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MUGENについて語るスレpart589
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ドッケンってマチュアにもあるんじゃないの?知らんけど
バイスみたいにコマンド投げが無い以上、マチュアはドッケンで崩す以外手はないよね
防御面も貧弱のままだったと思う
マチュアには無いよドッケン
エス氏は13ユリに手を出すのだろうか
ナイアさんで忙しそうだけど
どうだろうね
>>112
マチュアは中段ねっす
KOFには小ジャンプがあるつってもちょっとね
まあ崩しについて愚痴るとジョーに怒られちゃうかもしらんけど
13ユリめっちゃロリっぽいな
ロバートさん大丈夫?ロリコン扱いされない?
マチュアは崩すんじゃなくエボニーで動いた相手に対応するか奇襲するかのデザインなんだろう
>>116
じゃあ崩せないじゃんww
ずっと待たれたらどうするんだよwwww
通常投げは抜けれるし
マチュアたんオワタ?
まぁだからこそ永久なくなった途端に弱キャラなやなったわけだし
まぁエボニー盾にして小足とJ攻撃で択かけてみたり
デスペとかJBとかでまとわりつきゃいんじゃね?
ふっとばしとメタルマサカーで天下を取れた姿は見る影もなく・・・
タクマのコンボ調整して欲しかったなー 攻撃ターンが長すぎる
キャラランク大きく変わったりするのかね
どなたかマチュアのスプライト並び替えてくれるパラディン様いない?
>>119
地上中段が無いだけでめくりも出来なくはないから別に手詰まりなわけでは
KOFにはガークラあるしね マチュアでガークラさせるとかあんま想像できないけど
>>110
どう考えてもK’チームが最強だと思うよ
>>124
マチュアなら例えばPNGの715〜721までが弱Pっぽくて
並びがバラバラといっても弱Pなら715〜721の順番がばらけてるだけだで
他にばらけてないから並び替えが簡単とか誰か言ってなかったっけ
実際並び替えたことないから知らないけど弱パンチとか空中弱パンチとかの境目が分かりやすい
[715〜721が弱パンチ、722〜727までが空中弱パンチっぽい?]
からモーションごとに画像を一回分けてそこから各モーションの最初と
最後が分かれば滑らかになるように並べかえたら良いだけじゃないかね
13モーションはKOF98とかの旧作そっくりに作られてるから
おおまかなモーションが分からなければ旧作ドットを見れば分かるかも
KOFキャラの崩しって飛びと小足でやるもんなイメージだから
中段ないから崩し弱いってあんまピンとこない
>>128
芋は知らんけど旧SNKだと生中段当ててもそこで打ち止めだしな
ぶっちゃけあるだけってイメージが強い
KOF95ぐらいでも昇り強キックやら、ダウンする中段やら結構強かった気がするが
弱体化はされたけどチーム適正のバランスで考えると確かにK'チームは優秀だと思う
そういや海外からのフラゲ情報によるとストーリーは色々なシナリオ(枝分かれ)で色々なカットシーンがあるみたいで周回も必須みたいだからアッシュの生存ルートもあるかもわからんね。
初めてアッシュを好きになれたには笑ったけど
>>127
正直、全く分からん
やはり諦めるか
>>133
やっぱり、ギャグルートとか有るンカナ?
いきなり、メタスラが始まったりしたら笑うんだがw
アケの裏とか詳しい説明とかじゃなく
家庭用になってはじめて正史となるBB方式?
家庭用だとK'チームか日本チームが最強だと思う
一番ヤバそうなのはサイキだが
>>136
それはわからんけどストーリーモード自体は比較的短いけどかなりしっかり作られていて演出も凝っているみたいよ。
熱帯の方も期待できる報告が多いから今んとこはホットしてるわ
http://loda.jp/mugennico/?id=3500.jpg
41氏XIIIバイス撃破
やばい隊長楽しすぎる、ぶっぱだけで勝てるから自重しないといけないとか初めてだw
K'チームは11の時もデフォチーム最強候補だったな
K'とクーラが最近はだいたい強キャラだから
マキシマはどうなん?
家庭用でも悲しみ背負ってそう?
