MUGENについて語るスレpart585


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■MUGENについて語るスレpart585

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1 名前: no name :2011/10/11(火) 23:27:34 ID:Th6HknI/

MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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424 名前: no name :2011/10/15(土) 23:00:01 ID:ofMyZMcM

意図的な憎まれ役のQBと並ぶ主人公ってどんだけだよ

425 名前: no name :2011/10/15(土) 23:02:02 ID:OhUQlkXm

QBと並ぶならテイルズのタンスだろ

426 名前: no name :2011/10/15(土) 23:02:10 ID:zbi3zRnF

詳しくは「ミストさん(さんをつけるのは呼び捨てにするほど親近感がわかないから)」でね☆

427 名前: no name :2011/10/15(土) 23:02:55 ID:9LiEihbE

むしろ意図的な分QBの方が好意が持てるまである。

428 名前: no name :2011/10/15(土) 23:03:57 ID:z29BUgi6

ミストさんはライターの無能が生んだ奇跡、いや悲劇

429 名前: no name :2011/10/15(土) 23:05:52 ID:1HA+X9Xo

いやぁオーバーデビルは強敵でしたねぇ

430 名前: no name :2011/10/15(土) 23:11:14 ID:DBQVnCkH

でも今は、ミストさんはどうでもいいんだ。重要な事じゃない

431 名前: no name :2011/10/15(土) 23:17:09 ID:MeUMzDp5

>>430
落ち着け、こんな安っぽい挑発に乗るな……
うおおおおおおお!

432 名前: no name :2011/10/15(土) 23:19:16 ID:gMEaY4gh

>>421
弱すぎる味方を護衛しながらクリアするプレイ楽しいぜ
普通にやったらとりあえず敵陣突っ込んでボス倒すだけで終わるゲームだしな
難易度最大でも斬属性がチートすぎて話しにならないという

433 名前: no name :2011/10/15(土) 23:19:50 ID:/rFAPcGx

>>429
シルバーデビルに見えた
まああいつも強敵だったけど

434 名前: no name :2011/10/15(土) 23:20:40 ID:ofMyZMcM

こういうのも愛されてるうちに入るのかな
それともこういう扱いにでもしなきゃ本気で腹立ってくるからネタに昇華してるのか

435 名前: no name :2011/10/15(土) 23:22:10 ID:t3d+fRIW

>>433
甘い息→ザラキ

436 名前: no name :2011/10/15(土) 23:29:00 ID:Pqi0IER9

>>423
いや銀輪部隊が超活躍したのは間違いじゃないし
機動歩兵って言えばカッコいい性能だし
戦場に自転車が合わないなんて勝手な価値観だし
そもそも行軍に使うだけだから撃ち合いのときは普通の歩兵だし

教科書にはいらないと思うけど

437 名前: no name :2011/10/15(土) 23:29:05 ID:1yoZ8Oh6

おい、やめろ
…いや、やめてください

438 名前: no name :2011/10/15(土) 23:34:31 ID:gnHFKzsQ

ゴジラやウルトラマンのような巨大ヒーローor怪獣って無双にもってこいだと思うんだけどな
ゴジラは昔ドリキャスで似たようなのあったけど

439 名前: no name :2011/10/15(土) 23:36:07 ID:/rFAPcGx

ゴジラ無双は割と切実に欲しい

440 名前: no name :2011/10/15(土) 23:38:00 ID:I41JPI8k

ウルトラマンとかは個人的にはプロレス色が強いからイメージだから
雑魚の群れ相手に無双ってのはちょっとピンと来ないかなぁ

441 名前: no name :2011/10/15(土) 23:38:02 ID:z29BUgi6

ローリング放射熱線か…

442 名前: no name :2011/10/15(土) 23:40:38 ID:gnHFKzsQ

>>440
だとすると戦闘員蹴散らしまくれるライダーや戦隊もアリだな
平成ライダーで雑魚戦闘員に相当する敵が思い当らないけど

443 名前: no name :2011/10/15(土) 23:40:47 ID:p+dVe2MZ

ローリングスペシウム光線か・・・

444 名前: no name :2011/10/15(土) 23:44:28 ID:1yoZ8Oh6

ガメラならローリングを使いこなしてくれるはず

445 名前: no name :2011/10/15(土) 23:51:32 ID:gnHFKzsQ

ローリングスペシウムは昔の漫画でジャックが使ってたみたい
ただあんなんじゃなくて前転してからスペシウム放つらしいけど

ゴジラの熱線でローリングというか回転するように薙ぎ払うのはゲームでやったら楽しそうだなーとは思う

446 名前: no name :2011/10/15(土) 23:52:10 ID:dpNpeN2x

G3のガメラって戦闘方面への進化し過ぎて、もはや敵なのか味方なのかも分からない姿してるな
でもG3ガメラは機動力重視なのか、その過程での冷却能力上げてるのか
今まで以上に甲羅の防御力が下がってる感じに見えるんだよな
イリスに腹甲ごとあっさりぶち抜かれてるし

447 名前: no name :2011/10/15(土) 23:54:53 ID:kA7I5JNw

スト2系とKOF系、もし無双にするならどっちのが合うんだろう?

