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MUGENについて語るスレpart584
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>172
コメントに「なるほどくんに足があるw」みたいなのがあって笑った
多分ジョーにDSゲーム画像はっつけたネタ動画のことだよなw
どーも、HALですー。
ちょっとずつ予定がずれていってしまいましたが、
まどかの更新と、久しぶりの秋葉・奈優の更新になりますっ。
まどかについては動画でもいろいろ意見をもらいましたが、
現時点で出来る対応・修正をさせていただきました。
元アクションゲーム出身なので、これからもちょくちょく変わるところがあるかもですが、
よろしくお願いしますねー。
秋葉・奈優については学習関連とA.I.関連の更新ですが、
正直前回の更新が3ヶ月前なので細かいことについてはよく覚えていなかったり・・・。
秋葉は新しく「ダメージレベル変更オプション」が追加されていますので、
攻撃力を変更したい時などは注意してくださいね。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>195
制作者誰だろう?
>>202
怪獣さんはショーの仕事するときの要領で人間サイズにもなれるので問題ありません
>>209
ニート運送氏
まだどこにも捕捉されてないね
ロビン来たか
風林火山相当の技は予想通りだったな
ですからー氏この調子でさらに超人勢充実させてくれないかな
41氏のバイス完成したみたいな
タワーオブバベルは流石に無理か
しかしロビン殺法が無いのは少し寂しいな
あとロビン流アイスロックジャイロ欲しいな
パワフルノーズをどうにかして調達しないといけないけどw
>>214
たぶんガーキャンの背後移動がロビン殺法「円は直線を包む」
通常版逆タワーブリッジの演出がロビン殺法「鎧を切らせて骨を断つ」
ロビン流アイスロックジャイロはロープワークタワーブリッジの演出で出てくる
しかしロークワープタワーブリッジの演出長すぎ&熱すぎだw
格ゲーだって事忘れて見入ってしまった
ロークワープタワーブリッジ使った次のラウンドがあった場合試合開始同時に敗北になるのも芸が細かい
>>215
焦りすぎてロークがワープしてるぞw
にしても、それだけ凝ってるのはさすがだな。
早速落としてこよう。
もうすぐLIVE A LIVEチームが組めそうで嬉しい
ボスはすでに結構いるけど性能的にちょっとって感じだしなあ
ミッキー・ローク?
格ゲー向きのLIVE A LIVE主人公はあとは知力ぐらいかな
というかライブアライブで格ゲー1本作れるまである
しかし、よっぽど格闘してない田所さんからMUGEN入りするとはなぁ
アレか、ローキックが最強技だからか
LIVE A LEVEで強くしすぎた朧丸にボコボコにされたのはいい思い出
>>220
というかそれはもうある
知力25をアクセサリーで知力120ちょっとまでドーピングしたのはいい思い出
その田所さんも若本氏がAI作ってるみたいだし、楽しみだわ
個人的にはサンダウンにMUGEN入りして欲しいな
なんかバグってたのか知らんが、幕末編のボスと4時間ぐらい戦ってたのはいい思い出
>>208
お疲れさまでーす
ゴジラも今mugenにいるやつは100m位あるからウルトラマンやMSとは同じ土台に立てないんだけどな
>>208
乙です
女だらけのプレイヤー操作宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part86
双葉ほたる、ヴァイス、間桐桜(再)、神崎ゆん2nd、ミラ・ミシアーノと対戦。
新使用キャラもあるでよ。
ニート運送氏のルージュ、AIコマンドはあるな
ちょっと遊んでもらってくるノシ
>>230
あの強さは色々と死ねるぞw
>>230
ムチャシヤガッテ…
わぁ、無理ゲー
アストラスーパースターズのシステムはヤバすぎる
下手したら闘姫マヴカプ風雲再起より酷い
原作動画観てみたんだが
空飛ぶ改造した大会みたいだな・・・
ライブアライブといえば、
昔格ゲーツクールで作られたコンプゲーもあったな
ライブアファイトとかそんなタイトルだったか(今も配布してるか分からんけど)
決して使うまいと誓った永久開放しても1Rも取れなかったよ
喰らいぬけ&回復とかどこの狂キャラです?w
つーか格ゲーというにはちょっと特殊すぎるからねえ
空中対戦ボコスカアクションっていうキャッチコピーそのまんまのゲームだし
>>228
今いるゴジラってVsシリーズのやつだっけ?
アストラはガチャプレイ前提のゲームデザインだから、一般の格ゲー視点で見るのが間違い
41氏バイスのSレシオってどうやって出すの?
