MUGENについて語るスレpart589


告知欄


■MUGENについて語るスレpart589

現在表示しているスレッドのdatの大きさは170KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/11/08(火) 11:47:35 ID:nAEI7p0F

MUGENについて語るスレpart588
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320160527/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゴジラ怪獣大決戦がアーケードじゃないのはもったいないと思う

901 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:24 ID:TaCO+w8w

ZERO3のラウンドコールが一番好きなんだけどどれも公開停止してるんだよなぁ…

902 名前: no name :2011/11/17(木) 21:44:41 ID:VZaLgWgk

北斗のファイトコールだと思うから批判が多いけど
MUGENから知った俺は最高にカッコイイファイトコールだと思って使ってたわ>北斗アドオン

特に勝利演出のKO!が好き

903 名前: no name :2011/11/17(木) 21:56:34 ID:3N6VfuYL

北斗に合わないから糞だが北斗と思わなければかっこいい・・・・

なんだろう、貶しながら褒めるって奴か

904 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:08 ID:URdtDdOh

マグロ食ってる奴みたいなもんか

905 名前: no name :2011/11/17(木) 22:00:27 ID:vOfxOwXN

まあわからないでもない
グレイヴシュートとかバニシングストライクとか北斗の世界観ガン無視のネーミングだしな

906 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:23 ID:gF9hoti2

アークのシステム名は中二発症しすぎてわかりづらい

907 名前: no name :2011/11/17(木) 22:06:50 ID:LHgAcFkh

KOはMOWのゲージ技シメの時のアレが最高だと思う

908 名前: no name :2011/11/17(木) 22:10:01 ID:LrMbzB+M

北斗は今じゃ一周回って神ゲーとか言われてるけど
出たばっかのときは世界観に合わないシステム名称・コールだとか
ギルティギアツクール製のゲーム性で作品のイメージと違うとか
クソミソな評価で普通に残念ゲー扱いすらされてたしなぁ

909 名前: no name :2011/11/17(木) 22:11:41 ID:DsOCNCEV

今の評価もあとに(ただし異論は認める)をつけるのが前提だと思うの

910 名前: no name :2011/11/17(木) 22:14:52 ID:KFaUBPyK

>>904
アレはそういう次元じゃないような

911 名前: no name :2011/11/17(木) 22:16:40 ID:4UqWM4yI

逆にどんなネーミングなら北斗の世界観に合っていたんだろうか

912 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:12 ID:QWsX+DSr

東映動画のゲームに比べたら何でも神ゲーになるわなw
コンボゲーなのは発注会社ゆえにやむなし

913 名前: no name :2011/11/17(木) 22:18:38 ID:IchKe3PX

ラオウの小パンぺしぺしとか
一周裏回って個性になってるもんな

あとトキの項目って今から見ると大げさよね
ジョインジョイントキィされた人の怨念が募っているようだ

914 名前: no name :2011/11/17(木) 22:23:55 ID:sg/nsBKm

レオナ・ハイデルンKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIII差し替えとか色々突貫調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

>>991
とりあえず、漢字じゃね? とは思うが、グラフィック的にカタカナじゃないと違和感あるね。

915 名前: no name :2011/11/17(木) 22:24:23 ID:QWsX+DSr

こういう言い方もアレだが、ニコでMUGENが流行った一因って
TRF人気が下地にあった気がする
wikiの北斗キャラの格ゲー部分の充実ぶりはすごいし

916 名前: no name :2011/11/17(木) 22:26:29 ID:gF9hoti2

仮に刺し合い重視のゲームだったとして特に話題にならずに消えていたような気もする
あのご時世ってもはやコンボ繋がらないのは時代遅れみたいな感じだったし

917 名前: no name :2011/11/17(木) 22:27:56 ID:Met1Mm9H

質問です。立ち下段の学習にヘルパーのVarを使ってるのですが、
イマイチ上手くいきません。

[State -3, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
;triggerall = (Parent,PrevStateNo = 120 || Parent,PrevStateNo = 130 || Parent,PrevStateNo = 140 || Parent,PrevStateNo = [150,151]) && Parent,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