448 名前: no name :2011/10/15(土) 23:55:44 ID:MeUMzDp5

アメゴジが成功すればあっちはそういうの好きそうだし、
ワンチャンありそう

449 名前: no name :2011/10/15(土) 23:56:45 ID:/rFAPcGx

平成ガメラの甲羅は紙もいいとこだしな
気持ちいいくらいスパスパ貫通するし

450 名前: no name :2011/10/15(土) 23:59:32 ID:nucR6Ona

ウルトラマンは最近烈伝とか今度やるウルトラゾーンとかで頑張ってるし
そろそろゴジラもなにがやっても良いのよ

451 名前: no name :2011/10/16(日) 00:03:18 ID:kTuUl0px

そんな貴方にDOD
アンヘルたんで兵士を薙ぎ払うの楽しいです(^p^)

452 名前: no name :2011/10/16(日) 00:05:05 ID:4ykgEhBi

ハッピーエンドが一つくらい無いとおなか痛くなるからダメ

453 名前: no name :2011/10/16(日) 00:05:59 ID:oyx/4wZ2

ウルトラゾーンってなんぞ

454 名前: no name :2011/10/16(日) 00:09:28 ID:EutUBndV

無双には敵にも味方にもそこそこの雑魚と配下がいないと…
条件満たしてるのはメジャー所ではGGサムスピ東方BASARAくらいかね。
あ、BASARA先輩は元から無双でしたね。

455 名前: no name :2011/10/16(日) 00:15:49 ID:4ykgEhBi

BASARAは元が無双ゲーなのになんで格ゲーはあんな爽快感のない出来に
BBCTみたいなクソ火力ゲーでよかった気がする

456 名前: no name :2011/10/16(日) 00:32:09 ID:T7zXYCA7

AI作ってて原因がわからん現象起きたからちょっと質問なんだが、
・ブロッキングを立ちブロだけAIがやってくれない
(しゃがみと空中ブロはやってくれる)
何が原因かわかる?

記述はこんな感じ(実験ようにランダム要素消してる)
;立ちブロッキング
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0 ←AIの起動判定
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = SA,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4444
Time = 8

457 名前: no name :2011/10/16(日) 00:32:13 ID:8IWGq2/H

いや爽快感はやばいぞ
援軍絡めた時のスタイリッシュなコンボルートとか
問題はスタイリッシュすぎて裏回ったり宇宙行ったりすることだ

一部援軍強過ぎたり単品でも頭おかしいのがいるのは調整ミスとして
火力は永久なければ普通くらいだろ

458 名前: no name :2011/10/16(日) 00:34:12 ID:99zcpx/t

G1だとギャオスの超音波メスを弾いたりしてたけどなぁ<甲羅
あるいは外(背中)側からは強いけど中(腹側)からは弱い構造とか
硬さはどちらかといえば昭和の方が強調されてる感じ

>>453
ウルトラ怪獣によるコント的な何からしい

>>454
ゴジラはFWだと味方(共闘者)にミュータント兵+防衛軍+モスラ、
敵がX星人艦隊や配下の怪獣達だったからそれ準拠ならまあ…

459 名前: no name :2011/10/16(日) 00:35:42 ID:+nJXDp8T

>>456
SAが2つある・・・のは関係ないか。あとは下段ブロとslotが被ってるとか。
あと、hittoverrideのtimeは2以上にしない方がいい。
とんでもないタイミングでブロしたり、同時に上ブロと下ブロを仕込めたりするから。

460 名前: no name :2011/10/16(日) 00:40:12 ID:T7zXYCA7

>>459
slotは元が上下両方省略されてたんだが、コマンドでトリガー分かれてた。
もしかしてそれをAI用に省略した所為?
attr違えば大丈夫かな、と思ってたんだが・・・。

