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MUGENについて語るスレpart588
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宣伝ですよー。
とうとう翁が完成したので公開ですっ。
なるべく原作と違和感がないように作成しましたので、是非触ってあげてください。
A.I.も作成してありますので、こちらの撃破なども是非どうぞ。
そしてもう一つ、嘉神慎之介(一幕非覚醒版)のA.I.も作成しましたので、こちらも公開。
ボス性能ということで、最大レベルではコンボミスをしないようにした・・・つもりですがー。
そのせいで、行動がパターンになってる気がする・・・?
こちらもよければダウンロードしてみてくださいねー。
そのほかには、楓・示源・観鈴ちんのA.I.修正と、まどかのバグ修正などなど・・・。
いつもながらすごく更新が多くなってしまいましたが、気にしないー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>316
ヒョオオオオオオオオオオ
わあい!翁だ!翁だ!
乙ですー!
魔剣道のダッシュが無敵、ガードキャンセルでダッシュができる、元ゲーでは通常技キャンセルダッシュ×nで永久
ってどこかで似たようなシステムを見た気がしたがNBCのタクティカルステップか
NBCの方はゲージ消費する分マシだけど
>>316
おっつおっつ
大垣氏・HAL氏タッグで四神コンプですねー
>>319
NBCは通常の行動(GCFSやGC吹っ飛ばし、前転みたいなもんであるTSなど)でゲージ使いまくるのと、
スパキャンがノーゲージだから超必が色々絡めやすいのもあって、
殆ど通常攻撃キャンセルTSは使われないけどね。
>>316
乙ー。
これで翁の出番増えるとうれしいな。
月華ってこれで公開されてないキャラってなくなった?
木偶の示源みたいなコンパチでいないのはいるけど。
多分紫鏡さん
公開されてる紫鏡っていなくなかったっけ?
まともな骸も
絵板のまどか完成か
まともな骸はまさにHAL氏が公開してるぞ
いや裏にしなきゃまともだろう骸
まともなキチガイ・・・
あー、そういやそうだったな
いつの間にかカオスなのがデフォでそれしかないと思い込んでた
紫鏡は再現させようとすると武器無し版も必然的に作る事になるから
月華キャラの中でも制作が面倒な方に入るんだよなぁ
まさかの武器無しのみ
原作再現の紫鏡
紫鏡の皮を被った骸でよくね?
翁の釣果大良強えぇよw マジ分からん殺しやわw
一幕技かがみんの戦法が割り切りすぎてて笑えるレベルだなw
弾いた後おもむろにダッシュジャンプから紅蓮朱雀出せばもっと強くなりそうw
>>316
翁、コマンド+亀の解説が入ってないですよ〜
飛び道具永久なんてありませんよ……ファンタジーやメルヒェンじゃないんですから……
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Dブロック】
∞ろだ……一体何が起きたんだ?
ただの応答エラーかと思っていたら、元のサーバーが妙なことになっているとは……!
http://loda.jp/mugennico/?id=3478.png
翁と
力相手に1回転ぶとそのまま引っ掛け続けられて痛い痛い
デモブラの続編とな
続編?にぃなのコンパチ追加のネシカ版じゃなくて続編が出るの?
続編より家庭用が先だろ…
家で完全者使いたいお
俺だってエヌアインでミュカレ使いたい
http://loda.jp/mugennico/?id=3479.gif
翁撃破。力と技え二人ずつ。
とりあえず報告だけど、
・カイで戦ってた時に一回翁がムテキング状態になった。再現性なしの原因不明。
・BBB刹那で極ノ追を入れたら翁が固まったまま復帰しなかった。
刹那は実質極ノ追封印だから火力がトホホな感じに。
翁にガン待ちされたらたぶん手も足も出ないわー
帰宅してからロックマンBGMメドレー聞いてたらこんな時間とか
>>316
一回こけると移動起き上がりor投げ無敵技持ちじゃないと起き上がりに釣果大漁重ねられ続けるだけで詰み?