だいぶ変な感じで間違ってると思います。
アドバイスお願します。

918 名前: no name :2011/11/17(木) 22:28:15 ID:cSYHu78b

>>908
トッププレイヤーの対戦動画は面白いけど人類がプレイするには今でもクソゲーだろw
動画勢が持ち上げすぎ

919 名前: no name :2011/11/17(木) 22:33:53 ID:NjK8N6EE

>>917
まず何がどううまくイカないのかそれが問題だ

920 名前: no name :2011/11/17(木) 22:34:08 ID:QWsX+DSr

くぱぁはインカムなんかそれほどでもないらしいし
やっぱ何だかんだ言ってコンボゲーのほうがACだといいのかねぇ……
いや、スト4とか見るに別にそうでもねぇしなぁ

設問1、次の単語を世紀末用法にせよ
オーラゲージ、オーラガード、ブースト、ヘヴィストライク
バニシングストライク、グレイヴシュート、アジリティーディフェンス

921 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:06 ID:GMOGo5bp

>>917
大事そうな記述がコメントアウトされてる件
あと余談だけど意図的に使う場所以外はParentよりRootの方がいい

922 名前: no name :2011/11/17(木) 22:36:58 ID:I/+EuJoO

オーラゲージ:闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:殺人的な加速

とりあえずここら辺まで何となく浮かんだ。

923 名前: no name :2011/11/17(木) 22:38:00 ID:B3f4fd0t

大魏(EN1仕様)正式公開しました。DLは↓からどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/140577.zip&key=DAWEIANIKI

『完全神殺』のなんかよくわからないけどすごそうな感じは好き

924 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:07 ID:TaCO+w8w

さてもんだいです。
6÷2(1+2)=
この答えは?

925 名前: no name :2011/11/17(木) 22:39:54 ID:AHqZXQ7b

>>920
オーラ:世紀末闘気ゲージ
オーラガード:闘気防御
ブースト:世紀末闘気加速ゲージ

これ位しか思いつかん。ちなみに北斗は体力ゲージは正式名称「世紀末体力ゲージ」

926 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:28 ID:fI3G4aN8

質問させてください。
Explodが思い通りに表示されず困っています。
以下のとおりに記述したのですが命令Bによる画像が表示されません。

[Statedef 25045];命令A
type = S
movetype = A
physics = S
ctrl = 0
anim = 25045

[State -2];命令B
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25035
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

[State -2];命令C
type = Explod
trigger1 = Time = 10
anim = 25036
ontop = 1
pos = 20+5+2, 180+2+8
postype = left
scale = 0.5, 0.5
ownpal = 1

試行錯誤したところ、次のことがわかりました。
・BとCをそっくり入れ替えると今度はCが機能しなくなる
・Bをコピペしてanim=0でAとBの間に記述したところ全て問題なく画像表示された。

自分と敵のNumExplodを見てみましたが双方5以下でした。
原因わかる方いますか。

927 名前: no name :2011/11/17(木) 22:40:35 ID:QWsX+DSr

つか、とりあえずトリガーに
Var(59) >= 1とVar(59) = 0があるんだが
それって意味なくね?

928 名前: no name :2011/11/17(木) 22:42:34 ID:j5UE+XiN

>>907
KO時に画面があのくらい一時停止してくれるタイプは勝利の余韻に浸れて良いよな

929 名前: no name :2011/11/17(木) 22:43:41 ID:GMOGo5bp

>>926
BとCの画像が重なって見えなくなっているのでは?
別の画像を使ったり、座標軸をずらして試してみ

930 名前: 514 :2011/11/17(木) 22:43:54 ID:pjit+KlA

>>926
多分どこかで書式をミスってる。
もう1回真っ白なところから書き直したら一発で治るんじゃないかな。

931 名前: no name :2011/11/17(木) 22:44:08 ID:QWsX+DSr

>>926
CのExplodの下に隠れてるだけとかはないかなー?
timeほんの少しズラしてみれば?