あと、hittoverrideはそういう事ならAI限定で1にしとこうと思います。
AI説明書に注釈は入れた上で。

461 名前: no name :2011/10/16(日) 00:46:21 ID:+nJXDp8T

>>460
人操作でもまずいw
出かかりから8Fに下段ブロが仕込まれてる小足とか洒落にならんw

ちなみにtime=0のhitoverrideで無効化しようとしても、
また別のバグが出てくるからこれもアウト。
素直に変数管理にしておいた方がいいよ。

462 名前: no name :2011/10/16(日) 00:48:44 ID:PA5f4xjj

kasu氏制作の朝倉鉄兵のちょい改変パッチを作ったので宣伝
一部のゲージ技の消費がなかったり受身取られたりするのを修正してます
AI記述も変えてますが大したものではありません。
ただ、デフォAIが使わないアドガなどのシステムを使うようにはなってます。まあ詳細はリドミで

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3951.zip.html

463 名前: no name :2011/10/16(日) 00:52:40 ID:T7zXYCA7

>>461
製作してるのAIだけなんで、あくまでAI時にはTimeを1にしときます。
人操作時は元がそういう仕様なんで人操作時は気にしない方向でw

念の為にちゃんと機能してくれてるしゃがみブロの方も。
これとさっきのが両方載っちゃってる状態ですが、かち合っちゃったりしてるんでしょうか・・・。

;しゃがみ
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = C,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4555
Time = 1

464 名前: no name :2011/10/16(日) 00:54:18 ID:pH0IBCQa

>>460
スロットが同じNOだと、どっちかしか動かないぞ

465 名前: no name :2011/10/16(日) 01:00:46 ID:T7zXYCA7

>>464
スロット分けたらやってくれました・・・orz
>>459を教えてもらった時点で試せという話ですね。
元が書かれてなかったんで必要ないものと思い込んでました。
アドバイスくださった方、本当にありがとうございました。

466 名前: no name :2011/10/16(日) 01:29:47 ID:dby9DR0T

そういや東宝ってもうゴジラとかに使ってた特撮用のプールないんだっけ

467 名前: no name :2011/10/16(日) 02:28:39 ID:8pKdEy4j

そう。撮影用大プールは取り壊しちゃってある
だから実質もう日本じゃ怪獣映画のああいう海のシーンはほぼ撮れない
CGとか使えば別だけど、リアリティの部分じゃやっぱ実写には敵わんね
特撮セットの撮影もそうだけど、維持費とか金が掛かり過ぎるのもプール潰した理由にあるのかねぇ

