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MUGENについて語るスレpart584
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3F程度の無敵じゃ何にもできないキャラなんで問題ないです(´・ω・`)
あと10F投げ無敵も原作の時点でついてるんで・・・
KOFだと起き上がり復帰後・ガード復帰後・くらい復帰後に6F投げ無敵付与だっけか
あとガードポーズ中は硬直関係なしに投げに対して完全無敵らしい
正確には「投げにはガードポーズを取れない」だ
サムスピも同じ仕様だからパピーガード不能バグが恒例になってる
起き上がり無敵が作品ごとにバラバラになったら起き攻めできんだろw
3Fと12Fって統一されてるからまだできるわけで
バグが恒例ってのもアレな話だな
毎回バグを起こすといえば他にはアルカナのミルワールとか?
>>392
KOFシリーズで毎回毎回あった空中浮遊バグとか操作不能バグとか
大体発生条件同じなのに基幹システムを使いまわしてるせいか
何故か修正されずに似たようなことが起こってた
ミルワさんはほんとに罪深いお方やでェ
1人でぶっちぎりのはーとふる設定持ってるしな!
他のアルカナにもよくよく考えると負けず劣らずきな臭い連中がいるのは秘密だ
でうさんをミルワだけしか能のないアルカナみたいに扱わんといて
いやまあコムニオって呼ばれてるエルザもコムニオ抜きでもそれなりにやってける人だったりするんだけどさ
>>390
そうだね
地上攻撃も空中でガードポーズが取れないからガード不可能だけど
ガードポーズさえ取れていればガードできる
MUGENでこの仕様が再現できるとすると対AIだけだな
肉勢にまどか勢にと
最近のmugenwikiは盛り上がりそうな項目が作られておるのう
しかしニコニコでのMUGENブームは完全に収束した感があるな
ここも、専ブラ使用不能も重なって過疎ったし
ミルワールの一番の出番が本来の主人である頼子対策ってのはどうなんだろう
儀式封印対戦はめんどくさい
原作再現の解釈って大きく分類して
相手に作用させる考え(ガークラ、気絶、空ガ不、ステート奪取関連など)と
自分に作用させる考え(リバサ無敵、受身、ヴァイタルソース、根性値など)に分かれる感じね
言い換えると相手を撃退することで防衛する考え方と相手の武力に無抵抗にやられたくない考え方とも言えるのかな
どっちも間違ってる訳じゃないから制作者の考え方次第なんだろうけどね
こういう言い方はアレだけど、まどかはちびキャラの上AI殺しすぎるし
肉勢はドットがアレだしでネタならともかく
メインストリームには乗りにくいだろうなぁ
>>398
このスレが盛り上がってた頃って、ポケモン.RPG.今日の晩ご飯とかmugenに関係ない(ちょこっと掠ってる?)話題だったし
今ぐらいの方が、スレ追いかけるの楽だし、キャラ.AIがこのスレで公開された時見逃さないですむし超弩いいと思う
超弩級が最初に変換されるってどんなことかいてるんだろう
やっぱ戦艦の話?
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/119733&key=mugem
デムに重大なバグがあったので修正
DLしてくださった方にはお手数ですがお願いします
こういう言い方はアレだけど、まどかはちびキャラの上AI殺しすぎるし
肉勢はドットがアレだしでネタならともかく
メインストリームには乗りにくいだろうなぁ
大事なことなので
なんか二回書いちゃった、すまん
スマートフォンだと面倒くせえ
mugenって結局ツクールだから、やろうと思えばなんでもできるんだよなー。
「mugenブームが終わった」というより「落としてきたキャラをただ戦わせる動画のブームが終わった」と言ってくれた方がしっくりくる
mugenを使ったmugenらしくない動画がもっと増えてほしい
肉のドットは超必殺技の時リアルになるよ
ジョイメカみたいな感じで定着するんじゃないかな
まどかは手描きで作られてるのがいるからそう悲観しないでもよさそうだけどな
関係ないけどQBってヘイトネタやっても誰も怒らないっていう珍しいキャラだよな
超弩級って言葉考え人のセンスはすばらしいと思うわ
肉は今後チーム組めるくらい増えてくるだろうし
まあ、そこそこの出番はあるかもな
まどかは単調な戦いにならざるを得ないのが厳しい
戦艦ドレッドノートをドの一文字に略そうと思った人は確かに凄いと思う
>>405
霧の故郷もそんな名前だっけ?
