MUGENについて語るスレpart589


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■MUGENについて語るスレpart589

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1 名前: no name :2011/11/08(火) 11:47:35 ID:nAEI7p0F

MUGENについて語るスレpart588
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320160527/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ゴジラ怪獣大決戦がアーケードじゃないのはもったいないと思う

401 名前: no name :2011/11/12(土) 18:36:15 ID:e36alBF2

隙消し対空ずらし逃げガード方向撹乱えーと他に移動技どんな用途あるっけ

402 名前: no name :2011/11/12(土) 18:41:00 ID:CEAp7HDP

AI殺しというと
アタックディスト超過に超反応狩りガード
ぼのぼのの意図的にステート5150に飛ぶってのもあるな

403 名前: no name :2011/11/12(土) 18:52:50 ID:aAS2GrXG

満月斬!

404 名前: no name :2011/11/12(土) 18:56:07 ID:qTkfOcA1

無敵技のスペシャリストと言うと初代昇竜とかボス白レンのアレが思い浮かぶ
あまり知られてないけど初代昇竜って地味にガー不なんだよな

405 名前: no name :2011/11/12(土) 19:18:52 ID:eAmxyA4M

えーと、結構致命的だった翁の不具合修正をしましたので、再度ダウンロードをお願いしますー。
結局ムテキングになる条件は分かりませんねー。判定表示で何戦やっても再現しない・・・。

−更新内容−
・コマンド表.txt をフォルダ内に追加
・玄武の怒りのコマンド及び発生条件がデバッグのままだったのを修正
・打ち上げ攻撃が相手しゃがみ時で当たった時のアニメ指定が間違っていたのを修正
・ステートを奪われた際のやられモーションで固まり続ける不具合を修正

ついにまどかの手書きドットも公開されましたねー。
私の今後の予定ですが、グリーフシンドロームドットでよければ、次は杏子を作成予定です。
キャプチャがうまくいけば、その杏子の次にマミさんが出来そうなんですがー・・・。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

406 名前: no name :2011/11/12(土) 19:21:24 ID:G7CsUjCn

>>404
超火力で、上昇から下降まで動作中完全無敵で着地の隙も0
さらにガー不・・・だと?

407 名前: no name :2011/11/12(土) 19:23:40 ID:crPebkfg

まあコマンド受付がシビアだしCPU戦がメインだから許されてるけどな


ただしPCエンジン版は3+セレクトで昇龍が出る裏技がある

408 名前: no name :2011/11/12(土) 19:24:47 ID:axxwZsIK

昇竜拳を破らぬ限りおまえに勝ち目はないそうだから仕方ない
具体的にどうすれば破った事になるのかは知らないが

409 名前: no name :2011/11/12(土) 19:31:31 ID:CEAp7HDP

>>408
当身でとるしかなさそうだなw

410 名前: no name :2011/11/12(土) 19:38:18 ID:5q9BZnXB

http://loda.jp/mugennico/?id=3483.jpg.jpg
再うpされたが気にしない
起き攻めされるとなす術なくやられてしまう
何十戦したけど力が一番手ごわいね

411 名前: no name :2011/11/12(土) 19:38:42 ID:r2UGaHav

そういや初代は威力がマジで必殺技の代わりに凄く出しにくいって聞くが、何が原因?
あの頃は今みたいに格闘ゲーム自体初めての人ばっかってのもあるだろうけど、入力猶予Fが短いとか?

412 名前: no name :2011/11/12(土) 19:43:02 ID:b4wDOGHt

>>408
ガードして反撃
これに対抗して編み出されたのが昇龍裂破 とかなんとか
でもゲーム中は裂破連続ガードだしガーキャンには負けちゃうし…

413 名前: no name :2011/11/12(土) 19:46:51 ID:MC691WDd

スペシャリストで思い出したけど実はスペシウム光線はウルトラ全員が使える基本技で
そのなかでウルトラマンだけはその基本技を必殺技レベルまで昇華させてるって設定をどっかでみたんだけど本当なんだろうか