468 名前: no name :2011/10/16(日) 03:07:34 ID:BIzI0FqP



CGゴジラも全編これくらいやってくれるならいいけど
中途半端な感じならやっぱりきぐるみと実物がいいな

469 名前: no name :2011/10/16(日) 03:53:50 ID:n5D7iWBj

なんの映画か知らないけど
放射熱線が超音波メスみたいなのを除けばかなりいいな

470 名前: no name :2011/10/16(日) 05:30:21 ID:0qMp2LYp

宣伝失礼します。

誰得と聞かれたら胸を張って俺得な、涅槃無天鴉アレンジ版更新しました。無限ろだにて公開。
狂い刃単体版暫定追加。

よければ使ってみた感想やバグ報告等お願いします。

471 名前: no name :2011/10/16(日) 06:23:20 ID:yYLvYcGt

ちと質問だが
randomselectっていつからホムペのアカウントが停止されたんだ?
キャラとかアドオンDLしようと思っていたが…orz

472 名前: no name :2011/10/16(日) 06:54:49 ID:dtvP+oyJ

あれホントだ。行けなくなってら
こないだ飛竜落としに行った記憶があるから多分10月入ってからじゃないかな?
あやふやで悪いが

473 名前: no name :2011/10/16(日) 07:50:01 ID:0bonAMIU

あ、それもう復活してるんですよ
http://www.randomselect.piiym.net/

474 名前: no name :2011/10/16(日) 08:55:20 ID:dtvP+oyJ

なんとw

475 名前: no name :2011/10/16(日) 09:07:29 ID:Hr3kIQNn

ストシリーズでの無双を考えたけど、ファイナルファイトに落ち着いた
KOFで考えたけどなんか空を飛び出した

そういえばKOF ONLINEって結局どうなったんだろう

476 名前: no name :2011/10/16(日) 09:47:10 ID:dVEvcM++

>>475
サムスピオンラインとかもあったな、
「鋭意開発中!」以降の報を聞かんが

477 名前: no name :2011/10/16(日) 09:48:10 ID:PyoHFRd2

ゴジラ無双とかキンモン2でいいじゃないですかー

478 名前: no name :2011/10/16(日) 10:01:53 ID:RrFQu6w4

格ゲーならスパイクアウト的な感じにして
バトルロイヤルの方がしっくりきそうな気もする

479 名前: no name :2011/10/16(日) 10:06:10 ID:sB+6OZb+

KOFの無双は面白そうかなぁ。
ストシリーズで限定すると飛び道具くらいしか遠距離攻撃がないけど、KOFなら京の炎とか怒チームの手榴弾とか色々ありそう。

まぁそこで考えたのが、メタルスラッグの無双で良いのではと思ってしまった・・・・・・。

480 名前: no name :2011/10/16(日) 10:07:52 ID:66/LZkMe

>>479
3Dのメタルスラッグなんてものもありましたね

481 名前: no name :2011/10/16(日) 10:11:33 ID:78PbXkqW

メタスラキャラって地味にチーム組めるぐらいの数がMUGENにいるんだっけ
バランス的に大丈夫なのかは知らないが

482 名前: no name :2011/10/16(日) 10:21:00 ID:qTPpNunu

無双シリーズは近接主体だから遠距離は一つあれば十分どころか
持ってないキャラがいても問題なくらいだとは思うが
ガンダム無双だって違和感無いと言われてるのがGガン系やエピオンだし

483 名前: no name :2011/10/16(日) 10:25:39 ID:66/LZkMe

>>481
マルコと4に出てきたテコンドーとミンコン蟹にドラゴンノスケか
強さがめちゃめちゃだな

484 名前: no name :2011/10/16(日) 10:26:46 ID:4ykgEhBi

KOF無双を考えてチャンの鉄球大回転が最初に頭に出てきた

485 名前: no name :2011/10/16(日) 10:30:14 ID:99zcpx/t

>>469
続・三丁目の夕日
本編とは関係ない所謂監督のお遊びシーンだけどゴジラファンからは結構評判いいみたいだ

>>477
どうせなら本家でやりたいもんじゃん?

486 名前: no name :2011/10/16(日) 10:31:37 ID:qNs6WLkp

フィオinセンチ

487 名前: no name :2011/10/16(日) 10:33:03 ID:T7zXYCA7

>>481
マルコ、フィオ、トレバーあたりが無難な面子か?
フィオをセンチのにするとまた話が変わってくるけど。
まぁ、いざとなったらラルフとかクラークとかぶっこめばいいんじゃないかなw

488 名前: no name :2011/10/16(日) 10:35:59 ID:66/LZkMe

>>487
最悪
マルコ、ラルフ、クラーク、レオナ
でもメタスラチームとして成立しちゃうからなー

489 名前: no name :2011/10/16(日) 10:36:20 ID:WOhLF0eb

KOFつーか、乱舞技をどう集団ボッコ技に演出するかがな
只の突進連続技に留まりそう

490 名前: no name :2011/10/16(日) 10:38:20 ID:+6kBFltw

スラグガンナーとかモーデン兵は強さとしてはどのあたりなんだろうか

491 名前: no name :2011/10/16(日) 11:24:09 ID:vepAVPP4

サバイバルでビックバイパーとSTYXのタッグが出てワロタ

mugen アルでルガを昇華

492 名前: no name :2011/10/16(日) 12:37:43 ID:4ykgEhBi

レオナってメタスラ出てたのか ラルクラは知ってたけど

そういやKOF13のレオナやたら可愛いんだが性能的にはどんなもんなんだ?

493 名前: no name :2011/10/16(日) 12:44:23 ID:D/VwiByt

納豆卵かけめんつゆご飯うめえ

494 名前: no name :2011/10/16(日) 12:56:29 ID:+6kBFltw

納豆のたれを無駄遣いして作る卵かけご飯は贅沢の極み

495 名前: no name :2011/10/16(日) 13:03:21 ID:4ykgEhBi

あのたれってカレーの隠し味に使うものじゃないの?
納豆食べるときは卵の有無にかかわらず醤油だよ

496 名前: no name :2011/10/16(日) 13:05:20 ID:Hr3kIQNn

レオナは昔からかわいいだろ
>>493
それをのりで巻いて食べる至福ときたら

497 名前: no name :2011/10/16(日) 13:19:24 ID:66/LZkMe

>>492
PSPメタスラXXのDLCキャラ
他のキャラ使ってるのが馬鹿馬鹿しくなる位の優遇キャラ

498 名前: no name :2011/10/16(日) 13:30:32 ID:aQ8/hgep

>>492
昇り中段とVスラと牽制が強い上位キャラ、ただゲージないと厳しいし
コンボでゲージがたまらない

499 名前: no name :2011/10/16(日) 13:45:28 ID:4ykgEhBi

>>498
大将向きのゲージ放出型かあ
Vスラが強いことになんか安心する

>>497
対戦型ゲームでなきゃDLCが性能的に露骨な優遇でも問題ないんじゃね?

