現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart582
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1316867642/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・憂き事の 尚この上に 積もれかし 限りある身の 力試さん
妄想乙
こういうのって脳内妄想っていうのかな?
>>907
何この子いたい…^^;
続編で既存強キャラキラーを想定したキャラが追加されたと思ったらそれ以外も駆逐しやがったでござる的なことも無いではないよね
やっとAmgis氏のサイトの場所がわかったわ…
名前を英語で検索してたから駄目だったんだなぁ
続編ではないが初代BBでνが解禁された頃はアラクネキラーになると言われてたが実際はそれ以外にも普通に強かったな
まあ続編が出てもアラクネ(&赤鬼)とムラクモシリーズのダイヤグラムは変動してないみたいだが
>>911
飛び道具が強かったので対飛び道具特化キャラ追加しましたみたいな
一点メタの為のキャラってのは格ゲー史には実際居たのかね。
AEのユンヤンがまさに
ユン君かっこいい
ゆんゆんしたい*^^*
鬼の中羅漢硬直長すぎて弾抜けに使えねえ
6強Pも弾打ち消せるっつっても使いどころねえし
>>915
一点どころかどこにでも対応できるやん。
バーディーがアンチ波動だったらしいけどどうだったんだろうね。
なでてあげよう
>>913
今回初めてテイガーさんが強キャラになりそうで期待してる
もう鉄くずとか産廃とかTランクとか言わせないぜ!
テイガーのビー玉の調整って結局弱体なん?強化なん?
アデルXIII更新しました。
EXGキッケンでゲージ消費しない等の修正とか色々。
ダウソは>>802からドゾー。
昔、小学生の頃に
トレーディングカードゲーム屋でヤンキーっぽい高校生に
『何のデッキ作っての?』って聞かれてダッシュで逃げたことがあるんだが
アレは普通に話しかけたのか、絡む気だったのか未だに分からん
ねねねね、遊戯王って楽しい?
ガキの頃は楽しかった
誤爆
知りたければ俺とデュエルだ!
って返すべきだったのか?
リア友のいない俺にとって、カードゲームなんて金を無駄に浪費するだけの代物という認識でしかないわー
カードもゲセン通いも似たようなもんだけどなー。
好きだからやるんだしそこに他人の反論が挟まれる余地はないわな
何一人で熱くなってるんだ?
熱くなってるやつなんているか?
軋間「どうして止めるんだそこで!もっと!熱くなれYO!」
http://ll.la/sOr2
pass:vice
バイスXIII更新しました。
:ガーキャンふっとばしが可能に
;アウェイキングブラッド音の音楽停止
:ガークラ実装
:HDゲージ関連実装
:各種表示関係追加
:EXオーバーキル搭載(オリジナル)
:勝利メッセージ搭載
IEから落とせないな…なんでだろう?火狐なら落とせるのに…?
短縮URLにちょっと親近感
>>924
その「ねねねね」って何?どもってるの?
美少女高校生作家菫川ねねね
そういや紙使いって格ゲーにいたっけ
EXディーサイドが「どこでも判定尚且つ相手を立ち状態にする」っつー技の性質上
juggleを切る為に相手のmovetypeをHからIに戻してるんだけど
その所為でヒット数が途切れて補正も同時に切れちゃうから
HD中に(強P→ドッケン→メヘイム→EXディーサイド)×n
の連携で簡単に即死ができちゃうんよね・・・誰かいいアイデア下ちい
>>937
HitFallSetじゃだめなん?
だめならヒット数を変数で管理するしかないかもね
>>933
クロームでも落とせたねぇ
勝利メッセージは完璧に再現されてる様子?(SFFで確認
久々にMUGEN起動してこようかな……
>>937
紙製の人形を使うあかりは紙使いに含まれますか?
