MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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955 名前: no name :2011/10/06(木) 20:12:40 ID:HctMJt5u

重要な事テキストに書くのすっかり忘れてた・・・
ガードクラッシュゲージ+各種文字の表示位置は変数に任意の値を入れると調整できるようになってるので
GCゲージ枠位置 でcnsを検索して
var(34)にX方向の移動値、var(35)にY方向の移動値を入れて
自由にカスタマイズして下さい

956 名前: no name :2011/10/06(木) 20:16:50 ID:HctMJt5u

やべ、ネガティブゲインキャンセルアウェイキングブラッドの使用条件が
HDゲージ無関係の状態になったままだった・・・ウツダシノウor2=3

957 名前: no name :2011/10/06(木) 20:17:47 ID:Oygvuy6D

H氏ェ・・・

958 名前: no name :2011/10/06(木) 20:19:34 ID:PGkRtN7Z

PCご臨終か……HDDは大丈夫なんだろうか

959 名前: no name :2011/10/06(木) 20:21:33 ID:aTQ6W1SI

PC逝っちゃったかー

960 名前: no name :2011/10/06(木) 20:24:48 ID:hX975VKz

>>954
そもそもの話の発端がだな……

961 名前: no name :2011/10/06(木) 20:26:22 ID:JA+hRl/D

>>954 紙使い話題になった発端がRODなんで

次スレェ・・・

962 名前: no name :2011/10/06(木) 20:36:44 ID:T4PoVVhv

ああ、申し訳ない。立ててきます

963 名前: no name :2011/10/06(木) 20:40:21 ID:9bGy6tH8

紙使いでわかりづらかったら好みの眼鏡キャラの方が良かっただろうか

964 名前: no name :2011/10/06(木) 20:46:36 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/

初めてスレ立てたけど間違いないかな・・・

965 名前: no name :2011/10/06(木) 20:46:55 ID:yuQx3zle

連投規制かね

>>962
■MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/

966 名前: no name :2011/10/06(木) 20:48:53 ID:B62OjkQA

>>922
アデルXIIIのバグ報告。EXG・ランスがゲージ無しでもで打ち放題でした。一応ゲージがあれば消費してるけど
あと説明書に載ってるG・ランスのコマンド間違ってない?

967 名前: no name :2011/10/06(木) 20:50:41 ID:COBG/eiz

>>933,964乙です
>>937
素人考えな意見で申し訳ありませんが
EXディーサイド中に常時NoJuggleCheckを使用しても
movetypeをIにしないと駄目なんでしょうか?

968 名前: no name :2011/10/06(木) 20:52:34 ID:JA+hRl/D

1キャラでレイドラマチュアが東方アレンジにカテゴライズされていた
管理人さんここ見とるかな

969 名前: no name :2011/10/06(木) 20:53:15 ID:hX975VKz

>>963
ヴァッシュ、美堂蛮

970 名前: no name :2011/10/06(木) 20:54:37 ID:E1bDV0jM

東方風マチュアとかムズいな

971 名前: no name :2011/10/06(木) 20:56:02 ID:WqMAgSwT

『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』

972 名前: no name :2011/10/06(木) 20:56:16 ID:yuQx3zle

ナソードのまな板作ってる人居たとは

973 名前: no name :2011/10/06(木) 21:00:50 ID:3+szucn2

黄金夢想曲Xの対CPU戦(難易度:弱め)を、実況プレイ動画の「せんとす」氏に実況プレイをして頂きました。

http://www.umine.co/ogonx/special_08.html

えっ!?

974 名前: no name :2011/10/06(木) 21:10:51 ID:9bGy6tH8

>>969
飄々とした強キャラ主人公がタイプか

975 名前: no name :2011/10/06(木) 21:11:16 ID:bZ7Cyz06

黄金夢想曲とかまだやってたのか

976 名前: no name :2011/10/06(木) 21:17:25 ID:HboD88wk

>>973
ジョージは結構面白そうなキャラだなぁ

977 名前: no name :2011/10/06(木) 21:28:09 ID:hX975VKz

グラすごいじゃん、カクカクとかここで聞いたから
モーションもっと変かと思った
見る限りだとハイレゾで違和感まったくないが……

978 名前: no name :2011/10/06(木) 21:31:06 ID:rsAeczPe

>>905 >>906
すまん用事で出てたから返事できなかった

やはり人が動かすのとAIでは違うからそれでランクの目安を決めるのは無理があるっぽいですね
自分はAIよりも人に使ってほしい派だけども、それならば動かしやすく感じるならそれでいいのかな
(まあ、使ってもらえるのかという問題はあるが)
これからはあまり○○に勝てるとか云々は気にしないでいこうと思う

979 名前: no name :2011/10/06(木) 21:32:23 ID:SUL99GaB

>>937
元ゲーやってないから知らないけどhitdefのtriggerをp2stateno != 5050にしてもダメですか?