932 名前: no name :2011/11/17(木) 22:45:08 ID:DsOCNCEV

インカムでみちゃうとスパWも正直…
家庭用はもう完全ぶっちぎり2D格ゲーの覇王で問題ないと思うんだけど

933 名前: no name :2011/11/17(木) 23:01:44 ID:b46edE8k

エヌアインはアカツキ.アドラー.ゾル.ロック.ムラクモ.魏.ペルコと大分揃ったな
後いないのは、アノニム.キティ.賽.戦車.不律ぐらいか?

934 名前: no name :2011/11/17(木) 23:02:41 ID:QWsX+DSr

>>923
キャーターウェイダイテー

大魏でロマキャン呼吸できるようになったからギルティのロマキャンできるかと思ったが
別にそんなことはなかったぜ!

935 名前: no name :2011/11/17(木) 23:04:43 ID:DsOCNCEV

モニスタ娘が子猫ちゃんになっとる

…エヌアインにミュカレがいたらどんな感じだったんだろな

936 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:04 ID:QWsX+DSr

エヌアインにキティちゃん参戦か……胸が熱くなるな……

そしてナチュラルにハブかれるテンペルさん
まぁスプライトねぇから仕様とかそういう次元じゃないから
入れなかったんだろうけど

937 名前: no name :2011/11/17(木) 23:08:42 ID:Met1Mm9H

>>919
立ち下段のステートに入ったらしゃがみガードのポーズを
取るようにさせたかったです。説明不足ですいません。

>>921
;してるの忘れてました。それとrootに直して挑戦してみたのですが、
上手くいきませんでした。

>>927
すいません。記述をそのままコピペしてしまいました。
[state -3] になってて紛らわしかったです。
ヘルパー内の処理ですので、
Var(59) >= 1 が本体の処理で、
Var(59) = 0  がヘルパー内の処理です。




修正版です
[State 9999, 立ち下段学習]
type = VarSet
triggerall = Parent,Var(59) >= 1
triggerall = (root,PrevStateNo = 120 || root,PrevStateNo = 130 || root,PrevStateNo = 140 || root,PrevStateNo

= [150,151]) && root,Statetype = S
trigger1 = (Parent,StateNo = [5000,5099])
trigger1 = Var(59) = 0
v = 59
value = P2StateNo

938 名前: no name :2011/11/17(木) 23:09:22 ID:gb9VPVYO

鼎ェ…

939 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:00 ID:S8SvPi7Q

戦車とアノニムと塞は動かしたことないからわからん
不律は音声素材がそろえばやりたいけどな…

940 名前: no name :2011/11/17(木) 23:13:20 ID:j5UE+XiN

>>914>>923

しかしレオナも13では超必殺技がけっこう減ったな
以前が無駄に多かっただけかもしれんが

941 名前: no name :2011/11/17(木) 23:17:17 ID:I/+EuJoO

>>936
ミュカレの攻性防御時のを基準に作れんものかね?
一枚でどうしろって話ではあるがw

942 名前: no name :2011/11/17(木) 23:19:01 ID:TaCO+w8w

レオナって13になってからしゃがみモーション中のあの独特な動きしなくなったんか
ちょっと残念

943 名前: no name :2011/11/17(木) 23:24:21 ID:DsOCNCEV

レオナの超必ってとりあえずVスラさえあれば満足な気がしてきた

944 名前: no name :2011/11/17(木) 23:32:04 ID:GMOGo5bp

>>937
デバッグでヘルパーの変数確認して、var(59)にp2statenoが入っていればガードポーズを取らせるための記述がおかしい
入っていなければやっぱりその記述がおかしい

