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MUGENについて語るスレpart582
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人が死にまくってるのに霊が出ない理由は
霊になって化けて出るのにも「才能」が要るからって話がある
才能があって、尚且つ化けで出るだけの「理由」が必要だってこと
また、死んだ人間よりも。生きてる人間の方が基本的には強いから
人が大勢いると霊は何も出来ないって説もある
つまり霊が出現するには
*寝入り端や疲れてる時など精神が不安定な時(隙だらけだから浸け込まれ易い)
*怪談を聞いたり、怖い場所に行ってビビってる時(喧嘩は度胸)
*人間1体VS霊10体みたいな無理ゲーな時(数の暴力)
*自然霊、動物霊、神霊、怪異などの人間外の霊に会った時(人間の利点は知恵。単純な力は低いため)
など
その場に居る人よりも、霊の方が強い状況にならないとダメって話
それって人間が絶滅したらどうなんの?
霊がどうこう言うのがいなくなる
>>732
他の証拠に繋がるような物を目立たなくするのが目的で犯人が着せたはず。
見た人皆「何でこんな格好を・・・」とかそんな事言ってた気がするし。
そのメイド服の画像がコレ↓
ttp://www2.plala.or.jp/vaio/L&M/LOGIC&MATRIX/gazou12/kindaichi/003.jpg
なんだよこれ・・・
>>736
どうもならんよ
霊にとって、人がそこに居ようと居まいと無関係だしな
ただし、化けてでた理由が人に関するモノだった場合。目的を失って成仏するだろうけどなw
それ以外も、いつものように。ただそこに気が晴れるまで居るだけだろうな
現実でも霊でも、単純な力のヒエラルキー下位の人間じゃ
同じ人間(しかも弱ってる相手)か、昆虫クラスのザコにしか勝てない
犬に吠えられたら逃げ出すしか無い
でも、方法さえ分かってれば、現実で犬を飼い慣らすように
犬神を使役したりは出来るから、生きてる人もバカにはできないけどな
死んでからは無理だがw
だって人間唯一の利点である「知恵」は、肉体の脳みそ依存の能力だから
霊になって肉体捨てたら使えなくなるって話
つまり霊は理性が無く。本能&感情のみで動いてるってこと
だから説得する場合。理詰めでの説得は不可能で、感情に訴えて説得するしか無い
お経が効くのは、成仏する雰囲気を作り上げ。成仏したいと思わせることができるから
お経が効かないのは、霊に「お経=成仏する」と言った認識が無いため
後はそれこそ一喝して、迫力と勢いで追い払ったりするしかないね
ちなみに生霊が恐いのは、生身の肉体と繋がってるから知恵が使え
さらに前提となる、死んだ人間より生きてる人間の方が強いってアドバンテージが入るからだとか
また、呪いには二種類あって↑の生霊を飛ばす方法と
丑の刻参りみたいに外の霊を使う方法だ
↑の例で言うなら、木に藁人形を打ち付け
木霊やそこに集まってきてる雑多な浮遊霊に、藁人形内の私物を目標にアタックさせる訳だ
前者だと知恵がある分、呪い返しは難しいけど
後者なら目標となった人が、呪い返し=目標の変更や目標を隠す。を行えば
目標に手出し出来なかった霊が怒って、術者に意趣返してくれる
例えるなら、ヤクザに石を投げて
やったのはアイツです(キリッ
って感じで利用しようとして
相手がとっさに隠れて
誰も居ねーじゃねーか、ああ?
\(^o^)/
って感じw
まあ何が言いたいかというと
noroko可愛いよnoroko で終わる話です^^
>>734
あれは10hitコンボの時のボーナス音声だよ
何て言うか、その霊がおかしいと思うけどな。
それこそ動物や魚や植物の霊が見れたっていいんじゃね?と思う
絶滅した何らかの生物霊くらい見れたっていいんじゃね?と思う
だけど見たり聞いたりしましたってのは大抵人間。子供。
なんかいまいち信憑性がないというか、信じ切れない。
池の中泳いでる魚が死んでるか生きてるかなんて気にしてる人間がいないだけじゃね?
眼の悪い奴が幽霊になったら眼鏡なくて大変じゃね?
