亀でしか知らなかったけど、あのキャラ性格悪かったのか
いや、嫌われるようなことしない限り普通にいい子だからね?
性格が悪くても問題ない、だって完璧超人って言葉自体が元ネタはアイツらだぞ
首領とその弟子からして
なぜかキングの姿が非常に醜く見える!
裏切られた!
だもんな
完成度とか関係なく原作再現キャラは「原作再現」の1文だけとかザラだからなぁ
動画に出てないなら大会での活躍とかも書きようがないし
マキシマのMUGEN記述がチームメイトの他2人と比べて少ないのがなんとも…
今のところは最低限のことしか書くことないからしょうがないんだけど
本編中で「力も心もまさに完璧超人だ!」みたいな奴って居たっけ?
ほとんどただの強い悪行超人レベルだった記憶しかないんだが
masquer氏天草・悪天草AI+αパッチとstupa氏プリニーアサギAIを更新しました。
http://cid-17db7abc7a76f2ca.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
予備↓
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4251.rar.html
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4252.rar.html
お手数をおかけします。
ネプチューンマンが一番まし、か?
それでも精神面は未熟だったが。
あとはほとんど描写はないがネプチューンマンを蘇生させた3人(グレートハリケーンとキャッチマンと……あと誰だっけ?)が人格面では良好。
悪魔将軍がニコニコうpローダーにされてただけ
絵が良くなると相当良い感じだな・・・
作者が上手くなって差し替えるか誰か上手い人がパッチでSFF作ったらあれはイケル
カニパリファンタズム?
2世で悪魔超人と残虐超人と完璧超人が悪行超人で1まとめにされてたのはなんだかなぁって感じだった
まぁ、日本人だろうとアメリカ人だろうとイギリス人だろうと「犯罪者」で一括りに出来るし、そういうもんなんだろう。
ビオレンテのAI公開されとったんやな
宝探しはじめ!
残虐超人は一応正義超人のカテゴリの1つだったんだけどね…
完璧超人って初期設定的には悪魔超人とは反対方向の行過ぎた善や正義とかそっち方向っぽかったんだがな
本拠も天上界だし
感情やら何やらを超越した最も神に近い存在だそうだし
キングはアレだったが
ゆで世界を設定などという小さなもので理解しようとしてはならない
考えるな、感じるんだ
すぐ死んだデーモンシード残虐超人ボスのパワーぱねぇ
完璧超人はまだ分かるが、超人強度:6800万パワーとかおかしいだろw
そして普通に超人オリンピックに出場してる残虐超人勢
>>798
あの3人全員ネプより超人強度上なんだよな
ネプには仮面があるけど
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~chojin24/data-power.htm
マリポーサチームは全員5000万以上って言ってたが王位編でもけっこう1000万切ってる奴らがいる
てか超人強度にまともに意味があったのはバッファローマン戦かかろうじて悪魔将軍あたりまでだろうな
キングといやぁ最近のKOFのキングは完全に女だな
KOF94のとき龍虎しらんかったから最初イケメンが女はべらせてんのかと思った
なんか体格ユリ舞に比べてゴツかったし
KOF初見の頃は「根暗なテリーだな」と思いつつクラークを見てました
http://www.youtube.com/watch?v=ZbWrol4PgKA&hd=1
KOF13のプロモの軍服クラークは何ともいえない感じだなあ
多分ストーリーモードの画像だけれどかっこ良いような悪いような
まあ不二子に見えるクーラよりマシだが
ストーリーにチラチラ映るブルマリが可愛すぎて生きてるのが辛い
ブルマリ本編で使いてぇー
>>803
えっ!?それはどこで?むげろだには無さそうだし
おもなAI作者さんとこ見たけど無さそうだったけど…
MediaFire仕様変わってから、DL押してもyou download is startingで止まるんだけど、
昔のスカドラみたいに運が悪いと中々出来ないときが結構多くなった?
