MUGENについて語るスレpart585


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■MUGENについて語るスレpart585

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1 名前: no name :2011/10/11(火) 23:27:34 ID:Th6HknI/

MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ラン!ラビット!ラーン!

252 名前: no name :2011/10/14(金) 23:32:46 ID:SaqU7+9l

原作どおりの動きとはいえ地面に潜るのが気になるな。
既存のステージで空中戦に合いそうなとこどこかあるかな?

253 名前: no name :2011/10/14(金) 23:33:32 ID:9c4VvZsF

>>229
この人すごく上手くなってるな
D4桜.ミラ相手に普通にやって勝てるとは...

254 名前: no name :2011/10/14(金) 23:39:21 ID:nGAHtRkk

>>252
適当なD4ステージをD0表示とか?

255 名前: no name :2011/10/14(金) 23:45:32 ID:4u1RuBpv

一昨日くらいに話題出てたガデスいか?
とかもAI云々動画きてるな、ってわくわく氏か

256 名前: no name :2011/10/15(土) 00:00:49 ID:vtT39Vn2

AI戦よりも対人で勝てる腕がほしいぜ
対人ゲームってなんかある程度まで昇ると勝率ちょっとずつに落ちてくのよな
そこらへんの凡プレイヤーで終わりたくないよー

257 名前: no name :2011/10/15(土) 00:14:06 ID:BCLXpiOu

>>256
熱帯メインの場合、単独でやる限界まで行くと勝率が落ち着いてくるのは仕方ないかも、
自分のプレイスタイルを独力で省みて向上するって結構大変だからねー。
何か問題となる行動とか出ても自分では気づきにくいもんだし。
目の前で分かりやすく指摘してくれる人居た方がそこ以上の上達はしやすい気がする

258 名前: no name :2011/10/15(土) 00:21:38 ID:5/V3GSW6

スーパーモード遠強連打が気持ちよすぎて日課になってた学生時代を思い出した。
攻略ページ作ってたら公式で紹介されたりしたなぁ。
正直嬉しさより、個人サイトまでこまめにチェックするくらい売れてないのかと悲しくなったのだが。

259 名前: no name :2011/10/15(土) 00:45:29 ID:8OSRL6GE

サンソフトのゲームはなんかホント未来を生きてたんだなーって思う
どっかのゲーセンに今でも置いてあったりしないかしら
やってみたいわ

260 名前: no name :2011/10/15(土) 00:46:56 ID:2vZpGz03

新しいタマラのAI来てたからやってみたら端コンで8割くらいふっ飛ばされてわろたw

261 名前: no name :2011/10/15(土) 00:47:17 ID:ofMyZMcM

わくわく7ネシカに入らないかな
まるるん使い相手に麦ちゃんかわいいよぉおおおおって叫びながら対人戦したい

262 名前: no name :2011/10/15(土) 00:53:23 ID:9M/ttUWV

いままで弱小ゲーセンで上位プレイヤーだったから
熱帯で現実をおもいしらされるわ

263 名前: no name :2011/10/15(土) 01:28:25 ID:WiwXqjZz

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3936.rar.html

HAL氏の鹿目まどか用のボイスパッチです。動画で一目見た時からやりたいと思っていました。
洒落のわかる方だけどうぞ。

264 名前: no name :2011/10/15(土) 02:01:39 ID:sHQZA1F5

指が3本とか4本とかはいるけど、6本のキャラっておらんよな

265 名前: no name :2011/10/15(土) 02:31:23 ID:lJsJLBZz

アストラスーパースターズはどちらかというとガーヒーとかと同じ部類
>>251をガーヒーに例えるなら
相殺も搭載してZ軸移動しまくって攻撃届かないところから延々ホーミングの攻撃してくるとかそんな感じ

266 名前: no name :2011/10/15(土) 02:57:06 ID:YSfT9LeC

>>264
俺の爺ちゃん

267 名前: no name :2011/10/15(土) 03:00:07 ID:ofMyZMcM

BASARAの秀吉公って指五本なの?

