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MUGENについて語るスレpart582
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>>933
クロームでも落とせたねぇ
勝利メッセージは完璧に再現されてる様子?(SFFで確認
久々にMUGEN起動してこようかな……
>>937
紙製の人形を使うあかりは紙使いに含まれますか?
紙使いなんてsolaの蒼乃とカルトくらいしか思い浮かばないな
烈火の最澄さんとか
折り紙使いって書くと強キャラっぽい
>>939
変数で管理!そういうのもあるのか
>>940
エフェクトが通った部分だけスプライトが表示される。とか
透過でも背景とキャラで重なる部分の透過率や変色率が違う。とか
MUGENで再現不可能っぽいのは再現できてないから、あくまで雰囲気だけ・・・ね
忍ペンまん丸
>>937
通常攻撃の遠/近切り替えでP2dist使うと、
自分+相手の押し幅の影響をモロに受けるから、近距離攻撃が使用不可能になる事起きるね
>>944
多段技とかあると各ヒットごとに別個でvaradd作らなきゃいけないせいで
記述量馬鹿みたいに増えるからあまり薦められないけどね
お米券は紙に含まれますか?
>>936
同人ゲームのムーンライツ3に読子・リードマンが出る予定でHPにドット絵あがってた覚えがある
CCさくらのみ使える体験版が出たという話だけどっかで見て以降
何の情報も聞かないから発売しなかったんだろうけど…
ドット絵があるのはNARUTOの小南ぐらいじゃないかな。DSの対戦アクションに出てたから
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/2/1889/Sprite/Konan.PNG
聖書のページ千切りとって敵をそれで切断しまくる牧師が主人公の漫画あったな
コロコロだかボンボンだかの読みきりだった記憶
色々参考にさせてもらいます。
>>950
TOKIOプリズン獅堂か
つい最近アフロンとボンボンの話してる時に名前が出てきたよ
聖書を一枚一枚コーティングして刃物状にしてるんだよね。
あのやたらと北斗チックな世界観は是非とも続きを描いて欲しかった
>>944
ちょっと使ってみましたが、雰囲気だけと言いながらここまでの再現がなされていることに驚き
XIIIの勝利演出は個人的に気に入ってるので、MUGENで見られた時はちょっと感動しました
これでアドオンとかステージも合わせればほとんど違和感なくなりそうだw
>>933
いつかこのバイスに昔の服着せるパッチを誰かが作ると信じてる
紙使いって言ったらRODの読子・リードマンだろJK…
重要な事テキストに書くのすっかり忘れてた・・・
ガードクラッシュゲージ+各種文字の表示位置は変数に任意の値を入れると調整できるようになってるので
GCゲージ枠位置 でcnsを検索して
var(34)にX方向の移動値、var(35)にY方向の移動値を入れて
自由にカスタマイズして下さい
やべ、ネガティブゲインキャンセルアウェイキングブラッドの使用条件が
HDゲージ無関係の状態になったままだった・・・ウツダシノウor2=3
H氏ェ・・・
PCご臨終か……HDDは大丈夫なんだろうか
PC逝っちゃったかー
>>954
そもそもの話の発端がだな……
>>954 紙使い話題になった発端がRODなんで
次スレェ・・・
ああ、申し訳ない。立ててきます
紙使いでわかりづらかったら好みの眼鏡キャラの方が良かっただろうか
MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
初めてスレ立てたけど間違いないかな・・・
連投規制かね
>>962乙
■MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
>>922
アデルXIIIのバグ報告。EXG・ランスがゲージ無しでもで打ち放題でした。一応ゲージがあれば消費してるけど
あと説明書に載ってるG・ランスのコマンド間違ってない?
1キャラでレイドラマチュアが東方アレンジにカテゴライズされていた
管理人さんここ見とるかな
>>963
ヴァッシュ、美堂蛮
東方風マチュアとかムズいな
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』
ナソードのまな板作ってる人居たとは
黄金夢想曲Xの対CPU戦(難易度:弱め)を、実況プレイ動画の「せんとす」氏に実況プレイをして頂きました。
http://www.umine.co/ogonx/special_08.html
えっ!?
