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MUGENについて語るスレpart584
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>>270
浮かせた相手に攻撃を叩き込めるんで連続技が楽しい事になってるのな
MD版餓狼思い出した、あれほど無茶ではないがw
面白いキャラをありがとう
アストラっていうとレオの弟しか出てこない
MUGEN入りしたらボイスが全部「レオ兄さん!」になってたりするんだろうか
>>264
パンダの手には竹をしっかり握れるよう第6の指らしいものがあると聞いたことが。
実際指6本にしたとして、どういう手の構造になるかピンと来ないな。
>>279
パンダだと親指の付け根の出っ張りがはれ上がる感じでないかな。
実際に6本指がある人で、あまりに指のバランスが良すぎて
医者がレントゲンを見ても指が6本あることに気付かなかったとかそんなひともいるそうな。
漫画とかアニメでもたまに指が増える人がいるが、絵的にあんまり違和感なかったりするしな。
まぁ、だからこそ作者も担当も気づかず雑誌に載せちゃうのかもしれんが。
>>264
斬サムの骸羅は時々指が六本に増えるスプライトがあったぜ
スパ4AE2012無料配信キタコレ
ロープワークタワーブリッジであそこまでやるんなら
スクリュードライバーでアレくらいなら余裕でやってきそうだな
>>281
ピッコロ大魔王の指が4本から5本になったのは気づいていはいたが
シチュエーション的には訂正出来なかったという
プレイヤー操作勢で誰かずば抜けてうまい、って人誰かいるかな
ロープワークの演出は全体で見ればさすがにマッスルファイトには負けるけど
ロビンが消えるシーンにもスグルやサムライが出てきたりと局所的にはマッスルファイト以上に凝ってるよな
>>285
ランセレの人
なんであんなに使えるのか
>>285
昔にいたP.o.t.S氏リュウ使ってた人とか上手かったな
>>285
コンボの上手い人、目押しの上手い人、ブロの上手い人、ぶっぱの上手い人とか色々な感じ
ただ、格ゲー的に立ち回りというか動き全体がプロってるなと思ったことはまだないな
まあAI相手に格ゲー的な動きする必要もないんだが
というかAI相手に格ゲ的な動きやっても勝てないからなぁ
刺し合いメインの格ゲだと特にそんな感じ
twitterやってる人の中には原作格ゲがっつりやってる人も多いみたいだけどどうなんだろ
対AI戦は攻略したかどうかじゃねーの
一概には言えないけどガードが上手い人は格ゲー慣れしてるなって思う
コンボとかは自分一人で練習できる部分だしね
まあAI相手にはガード固めるより無敵ぶっぱの方が有効だからあまり見かけはしないなぁ
原作とか関係なく、むしろ格闘ゲームすら関係なく
ゲームの相手がAIか人かの違いで別物だろう
対人戦動画ってかなり少ないよな
相手が人だろうとAIだろうとある程度格ゲー慣れが判断できる部分ってのはあるな
特に、ヒット確認がしっかり出来てるかとか相手のゲージをちゃんと見てるどうかとか
その辺きっちりしてるとやっぱ見てても全然違う
>>295
最大ゲージ溜まったとかじゃなくて、相手のゲージをちゃんと見てるどうかとかわかるもんなのか?
カッ昏倒氏が、相手のゲージを違い意味でよくみてるのはわかるがw
1年経って今更必須やられが抜けてたとは思わんかった
ユノっちとヒュッケたん更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3938.zip.html
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3939.zip.html
とか言ったら絶対に別キャラと間違われますよネ
多分フライゴンと多分コジョンド(製作中)更新
やっと攻撃動作に入れる・・・
sekt氏辺りは原作熱帯も結構やってるよね
裏路地の人とかwinnie氏とかも
>>296
真空波動持ちのゲージ溜まった相手に溜まってない状態と同じ感覚で警戒なく飛び道具撃っちゃったり
中段からゲージ技つながる相手は溜まる前と後でガードのリスクが大きく違うことを考慮した対応をしてなかったり
マジレスすると相手の見せ場を作るためにわざとそういう事してる人も多分いる。俺は素でやるけど
>>296
KOFのK9999(ネームレス)相手に飛び道具を撃つ頻度が全然変わったりする。
こいつらがゲージ持ってなけりゃとりあえず牽制に撃ってもいいけど、
ゲージある時に撃ちまくるとまず間違いなく超必で返り討ちにされる。
AIに勝ったからって対人が上手いとは限らないは真実だけど
P操作動画勢全員をそういっちゃうのはなんか違う気がする
原作の対人とMUGENのAI戦とでは考えなきゃいけない事もやらなきゃいけない事も180度違うからな
MUGENのAIを倒せる=格ゲーうまいは違うよな
キャラ対策、反応、コンボ精度が必要なのは対人と同じ。
違うところは一定以上の強さのAIには
完全対応型の動きをしなきゃならない事。
初心者にはいい練習になるけどなーMUGENの対AI戦も。