268 名前: no name :2011/10/15(土) 03:17:48 ID:hI1eMrAH

アストラ動画見た感じだと連打やゲージでコンボ抜けできるサイキックフォースみたいな印象だな
どちらかと言うと格ゲーというよりスマブラやパワーストーン、カスタムロボに近いものを感じる

269 名前: no name :2011/10/15(土) 05:10:08 ID:dxdSAmaw

>>264
ベルセルクの天使長ボイドとか、あいつの場合指の数より腕の長さのほうが気になるが、主にゲーム版

270 名前: no name :2011/10/15(土) 05:20:11 ID:jq1KrpT4

ワールドヒーローズのキャプテン・キッド(アレンジ)を公開致しましたので
朝っぱらから宣伝です。
Mouser氏のキッドの改変+AIです。

ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public


「アストラ」という単語を見るたびに、脳が「アトラス」と混同して一瞬戸惑う

271 名前: no name :2011/10/15(土) 05:35:43 ID:YgzMt3BD

岩本虎眼の指は
常よりも一指多く

272 名前: no name :2011/10/15(土) 05:59:52 ID:gkxXsnjA

デュオロンやサイキカルを元に改変すれば簡単にモルドールを作れる事に
俺はもっと早く気付くべきだった

273 名前: no name :2011/10/15(土) 07:06:44 ID:IJFinupa

アストラのルージュかわいいじゃねーか
てかサンタのキャラって全然いないもんだな他では全く思い浮かばない

274 名前: no name :2011/10/15(土) 07:11:39 ID:6LBoiEuW

>>264
hellsingの博士

275 名前: no name :2011/10/15(土) 07:50:22 ID:IBKFqxn/

闘うサンタと言えば浦安のサンタ拳には吹いたなw
まあ一晩であれだけの家を回るハードワークだから体は頑丈そうなイメージがある

後サンタといやサンタコスしたドロシーをこのスレで見たな

276 名前: no name :2011/10/15(土) 08:20:48 ID:QY+7KAeH

トナカイ電光戦車に乗ったサンタアドラー

277 名前: no name :2011/10/15(土) 09:01:59 ID:gXFcDows

>>270
浮かせた相手に攻撃を叩き込めるんで連続技が楽しい事になってるのな
MD版餓狼思い出した、あれほど無茶ではないがw
面白いキャラをありがとう

278 名前: no name :2011/10/15(土) 09:11:55 ID:gnHFKzsQ

アストラっていうとレオの弟しか出てこない

MUGEN入りしたらボイスが全部「レオ兄さん!」になってたりするんだろうか

279 名前: no name :2011/10/15(土) 09:50:00 ID:afrjIG2u

>>264
パンダの手には竹をしっかり握れるよう第6の指らしいものがあると聞いたことが。

実際指6本にしたとして、どういう手の構造になるかピンと来ないな。

280 名前: no name :2011/10/15(土) 10:57:47 ID:7tqv04iw

>>279
パンダだと親指の付け根の出っ張りがはれ上がる感じでないかな。

実際に6本指がある人で、あまりに指のバランスが良すぎて
医者がレントゲンを見ても指が6本あることに気付かなかったとかそんなひともいるそうな。

281 名前: no name :2011/10/15(土) 11:00:03 ID:p+dVe2MZ

漫画とかアニメでもたまに指が増える人がいるが、絵的にあんまり違和感なかったりするしな。
まぁ、だからこそ作者も担当も気づかず雑誌に載せちゃうのかもしれんが。

282 名前: no name :2011/10/15(土) 11:03:28 ID:/L0VN3Nw

>>264
斬サムの骸羅は時々指が六本に増えるスプライトがあったぜ

283 名前: no name :2011/10/15(土) 11:40:33 ID:z8IBn74t

スパ4AE2012無料配信キタコレ

284 名前: no name :2011/10/15(土) 12:23:37 ID:IHxcHH3X

ロープワークタワーブリッジであそこまでやるんなら
スクリュードライバーでアレくらいなら余裕でやってきそうだな

>>281
ピッコロ大魔王の指が4本から5本になったのは気づいていはいたが
シチュエーション的には訂正出来なかったという

285 名前: no name :2011/10/15(土) 12:40:28 ID:LGkqdcw5

プレイヤー操作勢で誰かずば抜けてうまい、って人誰かいるかな

286 名前: no name :2011/10/15(土) 12:41:35 ID:gXFcDows

ロープワークの演出は全体で見ればさすがにマッスルファイトには負けるけど
ロビンが消えるシーンにもスグルやサムライが出てきたりと局所的にはマッスルファイト以上に凝ってるよな