衛星を本拠地にし、世界最大の暴力機構を倒した奴が弱いわけがない
>>142
アケでもあいつ空中ベイパー結構めんどくさいよ
端に強制連行も持ってるし
>>137
家庭用じゃK'チームより餓狼チームやエリザチームの方がよっぽど強いと思うよ。
マキシマはGPキャンセル追加でさらに面倒になったな
サイコソルジャーチームも悪くないと思う
というか全員放出役で固まってる庵チームみたいなのじゃなきゃだいたいいけちゃいそうな印象だよな
ブログの内容だとちょっと女格と怒チームが物足りないかなって思いもしたけど
新しく出てくる情報見てるとラルクラ舞もなんだかんだいけちゃいそうだし
EXCEEDの乳牛姫よりはコンボ楽だよ絶対。
キャンセルなしだと確定落下→強制回避→ショーン
ttp://www.youtube.com/watch?v=A2NSCPxOi7I
マキシマの貴重な3タテシーン(家庭用)
最初のラウンドで体力とゲージバー消したのって威力とかゲージ回収のネタバレ防ぐための心配りなんかね
>>148
そんな技あったっけ
K'はJDの弱体化だけで良かったと思う
その41氏のバイスがwikiに載ってないのは何かのフラグ?
いや、別に…
不知火舞のスプライトキターッ!!
さぁ、じっくり眺め回すか……
>>142
マキシマはアケでも結構上位だったような。
ゲージさえあればお手軽高威力コンボできたし。
舞も新ドットだとかなり童顔っぽくなったな
やはり時代がロリを求めているのか…!?
レン改変キャラもまだ増えてるしw
キングの新ドットの可愛さは異常
リョウはさっさとフラグ消化したほうがいいと思うの
http://loda.jp/mugennico/?id=3502.png
バイスと
なんかいくぜ相棒2で即死した
周囲があれじゃくっつく即入籍になりそうだし
そうなったら先こされる舞がかわいそう
バイスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3501.jpg
ガンガン攻めてくるけど、切り返しやめくりが有効なのでそこを基点に
タクマのことだからリョウとキングがくっ付いたらジャンとか極限流に入門されそうだな
それはそれで極限流ショタ枠とか面白いものが出来るが
すげー動画つくってチンチンにしてやる
ぜったいゆるさん
チンゲンサイの出番増やしてくれるのか うれしいね
蓬莱氏のバイスAI落としてみたがAI知識のない俺にはAI常時起動にする方法がさっぱりわからん
みすちー、MOWテリー、ちん子がどうしたって?
>>165
http://page.freett.com/zecruss/vice_13_cmd.cns
[State -2]
type = VarSet
trigger1 = roundstate=2&&ctrl
var(59) = 1
大抵のAIはこれだけ入れたら起動するはず
バイスと
http://loda.jp/mugennico/?id=3503.jpg
フルコン痛い痛い
別に、Ctrl&2を押せばいいやん
起動が遅いからちょいずるい感じになるけど
>>167
ありがとう、起動した
trigger15の;は外しちゃならんかったのか…なるほど
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あと30分レスがなかったら田所あずささんについて語るスレにしよう(提案)
却下
トムキャット・レッド・ビートルのページがようやくWikiにできてるじゃないか!
でも、制作動画が権利者削除されてるってことは、動画で使うのは厳しそうかなぁ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3504.jpg
バイスさん撃破。設定はデフォ
華麗に投げ捨てられまくった。タノシイネェ!
七夜はめくりが効くと聞いたので喜び勇んで悪いね☆を仕掛けまくる。楽しい。
起き攻めの時に近距離でカクカクしてると高確率で仕掛けてくるのでリバサ昇竜で拒否。
リュウは波動が遠い間合いで刺さりまくる。前転で抜けられる距離だと痛い目を見るけど
あとは真昇竜が決まったら勝つゲーム。流石リュウ。何となくでもどうにかなるとは……
あとバグ? が。迷獄沙門でバイスの暗転技がスカる→画面が暗転しっぱなしに
リョウとキングの関係って、もともとの龍虎だとそんなでもなくて、
KOFに行ってからネタ枠化の一端としてスタッフに遊ばれてるだけだったような
どの道当時のスタッフが残ってないから進展させようがない気もする。
加えて言うと、近年になってフランスで
「どいつもこいつもジル・ド・レェ伯をマジキチリョナ野郎扱いしやがって!名誉回復したる!」
という動きがあって、当時の領地などを発掘調査したところ記録に残ってる被害者数の10倍近い数の遺体が見つかって
あ・・・・・・?あ・・・・・・・・・・・・?となったそうな
やっぱりペドでショタでリョナで鬼畜の性癖4重苦ドS殺人鬼じゃないか
生脚の人、今度はKOF13風サキか....ハートも13風生脚で作るのかな?