ジャンプじゃ抜けられないっぽいが
玄武の翁撃破
力×2、技と極一人ずつ
http://loda.jp/mugennico/?id=3480.png
当て投げ、とはちょっと違うけど、話題になったばかりなのでまさにそんな気分
対抗策が無いキャラだと完全に詰むかも
上二人は空中からの攻めを軸に力任せで
アレックスはジャンプ大パンチが向こうのジャンプを落とすことも多かった
下二人は、まあ、飛び道具攻め……亀飛ばしに撃ち勝てるので
一歳おめでとうございます
サンがバルカンになるのも仕方ないね
ベロシティっていう単語ってちょっとかっこいいよね
玄武の翁、不具合らしきものがあったので報告。
打ち上げ斬りをしゃがみガード中の相手に当てると動かなくなったり消えたり滑ったりキャラによってなんかふしぎなことが起こる。
「玄武の怒り」のコマンド(下の記述の方)が簡略コマンドらしきもの?のままになっている。
月華だと移動起き上がり+画面の広さで博打技だったけどMUGENだと釣果大漁がホントに強いなぁw
相手によっては酷い試合に出来るぜ…
>>350
アサルトスペシャルって強そうだよね
意味は分からないけど強そうな単語ってあるよね
>>316
一幕嘉神のAI
相手が吹っ飛び状態になると当たらない位置でも
低空紅蓮連発してゲージ無駄遣いしちゃうね
あと玄武も嘉神も他キャラと比べて妙に弾きを出さない気がする
玄武の翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3481.jpg
ゲージ貯めがあるキャラは遠距離で貯めやすくごり押ししやすかったが
一度転ばされると起き攻めがほんとつらかった
あと不具合だけどヴァイスの設置技が置かれてる時に釣果大漁を喰らうと勝手に発動され
その後コマンドを入れると発動のモーションをとって音だけ鳴っていた
セフ レンが何で「後で」かと思ったら、∞ロダ死んだままか・・・。
あそこにしかないAIとかもあるから、早く復旧して欲しいぜ・・・。
つか、空白挟まないと規制に引っかかるのかw
BBの最新作とかも書けないんだよな
まぁ業者きたらやだからいいけど
休日なのに話題がないしなんかいつも以上に過疎ってるな
じゃあ飛び道具持ちの投げキャラについて語ろうず
プレート氏への連絡ってどこですればいいんだっけ
バグというかAIの記述ミス見つけたんだけど
翁と
http://loda.jp/mugennico/?id=3482.jpg
かつてのゴンさんも使っていた釣竿はやはり強武器なのだろう
飛び道具持ちの投げキャラ…
ブラボーさんマジ怖い 近年の投げキャラの中じゃ屈指の恵まれ方してる
投げキャラに飛び道具とか邪道(キリッ
うるせえ煎餅ぶつけんぞ
コマ投げ持ってる弾キャラとかもいるこんな世の中じゃ
環は眼からガー不ビーム撃つよ!
ダメージない上にしゃがんでたりジャンプしたりしてる相手には当たらんけど
飛び道具、無敵技、突進技、コマ投げ、当身、移動技
これら全てを持つキャラってなかなかいないな
MUGENだと珍しくもないんだけど
目からビームとか格ゲーでは常識
朝起きたらおはようございますって言うくらい常識
装備アルカナ考慮すればアルカナキャラにはいくらかいそうだな
>>367
北斗の2強が惜しいところいってる
>>367
殆ど持っているロックの時代来たな
>>367
炎クリスは後ろ二つ以外は一応あるか。
前転後転を移動技に含めれば、当身以外なら・・・w
ほんとだそういえば
殆ど持っているっていうかロックが全部持ってるな
楓も全部持ってるな
みなさん、おはようございます。
そして翁のダウンロードありがとうございますー。
>>336
コマンド表忘れてたー・・・。作っておきますね。
亀の解説って・・・どれなんでしょ?
>>346、>>351
設定ミスですね。修正しておきますー。
無敵は起き上がりにしかないはずだから、そこらへんですかねぇ。こっちも全然再現しません。
>>347
デフォルト設定の起き上がり無敵だと大丈夫な気はしますが、無敵がなかったら詰み・・・なのかな?
>>355
ヴァイスの設置技に関してはこっちの指定しているstatenoがありがちなのも原因ですけど、
見てみたところ、設置ヘルパーの発射トリガーがroot,stateno = 1250 だけで判断しているヴァイス側の記述にも原因があります。
その関連する記述全てにroot,movetype != H を入れれば大丈夫なはず・・・。
こっちが処理をするstatenoを変えたところで、他の相手でも同じようなことが起きるかもですし、
こちら側では対処はしません。スイマセンです・・・。
なかなか起き攻めが機能しているようでー。
この性能で翁は下位キャラ・・・幕末故致し方無し、ですね。
楓に当身ってなんだっけと思ったが弾きか。
無敵技だけが思い浮かばないが何に無敵あったっけ?
一幕空牙かな
イクさんと妖夢が浮かんだがイクさんは突進技、妖夢は移動技が無かった
翁下位なのは基礎コンの火力と、空中戦メインゲーだからだろうなぁ。
どうしても基礎コンで3〜4割持っていける子が上に多いのと、
なんだかんだで飛びゲーなのがきついね。
デーボのAIってまだできてないのかな?
