MUGENについて語るスレpart583


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■MUGENについて語るスレpart583

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1 名前: no name :2011/10/01(土) 15:36:24 ID:rji7xcQ2

MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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601 名前: no name :2011/10/04(火) 09:50:38 ID:5c43oRNe

Aアレ「Pグルさんはブロッキング出来てずるいよねー」
Nアレ「Sグルさんゲージ溜め出来てずるいわー」

そのキャラとシステムをどう兼ね合いさせるかが問題でしょう。
正直最近KOF風って付いてて空中拾いとかがバンバン出来るキャラ見てるとげんなりしてくる

602 名前: no name :2011/10/04(火) 10:08:36 ID:BerdorKI

喰らい抜けは製作者視点からすると、バグの温床になり易いからあんまして欲しくないのは事実。
相手が喰らい抜けする事前提でcns組むの面倒くさい。

603 名前: no name :2011/10/04(火) 10:15:57 ID:frfGGFCd

製作者様ならステ抜けと喰らい抜けで区別してよ
普通の喰らい抜けはそうバグらんて

604 名前: no name :2011/10/04(火) 10:34:22 ID:FBvDlNC4

くらい抜け前提でcns組むとか恐ろしい事言うなw
使用に制限があってダメージもないバーストなら大人しく喰らってやろうぜ

605 名前: no name :2011/10/04(火) 10:39:02 ID:iHxXeeub

ステ抜け前提とはいわんが
もし相手のステを取り損なった場合も考えてちゃんと復帰するようにはしてある
相手の状態を参照するような技だと帰ってこれなくなる時あるからね

606 名前: no name :2011/10/04(火) 10:43:00 ID:ee9cIOx7

おかしくならないように抜けられても復帰するように一工夫はしてる。
それも抜けておかしくなるようなキャラならもう知らんって感じ。今のところ出会ってないが。
個人的に困るのがコンボとかやってる時に、地面まで一定の高度に近づいたら強制的に地上受身姿勢取れるようになってるキャラ

607 名前: no name :2011/10/04(火) 10:43:38 ID:n6NpIlgg

time=0でくらい抜けしてダメージ無効化するのと
ヒットストップ中にくらい抜けして変なタイミングで確定させるのは勘弁な。
前者は人間だとほぼ無理だが、後者は一応人間でもできるからなぁ・・・。

608 名前: no name :2011/10/04(火) 10:47:47 ID:A7nLi9lA

大人しく食らうもよし、食らい抜け対策するもよし
でも文句言うのはなしで

609 名前: no name :2011/10/04(火) 10:49:41 ID:VWIRNXXX

文句があるから対策をするんでしょ

610 名前: no name :2011/10/04(火) 10:53:36 ID:iHxXeeub

文句が無いなら対策しない
フライング対策として無敵付けてはいるが
ヘルパー当身でとるなりしておとなしくさせた方がいいかねぇ

611 名前: no name :2011/10/04(火) 10:56:27 ID:6x5fkmkc

乱舞演出中無敵なキャラが乱舞中に食らい抜けされて空振りながらあさっての方向へ飛んでいく様はなんか切ない

612 名前: no name :2011/10/04(火) 11:09:06 ID:Adt1fuMI

>>569
今更だけどバグ報告でさえ文句に分類されんの?過剰すぎだろ

613 名前: no name :2011/10/04(火) 11:36:00 ID:3oVOaH5t

MUGENの場合、共通仕様があるわけじゃないから、
お互いが仕様の押し付け合いをしている部分が、どうしてもある。
そして押し付けるのは自由なんだけれども、される方に不満や文句は出るのは
当たり前っちゃ当たり前だし、これはある意味仕方がない。

またそういう部分に対抗しようとすると、そういうことをしないキャラにもしわ寄せが行ったりもするから
多分本当は対抗しないのがベストなんだよな。
どうしてもしたくなっちまうんだけれども。