どうしても上手くいかなければ41氏の記述をお借りするのが手っ取り早い気もする

945 名前: no name :2011/11/17(木) 23:34:59 ID:Met1Mm9H

>>944
ありがとうございます。
もうちょっと試してだめそうなら41氏の記述を参考にさしてもらいます。

946 名前: no name :2011/11/17(木) 23:35:39 ID:b46edE8k

>>914
更新お疲れ様です。
リュンメイで気になったのですが、しゃがんでる相手に、弱故人連撃を3発目まで撃ちきると裏回ってる事が結構多発します
相手のしゃがみ喰らい判定に依存部分するなのであれですが、一応報告です。仕様だったら済みません(猛虎落地勢)

947 名前: no name :2011/11/18(金) 00:03:54 ID:aYCwMnut

非常にどうでもいいが
総当りトナメで
60チームで10ブロックにするのと
56テームで8ブロックにするのだと
56チームの方が試合数多くなるのな
無理してチーム削ったのに計算したら自分がアホ過ぎて笑えるぜ

948 名前: no name :2011/11/18(金) 00:16:46 ID:LzwS/uPv

それは総当たりとは言わないとは思うが
予選突破が10チームとかだと後でめんどくさいだろうから8ブロックにして良かったんじゃない?
と言うかなぜ真ん中の行だけチームじゃなくてテームなんだ どうしてそんな誤字したし

ラウンドコールはハッスルゴーゴーとかネタっぽいやつより
しっかりしてて主張しすぎないヤツのほうが好きな人多いみたいね
ネタっぽいやつって言われてもパッと思いつかないけど

949 名前: no name :2011/11/18(金) 00:28:42 ID:Fn90kHpb

レオナの超必はV・スラッシャーとリボルスパークさえ憶えておけばおkってイメージだった
グランドセイバーのダッシュとレオナブレードの火花演出を組み合わせれば
一応リボルスパークっぽいものは再現できないこともないのかな?
スラッシュセイバーと用途かぶるし演出使い回しは微妙な印象になるしで趣味の領域になるが

950 名前: no name :2011/11/18(金) 00:51:17 ID:sJU/ht6m

ラウンドコールはアカツキのが渋くて良い感じに好み

951 名前: no name :2011/11/18(金) 00:55:42 ID:vVoD1KdZ

ぶっちゃけ、リボルスパークもさほど使わないよねレオナ。
しゃがみにVスラが当たらない相手以外にはまず撃たない印象。
せめて弱攻撃から繋がる技なら使い道もあるんだけど。

>>946
了解っす。レオナとクーラもすぐ更新するつもりなんで、ついでに直しておきます。
レオナの髪の色変わる演出入れるの忘れてたぜ。

952 名前: no name :2011/11/18(金) 00:56:58 ID:CUPS6aLq

>>948
ネタと言えばネタなんだが、pprn氏の凱コールは普通に格好よくて好きだな。

953 名前: no name :2011/11/18(金) 00:59:27 ID:PWCbE1KL

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第3回戦Cブロック】

954 名前: no name :2011/11/18(金) 01:13:59 ID:sJU/ht6m

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1321545236/l50
次スレ

ゆっくりの安定感

955 名前: no name :2011/11/18(金) 01:14:27 ID:d3AkOBjq

立ち下段ガード上手くいきました。
ありがとうございます。

956 名前: no name :2011/11/18(金) 01:41:12 ID:3dhH7v3M

レオナのゲージ技はことごとくネタ技だったな
一部除いて実用性さえない完全なネタ技

957 名前: no name :2011/11/18(金) 01:53:41 ID:yzlgwbcX

サイキと違って闇アッシュのスプライトには身体から常に出てる炎のスプライトが入ってないね
あれはどっから出てるエフェクトなのか・・・?