>>240
あらぬ誤解を受けて元ゲーへの心証が悪くならなければいいが…
ロビンのロープワークタワーブリッジ長すぎワロタw
アストラスーパースターズはサイキックフォース+ガーヒーの操作感覚
みたいな感じだからなぁ、相当特殊なゲームなのは間違いない
面白いゲームだけどレアいのが残念だよなー。
>>239
ウラニウム放射熱線使うしそうだろうね
ちなみに前作の爆闘烈伝だと各映画ごとのスプライトがあって敵によって変わる
性能は同じだけど
大決戦だとギドラが昭和だからライバル対決が微妙に再現できないんだよなぁ
>>242
あーガチャプレイって表現はマイナスイメージか
いろんな場面で連打が必要だったりくらい抜けが簡単にできたりガードの上下がなかったりと、
初心者向けでお互いのプレイヤーの操作できる時間が多いようになっているゲーム
制作者のコンセプト的にはスマブラが近いかも
スーパーチャイニーズのキャラとかMUGEN入りしてないのかな
いやFC版しか持ってないから、等身高いほうは知らんが
>>245
いやいや
この界隈って元ゲーのコンセプトを理解せずただ強いシステムを取り上げて
クソゲーだなんだとこき下ろすような人間が割と多いからさ
なまじ前二作がちゃんと格ゲーしてる分
余計に変な誤解されないかちょっと心配になっただけさ
>>244
爆闘烈伝ってゲームから神ゲー臭しかしない
わくわくとスーパーモード発動のモーション似てるし同一視はありそうね
>>247
そういうことね、たしかにありそう
これで弱キャラかよwww
アストラスーパースターズやべぇな
原作どおりの動きとはいえ地面に潜るのが気になるな。
既存のステージで空中戦に合いそうなとこどこかあるかな?
>>229
この人すごく上手くなってるな
D4桜.ミラ相手に普通にやって勝てるとは...
>>252
適当なD4ステージをD0表示とか?
一昨日くらいに話題出てたガデスいか?
とかもAI云々動画きてるな、ってわくわく氏か
AI戦よりも対人で勝てる腕がほしいぜ
対人ゲームってなんかある程度まで昇ると勝率ちょっとずつに落ちてくのよな
そこらへんの凡プレイヤーで終わりたくないよー
>>256
熱帯メインの場合、単独でやる限界まで行くと勝率が落ち着いてくるのは仕方ないかも、
自分のプレイスタイルを独力で省みて向上するって結構大変だからねー。
何か問題となる行動とか出ても自分では気づきにくいもんだし。
目の前で分かりやすく指摘してくれる人居た方がそこ以上の上達はしやすい気がする
スーパーモード遠強連打が気持ちよすぎて日課になってた学生時代を思い出した。
攻略ページ作ってたら公式で紹介されたりしたなぁ。
正直嬉しさより、個人サイトまでこまめにチェックするくらい売れてないのかと悲しくなったのだが。
サンソフトのゲームはなんかホント未来を生きてたんだなーって思う
どっかのゲーセンに今でも置いてあったりしないかしら
やってみたいわ
新しいタマラのAI来てたからやってみたら端コンで8割くらいふっ飛ばされてわろたw
わくわく7ネシカに入らないかな
まるるん使い相手に麦ちゃんかわいいよぉおおおおって叫びながら対人戦したい
いままで弱小ゲーセンで上位プレイヤーだったから
熱帯で現実をおもいしらされるわ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3936.rar.html
HAL氏の鹿目まどか用のボイスパッチです。動画で一目見た時からやりたいと思っていました。
洒落のわかる方だけどうぞ。
指が3本とか4本とかはいるけど、6本のキャラっておらんよな
アストラスーパースターズはどちらかというとガーヒーとかと同じ部類
>>251をガーヒーに例えるなら
相殺も搭載してZ軸移動しまくって攻撃届かないところから延々ホーミングの攻撃してくるとかそんな感じ
>>264
俺の爺ちゃん
BASARAの秀吉公って指五本なの?