>>812
服着てる上にハチマキつけてないからジョーが一瞬誰だかわからなかった
ラルクラは正装してると別人みたいになるのな
そういや∞ロダに「KOF13アテナ スプライト」ってあったが
謎のサイコソルジャー アテナXの変身バリエーションに13も追加されるんだろうか
旧ドットから13ドットに変身だとさすがに違和感でそうな気もするが
>>814
ikuiku氏だな。
ツイッター検索してみたら見つかった
最初見たときはショックだったが13アテナはあれはあれでアリのような気がしてきた
慣れただけなのかもしれんがあのつぶれた肉まんみたいな顔も愛嬌あるよな
カプコンとかのゲームから入る人はやっぱアテナ使うのかな
弾撃ってから対応だしまあ頼りにあんまならないけど見た目にわかりやすい昇竜技あるし
mugen アルで核チルノを昇華
他の取り敢えず飛び道具出しとけキャラっつうとマチュアキングとかかね
なんか女ばっかやな
>>820
男なら拳一つで(ry
闇払いとかパワーウェイブとかその他諸々の
男キャラの飛び道具って性能的にはどうなの?
流石にアッシュ辺りは性能高くないと厳しいと思うけど
ヴァントーズは相性いいよ
隙少ないし強版が二段だから撃ち合いもいけてるし
それでいてあくまで本命のサンキュロなのが男らしさを垣間見せてgoodよ
ただテルミドールがボルテに完全相殺されるのが哀れ
なんかレミー語みたい・・・
日本語でおk
多分相性→性能の間違いで
のらりくらりと立ち回っていても本命が即死のサンキュロなのが男らしいって意味だろうか
テルミに限らずノーマルアインにあっさり消されるEXエボニーとか、ゲージ技なのにちょっと哀れだよな
実際の娘も相手によってこれくらい声変わるよな
まあゲームでそんなん再現されても困るけどさ……
>>825
声違いすぎるだろw
メインキャラは初心者向けにすべきってのはどのジャンルでも変わらんな
メニュー画面から決定ボタン連打したら、基本を学べるようなプレイが開始されるのが理想と以前聞いた
アンサガか
1P2Pともにデフォカーソルが職人キャラのスパ4
>>830
誰に合ってるの?
>>830
さあ今日もスパ4やるかー^^→ランクマ→クリエイト→決定こすり→ハカン→(´・ω・`)
詩織といえば昔ケータイのコナミワイワイ倉庫番にも出てたな
ttp://www.famitsu.com/k_tai/news/1193152_1350.html
ttp://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=2867&c_num=14
> ゲームのストーリーは、大博打に負けて借金を抱えたゴエモンが倉庫整備のアルバイトをするというもの。
> ゴエモンが仕事をしていると、異次元世界へ繋がる扉から別世界のキャラクタとして
> 藤崎詩織やシモン・ベルモンド、ニャミなどが現れ、協力してもらうことになる。
ジュリorハカン
>>834
追加にあわせてあんのかw
1P2Pどっちか知らんが、友人が遊びに来て初めてやる時に連打したらハカンとかどうすんだよ・・・。
もしもしゲーとかパチンコパチスロのボイス&スプライトが使えれば
可能性が広がりんぐなんだけど、なんかいい方法ないんだろうか
>>836
ボイスだけなら音声出力の端子に変換コードつないでPCに繋げばいいんじゃないかな
格ゲーで地味に話題が尽きない誤選択系ネタ
スト4無印では間違いアベルが多発してたなw
アルカナのデフォカナトラップは?
アルカナのデフォカナは本人のアルカナだったな、たしか。
少なくともはぁと選んだ場合の愛なら初心者選んでも全く問題ない。
ドロ子でいきなり鏡とかはちときついが、そもそもドロ子選ぶ初心者がまずいないしな
何となく初心者が選びそうなキャラでデフォカナ使いづらいのって誰だろ。
>>840
見た目に抵抗を感じにくい神依とかエルザあたり
>>841
たしかに時はいきなり初心者が使うには使いにくいな。
慣れると癖はあるけど悪くないアルカナなんだけど。
WonderfulWorld Ver0.55公開開始されて不足していた画像も補完されたのでフリーデ様AI公開しました
ttp://cid-9633cd1f2ed5e96d.office.live.com/browse.aspx/.Public
>>843
更新お疲れ様です。何時の間に、ver.055にってあれ?