500 名前: no name :2011/10/16(日) 13:53:41 ID:66/LZkMe

>>499
まあそれはそうだけど大体こういうのって次作にも続投して
弱化されて悲しいことになるからなーw

501 名前: no name :2011/10/16(日) 13:59:00 ID:ezJNOxq2

I've forgotten more about fighting than you'll ever know.  

502 名前: no name :2011/10/16(日) 14:01:12 ID:78PbXkqW

次回作…出るんだろうか?

503 名前: no name :2011/10/16(日) 14:12:41 ID:66/LZkMe

メタスラは6〜7で持ち直した感あるから出るとは思う
7みたくコンシューマのみって可能性あるけど

504 名前: no name :2011/10/16(日) 14:24:15 ID:Hr3kIQNn

ケンが金持ち設定で出てる動画見てて思ったけど
原作とかにマスターズ財団が何やってるとかいう情報あったっけ?

505 名前: no name :2011/10/16(日) 14:32:10 ID:4ykgEhBi

通信教育とかサプリ販売とかだっけ

506 名前: no name :2011/10/16(日) 14:43:05 ID:78PbXkqW

カプエスの大会はマスターズ財団とガルシア財閥の共同開催だっけ
ロバートが開催者側だからという理由で出場してないのにケンは普通に出場してる謎

507 名前: no name :2011/10/16(日) 14:43:41 ID:6TINEy+T

原作と言っていいのかわからんけどCVSのイベントへの出資とか

508 名前: no name :2011/10/16(日) 14:53:59 ID:3Z+cz8RZ

アシュラシリーズのゴートとシャドウガイスト公開しました
https://skydrive.live.com/?cid=412029f02b9d9c20&sc=documents&id=412029F02B9D9C20%21261

バグとかここが原作と違うとかあったらよろしくお願いします

509 名前: no name :2011/10/16(日) 14:54:52 ID:4ykgEhBi

あ、ケンが金持ちとして行動してたことが何かあるかってことか
勘違いしちゃった恥ずかしい

>>508
乙です

510 名前: no name :2011/10/16(日) 15:05:46 ID:Swyzhyrz

>>508
乙です、ついにアシュラのボスもmugen入りかぁ

511 名前: no name :2011/10/16(日) 15:38:40 ID:HK5MA2o9

>>508
何と、一気に2人も お疲れ様です

512 名前: no name :2011/10/16(日) 15:53:47 ID:+6kBFltw

「アシュラシリーズのゴート」とシャドウガイストかと思った

513 名前: no name :2011/10/16(日) 16:33:05 ID:J7CkMlor



宣伝です。
普通のチーム大会 part16


最終回です。

514 名前: no name :2011/10/16(日) 16:41:04 ID:A4ZlWx6V

ちょっと待てwwwアシュラバスターって、アシュラブレードの続編だよな?
アシュラブレードのゴートの方が明らかにかっこよくないかw

誰か、GURI氏改変キャプテンキッドの超必投げの使い道を教えてくれw

515 名前: no name :2011/10/16(日) 16:46:30 ID:7sO7UiqW

カッコ悪かったら作っちゃいけないってこともねーべよ

516 名前: no name :2011/10/16(日) 16:48:52 ID:XTJETDxe

>>514
ブレードのスタッフは多くやめさせられたからね。
有名なフウキ社員のグチを信じるならば。

517 名前: no name :2011/10/16(日) 17:08:18 ID:Dp+Gos1g

泣きついて居残った無能な奴以外殆どがやめさせられて
結果、お粗末な作品が出来上がったんだっけ?

518 名前: no name :2011/10/16(日) 17:35:34 ID:4ykgEhBi

爆弾設置&スタンド使いアリスは嫌いじゃない

519 名前: no name :2011/10/16(日) 17:44:09 ID:XTJETDxe

アリスってブレードでもモーション使い回し多すぎ。
ゼロワンSPで類似キャラだしてたわりにプッシュが弱いと思った。

520 名前: no name :2011/10/16(日) 18:23:19 ID:D/VwiByt

そして忘れられる中ボス

521 名前: no name :2011/10/16(日) 18:28:03 ID:RH60x/hk

フォボスェ・・・

522 名前: no name :2011/10/16(日) 18:29:58 ID:4ykgEhBi

フォボスの上ビームがすごく謎
斜めでいいじゃん斜めで

523 名前: no name :2011/10/16(日) 18:31:16 ID:66/LZkMe

モーション使い回しと言えば
パラセってイントロポーズに使った分で大体の攻撃モーションこなしてるよね

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