窓かは白い大魔王も似たような感じの戦い方だし大丈夫だろう
旧日本軍のネーミングセンスの良さは異常
せっかく元からD4なんだから、縮小しないほうがいい気がするな、まどか
アイストリームにもいましたよ、もっといいネーミングの主人公がね
弩は「いしゆみ」の方で使ってるのかもしれない。
無双の弩兵うざったいです。
>>411
サンドバッグとしてMUGEN入りしてるぐらいだしなQB
無想は2しかやった事が無いデヨ。敵が突然消えて背後から襲ってくるから怖かった
無想系って今は、三国.戦国.北斗.ガンダムがあって、今トロイとワンピースが作られてるんだっけ?
無双で一番うざったいのは弱すぎる味方武将
開幕で苦戦報告&1分ももたず敗走とかどういうことなの…
戦国2の井伊と福島に至っては敵が三成一人になっても敗走するし。
>>417
ああ、お前さんもヘイトネタやっても怒られないようなキャラだよな
そういえばレヴリアス作ってる人いるな
銀輪部隊ですね判ります
新しい歴史を作る会の教科書で活躍した(笑)って書いてあったから
戦車部隊かと思って調べてみたけど、自転車部隊って笑い死にさせるつもりかと思った
意図的な憎まれ役のQBと並ぶ主人公ってどんだけだよ
QBと並ぶならテイルズのタンスだろ
詳しくは「ミストさん(さんをつけるのは呼び捨てにするほど親近感がわかないから)」でね☆
むしろ意図的な分QBの方が好意が持てるまである。
ミストさんはライターの無能が生んだ奇跡、いや悲劇
いやぁオーバーデビルは強敵でしたねぇ
でも今は、ミストさんはどうでもいいんだ。重要な事じゃない
>>430
落ち着け、こんな安っぽい挑発に乗るな……
うおおおおおおお!
>>421
弱すぎる味方を護衛しながらクリアするプレイ楽しいぜ
普通にやったらとりあえず敵陣突っ込んでボス倒すだけで終わるゲームだしな
難易度最大でも斬属性がチートすぎて話しにならないという
>>429
シルバーデビルに見えた
まああいつも強敵だったけど
こういうのも愛されてるうちに入るのかな
それともこういう扱いにでもしなきゃ本気で腹立ってくるからネタに昇華してるのか
>>433
甘い息→ザラキ
>>423
いや銀輪部隊が超活躍したのは間違いじゃないし
機動歩兵って言えばカッコいい性能だし
戦場に自転車が合わないなんて勝手な価値観だし
そもそも行軍に使うだけだから撃ち合いのときは普通の歩兵だし
教科書にはいらないと思うけど
おい、やめろ
…いや、やめてください
ゴジラやウルトラマンのような巨大ヒーローor怪獣って無双にもってこいだと思うんだけどな
ゴジラは昔ドリキャスで似たようなのあったけど
ゴジラ無双は割と切実に欲しい
ウルトラマンとかは個人的にはプロレス色が強いからイメージだから
雑魚の群れ相手に無双ってのはちょっとピンと来ないかなぁ
ローリング放射熱線か…
>>440
だとすると戦闘員蹴散らしまくれるライダーや戦隊もアリだな
平成ライダーで雑魚戦闘員に相当する敵が思い当らないけど
ローリングスペシウム光線か・・・
ガメラならローリングを使いこなしてくれるはず
ローリングスペシウムは昔の漫画でジャックが使ってたみたい
ただあんなんじゃなくて前転してからスペシウム放つらしいけど
ゴジラの熱線でローリングというか回転するように薙ぎ払うのはゲームでやったら楽しそうだなーとは思う
G3のガメラって戦闘方面への進化し過ぎて、もはや敵なのか味方なのかも分からない姿してるな
でもG3ガメラは機動力重視なのか、その過程での冷却能力上げてるのか
今まで以上に甲羅の防御力が下がってる感じに見えるんだよな
イリスに腹甲ごとあっさりぶち抜かれてるし
スト2系とKOF系、もし無双にするならどっちのが合うんだろう?
