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MUGENについて語るスレpart588
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ゲームとして面白いか じゃあ無いんだ
サムスピの名を冠する以上サムスピじゃなくちゃあいけないんだよ……
サムスピっぽくないけどね……
MVSF「SFの名を冠する以上SFじゃなくちゃあいけない、そう思っていた時期が僕にもありました」
今までのポリゴン作品の中では一番サムスピしてると思うけどなぁ・・・
あれかな、初代(一撃の立ち回り)から天(連続技メイン)まで
全部の要素拾っちゃったからサムスピっぽくないのかね
ぶっちゃけ新キャラの魅力不足と演出の問題だと思うわ
>>179
あぁまぁその辺は確かに・・・うん。
身内でも使ってるキャラ旧サム勢ばかりなのは事実。
演出は悪くないと思うんだけどねー、
大斬りヒットとかロック技(五光斬とか)の演出とかね
ついに13レオナのスプライトが来たか・・・
何人か待ってた人が居たよね
雰囲気も悪くないし、鈴姫はけっこう新作でいけるタイプだと思うんだぜ
ポニテ杯のタキVS覇王丸がキャリバーVSサムスピって感じだったな
>>179
キリアンのドラコ戦前デモは渋かっこいいよ
サムスピをサムスピたらしめているものってなんだろう
ジリジリとした駆け引き?
頑なにくノ一は出さないのに忍者とハゲは増やすみたいなスタッフの偏ったフェチズム
天下一剣客伝は結構面白かったな
リム、ナコ、半蔵の中堅がメンバーの持ちキャラ中1人だけランク違いの傘使ってる奴がいたけど
まあ、当時はそんな事知らなかったし気にしなかったわ
>>184
プレイしてる層の思い出補正
>>184
雰囲気
>>182
閃サムの新キャラのデザインでありなのは鈴姫、アンジェリカ、キム・ヘリョンぐらいかな……
それ以外は「モブかよ!」みたいな、サムスピ以前にゲームキャラとしてどうよってデザイン過ぎるのがなぁ。
デザインは悪くないけどアンジェリカやキム・ヘリョンにしても色が地味だし。
既存のキャラでも右京さんとか幻十郎とか十兵衛みたいに着てるもの自体は別に突飛じゃないキャラもいたけど
それは色合いが派手だったり、他が変わったデザインだから普通なのが逆にいいってところがあったりしたからだったのになぁ
個人的にはどこかで見たような気がしてくる
職業に合わせたテンプレ的デザインが多いって印象かな
特に刃兵衛、ヴォルター、ガロス
まあ、そういうのをモブっぽいというのかも知れないが
なんか侍道で適当に作った自キャラみたいな印象だった
やっぱ日本版でも海外版みたいなグロ死亡でいっちゃえば
インパクトあったんだがな
グロ死亡と言えばモーコンだが
最新シリーズのはグラすげーな、会話から対戦の切り替えとか
普通に面白そうだ
ヴァンパイアも復活したら出血や切断NGなんかな…
ときに今年白眉すごいことになってたのね知らんかった
残りのキャラも一気に発表か
ttp://www.1072ch.net/up03b/src/ag4198.jpg
mugenでは解体対応の出来がいいナこルルと聞くけどどなたの作品?
>>194
コミカルな印象が強いけど切断系の技で胴体が切れたり
モーメントスライスとか食らうと縦真っ二つになったり
咎首で生首になったり結構エグいのもあったなぁそういえば
CERO Z相当なら血飛沫だけはセーフだが切断はNGらしいぜ
メルドのお家氏aiってどこで公開されてるの?
>>198
スカイドライブ
mass氏の魔剣道キャラが公開されたけど
魔剣道キャラのMUGEN入りってひょっとして初めて?
AIにガードさせるときってrandomどれくらいだと待ちプレイヤー並みのガードの固さかな?
取り合えず600くらいにして相手のmovetype = A の時でも関係なく、
技振らすようにしてるからそこそこ崩れてくれるけど。
ネロファティカとかもし3Dでやったらコミカルっぽく演出しても絶対グロい
ヴァンパイアは120%人外なので問題ない
マッドワールドですらこれはエイリアンですでOK出すような規制だからな
MUGENを受験勉強に役立てる方法教えてください!!