958 名前: no name :2011/11/18(金) 02:29:28 ID:PhYDMusY

いや〜ですからー氏の新キャラは本当に読めんな〜

959 名前: no name :2011/11/18(金) 02:30:57 ID:sWxoFXc8

照英がキャプテンアトランティスと一緒に熱唱している画像かステージください

960 名前: no name :2011/11/18(金) 02:36:59 ID:cLI5k0du

KOF13バイスAI更新したよ
ユーザー方には何度もDLの手間かけさせて申し訳ない

なんか変なとこあったら連絡下さい、おやすみ

961 名前: no name :2011/11/18(金) 02:48:35 ID:kX+vvKWa

962 名前: no name :2011/11/18(金) 11:13:08 ID:vlilSEqr

質問なんだけど、ニコニコでBBは使えないってことになってるけどKOF13ドットのキャラは出せるよね?サイキとか
線引きとか基準ってなにか明確なのある?

963 名前: no name :2011/11/18(金) 11:14:18 ID:AlDPo9TU

空気読め

964 名前: no name :2011/11/18(金) 11:18:05 ID:ysOsIfh4

明確な基準とかはないから全て自己責任
BBだけ警告が来たという前例があるって話

965 名前: no name :2011/11/18(金) 11:18:28 ID:vlilSEqr

いや、BBは新作だからとか新ドットだからとかなら13も新ドットじゃん
13は抽出してのもあるし、ならBB使ってもいいかなと
なんかダメな理由ってあったっけ?

966 名前: no name :2011/11/18(金) 11:20:48 ID:rAU2/XQt

だからBBは製作者に直に企業から警告来たから自粛した方が無難だろって事だっつの

967 名前: no name :2011/11/18(金) 11:21:05 ID:QGDZjMsH

駄目な理由は無いから空気嫁

968 名前: no name :2011/11/18(金) 11:22:13 ID:vlilSEqr

ああなるほど
BBや13使った動画作ろうかと思ったが、警告があったのか
空気読んで作るのやめるか

969 名前: no name :2011/11/18(金) 11:33:07 ID:DoTnKlFs

このスレはmugen動画入り認定委員会じゃないから出していい?って聞かれても困る

970 名前: no name :2011/11/18(金) 11:39:49 ID:LX8X33Io

後は仮にBB使ったmugen動画をあげると不特定多数からの叩き煽りコメが殺到すると思われる

971 名前: no name :2011/11/18(金) 11:41:42 ID:EFh/sFWk

ニコじゃなくつべでやったら放置されそう

972 名前: no name :2011/11/18(金) 11:42:53 ID:2eZcrHrr

まぁ、自爆するのは勝手だが他人にまで迷惑を掛けるのは勘弁してくれってことだ

973 名前: no name :2011/11/18(金) 11:43:32 ID:vlilSEqr

出していいというか使っていいって感じだが、どっちでもいいか
そういう理由があるのか、面倒くさいな・・・いや仕方が無いし悪いのはこっちだしなぁ
了解した

974 名前: no name :2011/11/18(金) 12:19:38 ID:3mEnk7b5

>>971
実際に適当に検索かけただけでも出てきたわ

975 名前: no name :2011/11/18(金) 12:33:22 ID:CUPS6aLq

まぁ、海外じゃ普通に公開されてるからな。
海外の人が動画上げるときはつべ多いし。

そういやBBでも手書きドットで声は本物のがニコに動画あがってたが、アレは無事だったな。
いや、まぁ、手書きとすら言っていいのか悩むドットではあったがw

976 名前: no name :2011/11/18(金) 12:46:35 ID:dzzAW2wJ

「BB使ったmugen」でググるとこのスレがトップなんだなぁw補足速すぎだろ・・・

977 名前: no name :2011/11/18(金) 12:51:03 ID:4Y2+cEW7

googleさんに愛されボディな語るスレ

978 名前: no name :2011/11/18(金) 12:57:45 ID:iw9Uzbhk

>>973
作ってみて大丈夫だったら今の自粛の空気を壊す英雄になれるぞ
頑張れ!