アメゴジが成功すればあっちはそういうの好きそうだし、
ワンチャンありそう
平成ガメラの甲羅は紙もいいとこだしな
気持ちいいくらいスパスパ貫通するし
ウルトラマンは最近烈伝とか今度やるウルトラゾーンとかで頑張ってるし
そろそろゴジラもなにがやっても良いのよ
そんな貴方にDOD
アンヘルたんで兵士を薙ぎ払うの楽しいです(^p^)
ハッピーエンドが一つくらい無いとおなか痛くなるからダメ
ウルトラゾーンってなんぞ
無双には敵にも味方にもそこそこの雑魚と配下がいないと…
条件満たしてるのはメジャー所ではGGサムスピ東方BASARAくらいかね。
あ、BASARA先輩は元から無双でしたね。
BASARAは元が無双ゲーなのになんで格ゲーはあんな爽快感のない出来に
BBCTみたいなクソ火力ゲーでよかった気がする
AI作ってて原因がわからん現象起きたからちょっと質問なんだが、
・ブロッキングを立ちブロだけAIがやってくれない
(しゃがみと空中ブロはやってくれる)
何が原因かわかる?
記述はこんな感じ(実験ようにランダム要素消してる)
;立ちブロッキング
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0 ←AIの起動判定
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = SA,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4444
Time = 8
いや爽快感はやばいぞ
援軍絡めた時のスタイリッシュなコンボルートとか
問題はスタイリッシュすぎて裏回ったり宇宙行ったりすることだ
一部援軍強過ぎたり単品でも頭おかしいのがいるのは調整ミスとして
火力は永久なければ普通くらいだろ
G1だとギャオスの超音波メスを弾いたりしてたけどなぁ<甲羅
あるいは外(背中)側からは強いけど中(腹側)からは弱い構造とか
硬さはどちらかといえば昭和の方が強調されてる感じ
>>453
ウルトラ怪獣によるコント的な何からしい
>>454
ゴジラはFWだと味方(共闘者)にミュータント兵+防衛軍+モスラ、
敵がX星人艦隊や配下の怪獣達だったからそれ準拠ならまあ…
>>456
SAが2つある・・・のは関係ないか。あとは下段ブロとslotが被ってるとか。
あと、hittoverrideのtimeは2以上にしない方がいい。
とんでもないタイミングでブロしたり、同時に上ブロと下ブロを仕込めたりするから。
>>459
slotは元が上下両方省略されてたんだが、コマンドでトリガー分かれてた。
もしかしてそれをAI用に省略した所為?