紙使いなんてsolaの蒼乃とカルトくらいしか思い浮かばないな
烈火の最澄さんとか
折り紙使いって書くと強キャラっぽい
>>939
変数で管理!そういうのもあるのか
>>940
エフェクトが通った部分だけスプライトが表示される。とか
透過でも背景とキャラで重なる部分の透過率や変色率が違う。とか
MUGENで再現不可能っぽいのは再現できてないから、あくまで雰囲気だけ・・・ね
忍ペンまん丸
>>937
通常攻撃の遠/近切り替えでP2dist使うと、
自分+相手の押し幅の影響をモロに受けるから、近距離攻撃が使用不可能になる事起きるね
>>944
多段技とかあると各ヒットごとに別個でvaradd作らなきゃいけないせいで
記述量馬鹿みたいに増えるからあまり薦められないけどね
お米券は紙に含まれますか?
>>936
同人ゲームのムーンライツ3に読子・リードマンが出る予定でHPにドット絵あがってた覚えがある
CCさくらのみ使える体験版が出たという話だけどっかで見て以降
何の情報も聞かないから発売しなかったんだろうけど…
ドット絵があるのはNARUTOの小南ぐらいじゃないかな。DSの対戦アクションに出てたから
ttp://sdb.drshnaps.com/objects/2/1889/Sprite/Konan.PNG
聖書のページ千切りとって敵をそれで切断しまくる牧師が主人公の漫画あったな
コロコロだかボンボンだかの読みきりだった記憶
色々参考にさせてもらいます。
>>950
TOKIOプリズン獅堂か
つい最近アフロンとボンボンの話してる時に名前が出てきたよ
聖書を一枚一枚コーティングして刃物状にしてるんだよね。
あのやたらと北斗チックな世界観は是非とも続きを描いて欲しかった
>>944
ちょっと使ってみましたが、雰囲気だけと言いながらここまでの再現がなされていることに驚き
XIIIの勝利演出は個人的に気に入ってるので、MUGENで見られた時はちょっと感動しました
これでアドオンとかステージも合わせればほとんど違和感なくなりそうだw
>>933
いつかこのバイスに昔の服着せるパッチを誰かが作ると信じてる
紙使いって言ったらRODの読子・リードマンだろJK…
重要な事テキストに書くのすっかり忘れてた・・・
ガードクラッシュゲージ+各種文字の表示位置は変数に任意の値を入れると調整できるようになってるので
GCゲージ枠位置 でcnsを検索して
var(34)にX方向の移動値、var(35)にY方向の移動値を入れて
自由にカスタマイズして下さい
やべ、ネガティブゲインキャンセルアウェイキングブラッドの使用条件が
HDゲージ無関係の状態になったままだった・・・ウツダシノウor2=3
H氏ェ・・・
PCご臨終か……HDDは大丈夫なんだろうか
PC逝っちゃったかー
>>954
そもそもの話の発端がだな……
>>954 紙使い話題になった発端がRODなんで
次スレェ・・・
ああ、申し訳ない。立ててきます
紙使いでわかりづらかったら好みの眼鏡キャラの方が良かっただろうか
MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
初めてスレ立てたけど間違いないかな・・・
連投規制かね
>>962乙
■MUGENについて語るスレpart584
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317901458/
>>922
アデルXIIIのバグ報告。EXG・ランスがゲージ無しでもで打ち放題でした。一応ゲージがあれば消費してるけど
あと説明書に載ってるG・ランスのコマンド間違ってない?
1キャラでレイドラマチュアが東方アレンジにカテゴライズされていた
管理人さんここ見とるかな
>>963
ヴァッシュ、美堂蛮
東方風マチュアとかムズいな
『お前なんだか』『トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)』
ナソードのまな板作ってる人居たとは
黄金夢想曲Xの対CPU戦(難易度:弱め)を、実況プレイ動画の「せんとす」氏に実況プレイをして頂きました。
http://www.umine.co/ogonx/special_08.html
えっ!?