414 名前: no name :2011/11/12(土) 19:47:02 ID:CEAp7HDP

>>411
スト1が当てはまるかどうかはわからないけど
コマンド入力がしづらい理由に
・余分入力を一切認めない
・入力猶予が短い
・方向入力認識に1F以上かかる
・レバー自体がしっかりされてない
ってのがある

415 名前: no name :2011/11/12(土) 19:51:50 ID:LGdgtUos

オロチ一族の「死」と「獣」の秘書ズみたいなもんか

416 名前: no name :2011/11/12(土) 19:52:33 ID:n4DjqiCS

流れに乗って翁撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3484.jpg

起き攻めが痛いけど、飛び道具の頻度が高いから戦い易いとは思う。

417 名前: no name :2011/11/12(土) 20:18:15 ID:axxwZsIK

>>412
昇龍裂破ってドラゴンダンスの成れの果てじゃなかったのか…
ケンのドラゴンダンスみたいなキャラの設定に似合った特徴的な行動をするAIは戦ってて面白いよね

418 名前: no name :2011/11/12(土) 20:29:06 ID:G7CsUjCn

>>411
数回だが、実機に触れた経験談からすると
ボタンを文字通り叩く強さで強弱決定するシステムなんで
ボタンの入力判定が根本的に鈍い

さらに、レバー入力の認識が、ワンテンポ、ズレてるらしく
入力、少しラグ合って動作に反映って感じ
しかも上書き式とでも言えば良いのか
特殊な先行入力が有効なため、早く入力すると、最後に押したレバーの分しか認識されない
かと言って、ゆっくり入力するとバッファが足らずコマンドとして認識されない
つまり、独特のタイミング&独特のテンポで入力しないと認識されない訳だ

ある意味KOF96に近いかもしれん
慣れたら連発可能って意味でw

419 名前: no name :2011/11/12(土) 20:37:48 ID:lq+A/4kC

>>413
かっこいいなウルトラマン

420 名前: no name :2011/11/12(土) 20:40:51 ID:r2UGaHav

>>418
うわ、面倒くせぇww
今じゃ考えられんシステムだな・・・。

421 名前: no name :2011/11/12(土) 20:51:53 ID:7okFFkBh

レミーの新しいAI公開されたな
赤ブロキツいです

422 名前: no name :2011/11/12(土) 21:08:31 ID:4iZt4fxN

>>413
映画では全てのウルトラマンの光線の原点ってことになってるらしい
ただ金城の小説版ウルトラマンだとウルトラマンのスペシウム光線はあくまで得意な技であって
本当に最強なのは八つ裂き光輪だそうな

423 名前: no name :2011/11/12(土) 21:13:11 ID:5V0TsGvO

一説によるとアップライト筐体の初代SFはレバー入力認識が
今の単位で3Fごとだから2(3F)3(3F)6(3F)Pって押さないとダメで
テーブル筐体は1Fごとだが2(1F)3(1F)6(1F)P(押>離)が必要という話が

424 名前: no name :2011/11/12(土) 21:14:43 ID:/MF/b3oP

でもたとえ最強技が八つ裂き光輪だったとしてもウルトラ銀河伝説の最後の一斉に攻撃するところの技はスペシウム光線にして欲しかった
他が光線打ってる中で一人だけ黙々と八つ裂き光輪連射はすごいアレだったw

425 名前: no name :2011/11/12(土) 21:40:58 ID:axxwZsIK

代表する技と最強技の剥離か
テリー:バーンナックル、アンディ:斬影拳、ジョー:ターガーキックが代表する技というイメージだったが
それぞれの超必殺技版とでもいうべき超必が搭載されるまでは長かったな
パワーウェーブとハリケンアッパーはまだわからんでもないがなんで空破弾を超必殺技の元にチョイスしようと思ったんだ?

426 名前: no name :2011/11/12(土) 21:43:18 ID:CEAp7HDP

覇王丸って言ったら遠強斬りだけど先に実装されたのは弧月斬だったな

427 名前: no name :2011/11/12(土) 21:46:29 ID:G7CsUjCn

>>423
納得したw

だからワンテンポ遅れるように感じたり
一定のリズムで入力しないと反映されなかったりしたんだな

まぁ、入力に慣れた後でも
筐体が悪いのか、仕様なのか、自分が貧弱なだけか分からんが
全力に近い勢いで叩かないとボタンの入力を受け付けてくれなかったから
3〜4面くらいでリアルプレイヤーの体力尽きてガメオベラしてたから
入力がどうのとか無関係にクリアを諦めたけどなw

428 名前: no name :2011/11/12(土) 21:51:05 ID:BQgYPRSl

どっちも真サムが初じゃね?