979 名前: no name :2011/11/18(金) 13:13:16 ID:y6AX8arp

BBっぽいキャラなら姫レンとかハクレンとかポチョテイガーとかいんだけどね

980 名前: no name :2011/11/18(金) 14:12:29 ID:Oi6hXEXt

マコトっぽい七夜は作られないんだろうか

981 名前: no name :2011/11/18(金) 14:12:39 ID:j1y4Rx4U

警告来てるのに使うとか危険過ぎる
KOF13はまぁ使ってみないとわからんな

982 名前: no name :2011/11/18(金) 14:26:50 ID:cASD7TbL

それとKOF13のドット自体、ファンには賛否両論なので
それを使うとどうなるかというのも気になる

983 名前: no name :2011/11/18(金) 14:29:27 ID:NPAGB073

シオンを二丁拳銃にしたらノエルみたいな性能のキャラ作れそうだが
アクションが微妙に足りなさそうだ

984 名前: no name :2011/11/18(金) 14:40:40 ID:LoqhiROd

H氏のMBACキャラは11月末まで動画で使っていいのかな
今、氏のサイトにいったらもう駄目っぽい雰囲気なんだけど

985 名前: no name :2011/11/18(金) 14:43:40 ID:p8pas9kk

>>980
男の南半球か…

986 名前: no name :2011/11/18(金) 14:44:43 ID:Me4oKJkR

昨日からバイスの本体とAIの更新がすごくて全く追っていけてないこの俺
落ち着いてからにするか

987 名前: no name :2011/11/18(金) 14:48:08 ID:cSjxuuD7

一応ニコにも13ドットのサイキ使った動画あんだよなー

988 名前: no name :2011/11/18(金) 14:51:21 ID:ke4YI+lT

ちょっと前に誰かが家庭版発売前に13キャラを動画で使って叩かれたとか聞いたから
発売されてから使う方がクレーム少ないんじゃね
そもそも13も発売まであと2週間ほどなのに、それすら待てんのかという話

989 名前: no name :2011/11/18(金) 15:01:25 ID:3mEnk7b5

ハヤテの人が動画でクーラ出してなかったっけ

990 名前: no name :2011/11/18(金) 15:06:31 ID:d3AkOBjq

>>983
KOFのバイスみたいな動き出来そう。

991 名前: no name :2011/11/18(金) 15:07:55 ID:DoTnKlFs

これも全部五●●門とドロ●●ンってヤツのせいなんだよ

992 名前: no name :2011/11/18(金) 15:10:42 ID:affFPODx

五郎大門?

993 名前: no name :2011/11/18(金) 15:23:33 ID:zxxT20Wx

法は破る為にあるんだよ。海外の奴らなんてまさにそうだろ?

994 名前: no name :2011/11/18(金) 15:25:03 ID:Q9QzWVAK

法はあるから破られるんだね

995 名前: no name :2011/11/18(金) 15:26:07 ID:2eZcrHrr

破られまくったら世紀末化しそうだがな
お前らが荒廃した大地で生きてもいいんだったらどうでもいいけど

996 名前: no name :2011/11/18(金) 15:26:44 ID:AlDPo9TU

お前は海外で国内法が通じると思ってんのか

997 名前: no name :2011/11/18(金) 15:32:52 ID:h03GzEFH

>>985
その書き方のせいで一瞬ダルトンの南半球かと思った

998 名前: no name :2011/11/18(金) 15:33:12 ID:Me4oKJkR

国内法がISD条項に勝てると思ってた総理なら知ってる

999 名前: no name :2011/11/18(金) 15:37:04 ID:B+FFQ+HB

どうせTPPで終わるんだから好きにやろうぜ

1000 名前: no name :2011/11/18(金) 15:52:53 ID:jY5GPD34

>>1000ならナコルルゲット

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50