その言い訳するとなるとバレッタはリストラかね…
>>195
MS.FORTUNEっていうのは耳としっぽあるけど獣人キャラ?2Pカラー的なのがBBのマコトみたい
てか下段の一番左のキャラの見た目すごいな…
>>200
個別ページ化されていないキャラの一覧によると
月の剣氏の魔剣道2号が居たけど公開停止になってるらしい
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part9【プレイヤー操作】
上げたので宣伝。
箱レンSBS、ユキ、紫紅京介、LEICAと。
>>207
そうなのか
しかしやっぱりスーファミの格ゲーのキャラは希少だな
>>198
お家氏のツインテール辿れば、アドレス見つかるよ
WiiVCのMD版スパ2って熱帯できるんだな
お家氏ってツインテだったのか
スカドラはわかるがなにがツインテールがわからない・・
せめてスパ2Xにしてくれ
すいません。意味が分からないです。
ツインテールってなに? いやまぁ、分かるんだけど
なにを意味してるのかさっぱり…
しかも「辿る」という表現が使えるほど長いものなのか、謎が深まる
ツインテール→グドン→ブログ?
Twitterと打とうとしてツインテールが出てきたと予想
>>195
右下のクモっぽいメイドさんが気になるがプレイヤーキャラなのかな?
こうしてまとめて見るとやっぱりCEREBELLAのインパクトがすごい
>>202
スプレジオじゃなくて? 虫刺されやられも遠慮したい
>>205
セイヴァーには魔次元という便利設定が。まぁ咎首はムリだろうけど
お家氏のツインテールがマジで発生したなw
遊戯王じゃねーかwww
懐かしすぎてワロタ
辿るものでアドレスのってそうなのといえば
ついっただと分かるがネタにしても少しわかり辛かったなw
最近AI作ろうとすると、お家氏、ちぃたま氏、汁番さんに先を越されて困る
「お家氏 ツインテール」とググったら足利家氏が一番上に来た
>>214
VCAで出てくれんかねえ
頑なにスパ2Xは日本では配信しないつもりなのだろうか(海外のみのHDとか)
うんこザンギ素晴らしい
>>201
そこそこの強さで知られるGM氏のAIは基本300位で
条件次第で400とか600とかになる感じだったかな?
ゲージがMAXになると死ぬ大会
これはまだ誰もやったことがないアイディアだね(ニッコリ
ゼノンと先行者出そうず
ガンダムWもだな
ヴァンプ勢が強すぎる
>>201
プレイヤー並の堅さなら基本はしゃがみガードだから下段では崩されにくい
中段は25F以上なら比較的余裕でガードできるけど20F以下だと5割切るくらい
その他暴れやバクステ、チキガとか適度に使わせて崩れたり反撃したりする
自分はこんな感じで設定してる。中段に対しては自分がちょうどいいと思うくらいで設定すればいいと思う
あと空中攻撃に対しては反応が良くなりがちだけど、それだと昇り中段までガードできちゃうから
相手が空中にいる時間を計測して立ちガードさせるといいかも。目視可能なのは15Fくらい?
自分が作ったのは空中攻撃スカシ下段でまだ崩れるようになってないからそれが今後の課題
ジョジョ、アルカナ、東方なんかも相当・・・
正直突発的に出された中段を見てから反応しろって言われたら25Fでも半分立てるか怪しいわ
ガトリング覚えて来そうなとこで立つのが基本じゃね?俺が下手なだけなのか
ヴァンプはゲージ使わなきゃ一試合で十ゲージ以上とか普通に貯まるけどそれでも99は無理あるよなあ
まぁゲームデザインによるわな
キャラ対策できてるなら20Fぐらいなら立てる自身あるが
MUGENだとひたすら挑戦しないと30Fでも怪しかったり
端で固められてても、投げの発生と空ダありなしとガーキャン系あるなしでまたスゲー違うしな
モーションがわかりづらくて数値的にはそこまででもないのに立てない中段とかあるよな
音や声がわかりやすいとつい反応してガードできてしまう
岩斬さんの有情さは異常。あれぐらいでかい声を出してくれると助かる。
岩斬ブーキャン2B?知らんがな
>>222
Silvan氏にちぃたま氏…あのAI更新の交換(恭子とヒロイントリオ)をやった2人組ですね 私も何となく目を付けてたものが先に公開されているという事があります
そういや最近まじっく氏のアインザッツをSilvan氏がY、ちぃたま氏がYRのAIを公開してましたね
ハイパーバズーカ氏という方が最近公開した新キャラもちぃたま氏がAIを作るのでしょうかね?
