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MUGENについて語るスレpart584
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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どっかのドット絵置き場のサイトに30過ぎたユリのドット絵があったが色っぽかったな
>>64
社ワロタ、っていうかあんだけ赤毛挙げておいて嫌いなものには入ってないのね……
>>80
龍虎のユリは春麗よりも年上
お、ついにエヌアインウェイも来たのか
リニアさんをわんわん原作者がいじって原作コンボできるように頑張っているらしい
これで原作コンボムービーみたいな動きするようになるのかなぁ
あとわんわん新キャラ新しくできたみたいね
動画スレで知ったか、香里のスライド屈中めっちゃ便利だなwこれが有ると強引に近づけるぜ
しかし、どうやって出すのかがはっきりと分からないから狙って中々出せない...
bucksダドはkamekazeバイソン並に良アレンジなのにwikiにさえ
載ってないのか
あと豪鬼ルガール(asura)とか
別にWikiに載せてもいいのよ。
載ってた・・・バカじゃね俺orz
>>85
わんわん勢は作られた時期とかもあってなのか、
ロマキャンタイミングとかゲームスピードとか全然違うのよね。
●今大会の抱負は?
知らん。
●誰と一番戦いたいか?
言わせるな。
●誰と組みたいか/組みたくないか?
いらん。
●あなたにとって『K.O.F.』とは?
くだらん。
●ファンに一言
ない。
>>65
自分でキャプができるようなものならなら
とっくにchina辺りがやってるわけであって
>>90
わんわんに限らず他のゲームのキャラも結構挙動違うけどねぇ
キャンセル部分においては原作が100FPSっていうおかしなことになってるからわからんでもないけど
ゲームスピードに関してはかなり初期バージョンから触ってるけど変わってないよ
簡単に吸い出せるんだったら次に公開するスプライトを投票で決めたりなんてせんわな。
PS2の画像みたいにツールで一発吸出しじゃなくて、自力でアーカイブから抽出してるみたいだから相当大変なんだろう。
>>85
わんわんキャラだから、ハイパーヒロロ氏かと思ったら別人だった...
>>93
リュウザの昇竜が飛んだあとじゃないとキャンセルできないと分かったとき、
他の原作ゲープレイヤーもこんな感覚なのかと思ったの。
>>53-55,73,75
この流れを見て、ふと思い出した。
メタルマックス3――あれの敵グラフィックが完全多関節であることを利用すれば、原作にないモーションを作ることも難しくはないはずだ。
ということは、同じDSの2Rが出た日には……!
http://loda.jp/mugennico/?id=3414.png
バイスXIIIの1〜6原作"風"パレットのサンプル。あくまで風ね。
大体こんな感じになる予定。
上3つの胸元の色がおかしいのはブラのパレットに気づかないで
1Pカラーの色がそのまま反映されてるため。
ブラのパレット作ってて気づいたけど、折角色わけても
殆どのモーションでチラチラっと程度に見えるか見えないかレベルで/(^o^)\
右下が蓮舫に見えた・・・。
>>98
ブラチラしてるのね すごいこだわりだ。
ノーブラにしたらtkbが浮いて見えるのかと思ってた/(^o^)\
>>94
投票なのか。バイスで打ち止めかと思ったけど楽しみだな
投票はマチュアが2票、京が12票、イーヨー(多分くまのプーさん)が14票
先月の30日からスレッドのレスが止まってるから今どういう状況なのかわからない
英文はよくわからないけど京と庵をリリース予定なのかなと
でも氏はどこかで『スプライトを公開してもキャラが作られない』と嘆いていたとか聞いたことあるなぁ。
まぁバイスに関しては既に2キャラも作られてるし、KOFキャラは人気だから公開されたら次々作られるだろうけど。
自分も神武とかラルフ、クラークあたりが着たら即作りそうだわ。
>>103
>『スプライトを公開してもキャラが作られない』と嘆いていたとか聞いたことあるなぁ。
ソースの場所分かる?
あるなら見たい
バイス両方落としてみたけど、オリ技がある方がorz=3氏でレシオシステムがある方が41氏だっけ
どっちも完成度すごかったけど、特にレシオは面白いね
動画とかでも活躍しそうだ
AKOFキャラ使ってみたいんだけどコンボ系が多くて
簡単なのしかできない自分としては上手く動かせなさそうで敬遠してるんだよな…
見た目的にはフラムが好きなんだけど例にもれずコンボ系っぽいし。
なんかAKOFキャラには立ち回り重視とか一撃にかけるパワータイプとかが少ない気がする
羽ばたきに全てをかけてもいいのよ
まぁゲージキャンセル使った方が強いけど
灰となれ、穢れきった人間よ!