287 名前: no name :2011/10/15(土) 12:44:32 ID:XMSKTgBN

>>285
ランセレの人
なんであんなに使えるのか

288 名前: no name :2011/10/15(土) 12:45:32 ID:+5Llumod

>>285
昔にいたP.o.t.S氏リュウ使ってた人とか上手かったな

289 名前: no name :2011/10/15(土) 12:45:50 ID:phKhRqnf

>>285
コンボの上手い人、目押しの上手い人、ブロの上手い人、ぶっぱの上手い人とか色々な感じ
ただ、格ゲー的に立ち回りというか動き全体がプロってるなと思ったことはまだないな
まあAI相手に格ゲー的な動きする必要もないんだが

290 名前: no name :2011/10/15(土) 13:06:21 ID:BCLXpiOu

というかAI相手に格ゲ的な動きやっても勝てないからなぁ
刺し合いメインの格ゲだと特にそんな感じ
twitterやってる人の中には原作格ゲがっつりやってる人も多いみたいだけどどうなんだろ

291 名前: no name :2011/10/15(土) 13:11:17 ID:+5Llumod

対AI戦は攻略したかどうかじゃねーの

292 名前: no name :2011/10/15(土) 13:11:23 ID:2vZpGz03

一概には言えないけどガードが上手い人は格ゲー慣れしてるなって思う
コンボとかは自分一人で練習できる部分だしね
まあAI相手にはガード固めるより無敵ぶっぱの方が有効だからあまり見かけはしないなぁ

293 名前: no name :2011/10/15(土) 13:12:09 ID:9XvQa+KU

原作とか関係なく、むしろ格闘ゲームすら関係なく
ゲームの相手がAIか人かの違いで別物だろう

294 名前: no name :2011/10/15(土) 13:18:44 ID:daPsdVhZ

対人戦動画ってかなり少ないよな

295 名前: no name :2011/10/15(土) 13:23:53 ID:phKhRqnf

相手が人だろうとAIだろうとある程度格ゲー慣れが判断できる部分ってのはあるな
特に、ヒット確認がしっかり出来てるかとか相手のゲージをちゃんと見てるどうかとか
その辺きっちりしてるとやっぱ見てても全然違う

296 名前: no name :2011/10/15(土) 14:10:46 ID:kA7I5JNw

>>295
最大ゲージ溜まったとかじゃなくて、相手のゲージをちゃんと見てるどうかとかわかるもんなのか?

カッ昏倒氏が、相手のゲージを違い意味でよくみてるのはわかるがw

297 名前: no name :2011/10/15(土) 14:12:47 ID:bw4gN8q2

1年経って今更必須やられが抜けてたとは思わんかった
ユノっちとヒュッケたん更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3938.zip.html
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3939.zip.html
とか言ったら絶対に別キャラと間違われますよネ
多分フライゴンと多分コジョンド(製作中)更新
やっと攻撃動作に入れる・・・

298 名前: no name :2011/10/15(土) 14:28:19 ID:P/0BdJgk

sekt氏辺りは原作熱帯も結構やってるよね
裏路地の人とかwinnie氏とかも

299 名前: no name :2011/10/15(土) 14:28:25 ID:phKhRqnf

>>296
真空波動持ちのゲージ溜まった相手に溜まってない状態と同じ感覚で警戒なく飛び道具撃っちゃったり
中段からゲージ技つながる相手は溜まる前と後でガードのリスクが大きく違うことを考慮した対応をしてなかったり

300 名前: no name :2011/10/15(土) 14:36:33 ID:+awzWO10

マジレスすると相手の見せ場を作るためにわざとそういう事してる人も多分いる。俺は素でやるけど

301 名前: no name :2011/10/15(土) 14:39:45 ID:p+dVe2MZ

>>296
KOFのK9999(ネームレス)相手に飛び道具を撃つ頻度が全然変わったりする。
こいつらがゲージ持ってなけりゃとりあえず牽制に撃ってもいいけど、
ゲージある時に撃ちまくるとまず間違いなく超必で返り討ちにされる。