614 名前: no name :2011/10/04(火) 11:44:51 ID:VWIRNXXX

ステ抜け・喰らい抜け対策持ちがこのどっちも持ってないキャラを不利にする事はないだろう。普通に喰らってくれるんだから。

615 名前: no name :2011/10/04(火) 11:55:42 ID:WbVkco99

確認のため言うけど喰らい抜けは自分のコモンステート(5000番台)から復帰することで
ステ抜けはそれ以外の相手の喰らい参照ステートから復帰するって事だよね

616 名前: no name :2011/10/04(火) 12:25:25 ID:iHxXeeub

>>615
もうちょいしっかり区分けるとCtrl+Dで出される左下デバッグ情報で
白文字のときに抜けるのが食らい抜け
黄文字のときに抜けるのがステ抜けやね

617 名前: no name :2011/10/04(火) 12:25:39 ID:8bM23kDc

AIに相手のヘルパー攻撃を防御させたいんだけど、
人のAI記述覗いても良くわからんです。
ヘルパー式攻撃喰らいまくりです。
相手本体の movetype = A が出てる間はガードポーズ取るんですが、
ヘルパー飛び道具撃った後や設置した後は、
ノーガードで突っ込んでいきます。

618 名前: no name :2011/10/04(火) 12:40:38 ID:frfGGFCd

厨忍氏のサイトでも見てこいよ

619 名前: no name :2011/10/04(火) 12:53:35 ID:itKFRhHV

Kを超えないもの 更新
つup3828

永久に対処して、コンボ補正も追加
これでコンボ火力が1〜3割方減少したはず
それでも4ゲージ吐けば、検証してないけど十割行く可能性があるのは仕様

>>399
>通常技から超必にいたるまで、ほとんどの技が近距離だと屈ガできません
>しかしテリブルブロウはぎりぎり当たる距離で出すと屈ガできるなど、ただの中段というわけではなさそうでよく分からない
>遠立強K等のGuard.Distも足りてないみたいなのでそのあたりも見直したほうがよさげ

一緒にトレーニングのKFMでテストしてみたが確認が取れなかった
Attack.distは160設定でguard.distは使ってない。つまり認識距離は十分あるはず
屈みガード不可現象も再現出来なかった
よければ詳しい状況説明を頼む

ちなみに、こちらが確認してるけど対処が難しいので放置してるバグは2つ
*クールドライブが、相手の位置によっては裏当りしてガード不可になる現象(これはmugenの仕様なので対処するかどうか検討中)
*極めて稀に、立強Pみたいな連続で当たるはずの攻撃が単発しか当たらなくなる現象(こっちは原因不明)
良い対処法が有ったら報告キボン

620 名前: no name :2011/10/04(火) 13:04:40 ID:iHxXeeub

>>619

出来れば導入の手間を省く為にdefネームとフォルダネームを統一して欲しいぜ

屈ガード云々はこっちの方でも再現できなかった
attackdistも特に問題はなさげ

クールドライブはただ単純にめくりになってるだけだな
密接前おしっぱならガードできる

621 名前: no name :2011/10/04(火) 13:26:22 ID:dzDvdq3I

>>617
ヘルパー飛び道具はちゃんと検知するのはいろいろ面倒らしいね
俺もググって調べたけどお手上げだったので
trigger1=enemyNear,NumHelper
trigger1=InGuradDist
だけで見てる

これだけでもそこそこヘルパー飛び道具をガードしてくれるけど
設置で固まるとか弊害もあるかもね

622 名前: no name :2011/10/04(火) 13:26:32 ID:N060AE1p

atackdistは技ごとにある程度設定した方が良いと思うけどなあ。
画面半分離れたところでしゃがみ弱P連打するだけで、AIなら固まっちゃったり、人操作なら歩いて後退できなくなるし。