>>745
ばっか、おまえそれじゃ、幽霊の服もなくなってマッパになっちまうじゃん
そしたら脱衣KOできなくて困るだろ。ちょっとは考えろよ
>>743
人以外の動物は、目的=未練や執着を残して死ぬ事はめったに無い
生存本能から来る。死にたくないって感情は肉体的ものだから、死んだ時点で消える
ただし、〜だから死にたくないって場合は、〜だからって未練が残るので、才能があれば霊になれる
狐、猫、蛇とかが祟るってのは力関係の問題が大きい
肉食動物が草食動物を狩っても祟られないのは、単純に
力関係が肉食>草食のため。化けて出ても勝てない
また、文字通り「食われてる」ため、化けることすらできない
で、前述の狐、猫、蛇とかが祟るってのは
力関係で負けてる人間が状況の有利を利用して傷つけるから発生する
また、狩猟などで狩人が祟られないのは「恨み」を買ってないから
死ぬ事自体。殺されること自体は↑で言った生存本能の問題だから動物は気にしない
ただ、殺されるまでの過程で苦しめられたりすると、そのことを恨み化けて出る
人間の場合。死ぬことによって失われる物を考えるから
生存本能とは別の意味で死を恐れ。それをもたらした者を憎んだり、失うものに執着したりして化けて出る
動物霊が少なく。人間霊が多い理由はこれ
ついでに言うと、魚、植物、昆虫は痛みを感じないので、殺されても恨むことはない
ただし例外的に、才能のあるモノが即死して。死んだことに気づかず彷徨うことはある
また、植物の場合。自然霊に含まれる個体が稀にあり
霊木などはそこにあり続ける必要があるため
倒されたりしようとするとそれを防ぐため霊障などで妨害を行うことがある
それでも切り倒されてしまえば役目も終了するから、そのことで恨んだり祟ったりは無い
ただし「そこにあり続ける理由」によっては
地脈が乱れたり、封印された何かが出てきたりして二次被害を被り。それを祟りだと誤認することはある
例外的に、妖樹のように半ば妖怪化してる場合。普通に死後も祟ったりするけどね
ようは「才能」と「目的」その2つが揃わないと霊には成れない
そして、その2つの用件を満たせれるのは、小賢しい知恵を持つ人間くらいってことさね
世の中、弱肉強食
それは死後も変わらないって言う、救いの無い話(´・ω・`)
男がメイド服着てなにが悪いって全身タイツの漫画家が言ってました
幽霊なんて居るわけ無いだろ馬鹿馬鹿しいって言ったら
次の日の朝あたりに殺されてそうな流れだなw
幽霊の伝説に見立てられた殺され方するんですね、わかります
名探偵って旅先じゃ絶対会いたくない人種だよな・・・
それで「やっぱり幽霊は〜」みたいな話になったところで
「いや、これは殺人ですよ。それもきわめて計画的な、ね…」みたいな事をたまたま居合わせた人が言い出すのか
関係者の知り合いじゃなければ死体の発見くらいで許してもらえる気がする。
「朝たまたま散歩していた旅行客が発見したそうだ」
こういう人ならセーフって事か。
「まだ誰か残っているか!」
「死体だけです」
>>754
なんだ、ただの金田一耕助か
解決するだけだから
何人死のうと、殺されそうな人救えなくても関係ないでーす
名探偵に会うのが怖すぎて、今後旅行に行けそうにないわ
Wikiで幽霊やお化けで検索してみると苦手ってキャラ結構いるな
妖怪はともかく幽霊そのものだってキャラは意外といないかな?
>>747
へえ。スレチだけど最後に聞きたい。
つまり痛みとか苦痛を伴わないと祟ったりしないのね。後それを聞く限り特定の人を狙うっぽいんだけど
死んだ理由も分からないし何で今こうなってるかも分からんけど自分だけ死んでるのは納得できないから
生きてる奴ら見つけ次第片っ端から襲うって類の物は創作って事でOK?
それと絶滅種の霊とかが見れないのは、なんで?代表の一つとして人間の前の人間はそこそこの知能あるしばけれそうな気もするけど?
おろ?YM氏に動きあり?
キリスト教だと人間以外魂がないから
動物は皆ゾンビとかお化けなんだよ・・・
どっちかというと「動く石」みたいな方向じゃね?
>>749
エッチでロリ巨乳な美少女幽霊なんているわけないだろバカバカしい
お願いします
京・庵・K'・リョウ・ゲイルと、大門(アフロン)・キム・ブライアンのAIと、京用追加ファイル1・2を更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
K'は多くの仕様変更あり。というかニュートラルポーズが違う。
リョウはAIの連続技が超絶強化。
旅行先で会ったのがコナンならまだいいけど
金田一だったら本気でどうでもいい理由で巻き添え食らうからか困る
名探偵コマンドー!