>>969
飄々とした強キャラ主人公がタイプか
黄金夢想曲とかまだやってたのか
>>973
ジョージは結構面白そうなキャラだなぁ
グラすごいじゃん、カクカクとかここで聞いたから
モーションもっと変かと思った
見る限りだとハイレゾで違和感まったくないが……
>>905 >>906
すまん用事で出てたから返事できなかった
やはり人が動かすのとAIでは違うからそれでランクの目安を決めるのは無理があるっぽいですね
自分はAIよりも人に使ってほしい派だけども、それならば動かしやすく感じるならそれでいいのかな
(まあ、使ってもらえるのかという問題はあるが)
これからはあまり○○に勝てるとか云々は気にしないでいこうと思う
>>937
元ゲーやってないから知らないけどhitdefのtriggerをp2stateno != 5050にしてもダメですか?
ちょい動きに違和感あるけどドレスの表現とかは素直にすげーと思うわ
しかも複数キャラでやってるし
黄金の場合枚数が少ないとかそんなんじゃなくて
3Dトレスゆえの問題というか…人間ならこう動いたならあそこも動かないと可笑しいだろ?って感じで
動くべき部分が動いてなかったりするんだよねぇ
そこが違和感の元なんだと思う。
元ゲーやってないから知らないけどゲージが5ゲージあるとして
EXメヘイム連発だけで8割食らわすのってどうなのコレ?
あと屈弱通常技から屈弱通常技に連打キャンセルできないのコレ?
西尾維新の無茶な口癖みたいになってる
元ゲーやってないから知らないけどとりあえずsageようぜ
KOFは割と昔から1ラウンド負けるごとにゲージの上限が+1されるゲームだから
5ゲージ使えるのは最終盤だけよ
元ゲーやってるから知ってるけど
調整用にEXメヘイムの浮き率高くしすぎたのをそのまま放置してたから
EXメヘイム→EXメヘイムが入るようになっちゃてたわコレ
元々ここまで浮かないから実際は連続ヒットしないんだわコレ
でも補正の値は正しいはずだから実機でも全部入ればこのくらい減るはずだわコレ
あと連打キャンセル入ってないのはただの入れ忘れだわコレ
元ゲーやってないから知らないけど
性能関係ないけどメヘイムじゃなくてメイヘムだったような
元ゲーやってないから知らないけど、HDコンってMAXコンみたいなことするの?
いまいちどういうシステムか理解できないんだけど
ちゃんとつくて
はちみつちょうだい
黄金は
ドット 3(絵はいいけど動きに違和感)
ファンサービス 4(話は書き下ろし、声優良し)
格ゲーとして 2(キャラ差が薄くワンパ気味、対戦をするなら原作ファンの初心者にはやや厳しい)
その他 3(ネット対戦が一応可能、パッチはやや遅いがある)
総評3(ファンなら買って損はしないでしょう)
まとめると素材はいいけど良くも悪くも無難で中途半端
格ゲーとして気持ちよくなれる魅力が無いんでその辺をもっと頑張って欲しい、あと各キャラの個性も弱い(※)
ファングッズとしては悪くないけど対戦するならちょっと敷居が高いかな
機能してなかったり薄かったりするけど、一応のコンセプトをもってキャラが作られてるっぽいので
何がしたいのかわからないキャラ多数のトゥインクルより一応はるかにマシ
これ、バイス公開してる人は41氏とは違うん?
パッと見MCとあんまり変わらん
発動してなくても50%消費でどこキャン一回だけできるくらいの違い
とりあえず全員に共通で乱舞入れるとか
キャラ煮詰めるより共通システムのタッチでてけとーにコンボする方が強かったり
まあ死にキャラが出ないと言えば出ないけれど みたいな?
元ネタのバンド知らないけど、うわっ!名前勘違いしてたハズカシー
テキスト全部今更書きなおしってどうなのコレ?
>>989
元ゲーやったことあるけど
正直コストパフォーマンスが変わったMAX発動と思って問題ないと思うわコレ
>>993
残念ながら別人なんだわコレ
気に入ったのかw
黄金夢想はシングルゲーだったなら
キャラの個性がもう少し出たかもな
元ネタのバンドは色々ヤヴァイので勘違いしててもしかたない
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%98%E3%83%A0
これか元ネタ