429 名前: no name :2011/11/12(土) 21:56:00 ID:jeUqcvKS

>>424
マリンスペシウム光線とかにしとけばよかったのにな

430 名前: no name :2011/11/12(土) 21:56:22 ID:CEAp7HDP

>>428
凄皇斬って真サムからだったのか
素で知らんかったわ…

431 名前: no name :2011/11/12(土) 21:59:43 ID:gatBcFYU

光線を反射する2代目バルたんに八つ裂き光輪をとっさに使ったのには
子供心にときめいた

432 名前: no name :2011/11/12(土) 22:04:50 ID:kvW9CshV

年齢が(ry

433 名前: no name :2011/11/12(土) 22:11:04 ID:gatBcFYU

>>425
往年のSNKファンの人はそうなのかぁ
俺なんかテリーの代表技といえばバスターウルフかパワーゲイザーなイメージだわ

もしくはサニーパンt(ry

434 名前: no name :2011/11/12(土) 22:12:08 ID:WUUKy5Ex

これはストリートファイターのユーリと組ませたくなる

435 名前: no name :2011/11/12(土) 22:13:12 ID:xLDpw1Vf

テリーはライジングタックルじゃないのか

超必版ライジングなんて思いつきそうに無いが

436 名前: no name :2011/11/12(土) 22:16:09 ID:7okFFkBh

>>434
このセンスは凄いと思う 本当に

437 名前: no name :2011/11/12(土) 22:17:47 ID:XL5n4Two



こういう見てるだけの動画も落ち着きがあって良いと思うんだ。

438 名前: no name :2011/11/12(土) 22:18:28 ID:BQgYPRSl

凄煌が武器破壊(ゲージ消費
封神が秘奥義(隠しコマンド
だったはず

439 名前: no name :2011/11/12(土) 22:33:10 ID:LGdgtUos

京の象徴技ってなんだろ 必殺技より大蛇薙とかそっちの方いっちゃうのかな

440 名前: no name :2011/11/12(土) 22:33:59 ID:7okFFkBh

前ステ永久

441 名前: no name :2011/11/12(土) 22:36:41 ID:5vx5Blv9

ユリアンと言えばエイジス
だが個人的にタイラントパニッシュの方がユリアンのイメージに合ってると思う

442 名前: no name :2011/11/12(土) 22:38:45 ID:MspaDhEF

タイ★パニ

443 名前: no name :2011/11/12(土) 22:40:29 ID:2kMjcoIV

翁と、起き攻めきっつい
http://loda.jp/mugennico/?id=3485.png
骸:飛び込みから高火力コン、後禿鷲で亀をなぎ倒しながら。最近HAL氏のほうも使うようになったけどつい前の癖でレバー入れ蹴り地舐め大斬り→必殺技をやってしまう
ミヅキ様:近寄って長いリーチで暴れまくる、飛び道具がアンブロジァ含めほとんど亀で防がれてしまう
鴉:弱闇鴉を設置のようにばらまきながら行動したり亀に鴉刃や疾風羽をあわせたり
リック:亀がこないことを祈りながらスラぶっぱ、更新でガードさせても不利F無くなったから適当にぶっぱしても強いが弾きが怖い、
 と思ってたけど当たる前に弾きだしたり弾いても距離が離れててあまり反撃もらわなかったからそれほどでもなかった。

後翁の食らい時のバウンドあたり?のairに判定ついてない部分があったので書いておきます

444 名前: no name :2011/11/12(土) 22:42:52 ID:gatBcFYU

大蛇薙はかっこいいが、無式は正直カッコ悪くね?