623 名前: no name :2011/10/04(火) 13:42:19 ID:6zXC52YK

サクラカ氏早くキャラ作れや

624 名前: no name :2011/10/04(火) 14:01:00 ID:cgZWosS8

最近のキャラ制作者は公開しないで身内で回すのが増えてきたな

625 名前: no name :2011/10/04(火) 14:07:06 ID:RRWfRs0P

一般公開が当たり前と思われ、ありがたく思ってくれる人が減って
それどころか完璧でなければ文句言ってくる人が多数いるこの状況じゃ
それが自然な流れかもしれんなぁ

626 名前: no name :2011/10/04(火) 14:09:37 ID:yREEl8YF

どんどん内向きになってるのは確かだな

627 名前: no name :2011/10/04(火) 14:14:29 ID:cgZWosS8

ヤッテヤルデスの騒動とか動画のコメ見てると制作者ってリスクが大きいからね。

628 名前: no name :2011/10/04(火) 14:16:06 ID:SiSdHo15

叩かれた時に「m9(^Д^)プギャーーーッ」って言えるくらいじゃないとダメだな

629 名前: no name :2011/10/04(火) 14:16:55 ID:8bM23kDc

>>621
ありがとう。ひとまずガードモーションは取ってくれるようになったから、
何とかなりそう。

630 名前: no name :2011/10/04(火) 14:17:31 ID:bevnQJJ4

DOM禁時代を思い出すな

631 名前: no name :2011/10/04(火) 14:18:03 ID:iHxXeeub

>>628
罵られた時鼻で笑うぐらい前向きでもないと創作物公開は難しいね
ネットだと匿名で本音がかっ飛んでくるから

632 名前: no name :2011/10/04(火) 14:28:24 ID:P8lqKBMp

いつまでもクレクレやってるんじゃそりゃ制作者も見限るわ
取るだけ取って文句や不満しか聞かないなら尚更
配布を止められても利用者様の自業自得と言わざるをえない
MUGENなんてアングラ中のアングラだし、いつ滅んでもおかしくない

633 名前: no name :2011/10/04(火) 14:33:51 ID:8eOR9ccA

ところで、AKOF参戦・参戦予定のオリキャラ以外で
AKOF風のキャラってどんだけいるんだろ?
葉桜K´、鳶影京、アンヘルと……?

634 名前: no name :2011/10/04(火) 14:36:47 ID:bevnQJJ4

この期に及んで「製作者はメンタル強くあるべき」とか言ってるのが救えない。
わざわざ理解のない奴に媚びなくても、理解ある身内だけ公開って形にすれば
クレーマー相手にしなくて済むわけなんだから。
一般公開しなければメンタル強くある必要性なんて一切ない。

635 名前: no name :2011/10/04(火) 14:49:10 ID:VWIRNXXX

あ、そうですね

636 名前: no name :2011/10/04(火) 14:49:55 ID:fV4ypiPn

実は悪咲氏のCVS系キャラもダウン回避が食らいぬけと同じ処理
超低空縛りだから低空コンボへの影響がほとんど無いけど
ダウン確定技から起き攻めは食らいぬけされて出来ないんだよな

637 名前: no name :2011/10/04(火) 14:52:50 ID:E3zg7ElT

イズコとか?

638 名前: no name :2011/10/04(火) 14:56:10 ID:FPchYVhY

>>632
>>634
利用する側も文句言われたり言われてもないのに
ビビって一般公開しない雑魚製作者に気を使う必要なんかないからな

639 名前: no name :2011/10/04(火) 14:58:49 ID:8bM23kDc

別にホムペやブログ持ってたりメアド公開しないで、
無限ロダにうpして、著名のこことかに報告するだけなら、
ウザイ相手をイチイチ相手する事ないんだけどな。
難点は見てる人あんまいないからプレイヤー操作勢くらいしか、
使ってくれない事くらいだけど。

640 名前: no name :2011/10/04(火) 15:00:00 ID:/esRp4S6

乞食の分際で製作者と利用者の立場が同等と思う方が間違い

641 名前: no name :2011/10/04(火) 15:01:18 ID:UyW/AYOR

>>633
WIKI見た限りでは、葉桜氏のK'、 鳶影氏のKUSANAGI、猫目氏のアーデルハイド、イズコ・クリソベル、Bloo、HM氏のエレクトロゾルダート
がいるみたい。あとアンヘルってjin氏の? あれって参戦予定じゃなかったっけ?