302 名前: no name :2011/10/15(土) 14:40:19 ID:P/0BdJgk

AIに勝ったからって対人が上手いとは限らないは真実だけど
P操作動画勢全員をそういっちゃうのはなんか違う気がする

303 名前: no name :2011/10/15(土) 14:43:34 ID:vtT39Vn2

原作の対人とMUGENのAI戦とでは考えなきゃいけない事もやらなきゃいけない事も180度違うからな
MUGENのAIを倒せる=格ゲーうまいは違うよな

304 名前: no name :2011/10/15(土) 14:46:49 ID:4+Deddre

キャラ対策、反応、コンボ精度が必要なのは対人と同じ。
違うところは一定以上の強さのAIには
完全対応型の動きをしなきゃならない事。

305 名前: no name :2011/10/15(土) 14:48:53 ID:kkuSzZtS

初心者にはいい練習になるけどなーMUGENの対AI戦も。
入力精度とか咄嗟に技が出るかとか。ガードとかも飛んだら立つみたいな基本は学べるし

306 名前: no name :2011/10/15(土) 15:00:48 ID:vtT39Vn2

>>304
キャラ対というよりはAI対策じゃね

307 名前: no name :2011/10/15(土) 15:06:50 ID:THXshfBP

AIは素直だから戦いやすい、対人は人によって違うから困る。
強さとか関係なく困る、MUGENだろうが原作だろうが友達同士でしかやれないから視野は狭いが

308 名前: no name :2011/10/15(土) 15:08:33 ID:4+Deddre

>>306
AIの癖を知る事も大事だが、技の性質知ってないとどうしようもない。
どの技が確反技とか中段下段などの知識はAI関係なくキャラに対する知識。
強AIを攻めで圧倒するのは不可能なので、まず技の性質を把握しておき
その上でAIの癖を知る必要がある。片方だけじゃ勝てない。

>>305
手癖付く可能性があるのが難点だな。

309 名前: no name :2011/10/15(土) 15:11:01 ID:phKhRqnf

でも原作やった後でMUGENの強AIとやるとうんざりするけど
MUGENやってから原作で対戦するとむしろ楽に感じる
いやん投げ通るや〜ん中段通るや〜んすかし下段素敵や〜んみたいな
無防備に歩いて接近するの楽しいです

310 名前: no name :2011/10/15(土) 15:14:02 ID:8OSRL6GE

MUGENのAI戦の後に原作の対人戦をやるとひどい戦績になるのは俺だけじゃないはず

311 名前: no name :2011/10/15(土) 16:02:09 ID:MeUMzDp5

リバサとガードの練習にはなるけど、起き攻めがもっと機能すりゃあなぁ
平成センチ氏のAI教科書に詐欺飛びの記述あるけど、使わない方がいいし

312 名前: no name :2011/10/15(土) 16:04:51 ID:w7C+FMAo

リバサの練習になるかなぁ・・・?
読み合いもクソもないし、結局!inguarddistで終わると思う。
つか入力タイミングがおかしいから変な癖がつきかねない。

313 名前: no name :2011/10/15(土) 16:09:12 ID:HlvInxWw

mugenで練習はありえんわw

314 名前: no name :2011/10/15(土) 16:11:18 ID:ofMyZMcM

まあぶっちゃけ原作あるなら原作で練習する罠

315 名前: no name :2011/10/15(土) 16:18:11 ID:phKhRqnf

なるかどうかは知らんが、対人戦の練習したいならそりゃ対人戦やる以上のことはないわな
でもAI相手にするのも中々勉強になったりもする
こんな攻め方されたら辛すぎるとか人相手ならここは通るのにとか色々実感出来るしな
どんな相手であれ常に頭使ってればちゃんと糧になる
何も考えない奴は人相手でも上達なんぞせん

316 名前: no name :2011/10/15(土) 16:19:14 ID:KZuoqXY/

mugenはリバーサル無敵が長いから暴れが安定するという格ゲーではありえないことができるからな

317 名前: no name :2011/10/15(土) 16:30:26 ID:vtT39Vn2

しかし撃破祭りーとか言って毎回SSとか貼ってる人らもよくやるよな
あんまり対人とかやった事ない系の人だろうか

318 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:04 ID:vIMAiZ6q

えっ

319 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:10 ID:3QbAKlBI

>>287
あのシリーズで初めてヒスコハを見たな

320 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:12 ID:THXshfBP

>>317
友人とはやってる、しつこいようだけど友人としか・・・
近くにゲーセンもあるんだけど過疎すぎて笑える、kof98とmowと月華があるのに誰も座ってない、誰か座ってたら敗北上等で乱入するけど