前からver0.55だったような...気のせいだな
コレハヨイ……
この動画見て思ったけど、楽器持ちを集めた大会動画って無いのかな
ぺってぃーぬのデフォは癖は無いもののステ補正がなぁ
飛び道具から走って逃げて画面端みたいな始動じゃなくてもこんだけのキャラが即死かそれに準じるもんもってるのか
フルゲージ使うとはいえ火力たっかいな
>>847
4:00からのバイスのコンボ、41氏のバイスで試してみたけど普通にできるな
ダメージも同じくらい、相手のdefが低ければ即死
原作再現だったのかw
>>843
わんわんキャラという事で、やはりちぃたま氏がAIを作ると思っていました、乙です
バイスは何か引っ掛けたときのローコスト火力はあるものの最大が伸び悩む感じだったんだが
ずいぶんとまぁ一発がでかくなったもんだな
まあどのキャラも火力が伸びてるから火力格差はかなり縮まったかもね
舞はどうしようもない感が現状でも凄いが
火力がみんな高くなったら立ち回り強い奴得して鈍重キャラ涙目にならね?
格ゲーじゃよくあること
だいたい格ゲーの強キャラって
スピードキャラのくせに火力が高い
テクニカルキャラのくせに判定が強くてごり押しできる
とかそんなのだよね
みんな高くなってないよ。京とか結構下がっちゃったし。
ラルフとかパワータイプの奴らは見た目通りの火力になったけど
心配なのはホント舞だな。配信でも使ってる人いないし
せっかく13で復活したキャラなのに不遇だなぁ
>>854
センチネル「火力あるけど鈍重だよ!」
京って琴月以外も弱体化してたんか
超必最低保証低下が響いた系?
>>854
逆にスピードキャラは紙にされてたりするのはよくあるな。
低火力、低装甲の代わりに押し切れればそのまま勝ち、みたいな。
あと、高火力ってのはコンボ火力も含めるんだとは思うけど、そのコンボ難易度が高けりゃまだアリかなって気はする。
高難易度のせいで失敗したら隙だらけで、紙装甲もあいまって逆に死が見えるとか。
安定するコンボの火力が高くなければスピードキャラでも別にいいと思う。
火力が低いが特殊な動きが多く
装甲が薄いが高性能の昇竜持ち
崩しが強いが固めの弱い
F七夜というキャラが居てだな
荒らし特化とか言われてた気がする
>>857
センチネル「判定強いけど当たり判定大きくて装甲紙だよ!」(最新作のみ)
コンボ難易度高いよってだけだとトレモ乙と言われかねなくて困る。
拘束時間が長いコンボだと特に。
>>854
いやぁ、打撃技判定が強くて択にもちこみやすい投げキャラとか
対空と飛び道具が優秀すぎて近づけないとか色々ですよ。
攻撃判定ちょっといじられるだけで強キャラにも弱キャラにもなる世界ですもん
永久食らいやすいしか弱点のないキャラなんてセンチぐらいだろうな
>>854
隊長「ガイスト先生とボンベさんのおかげです」
ノリ●∀●リ「C連鎖から壁ビタ出来てオレノメヲミロォ」
新人類「2Bシュッシュ出来るけど火力は普通だよ!」
このライフバー使ってるって人が前いたけどこれどこで手に入るんだ?
動画主のページ見てもURLないしライフバーの名前っぽい文章もなくて探せねぇ
ラウンドコールが非常にきになるんだが
http://www.youtube.com/watch?v=xoE63M_hW1Y
>>866
関連動画に上がってる「Magical Battle Arena Lifebars」って名前なんじゃね?
Magical Battle Arenaってなのはとかの同人ゲーだっけ?