642 名前: no name :2011/10/04(火) 15:03:55 ID:A7nLi9lA

>>634
広く公開して、叩かれて、引っ込めるというのが
「じゃあ最初から公開しなけりゃ後悔せずにすんだんじゃね?」っていう話で

最初から作ったもん身内用に回してる人がいたとしても衰退してるうちには入らない気が

>>631
匿名で飛んでくる批判は残念ながら本音じゃないことが多いよ

643 名前: no name :2011/10/04(火) 15:05:17 ID:8eOR9ccA

>>641
ゾルwwいたのかww知らんかったww

644 名前: no name :2011/10/04(火) 15:05:52 ID:bevnQJJ4

>>638
こういうのがいるから一般公開をするメリットがない。
どうせ「一般公開しない作者は叩いてやるぜ」って事なんだろうが
製作者である事を一般に示さなければ叩かれる事はない。

既に一般に製作者である事を示していても、表向きは引退という事にして、
裏で身内向けに作り続けるという方法もある。
乞食は「脅せば公開する」と考えるが、それは猿の浅知恵でしかない。

645 名前: no name :2011/10/04(火) 15:06:34 ID:2Vqg7dCW

乞食って例えを使うならそれこそ
乞食にとって嬉しいのはお金や食べ物をくれる人であって
ゴミよこしたり何もくれずに見下すだけの奴はいらないからな
そういうやつに下手に出る必要ないからな

646 名前: no name :2011/10/04(火) 15:10:27 ID:uGco2lou

>一般公開をするメリットがない。
じゃあしなけりゃいいじゃんって話になるな
誰も公開してくれなんて頼んでないのならなおさら

なんか「俺は今本気出してないだけだから」のコピペみたいになってきたわ

647 名前: no name :2011/10/04(火) 15:10:37 ID:bevnQJJ4

乞食はボロ服でも文句言わずに着るし、残飯でも食うから確かに適切ではないな。
自分から行動せず、母親が飯を運んでくるのが当たり前だと思い
口に合わなければ足蹴にして罵るひきこもりニートの方が適切だ。

648 名前: no name :2011/10/04(火) 15:11:45 ID:cgZWosS8

mugen格差社会が生じるんですね。キャラ獲得のために「オレの○○とお前の××交換しよう」みたいな…。こうなると作り手が一番有利か

649 名前: no name :2011/10/04(火) 15:12:19 ID:1ocvv9Mg

どんだけ乞食神聖視してるんだよw

650 名前: no name :2011/10/04(火) 15:13:02 ID:6N6ITHj0

海外のトレード事情の話はやめろよ

651 名前: no name :2011/10/04(火) 15:13:12 ID:VWIRNXXX

「叩かれるかもしないから身内公開」は分かるが「叩かれる(だろう)から身内公開」はちと被害妄想だな。
ま、一般公開せんならそれはそれで構わんがな

652 名前: no name :2011/10/04(火) 15:16:35 ID:/esRp4S6

ある物を勝手に持ってってねとなってんだから勝手に(そいつにとっての)ゴミ拾ってってるだけしな
選択の権利があるなら乞食ではなく甘えた根性のクソニートだな

653 名前: no name :2011/10/04(火) 15:16:41 ID:PebddzH/

外人じゃないから作っても出せない奴はいるな、BBのDLキャラとか
はじめ見たときどうやってDLキャラのスプライト抜き出したんだろうって考えたけど
つーかオリキャラ作ってる人ってなんか言われるの気になるんだ、オリキャラ作らんからわからんな

654 名前: no name :2011/10/04(火) 15:19:20 ID:A7nLi9lA

オリキャラの存在がなかったらMUGENに手を出す前にゲーセン行ってますよ

655 名前: no name :2011/10/04(火) 15:20:08 ID:sBYhtiNb

でもステ抜け持ってるキャラは叩いていいんだよね?