>>969
飄々とした強キャラ主人公がタイプか
黄金夢想曲とかまだやってたのか
>>973
ジョージは結構面白そうなキャラだなぁ
グラすごいじゃん、カクカクとかここで聞いたから
モーションもっと変かと思った
見る限りだとハイレゾで違和感まったくないが……
>>905 >>906
すまん用事で出てたから返事できなかった
やはり人が動かすのとAIでは違うからそれでランクの目安を決めるのは無理があるっぽいですね
自分はAIよりも人に使ってほしい派だけども、それならば動かしやすく感じるならそれでいいのかな
(まあ、使ってもらえるのかという問題はあるが)
これからはあまり○○に勝てるとか云々は気にしないでいこうと思う
>>937
元ゲーやってないから知らないけどhitdefのtriggerをp2stateno != 5050にしてもダメですか?
ちょい動きに違和感あるけどドレスの表現とかは素直にすげーと思うわ
しかも複数キャラでやってるし
黄金の場合枚数が少ないとかそんなんじゃなくて
3Dトレスゆえの問題というか…人間ならこう動いたならあそこも動かないと可笑しいだろ?って感じで
動くべき部分が動いてなかったりするんだよねぇ
そこが違和感の元なんだと思う。
元ゲーやってないから知らないけどゲージが5ゲージあるとして
EXメヘイム連発だけで8割食らわすのってどうなのコレ?
あと屈弱通常技から屈弱通常技に連打キャンセルできないのコレ?
西尾維新の無茶な口癖みたいになってる
元ゲーやってないから知らないけどとりあえずsageようぜ
KOFは割と昔から1ラウンド負けるごとにゲージの上限が+1されるゲームだから
5ゲージ使えるのは最終盤だけよ
元ゲーやってるから知ってるけど
調整用にEXメヘイムの浮き率高くしすぎたのをそのまま放置してたから
EXメヘイム→EXメヘイムが入るようになっちゃてたわコレ
元々ここまで浮かないから実際は連続ヒットしないんだわコレ
でも補正の値は正しいはずだから実機でも全部入ればこのくらい減るはずだわコレ
あと連打キャンセル入ってないのはただの入れ忘れだわコレ
元ゲーやってないから知らないけど
性能関係ないけどメヘイムじゃなくてメイヘムだったような
元ゲーやってないから知らないけど、HDコンってMAXコンみたいなことするの?
いまいちどういうシステムか理解できないんだけど
ちゃんとつくて
はちみつちょうだい
黄金は
ドット 3(絵はいいけど動きに違和感)
ファンサービス 4(話は書き下ろし、声優良し)
格ゲーとして 2(キャラ差が薄くワンパ気味、対戦をするなら原作ファンの初心者にはやや厳しい)
その他 3(ネット対戦が一応可能、パッチはやや遅いがある)
総評3(ファンなら買って損はしないでしょう)
まとめると素材はいいけど良くも悪くも無難で中途半端
格ゲーとして気持ちよくなれる魅力が無いんでその辺をもっと頑張って欲しい、あと各キャラの個性も弱い(※)
ファングッズとしては悪くないけど対戦するならちょっと敷居が高いかな
機能してなかったり薄かったりするけど、一応のコンセプトをもってキャラが作られてるっぽいので
何がしたいのかわからないキャラ多数のトゥインクルより一応はるかにマシ
これ、バイス公開してる人は41氏とは違うん?
パッと見MCとあんまり変わらん
発動してなくても50%消費でどこキャン一回だけできるくらいの違い
とりあえず全員に共通で乱舞入れるとか
キャラ煮詰めるより共通システムのタッチでてけとーにコンボする方が強かったり
まあ死にキャラが出ないと言えば出ないけれど みたいな?
元ネタのバンド知らないけど、うわっ!名前勘違いしてたハズカシー
テキスト全部今更書きなおしってどうなのコレ?
>>989
元ゲーやったことあるけど
正直コストパフォーマンスが変わったMAX発動と思って問題ないと思うわコレ
>>993
残念ながら別人なんだわコレ
気に入ったのかw
黄金夢想はシングルゲーだったなら
キャラの個性がもう少し出たかもな
元ネタのバンドは色々ヤヴァイので勘違いしててもしかたない
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%98%E3%83%A0
これか元ネタ