ぶっちゃけ公式ゲーより出来よかった希ガス
まあそれでも公式ゲーの方やりこむんだけどね・・・
とりあえずシグナムヴィータ弱体化しろ
>>847
最近のKoFはコンボ大変そうでついていけん
それでもMUGEN入りしたら使っちゃうんだけどね…
やっぱり好きだから
>>867
あぁ それっぽい なんで俺は関連動画すらまともに見てなかったんだ・・・
ただ残念だが、すでに公開終了してるらしい
と言うかライフバーの作者の手元に残ってないみたいで誰か持ってたら送ってくれって言ってるようだ
KOFは投げがコンボになるから
「コンボ苦手なら投げキャラに逃げりゃええねん」が使えなくて困る
投げがコンボってジャンプ攻撃(めくり含む)→小技→コマ投げぐらいだろ
これでムズイって言ってたら何もできんよ
いや、投げキャラのコンボつっても
キャンセルタイミングくらいしか覚える事ねーだろ
13はコマ投げの威力が低いから結局はコンボ覚える必要がある
ついでに家庭用だとK'の最大火力は落ちてたけど1ゲージ火力はむしろ上がってた
>>859
アイウェンのことか
わんわん新バージョン出たから触ってみたけど色々変わってたな
KOF13勢mugen入りしてるけど、動画には当分出れそうに無いだろうな...
>>875
瀕死状態の表情に困ってしまうw
カッ昏倒氏がクーラ出してなかったっけ
隊長は、立ち回り弱いけど壁際での爆発力が強いキャラだったのに
中央と端で火力大差ないとかどういうことなの……
あとエヌアインスタンダード系のクセに地味に火力高いんだよ
爆発しろ
>>876
個人的にちぃたま氏が正式公開前に情報書いてたのが気になった
先行版は鯖内で公開してたから熱帯勢なんだろうか
普通にテスト版あったと思うが
>>880
テスト版にはCPU戦は搭載されてない
>>882
多分それラルフじゃなくてアドラーのことだと思うのよ
素でラルフの事かと思ったw
すまん
ぽんこつ杯で使ってるライフバーって何処の?
DKライフバーだと思う
ラウンドコールってどんなんが好き?
無音のライフバーにどんなのつけようか悩んでるんだが
41氏のバイスのAI更新来たよ
原作に比べて地味な印象を受けるのはやっぱり画面のズームイン、アウトがないのと
SEが搭載されてないのが原因だよなぁ
XIIIのスプライトもあと5体か
順番的には 闇アッシュ→ユリ→舞→庵→京 みたいな感じかな
邦子ライフバーとか
>>886
印象に残ってるのだとやっぱり「はっする、ごーごー!」のやつかな。
あれ、元ネタは何なんだろ。
これの「勝利か死あるのみ」の部分自分で抜き出して使ってるわ。
ワラキアや言峰のラウンドコール好きなのになんでみんな水橋、バゼットなん・・・?
誰だってクルミよりアワビが好きなんだよ
AA白レン初めて触って気づいたんだが、ボンボン投げるのって必殺技じゃなくて通常技なんだなw
様々な作品のラウンドコールが延々と続いてプレイヤーをイライラさせるライフバーとか想像した
>>890
エス氏の使ってるやつか
効果音はCVSでデザインはオリジナルっぽいし
readmeにもラウンドコールの詳細載ってないから全くわからん…
Cerenas氏のライフバーにも使われてたな
だから勝手にあすかのだと思ってたわ
魔界チームトナメのラウンドコールはひどかったw
>>895
ザウィールオブフェイトイズターニングヘブノアヘールディサーイドザディスティニーナサケムヨウランドワンファイッ!
ですねわかりません
北斗のラウンドコールが1番好きだなあ
ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…
北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン
特に勝利演出のKO!が好き
北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・
なんだろう、貶しながら褒めるって奴か
マグロ食ってる奴みたいなもんか
まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな
アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい
KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う
北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ
今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの
>>904
アレはそういう次元じゃないような
逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか
東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし
ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな
あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ
レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。
こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし
仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし
質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。
[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo
だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。
>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ
>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ
くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ
設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス
>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい
オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速
とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。
大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI
『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き
さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?
>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ
これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」
質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。
[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045
[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1
試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。
自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。
つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?
>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな
>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ
>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。
>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?
インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど
エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?
>>923
キャーターウェイダイテー
大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!
モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる
…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな
エヌアインにキティちゃん参戦か……胸が熱くなるな……
そしてナチュラルにハブかれるテンペルさん
まぁスプライトねぇから仕様とかそういう次元じゃないから
入れなかったんだろうけど
>>919
立ち下段のステートに入ったらしゃがみガードのポーズを
取るようにさせたかったです。説明不足ですいません。
>>921
;してるの忘れてました。それとrootに直して挑戦してみたのですが、
上手くいきませんでした。
>>927
すいません。記述をそのままコピペしてしまいました。
[state -3] になってて紛らわしかったです。
ヘルパー内の処理ですので、
Var(59) >= 1 が本体の処理で、
Var(59) = 0 がヘルパー内の処理です。
修正版です
[State 9999, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
triggerall = (root,PrevStateNo = 120 || root,PrevStateNo = 130 || root,PrevStateNo = 140 || root,PrevStateNo
= [150,151]) && root,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo
鼎ェ…
戦車とアノニムと塞は動かしたことないからわからん
不律は音声素材がそろえばやりたいけどな…
>>936
ミュカレの攻性防御時のを基準に作れんものかね?
一枚でどうしろって話ではあるがw
レオナって13になってからしゃがみモーション中のあの独特な動きしなくなったんか
ちょっと残念
レオナの超必ってとりあえずVスラさえあれば満足な気がしてきた
>>937
デバッグでヘルパーの変数確認して、var(59)にp2statenoが入っていればガードポーズを取らせるための記述がおかしい
入っていなければやっぱりその記述がおかしい
どうしても上手くいかなければ41氏の記述をお借りするのが手っ取り早い気もする
>>944
ありがとうございます。
もうちょっと試してだめそうなら41氏の記述を参考にさしてもらいます。
>>914
更新お疲れ様です。
リュンメイで気になったのですが、しゃがんでる相手に、弱故人連撃を3発目まで撃ちきると裏回ってる事が結構多発します
相手のしゃがみ喰らい判定に依存部分するなのであれですが、一応報告です。仕様だったら済みません(猛虎落地勢)
非常にどうでもいいが
総当りトナメで
60チームで10ブロックにするのと
56テームで8ブロックにするのだと
56チームの方が試合数多くなるのな
無理してチーム削ったのに計算したら自分がアホ過ぎて笑えるぜ
それは総当たりとは言わないとは思うが
予選突破が10チームとかだと後でめんどくさいだろうから8ブロックにして良かったんじゃない?
と言うかなぜ真ん中の行だけチームじゃなくてテームなんだ どうしてそんな誤字したし
ラウンドコールはハッスルゴーゴーとかネタっぽいやつより
しっかりしてて主張しすぎないヤツのほうが好きな人多いみたいね
ネタっぽいやつって言われてもパッと思いつかないけど
レオナの超必はV・スラッシャーとリボルスパークさえ憶えておけばおkってイメージだった
グランドセイバーのダッシュとレオナブレードの火花演出を組み合わせれば
一応リボルスパークっぽいものは再現できないこともないのかな?
スラッシュセイバーと用途かぶるし演出使い回しは微妙な印象になるしで趣味の領域になるが
ラウンドコールはアカツキのが渋くて良い感じに好み
ぶっちゃけ、リボルスパークもさほど使わないよねレオナ。
しゃがみにVスラが当たらない相手以外にはまず撃たない印象。
せめて弱攻撃から繋がる技なら使い道もあるんだけど。
>>946
了解っす。レオナとクーラもすぐ更新するつもりなんで、ついでに直しておきます。
レオナの髪の色変わる演出入れるの忘れてたぜ。
>>948
ネタと言えばネタなんだが、pprn氏の凱コールは普通に格好よくて好きだな。
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Cブロック】
立ち下段ガード上手くいきました。
ありがとうございます。
レオナのゲージ技はことごとくネタ技だったな
一部除いて実用性さえない完全なネタ技
サイキと違って闇アッシュのスプライトには身体から常に出てる炎のスプライトが入ってないね
あれはどっから出てるエフェクトなのか・・・?