京は琴月や荒噛みでガンガン攻めるイメージ

445 名前: no name :2011/11/12(土) 22:48:19 ID:CEAp7HDP

無式は通常版はともかくMAX版はダサいと思う

446 名前: no name :2011/11/12(土) 22:52:51 ID:q9420Kuz

真吾が無式使わなくなったのはやっぱダサいからか

447 名前: no name :2011/11/12(土) 23:04:30 ID:LGdgtUos

13の琴月はかなり高性能だっなあ 家庭用じゃ調整されちゃったけど

448 名前: no name :2011/11/12(土) 23:05:53 ID:xLDpw1Vf

神塵はXI版の大蛇薙フィニッシュが至高 異論は認める

あと天叢雲よりはマシ>無式

449 名前: no name :2011/11/12(土) 23:06:09 ID:HwuClaCi

俺無式好きなんだけどな

>>435
ライジングフォースという技がある
まんまシャインナックルだけど

450 名前: no name :2011/11/12(土) 23:13:26 ID:gatBcFYU

>>448
MUGENでも神塵の最終技は大概大蛇薙な気がする

451 名前: no name :2011/11/12(土) 23:17:08 ID:AdWBpmo4

ストWアレンジエルザ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

システムはストWですが判定などかはストWやってませんのであしからず。
せっかくなのでずらし目押しや移動投げも組みこもうとしたんですが、
mugenの仕様上ずらし押しは同時押しとして認識されるようです。
誰だよmugenの同時押しがビタって言ったやつは出てこいよ!

452 名前: no name :2011/11/12(土) 23:19:52 ID:YrrEupsP

個人的には神威と灼焉が好きだ
空中大蛇薙もまあ嫌いじゃない

453 名前: no name :2011/11/12(土) 23:22:31 ID:pHOvzEpU

翁撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3486.jpg
起き攻めが厄介だが、移動起き上がりを持ってるキャラは楽に対処できた。
ポチョムキンでメガフィストをガードさせて当て投げしようと思っても、はじかれるのがきつかったかな。
全体的に様子見して飛び込みして攻撃って感じになったかな。

454 名前: no name :2011/11/12(土) 23:22:55 ID:LGdgtUos

空中大蛇薙は最初聞いたときは「ねーよw」と思ったのに実際見たら普通になじんでて驚いた
他にも空中発動させても意外と違和感無い技って実は結構あるのかもしれないな

455 名前: no name :2011/11/12(土) 23:24:47 ID:HwuClaCi

DHQ氏乙です
アルカナの非コンボゲー版多くなったな

>>448
無式との差別化の意味でも大蛇薙締めはいいと思った

456 名前: no name :2011/11/12(土) 23:25:14 ID:VTehT1vy

こういうアレンジはDHA氏かと思ったら、やっぱりそうだったw

>>454
空中ジョーカーを想像したけど、以外に..?

457 名前: no name :2011/11/12(土) 23:25:20 ID:UaWPKdUN

>>451

458 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:06 ID:gatBcFYU

そこには、空中を元気に阿修羅する豪鬼の姿が!

459 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:32 ID:axxwZsIK

95はバグでいろいろな乱舞技が空中で出せた気がするが
キムはその後普通に空中で鳳凰脚出せるようになっちゃったんだっけ
まぁ餓狼の頃から空を飛んでた気もするが
カッファンさんはなんでとぶのん?

460 名前: no name :2011/11/12(土) 23:27:42 ID:LGdgtUos

オニ…

461 名前: no name :2011/11/12(土) 23:34:36 ID:r2UGaHav

>>459
テコンドーだからだよ。
ゴルリオとか見ればわかるだろ。

462 名前: no name :2011/11/12(土) 23:36:53 ID:4OqBi/U+

カッファンさんは真サムで時間も飛んだしな

463 名前: no name :2011/11/12(土) 23:38:20 ID:RkBMm6i8

照英ステージktkr

464 名前: no name :2011/11/12(土) 23:41:02 ID:jivhaagy

タフガイにキムそっくりのテコンドーキャラのkingってのがいたが
そいつの超必殺技も空中浮きながら蹴り続ける技だったような気がする
テコンドー=空中は国をも超えるか…