656 名前: no name :2011/10/04(火) 15:22:21 ID:8eOR9ccA

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       混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
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657 名前: no name :2011/10/04(火) 15:25:47 ID:/esRp4S6

よくねーよ
気に入らなけりゃスルーして自分で作る、もしくは何も言わずにゴミ箱ぶち込んで終わり
これが基本ルール

658 名前: no name :2011/10/04(火) 15:38:33 ID:RqRZBbtw

>>657
以前はそうだったな。竜子騒動からおかしな空気になった。
作り直し要求されても絶対飲んじゃダメっていい教訓になったわ。
最低でも改変可にするから自分でやれにしないとダメだな。

659 名前: no name :2011/10/04(火) 15:49:25 ID:8eOR9ccA

平日の昼間は最近はキナ臭い流れになること多いなぁ
もっと明るい、最近好きになったキャラを挙げるとかしょうぜ!

俺は大盛ベスト34に残ったキャラは全員好きになったわ
亞氏の子供悟飯とかいいよね!

660 名前: no name :2011/10/04(火) 15:55:22 ID:NCz1ikmb

さっちん可愛いよさっちん

661 名前: no name :2011/10/04(火) 15:57:28 ID:E3zg7ElT

Bジェニーのこと今までなんとなく舞の後継になりきれなかった半端な失敗お色気キャラとか思ってたんだけど
なんとなく自分で使ってみたら「あれ、もしかしてかわいくね?いやこれもう間違いなくかわいいわ」ってなった
MOWが出てからもう十年以上たってんのに今更だけど

662 名前: no name :2011/10/04(火) 15:57:30 ID:wmbbK60w

ムスメコウベちゃんにねっとり絡まれたい

663 名前: no name :2011/10/04(火) 15:58:37 ID:93sjvC8D

スパ4ジュリが完成したらワンチャンプレイ動画上げるまである

664 名前: no name :2011/10/04(火) 15:59:26 ID:8eOR9ccA

>>660
『己の限界を知ったか?』
>>661
俺も最近じっくりとドット見てたら好きになったわ
琥珀さんも自分で使ってみたら表情が細かくて好きになった

665 名前: no name :2011/10/04(火) 15:59:45 ID:cgZWosS8

七頭身魔理沙で空中飛びまわりたい

666 名前: no name :2011/10/04(火) 16:03:10 ID:LyycbFhj

そういうキャラ付けで人気を獲得している以上
\アッカリーン/のページができるなりあの項目に名を連ねるのは避けられない運命か
ニコニコ大百科の同名の記事にも早々に入り込んだしな

667 名前: no name :2011/10/04(火) 16:06:59 ID:8eOR9ccA

寧ろニコニコ大百科の『見えない人一覧』に
ヨハンがいる方がびっくりだよ
誰だよ追加したヤツ、一人だけ浮いてるだろw

668 名前: no name :2011/10/04(火) 16:12:18 ID:E3zg7ElT

>>664
かわいいよね
琥珀さんもいちいちコミカルなアクション会って楽しい

>>663
ジュリって上手い人が使うとすげーかっこいいんだけど
自分で使うとほ〜らほ〜らばっかになって凹む

669 名前: no name :2011/10/04(火) 16:15:07 ID:Ydl0K9Mn

ブラウン氏の外伝ドットのリョウが活躍する動画教えてくれー
カスタムリョウが人気だがこいつもかなりの良キャラなのにあんま見ない

670 名前: no name :2011/10/04(火) 16:17:53 ID:wmbbK60w

そういえばたまに見かける\琥珀さんはかわいい!/って誰が言い始めたのか
いや琥珀さんが可愛いのは真理だけどさ
>>668
相手の跳びを落とせない俺のジュリの出番のようだな