いや〜ですからー氏の新キャラは本当に読めんな〜
照英がキャプテンアトランティスと一緒に熱唱している画像かステージください
KOF13バイスAI更新したよ
ユーザー方には何度もDLの手間かけさせて申し訳ない
なんか変なとこあったら連絡下さい、おやすみ
乙
質問なんだけど、ニコニコでBBは使えないってことになってるけどKOF13ドットのキャラは出せるよね?サイキとか
線引きとか基準ってなにか明確なのある?
空気読め
明確な基準とかはないから全て自己責任
BBだけ警告が来たという前例があるって話
いや、BBは新作だからとか新ドットだからとかなら13も新ドットじゃん
13は抽出してのもあるし、ならBB使ってもいいかなと
なんかダメな理由ってあったっけ?
だからBBは製作者に直に企業から警告来たから自粛した方が無難だろって事だっつの
駄目な理由は無いから空気嫁
ああなるほど
BBや13使った動画作ろうかと思ったが、警告があったのか
空気読んで作るのやめるか
このスレはmugen動画入り認定委員会じゃないから出していい?って聞かれても困る
後は仮にBB使ったmugen動画をあげると不特定多数からの叩き煽りコメが殺到すると思われる
ニコじゃなくつべでやったら放置されそう
まぁ、自爆するのは勝手だが他人にまで迷惑を掛けるのは勘弁してくれってことだ
出していいというか使っていいって感じだが、どっちでもいいか
そういう理由があるのか、面倒くさいな・・・いや仕方が無いし悪いのはこっちだしなぁ
了解した
>>971
実際に適当に検索かけただけでも出てきたわ
まぁ、海外じゃ普通に公開されてるからな。
海外の人が動画上げるときはつべ多いし。
そういやBBでも手書きドットで声は本物のがニコに動画あがってたが、アレは無事だったな。
いや、まぁ、手書きとすら言っていいのか悩むドットではあったがw
「BB使ったmugen」でググるとこのスレがトップなんだなぁw補足速すぎだろ・・・
googleさんに愛されボディな語るスレ
>>973
作ってみて大丈夫だったら今の自粛の空気を壊す英雄になれるぞ
頑張れ!
BBっぽいキャラなら姫レンとかハクレンとかポチョテイガーとかいんだけどね
マコトっぽい七夜は作られないんだろうか
警告来てるのに使うとか危険過ぎる
KOF13はまぁ使ってみないとわからんな
それとKOF13のドット自体、ファンには賛否両論なので
それを使うとどうなるかというのも気になる
シオンを二丁拳銃にしたらノエルみたいな性能のキャラ作れそうだが
アクションが微妙に足りなさそうだ
H氏のMBACキャラは11月末まで動画で使っていいのかな
今、氏のサイトにいったらもう駄目っぽい雰囲気なんだけど
>>980
男の南半球か…
昨日からバイスの本体とAIの更新がすごくて全く追っていけてないこの俺
落ち着いてからにするか
一応ニコにも13ドットのサイキ使った動画あんだよなー
ちょっと前に誰かが家庭版発売前に13キャラを動画で使って叩かれたとか聞いたから
発売されてから使う方がクレーム少ないんじゃね
そもそも13も発売まであと2週間ほどなのに、それすら待てんのかという話
ハヤテの人が動画でクーラ出してなかったっけ
>>983
KOFのバイスみたいな動き出来そう。
これも全部五●●門とドロ●●ンってヤツのせいなんだよ
五郎大門?
法は破る為にあるんだよ。海外の奴らなんてまさにそうだろ?
法はあるから破られるんだね
破られまくったら世紀末化しそうだがな
お前らが荒廃した大地で生きてもいいんだったらどうでもいいけど
お前は海外で国内法が通じると思ってんのか
>>985
その書き方のせいで一瞬ダルトンの南半球かと思った
国内法がISD条項に勝てると思ってた総理なら知ってる
どうせTPPで終わるんだから好きにやろうぜ
>>1000ならナコルルゲット
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。