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
一幕嘉神 剣質力だけ先に完成です
剣質技完成はもうちょい先になりそう
まずパワーゲージ表示のCNSから作り直さねば…
>>106
別に仕様上できるからって自分がやらなくてもいいのよ。
まぁAIやP操作動画とのギャップでフラストレーションが溜まるのはわかるが。
トレモは楽しいぞ・・・
まあトレモで出来るコンボを実践するのにも時間がかかるけどな。
>>106
K尻なんかはいい感じにコンボ繋がらないぞ
練習不足なだけかも分からんが
>>106
KILLをお勧めするよ!基本コンボが、2弱Kor2弱P×1〜3→214弱K→63214Kをゆっくりと入力できる猶予があると簡単
何より2弱Kの性能が発生早い+連打出来る+必殺技にキャンセル出来ると、hit確認が苦手な人でも安心してhit確認出来る
オリキャラや手書きキャラだとコンボキャラじゃ無い方が珍しい気がする
最低でもKOF位のコンボは出来るのが大半だし
ゴツイ男キャラよりスタイリッシュな感じだとか女の子だとかが多いのがその一因かね
そういやアオバの立ち絵の人が書いてたおっさんは今どうなってんだろうか
オッチャンキャラは情報量が必然的に多くなるから数が増えないのはしょうがないところでもある
自分には描けないわ
時間ができたらうにゅほ系神奈作りたいなぁ
KOFとはいったいって言うほどコンボ入るKOFキャラの多いこと
KOFってゲージ使わない限りほとんどコンボつながらないゲームなんだけどな。
2002のQM発動からのコンボとかそういうイメージが強いのかな?
BBのレリウスとかデモブラのリヒトとかいい感じのオッサンで好きよ
>>116
無条件でhitflag=F出来る攻撃が多くされてるってことだね
まあ自分のもそうだけど
てか、KOF13はコンボゲーになったな
HDモードで普通に30,40ヒットとか行かせる事ができる
あれオリコンみたいなものだし
Kシリーズって集団でぼこるあれか
あれって人間弾幕系でいいのか?
UBUとかおっさんでも人気のオリジナルキャラはいるけどな
あれはおっさん通り越しておじいちゃんか
女性オリキャラでパワータイプにあてはまりそうなのってグリゼラしか知らないけどほかにいるのかな
>>113
牽制さしていくよりコンボの方が見栄えがいいのか
P操作動画もコンボ系使ってるのが多いからなぁ
ハヤテの人みたいに非コンボ系中心なのってほとんどないし
大技一発でドカンと持って行くようなキャラは時代遅れなのかな…
テイガーさんをGETB目当てに使ってる人だって少なくないんだしそうめげない
一二三とかって名前の巫女服来てるキャラがパワータイプの女キャラじゃなかったっけ
一二三さん相手にもよるだろうけど馬乗りバルカンパンチ繰り返すだけで永久になりそう
超必殺投げに無敵も発生保証もないらしく相手にもよるが超必殺投げが潰されてる所をよく見かけるのはちょっとかわいそうだな
まぁキーボーダーの俺にはあのコマンドはキー入力受け付けてもらえなくて出せないんだが
一二三さんは自分で操作したら思うように動いてくれないが
AIで相手にしたら強すぎワロタってなるキャラ
>>122
どの辺からコンボ系なのかよく分からないが
ズィルバーの人・マッスルの人・解説付きのリュウの人・クウガの人とか
あとは塩レンの人、さっくり触ろうの人とか、結構居るんじゃない
>>125
簡易コマンドなかったっけ
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/138091&key=vice13
KOFXIIIバイス一応完成したので、正式先行公開版
相変わらず、原作やってないのでMBAA式の時と同じく
動画から動作から目コピで製作
ブログでは来月くらいに公開予定
フレーム数の調整はフレームデータが手に入り次第
いつも通り、動画、wiki、AIお好きにどうぞって感じですが
動画だけはまだ止めた方がいいかも。まぁする人はいないと思うけど
>>128
乙です
>>126
mugenの投げキャラって大体そうだよね。
>>127
ボタン3つ同時押しはうちのキーボードだと受け付けてくれないのよ、キーにもよるけど
そして一二三さんは簡易コマンドにしても同時押しが必要な点は変わってなかったと思う
>>68
CCI氏のサイトならだいぶ前から消えてなかったっけ?
同時認識は結構キーボードやキーによって変わってくるからなあ
ひどい時には昇竜が623から一回ニュートラルに戻してボタン押さないと出なかったりとかw
キーボード変えたら今までと同じようにタイプしてるのに誤字脱字多すぎてウンザリってことよくあるよね
淡光氏の一輪、1.0で使うとError while precachingが出て落ちるんだけど、
どうすれば直るかな? ココのどこかにエラーがあるみたいだけど…
; Jump Start(AI)
[Statedef 39]
type = S
physics = S
ctrl = 0
sprpriority = 1
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = P2BodyDist X = [-30,0]
Trigger1 = Time = 0
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [0,249]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = 0
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = Time = 0
Trigger1 = P2BodyDist X > 0
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [250,699]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = 1
[State -1,AI]
Type = VarSet
Trigger1 = P2MoveType = H
Trigger1 = P2StateType = A
Trigger1 = Time = 0
Trigger1 = P2BodyDist X < -30
Trigger2 = P2MoveType != H
Trigger2 = P2StateType != A
Trigger2 = Random = [700,999]
Trigger2 = Time = 0
SysVar(1) = -1
or2=3です。バイスXIII更新しました
pass:vice
・カラー5色追加
・勝利メッセージ:汎用、vsオロチチーム+ゲーニッツ+マチュア
vs色男系キャラ、vsジョー東、vs麻宮アテナ、vsストーム
vsフェリシア、vsチルノ、vs野原しんのすけ、vsクーラ、vsアイスマン
それぞれ追加
ターゲットアクションは文字の切り出しが不可能だったので不本意なら諦めますた・・・or2
AI激しく募集CHU♡
??