671 名前: no name :2011/10/04(火) 16:22:10 ID:UyW/AYOR

琥珀さんは確かに可愛いけど、翡翠ちゃんも可愛いと思うんだ。琥珀さん人気に押されがちだけどさ
そして琥珀さんはかわいいって言ってる人の何割が月姫時代の琥珀さんを知っているのだろうか

672 名前: no name :2011/10/04(火) 16:26:29 ID:P8lqKBMp

>>671
ごめん、月姫は真祖とカレーしかまだ攻略してないや・・・メルブラは最新までやってるけど

673 名前: no name :2011/10/04(火) 16:27:54 ID:8eOR9ccA

Fateの凛桜が外部出演で別人なように
琥珀さんもシナリオ担当が『どうしてこうなった』という本編とは別キャラといっていいが
本編のアレなアレがあったからはっちゃけてても許されるんだろうよ
そして、本編でも琥珀さんは可愛い

>>670
K´の路地裏か、友人との潰しあいじゃね?
それか、師範代だったかな……

674 名前: no name :2011/10/04(火) 16:44:24 ID:uMM88qpQ

本編の琥珀さんはアレなアレもあるけど慎ましい感じなのがいい
家政婦らしさがある

675 名前: no name :2011/10/04(火) 16:46:07 ID:LyycbFhj

外部出演の前に歌月十夜やホロウでのキャラ崩壊が!
そっちでのキャラが基本になっちゃってる感はある

676 名前: no name :2011/10/04(火) 16:50:36 ID:UyW/AYOR

>>673
本編であんな状態だったから、他の作品で秋葉と本心から楽しそうにじゃれてたり、
MBAAで今はそれなりに前向きなんですって言った時なんかは素直に嬉しかったわけよ
メルブラ単体でもいいけど、やはり本編での積み重ねがあってこその可愛さだと思うんだ