980 名前: no name :2011/10/06(木) 21:32:23 ID:9bGy6tH8

ちょい動きに違和感あるけどドレスの表現とかは素直にすげーと思うわ
しかも複数キャラでやってるし

981 名前: no name :2011/10/06(木) 21:52:33 ID:VDHFhtmU

黄金の場合枚数が少ないとかそんなんじゃなくて
3Dトレスゆえの問題というか…人間ならこう動いたならあそこも動かないと可笑しいだろ?って感じで
動くべき部分が動いてなかったりするんだよねぇ
そこが違和感の元なんだと思う。

982 名前: no name :2011/10/06(木) 21:52:46 ID:SUL99GaB

元ゲーやってないから知らないけどゲージが5ゲージあるとして
EXメヘイム連発だけで8割食らわすのってどうなのコレ?
あと屈弱通常技から屈弱通常技に連打キャンセルできないのコレ?

983 名前: no name :2011/10/06(木) 22:00:14 ID:9bGy6tH8

西尾維新の無茶な口癖みたいになってる

984 名前: no name :2011/10/06(木) 22:00:34 ID:dAL4ZELa

元ゲーやってないから知らないけどとりあえずsageようぜ

985 名前: no name :2011/10/06(木) 22:02:26 ID:0VwNXyf0

KOFは割と昔から1ラウンド負けるごとにゲージの上限が+1されるゲームだから
5ゲージ使えるのは最終盤だけよ

986 名前: no name :2011/10/06(木) 22:20:26 ID:HctMJt5u

元ゲーやってるから知ってるけど
調整用にEXメヘイムの浮き率高くしすぎたのをそのまま放置してたから
EXメヘイム→EXメヘイムが入るようになっちゃてたわコレ
元々ここまで浮かないから実際は連続ヒットしないんだわコレ
でも補正の値は正しいはずだから実機でも全部入ればこのくらい減るはずだわコレ
あと連打キャンセル入ってないのはただの入れ忘れだわコレ

987 名前: no name :2011/10/06(木) 22:22:11 ID:SUL99GaB

元ゲーやってないから知らないけど

988 名前: no name :2011/10/06(木) 22:22:43 ID:rsAeczPe

性能関係ないけどメヘイムじゃなくてメイヘムだったような

989 名前: no name :2011/10/06(木) 22:23:45 ID:HboD88wk

元ゲーやってないから知らないけど、HDコンってMAXコンみたいなことするの?
いまいちどういうシステムか理解できないんだけど

990 名前: no name :2011/10/06(木) 22:25:00 ID:SUL99GaB

ちゃんとつくて

991 名前: no name :2011/10/06(木) 22:27:30 ID:WMpbuW1h

はちみつちょうだい

992 名前: no name :2011/10/06(木) 22:28:27 ID:ByATIMCZ

黄金は
ドット      3(絵はいいけど動きに違和感)
ファンサービス  4(話は書き下ろし、声優良し)
格ゲーとして   2(キャラ差が薄くワンパ気味、対戦をするなら原作ファンの初心者にはやや厳しい)
その他      3(ネット対戦が一応可能、パッチはやや遅いがある)


総評3(ファンなら買って損はしないでしょう)
まとめると素材はいいけど良くも悪くも無難で中途半端
格ゲーとして気持ちよくなれる魅力が無いんでその辺をもっと頑張って欲しい、あと各キャラの個性も弱い(※)
ファングッズとしては悪くないけど対戦するならちょっと敷居が高いかな

機能してなかったり薄かったりするけど、一応のコンセプトをもってキャラが作られてるっぽいので
何がしたいのかわからないキャラ多数のトゥインクルより一応はるかにマシ

993 名前: no name :2011/10/06(木) 22:28:37 ID:N4DJo5S6

これ、バイス公開してる人は41氏とは違うん?

994 名前: no name :2011/10/06(木) 22:29:32 ID:0VwNXyf0

パッと見MCとあんまり変わらん
発動してなくても50%消費でどこキャン一回だけできるくらいの違い

995 名前: no name :2011/10/06(木) 22:31:14 ID:9bGy6tH8

とりあえず全員に共通で乱舞入れるとか
キャラ煮詰めるより共通システムのタッチでてけとーにコンボする方が強かったり
まあ死にキャラが出ないと言えば出ないけれど みたいな?

996 名前: no name :2011/10/06(木) 22:32:11 ID:HctMJt5u

元ネタのバンド知らないけど、うわっ!名前勘違いしてたハズカシー
テキスト全部今更書きなおしってどうなのコレ?

>>989
元ゲーやったことあるけど
正直コストパフォーマンスが変わったMAX発動と思って問題ないと思うわコレ

>>993
残念ながら別人なんだわコレ

997 名前: no name :2011/10/06(木) 22:34:10 ID:lhA5dtMD

気に入ったのかw

998 名前: no name :2011/10/06(木) 22:35:09 ID:IhT2dp4F

黄金夢想はシングルゲーだったなら
キャラの個性がもう少し出たかもな

999 名前: no name :2011/10/06(木) 22:35:52 ID:WMpbuW1h

元ネタのバンドは色々ヤヴァイので勘違いしててもしかたない

1000 名前: no name :2011/10/06(木) 22:37:28 ID:9bGy6tH8

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%98%E3%83%A0
これか元ネタ

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