465 名前: no name :2011/11/12(土) 23:41:54 ID:yt47bwHf

>>449
俺もだ。やっぱこれが象徴技と思う。
DLCのEX京のNEOMAXも無式がいいって意見が圧倒的に多かったしな

466 名前: no name :2011/11/12(土) 23:42:30 ID:kJ8RjT26

家庭用13にはK'にアイン派生ミニッツと
632146Kでスポットパイル→吹っ飛ばしのモーションで構成されたコマ投げが欲しかった

467 名前: no name :2011/11/12(土) 23:47:13 ID:ojb/EA3U




468 名前: no name :2011/11/12(土) 23:47:44 ID:mcnADXUJ

>>421の作者が誰なのか、探しても見つからない…

探している最中に発見した情報、本日無敵医師氏が聖騎士団ソルを公開した模様
これで遂にコンプリートですか…!

469 名前: no name :2011/11/12(土) 23:48:26 ID:gatBcFYU

毛走りにコマ投げなんてあったら手がつけられない気がするというか
京との差別化がますます難しくなるなw

470 名前: no name :2011/11/12(土) 23:52:19 ID:LGdgtUos

K'に新技コマ投げ付けるよりさきにアッシュにヴァンデミエール返してあげなよ

471 名前: no mane :2011/11/12(土) 23:58:20 ID:YKAu2mLF

Khn氏がkof99の京、作ったもよう

472 名前: no name :2011/11/13(日) 00:03:35 ID:HCgkdSjM

クラークの豊富な技が見る影もない

473 名前: no name :2011/11/13(日) 00:05:41 ID:o9VM4DyE

クラークに技をいくつか返してあげるとか
13プレイしてないからよく知らないけどスペシャルガトリングアタックあたりならグラ流用でもなんとかならないのかね?
ラルフの方も伝統のバリバリバルカンパンチ削られちゃってるんだな
こちらも旧式に戻せばグラ流用でなんとかならないかと思うんだが

474 名前: no name :2011/11/13(日) 00:05:52 ID:InraisO0

>>471
Khn氏って…Kn氏?あのロックとか作った人?
Kn氏といえば、Kn氏のMediaFireにあったはずのフォルダが無くなっている…

475 名前: no name :2011/11/13(日) 00:08:45 ID:52OcK/fi



たまには宣伝したくなる時もある。
調子に乗るなと言われたらそれまでですがw

476 名前: no name :2011/11/13(日) 00:08:45 ID:tBq9n5Mk

http://loda.jp/mugennico/?id=3488.jpg

竹t…玄武の翁を撃破

HDDが寿命で全部ふっとんだから一時はどうしようかと思ったけど
解凍しなおして使うキャラだけいれて参加。
トレーニングステージ超戦いにくい、デフォ設定でも強い強い…

477 名前: no mane :2011/11/13(日) 00:10:37 ID:NcaJfM0I

あっKn氏だった、失礼しました。

478 名前: no name :2011/11/13(日) 00:15:45 ID:vZmYgZQ4

>>474
数日前までDL出来たのに無くなってる……なんてこったい

479 名前: no name :2011/11/13(日) 00:19:26 ID:cmYxjlD0

http://loda.jp/mugennico/?id=3487.jpg

乗り遅れた感満載だけど玄武の翁と。設定はデフォ。地上亀を飛び越してHJや空ダで刺しに行く
起き攻めはタイミングミスらなければ基本昇竜で拒否れた。飛ぶ事が多いからかな?
基本的にあともう一歩ってところで負ける事が多いw
結局遠い間合いでゲージをシコシコ貯めてゴリ押しで勝利
離れた所で睨み合いになるとで小パンにも反応して亀出してくるのでパターンぽいかも?