677 名前: no name :2011/10/04(火) 17:13:35 ID:lvUatw2Y

BASARAアレンジキャラ増えろー

678 名前: no name :2011/10/04(火) 17:23:54 ID:VWIRNXXX

がんばれよ、応援してる

679 名前: no name :2011/10/04(火) 17:30:24 ID:NCz1ikmb

RB餓狼アレンジキャラ増えろー

680 名前: no name :2011/10/04(火) 17:44:23 ID:iHxXeeub

意外に少ないがっつりエフェや音も積んだ
月華アレンジキャラ増えろー

681 名前: no name :2011/10/04(火) 17:49:20 ID:6mu7ynOM

あ、wikiの閲覧数カウンターが復活してる

682 名前: no name :2011/10/04(火) 17:49:29 ID:+lz7x+rr

演出面のみでいいからマッスルボマーアレンジレスラーキャラ増えろー

683 名前: no name :2011/10/04(火) 17:53:02 ID:gdOhXc1R



宣伝です
普通のチーム大会 part14


今の琥珀さんもいいけど、そろそろ月姫リメイクで最初の琥珀さんも知ってほしいぜ

684 名前: no name :2011/10/04(火) 18:14:02 ID:Kofp/jXx

ってか、今日アルカディア立ち読みしたら、今のメルブラって琥珀&メカヒスイってのもいるんだな、初めて知った。

685 名前: no name :2011/10/04(火) 18:21:49 ID:HpapxipP

pinko氏風のサムスピキャラ増えろー

686 名前: no name :2011/10/04(火) 18:52:08 ID:kfCXrR5j

>>682
ダウン音がやかましすぎるんだけどあいつら

687 名前: no name :2011/10/04(火) 19:12:58 ID:HpapxipP

琥珀さんルートじゃヤンデレ化秋葉がボスらしいけど
正直想像がつかん…

688 名前: no name :2011/10/04(火) 19:59:57 ID:n2J9fhBV

秋葉「―――泥棒猫。殺しておけば良かった」
って感じの昼ドラ展開だったよ

689 名前: no name :2011/10/04(火) 20:24:55 ID:6y+RuLD0

ああっ、これは動画宣伝とAI宣伝の合わせ技!
単発!良キャラ発掘絵巻 part84


羅将神ミヅキ、ブライアン、愛乃はぁと(生足)、龍鳳、ファイナルシグマWと対戦。

んで、アフロン氏のファイナルシグマWのAIを公開しました。
http://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

690 名前: no name :2011/10/04(火) 20:30:24 ID:xv1Y5bei

アルカディアのカオスコードキャラランクは許されない

691 名前: no name :2011/10/04(火) 20:38:30 ID:AFnyVzOx

らくがきっずmugen入りしろー

スプライトはあるぞー http://www.spriters-resource.com/other_systems/rakugakids/

692 名前: no name :2011/10/04(火) 20:41:32 ID:hsBGJO/j

自分で作ってもいいんじゃよ

693 名前: no name :2011/10/04(火) 20:42:32 ID:D0w+eqwJ

>>690
アルカディアのキャラランクは何年か先を見てる可能性が有るから侮れないぞww
BASARAXのホンダムとか

694 名前: no name :2011/10/04(火) 20:54:11 ID:Ydl0K9Mn

メルブラ→月姫の順番だったから一部キャラのエピソードは色々と衝撃を受けた

695 名前: no name :2011/10/04(火) 21:00:23 ID:E3zg7ElT

ランクの問題じゃなくて
メカゴスロリ娘の存在が消されてるんだよ
内容はそれなりに無難っちゃ無難だった気がする

696 名前: no name :2011/10/04(火) 21:16:11 ID:D0w+eqwJ

>>695
それはあかんなw BASARAのあのキャラは逆にはそう有るべきなんかもしれんがw

レイドラマチュア公開か〜。これでレイドラ風アレンジキャラは何人目だろ?
レイドラアレンジは一杯使いたいんだが、コンビネーションが一人分しか覚えれないから扱えないんだよなw

697 名前: no name :2011/10/04(火) 21:17:51 ID:Kofp/jXx

>>695
そういえば少し前のスパ4AEのランクも鬼とフォルテが入って無かったなぁ
フォルテには明確な理由があったけど鬼には説明なし

698 名前: no name :2011/10/04(火) 21:19:08 ID:qeScECq6

>>691
昔見た時はベアタンクだけだったのにキャプテンキャットキットとマーサが増えたのか…
一番需要あるのはポップンに出てたベアタンクなのかな?

でもこういうシート型って面倒だよね。軸合わせ自分でせにゃならんし
そこに家庭用オリジナル格闘ゲームとしては
最高峰のなめらかなアニメーションが追い打ちをかけてダルさがマッハになりそうだ

そこには無いけどMUGENで一番人気出そうなのはマメゾだよなぁ
あの癖になるウザさと面白さでインパクトあるもん
勝利ポーズでアホ毛(?)がハート型になるというのもタッグ的に美味しい。

699 名前: no name :2011/10/04(火) 21:23:07 ID:Vb1WGVR0

バラバラのやつもそれはそれでパレットみてみると透過すべき色が0番になかったりするのが困りもの

700 名前: no name :2011/10/04(火) 21:29:03 ID:E3zg7ElT

>>696
それが農民のことを指すのであれば
なにも知らない人が地雷を踏まないようきちんと掲載してあげるべき

ああでもうろ覚えだけどアルカのカオスコードランクって下位の理由が昇竜の無敵がだいたいの理由だっけ?
クティーラみたいな設置メインとか二人で一人のはめ殺しが持ち味っぽいケットシーとか
そこら辺に切り返しが弱いから下位って言うのも微妙に思えてきた

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