321 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:23 ID:kA7I5JNw

>>317
mugenやってる友人いないと
新キャラ公開or新AI公開されて、それに触るor挑むときぐらいしかmugen起動しないから、むしろそっちが普通に感じてしまう

322 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:25 ID:ofMyZMcM

それは関係なくね?
別物だから対人の練習にはならないってだけで
対AIが娯楽にならんわけではないし

323 名前: no name :2011/10/15(土) 16:37:41 ID:phKhRqnf

あくまでMUGENの楽しみ方としては至極まっとうじゃないか
というか、その俺は対人戦で揉まれてるんだぜ臭は何とかしたまえ
逆に恥ずかしい

324 名前: no name :2011/10/15(土) 16:43:47 ID:MeUMzDp5

対人とMUGEN好きになんの関係があるしw
リリース直後の感想やバグ取りみたいな側面もある、いいことなんだから参加しにくい空気を作らないで欲しいな……

325 名前: no name :2011/10/15(土) 16:46:39 ID:ofMyZMcM

MOWで延々とバクステハリアーと小足擦ってる人がいたら俺かもしれないから手加減してね

326 名前: no name :2011/10/15(土) 16:51:39 ID:NaokC5xp

>>273
サンタといえば
http://loda.jp/mugennico/?id=3416.gif

327 名前: no name :2011/10/15(土) 16:54:09 ID:MeUMzDp5

じゃあ、エヌアインでひたすらラーンスとバクステシュテリュンしてるのが……
なぜ、近くから撤去されたし

328 名前: no name :2011/10/15(土) 17:04:44 ID:8OSRL6GE

弾の管理の出来てない、弱当身をやたら振りたがるジュリがいたら多分俺
やっぱりたまにしかやらないと上手くなれないね

329 名前: no name :2011/10/15(土) 17:10:59 ID:kkuSzZtS

というか対AIで遊ばないならMUGENで何やれってんだっていう
MUGENで対人出来る友達とかいれば別だろうけど
リアルで周囲にMUGENユーザーだってカミングアウトする気にはならんし
俺は一生MUGENはAIと遊ぶだけだろうなw