>>375
ヴァイス大丈夫みたいですどうも有り難うございました
>>375
こちらの方も一度ギルガメッシュで戦ってる時にムテキング化がありました
まだβ版のキャラだからギル側の問題かとも思いましたが
他に発生したキャラがいるなら翁側の問題かも
起き上がりに設置を引っ掛けながら戦ってたので、確かに移動起き上がりが怪しいかも?
>>360
MUGEN凶悪板
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
おとーちゃんバリカン持ってきて
ケツ毛のもさもさ具合がやばい
(^ν^)
魔法少女勢で最初に完成したのはまどかだったか
ケツ毛って何のためにあるんだろうな?
人間にとってデメリットしかないし
そういや手書きまどか勢で完成したのってまどかだけなのか
ドット板にあるってあるが見つからんぞ
俺の知ってるドット板と違うのか
というかドット板重くてつながらないんですけど
完成したけどろだ落ちててあげらんないとかいう話だったような
あと、さやかとほむほむももうすぐっぽいかな?
一番MUGEN入に遠いのは多分マミさん
最萌優勝者ェ…
>>389
モヒカンから鬣、背中の毛、ケツ毛、前の毛、腹の毛、顎鬚、髭、眉毛と一直線に繋げるためじゃね?
さやかは2キャラ製作中
マミさんは製作表明人数が一番だけど
マミなぜか高確率でマミる
>>367
どっちかというと全部持ってるキャラよりも
ほぼ一つの分野を極めたようなキャラの方がロマンを感じる
無敵技のスペシャリストってなんか怖い
>>396
ガード不能技のスペシャリスト
AI殺しのスペシャリスト
重ね当てのスペシャリスト
確かに恐いなw
移動技のスペシャリスト・・・
>>397
一番最後が完全に藤堂な件
>AI殺しのスペシャリスト
間違いなくシシー
隙消し対空ずらし逃げガード方向撹乱えーと他に移動技どんな用途あるっけ
AI殺しというと
アタックディスト超過に超反応狩りガード
ぼのぼのの意図的にステート5150に飛ぶってのもあるな
満月斬!
無敵技のスペシャリストと言うと初代昇竜とかボス白レンのアレが思い浮かぶ
あまり知られてないけど初代昇竜って地味にガー不なんだよな
えーと、結構致命的だった翁の不具合修正をしましたので、再度ダウンロードをお願いしますー。
結局ムテキングになる条件は分かりませんねー。判定表示で何戦やっても再現しない・・・。
−更新内容−
・コマンド表.txt をフォルダ内に追加
・玄武の怒りのコマンド及び発生条件がデバッグのままだったのを修正
・打ち上げ攻撃が相手しゃがみ時で当たった時のアニメ指定が間違っていたのを修正
・ステートを奪われた際のやられモーションで固まり続ける不具合を修正
ついにまどかの手書きドットも公開されましたねー。
私の今後の予定ですが、グリーフシンドロームドットでよければ、次は杏子を作成予定です。
キャプチャがうまくいけば、その杏子の次にマミさんが出来そうなんですがー・・・。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>404
超火力で、上昇から下降まで動作中完全無敵で着地の隙も0
さらにガー不・・・だと?
まあコマンド受付がシビアだしCPU戦がメインだから許されてるけどな
ただしPCエンジン版は3+セレクトで昇龍が出る裏技がある
昇竜拳を破らぬ限りおまえに勝ち目はないそうだから仕方ない
具体的にどうすれば破った事になるのかは知らないが
>>408
当身でとるしかなさそうだなw
http://loda.jp/mugennico/?id=3483.jpg.jpg
再うpされたが気にしない
起き攻めされるとなす術なくやられてしまう
何十戦したけど力が一番手ごわいね
そういや初代は威力がマジで必殺技の代わりに凄く出しにくいって聞くが、何が原因?
あの頃は今みたいに格闘ゲーム自体初めての人ばっかってのもあるだろうけど、入力猶予Fが短いとか?
>>408
ガードして反撃
これに対抗して編み出されたのが昇龍裂破 とかなんとか
でもゲーム中は裂破連続ガードだしガーキャンには負けちゃうし…
スペシャリストで思い出したけど実はスペシウム光線はウルトラ全員が使える基本技で
そのなかでウルトラマンだけはその基本技を必殺技レベルまで昇華させてるって設定をどっかでみたんだけど本当なんだろうか
>>411
スト1が当てはまるかどうかはわからないけど
コマンド入力がしづらい理由に
・余分入力を一切認めない
・入力猶予が短い
・方向入力認識に1F以上かかる
・レバー自体がしっかりされてない
ってのがある
オロチ一族の「死」と「獣」の秘書ズみたいなもんか