入力精度とか咄嗟に技が出るかとか。ガードとかも飛んだら立つみたいな基本は学べるし
>>304
キャラ対というよりはAI対策じゃね
AIは素直だから戦いやすい、対人は人によって違うから困る。
強さとか関係なく困る、MUGENだろうが原作だろうが友達同士でしかやれないから視野は狭いが
>>306
AIの癖を知る事も大事だが、技の性質知ってないとどうしようもない。
どの技が確反技とか中段下段などの知識はAI関係なくキャラに対する知識。
強AIを攻めで圧倒するのは不可能なので、まず技の性質を把握しておき
その上でAIの癖を知る必要がある。片方だけじゃ勝てない。
>>305
手癖付く可能性があるのが難点だな。
でも原作やった後でMUGENの強AIとやるとうんざりするけど
MUGENやってから原作で対戦するとむしろ楽に感じる
いやん投げ通るや〜ん中段通るや〜んすかし下段素敵や〜んみたいな
無防備に歩いて接近するの楽しいです
MUGENのAI戦の後に原作の対人戦をやるとひどい戦績になるのは俺だけじゃないはず
リバサとガードの練習にはなるけど、起き攻めがもっと機能すりゃあなぁ
平成センチ氏のAI教科書に詐欺飛びの記述あるけど、使わない方がいいし
リバサの練習になるかなぁ・・・?
読み合いもクソもないし、結局!inguarddistで終わると思う。
つか入力タイミングがおかしいから変な癖がつきかねない。
mugenで練習はありえんわw
まあぶっちゃけ原作あるなら原作で練習する罠
なるかどうかは知らんが、対人戦の練習したいならそりゃ対人戦やる以上のことはないわな
でもAI相手にするのも中々勉強になったりもする
こんな攻め方されたら辛すぎるとか人相手ならここは通るのにとか色々実感出来るしな
どんな相手であれ常に頭使ってればちゃんと糧になる
何も考えない奴は人相手でも上達なんぞせん
mugenはリバーサル無敵が長いから暴れが安定するという格ゲーではありえないことができるからな
しかし撃破祭りーとか言って毎回SSとか貼ってる人らもよくやるよな
あんまり対人とかやった事ない系の人だろうか
えっ
>>287
あのシリーズで初めてヒスコハを見たな
>>317
友人とはやってる、しつこいようだけど友人としか・・・
近くにゲーセンもあるんだけど過疎すぎて笑える、kof98とmowと月華があるのに誰も座ってない、誰か座ってたら敗北上等で乱入するけど
>>317
mugenやってる友人いないと
新キャラ公開or新AI公開されて、それに触るor挑むときぐらいしかmugen起動しないから、むしろそっちが普通に感じてしまう
それは関係なくね?
別物だから対人の練習にはならないってだけで
対AIが娯楽にならんわけではないし
あくまでMUGENの楽しみ方としては至極まっとうじゃないか
というか、その俺は対人戦で揉まれてるんだぜ臭は何とかしたまえ
逆に恥ずかしい
対人とMUGEN好きになんの関係があるしw
リリース直後の感想やバグ取りみたいな側面もある、いいことなんだから参加しにくい空気を作らないで欲しいな……
MOWで延々とバクステハリアーと小足擦ってる人がいたら俺かもしれないから手加減してね
じゃあ、エヌアインでひたすらラーンスとバクステシュテリュンしてるのが……
なぜ、近くから撤去されたし
弾の管理の出来てない、弱当身をやたら振りたがるジュリがいたら多分俺
やっぱりたまにしかやらないと上手くなれないね
というか対AIで遊ばないならMUGENで何やれってんだっていう
MUGENで対人出来る友達とかいれば別だろうけど
リアルで周囲にMUGENユーザーだってカミングアウトする気にはならんし
俺は一生MUGENはAIと遊ぶだけだろうなw
「姫アルク 野試合」 飛んでるキャラってそれだけで危険に感じてしまうw
原作っぽく作ってるキャラで起き上がり無敵いじってないキャラのが少ないだろ
ゲーセンの格ゲー筐体は過疎ってるし、かと言ってPS3とか箱とかは持ってないし
っていうかいい加減誰もやってないしBASARAX撤去しようよ近所のゲーセン
AI作者は商業格ゲー堪能なひとが多いイメージ
そして、そういう人は反応速度とか控え目なイメージ
>>329
つ各種製作
観戦は動画撮るときや審査員キャラと戦わせる時以外はほぼやらないな
対人AIつくるときは、プレイヤーにいかに多く戦ってる感をあたえるかに気を配ってますなぁー。
超必を反応じゃなくぶっぱで撃ったり、むだに動き回ったり
じぶんがプレイヤー操作してるときに、CPUがそういうことしてきて
かわしたり、ちょろちょろ動いてるのについていったりするのが気もちいい
>>331
原作キャラじゃないがKOF風じゃないヴァイスは起き上がりの3F無敵
は削除してあるよ。
投げキャラがあんまり好きじゃないから起き上がり12F投げ無敵はあえて残してる
今時のキャラは大体専用common持ちだから無敵も直してあるだろと思って何体かのぞいてみたら
むしろ無敵そのままのキャラの方が多くてびっくりしたわ
>>338
デフォから変更してない部分まで専用commonにコピペしてるのは困るわ
デフォのほういじって無敵減らしてあるのにそれが無意味に無効化されるって……
commonのnothitbyって
イントロ以外全部delっちゃえばいいのん?