アストラ動画見た感じだと連打やゲージでコンボ抜けできるサイキックフォースみたいな印象だな
どちらかと言うと格ゲーというよりスマブラやパワーストーン、カスタムロボに近いものを感じる
>>264
ベルセルクの天使長ボイドとか、あいつの場合指の数より腕の長さのほうが気になるが、主にゲーム版
ワールドヒーローズのキャプテン・キッド(アレンジ)を公開致しましたので
朝っぱらから宣伝です。
Mouser氏のキッドの改変+AIです。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
「アストラ」という単語を見るたびに、脳が「アトラス」と混同して一瞬戸惑う
岩本虎眼の指は
常よりも一指多く
デュオロンやサイキカルを元に改変すれば簡単にモルドールを作れる事に
俺はもっと早く気付くべきだった
アストラのルージュかわいいじゃねーか
てかサンタのキャラって全然いないもんだな他では全く思い浮かばない
>>264
hellsingの博士
闘うサンタと言えば浦安のサンタ拳には吹いたなw
まあ一晩であれだけの家を回るハードワークだから体は頑丈そうなイメージがある
後サンタといやサンタコスしたドロシーをこのスレで見たな
トナカイ電光戦車に乗ったサンタアドラー
>>270
浮かせた相手に攻撃を叩き込めるんで連続技が楽しい事になってるのな
MD版餓狼思い出した、あれほど無茶ではないがw
面白いキャラをありがとう
アストラっていうとレオの弟しか出てこない
MUGEN入りしたらボイスが全部「レオ兄さん!」になってたりするんだろうか
>>264
パンダの手には竹をしっかり握れるよう第6の指らしいものがあると聞いたことが。
実際指6本にしたとして、どういう手の構造になるかピンと来ないな。
>>279
パンダだと親指の付け根の出っ張りがはれ上がる感じでないかな。
実際に6本指がある人で、あまりに指のバランスが良すぎて
医者がレントゲンを見ても指が6本あることに気付かなかったとかそんなひともいるそうな。
漫画とかアニメでもたまに指が増える人がいるが、絵的にあんまり違和感なかったりするしな。
まぁ、だからこそ作者も担当も気づかず雑誌に載せちゃうのかもしれんが。
>>264
斬サムの骸羅は時々指が六本に増えるスプライトがあったぜ
スパ4AE2012無料配信キタコレ
ロープワークタワーブリッジであそこまでやるんなら
スクリュードライバーでアレくらいなら余裕でやってきそうだな
>>281
ピッコロ大魔王の指が4本から5本になったのは気づいていはいたが
シチュエーション的には訂正出来なかったという
プレイヤー操作勢で誰かずば抜けてうまい、って人誰かいるかな
ロープワークの演出は全体で見ればさすがにマッスルファイトには負けるけど
ロビンが消えるシーンにもスグルやサムライが出てきたりと局所的にはマッスルファイト以上に凝ってるよな
>>285
ランセレの人
なんであんなに使えるのか
>>285
昔にいたP.o.t.S氏リュウ使ってた人とか上手かったな
>>285
コンボの上手い人、目押しの上手い人、ブロの上手い人、ぶっぱの上手い人とか色々な感じ
ただ、格ゲー的に立ち回りというか動き全体がプロってるなと思ったことはまだないな
まあAI相手に格ゲー的な動きする必要もないんだが
というかAI相手に格ゲ的な動きやっても勝てないからなぁ
刺し合いメインの格ゲだと特にそんな感じ
twitterやってる人の中には原作格ゲがっつりやってる人も多いみたいだけどどうなんだろ
対AI戦は攻略したかどうかじゃねーの
一概には言えないけどガードが上手い人は格ゲー慣れしてるなって思う
コンボとかは自分一人で練習できる部分だしね
まあAI相手にはガード固めるより無敵ぶっぱの方が有効だからあまり見かけはしないなぁ
原作とか関係なく、むしろ格闘ゲームすら関係なく
ゲームの相手がAIか人かの違いで別物だろう
対人戦動画ってかなり少ないよな
相手が人だろうとAIだろうとある程度格ゲー慣れが判断できる部分ってのはあるな
特に、ヒット確認がしっかり出来てるかとか相手のゲージをちゃんと見てるどうかとか
その辺きっちりしてるとやっぱ見てても全然違う
>>295
最大ゲージ溜まったとかじゃなくて、相手のゲージをちゃんと見てるどうかとかわかるもんなのか?
カッ昏倒氏が、相手のゲージを違い意味でよくみてるのはわかるがw
1年経って今更必須やられが抜けてたとは思わんかった
ユノっちとヒュッケたん更新
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3938.zip.html
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3939.zip.html
とか言ったら絶対に別キャラと間違われますよネ
多分フライゴンと多分コジョンド(製作中)更新
やっと攻撃動作に入れる・・・
sekt氏辺りは原作熱帯も結構やってるよね
裏路地の人とかwinnie氏とかも
>>296
真空波動持ちのゲージ溜まった相手に溜まってない状態と同じ感覚で警戒なく飛び道具撃っちゃったり
中段からゲージ技つながる相手は溜まる前と後でガードのリスクが大きく違うことを考慮した対応をしてなかったり
マジレスすると相手の見せ場を作るためにわざとそういう事してる人も多分いる。俺は素でやるけど
>>296
KOFのK9999(ネームレス)相手に飛び道具を撃つ頻度が全然変わったりする。
こいつらがゲージ持ってなけりゃとりあえず牽制に撃ってもいいけど、
ゲージある時に撃ちまくるとまず間違いなく超必で返り討ちにされる。
AIに勝ったからって対人が上手いとは限らないは真実だけど
P操作動画勢全員をそういっちゃうのはなんか違う気がする
原作の対人とMUGENのAI戦とでは考えなきゃいけない事もやらなきゃいけない事も180度違うからな
MUGENのAIを倒せる=格ゲーうまいは違うよな
キャラ対策、反応、コンボ精度が必要なのは対人と同じ。
違うところは一定以上の強さのAIには
完全対応型の動きをしなきゃならない事。
初心者にはいい練習になるけどなーMUGENの対AI戦も。
入力精度とか咄嗟に技が出るかとか。ガードとかも飛んだら立つみたいな基本は学べるし
>>304
キャラ対というよりはAI対策じゃね