480 名前: no mane :2011/11/13(日) 00:21:12 ID:NcaJfM0I

新しいアカウントしたみたいだね>mediafile

481 名前: no name :2011/11/13(日) 00:25:08 ID:nQ2gbLYY

>>468
お家氏

なんかmediafire変わってる〜

482 名前: no name :2011/11/13(日) 00:31:43 ID:z7O5tZqu

エンカウント変わったのか

483 名前: no name :2011/11/13(日) 00:32:59 ID:JEDVpbsr

ボクと魔王はもうちょいエンカウント率低くても良いんじゃないかと思った
ネジ集めてる内にレベルがもりもり上がってったわ

484 名前: no name :2011/11/13(日) 00:33:13 ID:Im1IbwkO

シャルラッハロートって公開されるんか

485 名前: no name :2011/11/13(日) 00:47:57 ID:/s1PbbJv

mediafireがなんか変わってるね
何人かアドレスが変わってしまってるみたい

486 名前: no name :2011/11/13(日) 00:48:09 ID:Nh3Et6rY

α版が公開されてるけど新mugen専用という絶望
まだしばらくはシャルの画像に差し替えたトレーニングさんで満足するしかねぇ

487 名前: no name :2011/11/13(日) 00:51:37 ID:7A9pHRvP

それにしてもうpロダ復旧しないなぁ。
平日になれば直るかな?
つか、今まで長い時ってどれくらいの期間繋がらなかったっけ?

488 名前: no name :2011/11/13(日) 00:55:45 ID:vZmYgZQ4

>>486
いっそ自分でwin用に改造するのもアリや

mediafire変わるのはいいが、アドレス変わるの正直止めてほしいわぁ
∞ロダも復旧しねーし、コレを期に自分のアカウント取ろうかなぁ

489 名前: no name :2011/11/13(日) 01:04:36 ID:dcVrwVy+

ストWアレンジエルザのキリエが出せんのだが原作だとどんな技?

490 名前: no name :2011/11/13(日) 01:12:20 ID:gsdy7+pD

>>489
ムチで祓う技
基礎コンに「〜2C>キリエ>HC〜」というのがある
飛び道具をはじいたりすることもできるけど大体はコンボ用
出せないのは表記ミスだとかなんとか

あと自分のほうも紹介動画作ったので宣伝


早速翁撃破で使っていただいている人がいて感謝

491 名前: no name :2011/11/13(日) 01:13:15 ID:Hk1i2C7K

ムチで引き寄せ
あとフラスコ弾いたりする

492 名前: no name :2011/11/13(日) 01:13:15 ID:tq8aOP2f

KoF13はMUGEN入りに際してドット改変で新技追加とか旧技復活とかやるのは大変そうだな
グラ流用でも復活させれそうな技ってスペシャルガトリングとバリバリバルカンぐらい?

493 名前: no name :2011/11/13(日) 01:33:47 ID:n09pU8B+

マチュアはどうか知らんけど、バイスは立ち弱キックが96の2段攻撃になる画像があったから
あれを高速で動かしてかまいたちエフェクト付ければアウトレイジが作れると思われ

494 名前: no name :2011/11/13(日) 01:53:19 ID:eYPyu/8X

>>355
(´・ω・)つ http://www1.axfc.net/uploader/C/so/153823&key=2022
海外ドラマを見つつ、某鎖キャラのドット絵を描きつつ修正しましたのでミスがあるかも=口=;
因みにバグ修正&イントロ微調整だけですのでAIとかは以前のままで大丈夫だと思います。

>>486
必殺技が足りなくても良いのでしたら今月中にでも公開できるのですけれど。
軍鎖展界と狂乱鎖とイントロの鎖が全然出来ていなかったり・・・・・・。

495 名前: no name :2011/11/13(日) 02:00:58 ID:wNmTb8O4

バリバリバルカンやヘブンズドライブみたいなモーションの流用で作れる技は
ある程度EX必殺技に搭載されてたはずだが

496 名前: no name :2011/11/13(日) 02:13:20 ID:lNvCnD46

>>483
昔やったゲームに特にレベリングとかしてないのにラスダン入る前にレベルがカンストするのがあったのを思い出した

497 名前: no name :2011/11/13(日) 02:34:52 ID:acZGWehe

mother2はちょっとレアアイテム取得を粘ろうとすると
すぐレベルがカンストするな

498 名前: no name :2011/11/13(日) 02:36:27 ID:cmYxjlD0

おうじゃのつるぎですね分かります

499 名前: no name :2011/11/13(日) 02:38:22 ID:Hk1i2C7K

スーパースターマン狩りにはもう飽きたぜ

500 名前: no name :2011/11/13(日) 02:40:22 ID:vZmYgZQ4

LOVEマシーン知らなくて素で倒せるまでレベル上げた思い出
マジモヒカン恐怖症

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