attr違えば大丈夫かな、と思ってたんだが・・・。
あと、hittoverrideはそういう事ならAI限定で1にしとこうと思います。
AI説明書に注釈は入れた上で。
>>460
人操作でもまずいw
出かかりから8Fに下段ブロが仕込まれてる小足とか洒落にならんw
ちなみにtime=0のhitoverrideで無効化しようとしても、
また別のバグが出てくるからこれもアウト。
素直に変数管理にしておいた方がいいよ。
kasu氏制作の朝倉鉄兵のちょい改変パッチを作ったので宣伝
一部のゲージ技の消費がなかったり受身取られたりするのを修正してます
AI記述も変えてますが大したものではありません。
ただ、デフォAIが使わないアドガなどのシステムを使うようにはなってます。まあ詳細はリドミで
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3951.zip.html
>>461
製作してるのAIだけなんで、あくまでAI時にはTimeを1にしときます。
人操作時は元がそういう仕様なんで人操作時は気にしない方向でw
念の為にちゃんと機能してくれてるしゃがみブロの方も。
これとさっきのが両方載っちゃってる状態ですが、かち合っちゃったりしてるんでしょうか・・・。
;しゃがみ
[state -2]
type = HitOverride
TriggerAll = var(59) != 0
triggerall = StateType != A
trigger1 = (Ctrl)
attr = C,NA, SA, HA, NP, SP, HP
stateno = 4555
Time = 1
>>460
スロットが同じNOだと、どっちかしか動かないぞ
>>464
スロット分けたらやってくれました・・・orz
>>459を教えてもらった時点で試せという話ですね。
元が書かれてなかったんで必要ないものと思い込んでました。
アドバイスくださった方、本当にありがとうございました。
そういや東宝ってもうゴジラとかに使ってた特撮用のプールないんだっけ
そう。撮影用大プールは取り壊しちゃってある
だから実質もう日本じゃ怪獣映画のああいう海のシーンはほぼ撮れない
CGとか使えば別だけど、リアリティの部分じゃやっぱ実写には敵わんね
特撮セットの撮影もそうだけど、維持費とか金が掛かり過ぎるのもプール潰した理由にあるのかねぇ
CGゴジラも全編これくらいやってくれるならいいけど
中途半端な感じならやっぱりきぐるみと実物がいいな
なんの映画か知らないけど
放射熱線が超音波メスみたいなのを除けばかなりいいな
宣伝失礼します。
誰得と聞かれたら胸を張って俺得な、涅槃無天鴉アレンジ版更新しました。無限ろだにて公開。
狂い刃単体版暫定追加。
よければ使ってみた感想やバグ報告等お願いします。
ちと質問だが
randomselectっていつからホムペのアカウントが停止されたんだ?
キャラとかアドオンDLしようと思っていたが…orz
あれホントだ。行けなくなってら
こないだ飛竜落としに行った記憶があるから多分10月入ってからじゃないかな?
あやふやで悪いが
あ、それもう復活してるんですよ
http://www.randomselect.piiym.net/
なんとw
ストシリーズでの無双を考えたけど、ファイナルファイトに落ち着いた
KOFで考えたけどなんか空を飛び出した
そういえばKOF ONLINEって結局どうなったんだろう
>>475
サムスピオンラインとかもあったな、
「鋭意開発中!」以降の報を聞かんが
ゴジラ無双とかキンモン2でいいじゃないですかー
格ゲーならスパイクアウト的な感じにして
バトルロイヤルの方がしっくりきそうな気もする
KOFの無双は面白そうかなぁ。
ストシリーズで限定すると飛び道具くらいしか遠距離攻撃がないけど、KOFなら京の炎とか怒チームの手榴弾とか色々ありそう。
まぁそこで考えたのが、メタルスラッグの無双で良いのではと思ってしまった・・・・・・。
>>479
3Dのメタルスラッグなんてものもありましたね
メタスラキャラって地味にチーム組めるぐらいの数がMUGENにいるんだっけ
バランス的に大丈夫なのかは知らないが
無双シリーズは近接主体だから遠距離は一つあれば十分どころか
持ってないキャラがいても問題なくらいだとは思うが
ガンダム無双だって違和感無いと言われてるのがGガン系やエピオンだし
>>481
マルコと4に出てきたテコンドーとミンコン蟹にドラゴンノスケか
強さがめちゃめちゃだな
KOF無双を考えてチャンの鉄球大回転が最初に頭に出てきた
フィオinセンチ
>>481
マルコ、フィオ、トレバーあたりが無難な面子か?
フィオをセンチのにするとまた話が変わってくるけど。
まぁ、いざとなったらラルフとかクラークとかぶっこめばいいんじゃないかなw