330 名前: no name :2011/10/15(土) 17:13:48 ID:kA7I5JNw

「姫アルク 野試合」 飛んでるキャラってそれだけで危険に感じてしまうw

331 名前: no name :2011/10/15(土) 17:15:39 ID:f14Y06rw

原作っぽく作ってるキャラで起き上がり無敵いじってないキャラのが少ないだろ

332 名前: no name :2011/10/15(土) 17:17:56 ID:I41JPI8k

ゲーセンの格ゲー筐体は過疎ってるし、かと言ってPS3とか箱とかは持ってないし
っていうかいい加減誰もやってないしBASARAX撤去しようよ近所のゲーセン

333 名前: no name :2011/10/15(土) 17:18:39 ID:MeUMzDp5

AI作者は商業格ゲー堪能なひとが多いイメージ
そして、そういう人は反応速度とか控え目なイメージ

334 名前: no name :2011/10/15(土) 17:23:23 ID:gnHFKzsQ

>>329
つ各種製作

観戦は動画撮るときや審査員キャラと戦わせる時以外はほぼやらないな

335 名前: no name :2011/10/15(土) 17:55:13 ID:sHQZA1F5

対人AIつくるときは、プレイヤーにいかに多く戦ってる感をあたえるかに気を配ってますなぁー。
超必を反応じゃなくぶっぱで撃ったり、むだに動き回ったり

じぶんがプレイヤー操作してるときに、CPUがそういうことしてきて
かわしたり、ちょろちょろ動いてるのについていったりするのが気もちいい

336 名前: no name :2011/10/15(土) 17:56:56 ID:ENmcBRxl

>>331
原作キャラじゃないがKOF風じゃないヴァイスは起き上がりの3F無敵
は削除してあるよ。

337 名前: no name :2011/10/15(土) 18:01:54 ID:gMEaY4gh

投げキャラがあんまり好きじゃないから起き上がり12F投げ無敵はあえて残してる

338 名前: no name :2011/10/15(土) 18:07:17 ID:+wGw6MDo

今時のキャラは大体専用common持ちだから無敵も直してあるだろと思って何体かのぞいてみたら
むしろ無敵そのままのキャラの方が多くてびっくりしたわ

339 名前: no name :2011/10/15(土) 18:10:02 ID:5UK18CoX

>>338
デフォから変更してない部分まで専用commonにコピペしてるのは困るわ
デフォのほういじって無敵減らしてあるのにそれが無意味に無効化されるって……

340 名前: no name :2011/10/15(土) 18:17:58 ID:bw4gN8q2

commonのnothitbyって
イントロ以外全部delっちゃえばいいのん?

341 名前: no name :2011/10/15(土) 18:21:28 ID:z8IBn74t

なんか姫アルクのLA白レンまんまな気がするんだがww
というか原作の実戦でLA使うことあるんだろうか

342 名前: no name :2011/10/15(土) 18:31:19 ID:f14Y06rw

起き上がりに全身無敵1Fないとひどいことになると思う

343 名前: no name :2011/10/15(土) 18:33:58 ID:HNi7a8u2

LAむしろブラッドヒート中の相手の行動を制限するものってイメージかも

344 名前: no name :2011/10/15(土) 18:34:06 ID:ofMyZMcM

勝ち動画だけ見て判断するのもあれだけど
浮遊の独特ムーブだけじゃなく引き寄せとか火柱とか便利そうな技多いなあ
火力そこまで伸びなさそうなのとかデブ判定とかそこら辺でバランスとるのかな

345 名前: no name :2011/10/15(土) 18:35:25 ID:NkTfVfIp

人操作に近い動きを念頭において作られてるキャラは、
意外と対人の感覚で戦っても違和感無いのも結構いると思うけどなぁ。
確かにAIだから動き決まってる所はあるけど、
人間だって癖があるんだから、
そう言う癖を持った人間の動きを再現したAIと思えば悪くないよ。


相違やこの前ゲーセン行った久しぶりにストU(レインボーだった)やったけど、
レバーじゃ昇竜拳うつのもきつかった。キーボードなら問題ないんだけど……
対人戦は引退してたけどもう完全に引退って感じだった。

346 名前: no name :2011/10/15(土) 18:39:37 ID:z8IBn74t

独特な空中機動
便利そうな技
デブ判定
ああまるで追加されてすぐのころの鬼をみているかのようだ
それがどうしてこんな悲惨な性能に・・・
殺意の波動(笑)

347 名前: no name :2011/10/15(土) 18:39:45 ID:gnHFKzsQ

>>336
そういやあのヴァイスの1ゲージ乱舞を悪咲氏Gルガに当てると5割くらい減るんだけどなんなんだろう
AI入ってないと防御下がるのは知ってるけど常時起動にしてるからまず違うだろうし

348 名前: no name :2011/10/15(土) 18:53:43 ID:w7C+FMAo

殺意の波動は弱体化フラグなんやな、仕方ないんやな・・・。
ただしZERO真豪鬼、テメーはダメだ。

349 名前: no name :2011/10/15(土) 19:01:17 ID:sHQZA1F5

zero2の真豪鬼は、イントロでかなり黒くなって滅って字が出るのがすげー強そうだった。正気保ってたし
狂おおしき鬼はなんかちがう

350 名前: no name :2011/10/15(土) 19:11:29 ID:bw4gN8q2

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3944.txt
とりあえずnothitbyで検索かけて
statedef170と175と5150はどけてそれ以外削ってみた
一応導入手順付き

探せば解説サイトのどっかにありそうねこれ

351 名前: no name :2011/10/15(土) 19:16:24 ID:w7C+FMAo

>>350
多分これだとhitflagにDが入ってる攻撃が5120番に刺さるのと、
5120番からの復帰に何か重ねると確定する。
5120番の

[State 5120, 3]
type = NotHitBy
trigger1 = 1
value = SCA
time = 1

は残しておかないとまずい。

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