なんか姫アルクのLA白レンまんまな気がするんだがww
というか原作の実戦でLA使うことあるんだろうか
起き上がりに全身無敵1Fないとひどいことになると思う
LAむしろブラッドヒート中の相手の行動を制限するものってイメージかも
勝ち動画だけ見て判断するのもあれだけど
浮遊の独特ムーブだけじゃなく引き寄せとか火柱とか便利そうな技多いなあ
火力そこまで伸びなさそうなのとかデブ判定とかそこら辺でバランスとるのかな
人操作に近い動きを念頭において作られてるキャラは、
意外と対人の感覚で戦っても違和感無いのも結構いると思うけどなぁ。
確かにAIだから動き決まってる所はあるけど、
人間だって癖があるんだから、
そう言う癖を持った人間の動きを再現したAIと思えば悪くないよ。
相違やこの前ゲーセン行った久しぶりにストU(レインボーだった)やったけど、
レバーじゃ昇竜拳うつのもきつかった。キーボードなら問題ないんだけど……
対人戦は引退してたけどもう完全に引退って感じだった。
独特な空中機動
便利そうな技
デブ判定
ああまるで追加されてすぐのころの鬼をみているかのようだ
それがどうしてこんな悲惨な性能に・・・
殺意の波動(笑)
>>336
そういやあのヴァイスの1ゲージ乱舞を悪咲氏Gルガに当てると5割くらい減るんだけどなんなんだろう
AI入ってないと防御下がるのは知ってるけど常時起動にしてるからまず違うだろうし
殺意の波動は弱体化フラグなんやな、仕方ないんやな・・・。
ただしZERO真豪鬼、テメーはダメだ。
zero2の真豪鬼は、イントロでかなり黒くなって滅って字が出るのがすげー強そうだった。正気保ってたし
狂おおしき鬼はなんかちがう
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3944.txt
とりあえずnothitbyで検索かけて
statedef170と175と5150はどけてそれ以外削ってみた
一応導入手順付き
探せば解説サイトのどっかにありそうねこれ
>>350
多分これだとhitflagにDが入ってる攻撃が5120番に刺さるのと、
5120番からの復帰に何か重ねると確定する。
5120番の
[State 5120, 3]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1
は残しておかないとまずい。
>>350
ぬおそんな穴があるとは
修正しました
ありがとうございます
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3947.txt
てか=も3個抜けてた(・ω<)
外人でAI職人なんていないよな
外人から見れば???って感じ?
それはそうと外人にAIつくる人ってなかなかいないな?
身内での対人環境がそこそこあるから、とかじゃないかな?
Kamekaze氏とかはAI付でキャラ作ってるな。
AIだけ作ってる外人は確かに聞かない気がする。
いない事はないんだろうけど。
言葉の壁は厚い
>>353
Romeotantan氏とか凯氏とか?
日本人が外人にってこと
pp氏はー?
AIパッチ作るひとか
海外のmugenサイト巡ってたら、いた気もするが・・・
>>356
AI付きのキャラを公開している人は多いイメージ
海外用のマニュアルつけたいけど英語に自信がないから尻込みしてしまう
ドラクロの先に出来た外部AIの人も日本人じゃなかろうし
LALのアキラって名字田所っていうんだな、Wiki見て初めて知ったわ
原作では弱いけど最終編PTには必ず入れてたなー
田所さん
田所って見るとぽっかぽかしか出てこないわ・・・
ンアッー!
風見氏も確か外国人
ホモが沸いてるじゃないか(憤怒)
タドゥコルサン
非ネタでゲイ性癖持ちのキャラとかっているんだろうか
両刀ならそれなりに聞くけど
イーグルとか
>>364
お前ホモか!?(歓喜)
>>364
一応ゲーム中でも筑波研究所の資料室で父親の事調べたときに
「タドコロ」って苗字は分かるけどな
しかし島本さんのアキラ公式絵結構いいな
ドット絵もかなり再現頑張ってたんだな
ダン退院とか
>>374
戦闘時のドットも体型がちゃんと島本先生キャラっぽくなってるもんな