ジル・ド・レイって聞くと鳩山しか思い浮かばなくなった
13スプライトも後は京と庵だな
>>177
β版の13風はぁとなら前にツイッターで公開されてたぞ
話ぶった切って悪いけどSYD氏のキャラ公開されてないぞ
引退したのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3505.gif
バイス撃破。
昨日の夜に撃破してたんだけど家の脆弱回線がブッチしたから上げられんかった。
小パン対空>引き寄せが強くて苦労したけど、ガードブレイクあったからなんとか倒せた
アイウェンって速いのはいいけど飛び込みにくいからあまり崩せないなー。コンボは楽しいけど
慣れてないだけかな?
>>181
ブログを見てみたら、確かにまっさらになっていたな。
本当に何があったんだ?
みんなよく倒せるな
正直、どうせF1でも押してんだろって思ってしまうw
F1で倒すとわかるライフバーもあるしなあ
弄ればいいって話だけどそこまで手間かけて上げる人もいねえだろ
最近剛拳の人見ねえなあ
F-1で倒すに見えて
一瞬のりものかと
あのバイスとは何度かやってみたが
走ってくる所に発生の速い小技や昇竜系を出せばよく刺さるしめくりや中段も効くし
ダウンとられて起き攻めに持ち込まれなければそんなに強くなくね?
俺のはAIがちゃんと起動してないんだろうか
一回触られると面倒だけど
隙はつけるからそこまで辛いってのはないな
あれでガードガチガチだったらきついけど
あまり負けが混むとF1連打したくなる時はあるかなw
まあおとなしく使用キャラ変えるか、レベル下げるかするけど
最近アルカナ3の対戦動画初めて見たがあれだな
なんというか色々と扇情的で集中して対戦が見られんw
>>189
戦いに集中せんかぁ!(CV中村悠一)
…フェイロンにグラハムの台詞言わせてもあまり違和感ないよなぁ
>>189
リンクアニメはよく出来てるのに、実際対戦してると見てる余裕がないって言うw
弐寺とかで中央の映像見てると打鍵できない感じ。
アルカナみたいな展開やたら早いゲームで
パンツ見えるだの見えないだの気にする余裕ってあんのかな
自分で動かしてる最中は無理。
つかそんなもん見えるなら技のモーションの出かかりとか
コマンド入れたときの微妙なしゃがみとかそっち見るわいw
ヒットストップ時にワンチャン
BBは見えるんでしょ?
あか姉のあまりに不自然なスカートの動き
94弱チームの話題でよく名前でるけど
女格っていうほど弱くなくない?
ユリはともかく舞はまだやれるような
>>198
キングが二人分強いから弱チームではないとは聞くね
舞は中堅以上はあるだろ
メストのダイヤは昔なのもあるけど適当過ぎて今だと大分変わるだろうな
じゃあどこが弱いんだろ
アメスポ?サイコソルジャー?
ttp://page.freett.com/zecruss/vice_13.rar
暇だからあふたーさーびす的な
ガード精度を強化したけど
ダッシュ硬直に引っかかるからあんま解決してないかも
主人公、餓狼、龍虎、全員強い
キム、怒、女性 キム、ハイデルン、キングの一強。だが実は残りも弱くはない罠
サイコ ケンスウと爺さんの二強。アテナは……投げシャイニングを含めるなら並
アメスポ ラッキーの一強。ブライアンも弱くはない。ヘビィD? 諦めろ
個人的にはこんな感じ
チーム評価は
S 怒
A 餓狼、龍虎、アメスポ
B キム、主人公
C 女性、サイコ
こんなとこだ
>>184
むしろ、最近やった中では楽な部類だったよ
対AIのAIだと数時間やって1Rやっとこさってこともあったりするからな
STGのパターン組みたいになってくるw
ほのかは屈コパがスカッて禿げあがるかと思った
そういえば自分の攻撃が当たった瞬間にF1押すとちゃんと普通にKOした時と同じマーク付くんだよな
>>183
ホントだー!なんてこったい……
シェンのAIイイネ
舞ってこんなかわいかったのか
整形すれば誰でも
まあオレの嫁の一人だしな。