貼りミス?
やっべURL抜けてた
http://ll.la/ZvXV
連続投稿できないのが面倒臭いねこの掲示板・・・
宣伝DAAAA!
ひげといっしょ〜MUGENキャラ紹介〜その14
タイチョウノプリケツ・・・サスガダァ・・・
13バイスってどんな動きすればいいの?
コンボはとりあえずEXディーサイドにつなげて立ち回りだとJBメインでぶん回してたまにスプラッシュ奇襲とかそんな感じ?
>>134
エラメググたら必須事項が抜けているらしい
あとver、sysverは大文字は使えない
>>138
乙
格ゲーキャラの名前の中にしれっとしんのすけがまざってて
ワロタわwww
MBAAver1.07明日正式稼動か。姫ワロスどうなるか....
完全体シエルが出たverは、完全体シエルと琥珀ゲーで2週間もしない内にアップデートしたが....
>>135
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3926.png
それっぽい事ならすぐできる
完全に原作にするなら結構キツい
MBAACCの家庭版って、特典として出されるんだっけ
ゲームデータならまだしも、ゲーム自体が特典扱いというのも珍しいようなw
こういう何気ない所で「儲けてんだなあ」と思わせるのが流石だな
どれだけ貢いでる奴がいるんだろうか
姫アルクとか黄金夢想曲の魔女勢とか2D格ゲーでドレスとかすげーな
>>147
そうね、特にラスプーチン
あの緑のドレスなのか
レイチェルとか紫とか…と思ったけど
脚がほとんど隠れるくらいのドレスは確かに珍しいな
まぁインタビューDVDのおまけにゲームが付いてくるような例もあるし
そういえば秋葉のAAのイラストってACに比べてなんか胸が大きくなってない?
影の付け方とかでそうやって見えるだけ?
眼鏡揉んだ?
>>145
ゲーム買ったらOVAついてくると思えばいいって見て納得した
OVAつきマキシシングルとか呼ばれた商品もあったな・・・
FF7体験版についてくるおまけといわれるゲームもあったな
同人アニメ付きドラマCDとかあったな
よくわからんけどかばんのおまけに雑誌がついてくる感じ?
>>158
今挙げられてるのは
本懐よりおまけとして出したものの方に需要が集中してしまった現象の例かな
ビックリマンチョコのようなもん
チョコボの不思議なダンジョンはゲーム自体もおまけも素晴らしかったな
FF7.FFT.サガフロ.ブシドーブレードのむふふデータ集とか普通おまけで付くもんじゃないし
>>156
トバルのことかー!!
1はともかく2はPS格ゲーの中でも屈指の出来だと思うがね。
1も別にクソゲーって訳でもないが…
そもそもFF7のみ目当てで興味無かった人も多かったんだろうけど
パワプロ98開幕版は本編の出来もよかったよ!
>>159
待て、ビックリマンチョコはチョコも美味しくて俺の周りはみんな食ってたぞ。
ビックリマンチョコは美味しいのに公園にチョコだけ大量に捨てられてたな
俺によこせよ・・・
チョコエッグは食う気にならんかったけどビックリマン関連はチョコもジュースも美味しかったよな
これは愛の戦士が製作される流れですね。わかります。
今更だけど>>163のID地味にすごいな
逝くお
>>134
varsetとかでの代替書式は大文字使うとエラー出るものもあるから
SysVarをsysvarみたいに全部小文字に置き換えれば多分大丈夫
>>158
だいたいあってる
サキのAIの人はどうして古いほうのファイルは削除しないのかな
意義アリ!
http://www.youtube.com/watch?v=-LILhai7IHI
http://www.youtube.com/watch?v=2qHIpusRAgQ
http://www.youtube.com/watch?v=5lC1auhVX5A
ナルホドの再現率たっけーなこれw
すごく弱そうだけど使ってみたくなる
やっぱり弁護士対決からなんだなw
MVC3のカプコン側のキャラって強さ的にはどうなの?
てか2みたく一部キャラしか使われないって状況にはなってたりしないの
一応無印だとダンテ、犬、豪鬼がクソ強いと聞いた
2と比べればそれなりにバランスは取れてる気がする
アマ公はその強さを雷神にわけてやってくださいよ…
>>172
ナルホド素晴らしいな
使っておもしろ楽しそう
>>172
ペギートゥエルヴの声すき
ナルホドからは、普通な頭身とデザインになった憲麻呂臭しかしないんだがw