中段とか見えないから小パンで割るのにすべてをかけよう
人間っぽさを出すならその時その時でどこに意識が向いているかってのを表現すべきなんだろうな
中段を何度も受けてると中段への意識が強くなって足元がお留守になりがちになる
下段ばかり受けていると下段への意識が強くなって頭上が死角になる
ジャンプ攻撃を普通にガードし続けてるとめくりの事がすっぽり頭から抜け落ちる
攻撃しようという意識が強く出てる時はガードが緩くなりがち
完全に一つの事にヤマを張っていれば人間でもけっこう超反応できるけど
そういう時はヤマを張った以外の行動をされた場合それが特に工夫のない普通の行動でも慌てて喰らってしまったりする
AIで表現するのは難しいね
せっかくのAIなのになんで人間っぽさを出す必要があるんだろうか
とか思っちゃう俺ガイル
某所で話題になってたがなんだこれは
http://www.youtube.com/watch?v=3Swlp8D5GvE&feature=related#t=3m16s
胡麻苗更新されたか。
あの人のキャラ政策動画って3キャラとも再生数4万超えてるんだなw
紅春のやってるセラムんの格ゲーだな
ごく普通の同キャラ戦にしか見えないが
外惑星戦士のウラヌスが小技の牽制ふられるだけでなにも出来なくなる弱キャラって割と可哀想だよな
>>241
AIは「人工知能」であって「人間っぽくないもの」という意味では無いですし
AIって言い方が間違ってるんだね
小足には勝てなかったよ……
人の再現ならガード精度もいいけど暴れ精度の方も何とかした方がいいんじゃないですかね
特定のVarがセットされていることをトリガーとして、
準常時監視ステートでChangeStateさせてるものを便宜的に「AI」と呼んでるだけだからね。
ニンマスの中段は見えづらい上にかなり早かった気がする
>>196
K.A.P.P.E氏のかな、ナコのほかにもチャムといろはの零SP仕様も作ってたね。
某グロ系の場所で公開されててキャラとしての出来もよかったんだけど
一ヶ月くらいで上がってたアップローダーから流れてそれ以降音沙汰無しだから今は入手不可だと思う
誰もつっこまないハイパーバズーカ氏…
前もハイパーバズーカ言ってる人いなかったか?同一人物?
お前らがハイパーバズーカ氏と誤字るからマジでハイパーバズーカ氏になってたじゃねーか
>>253
いや今回はハイパーバズーカ氏であってる。
バイパービーム氏?
ハイパーロックマンはさすがにダサかったと思うんだ
もうちょっとマシなスパコンネタはなかったのかロックマン…
ズーパーロックマンとか?
>>196
そもそも動画にナコルル出てないように見えるが
グロ対応してるナコルルなら多分K.A.P.P.E氏のじゃない?
まぁリョナ板でなら勝手にグロ対応させるパッチ作ってる奴も居そうだがね。
ぶっちゃけAI相手で暴れ精度が気になったことは無いがなぁ
俺が悪咲CVSキャラみたいな小技早いキャラつかってる性か?
歩き(当て)投げの決めやすさは相手云々より、使うキャラで違うと思うけどな
mugenアカツキ勢は投げ範囲広いから、腹パン→投げとか割とAi相手でも出来るけど
投げ範囲が密着+発生が遅いEFZだと、反確突撃技ガードしたときに投げるぐらいだし
投げがレバーCとかで出て投げ間合いから外れたら単に強攻撃出るだけみたいなキャラは投げリスク低い
M3氏のキャラは暴れレベル5段階有って、var(46)をクリップボードで見ると数値の変化がリアルタイムで確認できるらしいな
クリップボードで見るの意味が分からんからやった事無いが
FF11キャラが次々とMUGEN入りしてる中
一方で照英はヴァナ入りを果たした
そもそも、大抵の格ゲのCPU戦でもレベル上げりゃ
当て投げ歩き投げなんてまったく決まらないようになってるような。
つか、大体CPUは「当て投げできて余裕で勝てる」か
「当て投げ防がれまくって、当て投げする意味が無い」かのどっちかになってる気がする。
この辺うまくバランスとれたCPUの格ゲってあるのかね。
当て投げが決まったり決まらなかったりするAI
当て投げが決まりそうで決まらない少し決まるAI
無駄に洗練されたまったく無駄の無い無駄な当て投げ
すげえ、まったく無駄のねえ当て投げだ…
>>264
デバッグモードにすれば見れるよ。
小足やジャンプ攻撃ガードさせて昇龍と投げの二択を執拗に迫ってくるAI
と見せかけて、実は攻撃やジャンプすると昇龍、じっとしてると投げを
ステート参照して入力してくる超反応AI
当て投げといえばガード硬直中を投げてくるAIはたまにあるな
意図的というより有利時間の長い技と相手が近くにいるとコマ投げするAIが噛み合った結果だろうけど
連続技から虎煌拳ガードさせて連武拳やめてください
起き上がりタイミングの読み違えのような動作してくれない限り画面端から抜けられなくて死んでしまいます
仕込み投げのことか?96の時にみんなやりすぎてできなくなったな