「犯人を知っているといったな。あれはウソだ」
「今度余計な証言をすると口を縫い合わすぞ」
「ベネット!殺されたんじゃ!?」「残念だったなあ、トリックだよ」
「起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」
「早く犯人を教えて頂戴!」「ダメだ」
「こんなの名探偵じゃないわ!ただのコマンドーよ!」
スト鉄の発表キャラはブランカか
定番キャラだからわかるっちゃわかるけど情報に間が開いた割にあんま面白い発表じゃないな
ストと鉄拳な時点で、両方とも正統派格闘気味だから
その時点で面白い、というか突拍子ないのにはなりようがないんじゃないか
TGSの動画見るに普通にスト4だから驚きようがないな
正直コラボ事態が微妙
ポイズンの衝撃とはいわないまでもロレントみたいな感じの心地よい不意打ちとかちょっと期待しちゃうんだよね
まあ定番もいなきゃ誰得みたいな感じになっちゃうけどそういうのは間を置いた時じゃなくさくっと出して欲しいというか
>>769
なんつーか、鉄拳キャラである必要性が無い感じなんだよな。
スト4に新キャラ増えたって感じで、鉄拳らしさがよくわからんっていうか。
正直、MUGENの版権キャラでたまに感じるコレジャナイ感が漂ってる感じ。
まあ稼動したらイメージも変わってくるかも知れないし
鉄ストには逆に期待してるけど。
スパ4の続編を望んでたからむしろアリです
1日1キャラの今日の紹介があまりにも衝撃すぎて理解するのに若干時間かかった・・・
新しすぐるでしょう・・・
>>773
>圧倒的な馬力と強烈な出オチ性能を備えたネタキャラとなっている。
クソワロタwwwwwwww
>>759
現実に八つ当たりする人が居るように、霊になっても八つ当たりする人はいるってだけ
同じように勘違いや「何か」に誘導されて誤爆したりすることもある
化けて出る才能に、正邪高低は無関係ってこと
それと「目的」がなくても「才能」があれば霊に成れる
でも、目的がない場合。普通はさっさと49日とかで成仏するってだけ
もっとも「霊は墓場にいるもの」とか固定概念がある場合。それを目的に留まることも少なくない
それでも時が経てば忘れるのは霊も同じだから、そのうち未練が無くなり自動的に成仏する
ただ、人が他から影響をうけるように、霊も他者や環境に影響を受けて歪んだり、感化される
その結果。目的が変化して迷走したりする
特に肉体がない=理性も知恵も無いから感化されやすいので、生きてる時より厄介な場合が多い
ようは、本人の望みに関わらず。朱に交われば赤くなるってこと
死者を冒涜するのが良くなく。供養するのが良いのはそのため
>それと絶滅種の霊とかが見れないのは、なんで?
絶滅種=淘汰された種=弱い
これが基本。弱いと何もできない
また、時が経ちすぎて、全員成仏してるからって理由もある
子供が霊を見やすいのは、単純に「我」が弱く。物理的にも霊的にも弱いから
大人が子供の霊を見たって話も良く聞くけど、それはバックに居る、力の強い「何か」のせい
見える子供はデコイ。ただし霊感体質な人や子供の集団霊は別ね
通常は子供は、大人に虐め殺され。恨んで霊になっても
その大人が悔やんだりして浸け込む隙を持たない限り。力が足りないから何も出来ない
何も出来ないってのは、姿を見せることすら出来ないってこと
ひどい話だが、現実での力関係は死後も変わらない
これは大人→子供だけの話じゃなく、権力者→一般人とかにも通じる
ここで言う「強さ」ってのは物理的なものじゃなく心理的なモノ
そして、縁故的なもの。生者死者問わず、多数に支持されてる人は強いってことさね
現実で、実質的に勝てない相手には、死んでからも普通は勝てない
むしろ死ぬことで弱体化するからますます勝てない
まあようは、死後に救いを求めるのはリスキーなんで
生きてる内に、お互いガンガろうぜって、そう言うお話(´・ω・`)
そいや今日からアレだな、NG共有機能追加だな
これはアレンジって言わんだろww
たまに1キャラの方向性がわからなくなる
アレンジだとしても、輝夜じゃなくて牛のアレンジだよなw
あそこでのりものキャラが紹介されるのってこれが初めてだっけ?
それだけインパクトが強かったってことなのかな
適当に検索したところ、どないや、ほた王、ちょりそ!、がいた。
別に初めてじゃないみたい。
幽霊といえば部屋に女の幽霊が出たので
喜んで幽霊出るたびにチ○コ見せてオナニーしてたら数ヵ月後には全くでなくなったという話を聞いたことがある
幽霊にセクハラとか
長文がウザイ日ですね(笑)
咲かせよう 笑顔の花を ニコ動で(*´∀`*)
飛び道具持ちの投げキャラってどんなのがいたっけ?
RB2ギースみたいな感じの
グリゼラちゃん
きら様は固有技は投げばっかだけどアルカナ技で飛び道具つくよ
勝利メッセージ画面再現しようとしてもMUGENで再現困難な演出のオンパレードで困るぅ・・・
ポチョムキン?超秘だけど
セイヴァーのガロンは投げキャラの括りで良いのだろうか?
そもそも飛び道具もアレだけど
ギースを投げキャラ言うのはアレックスとラモンを投げキャラ言う感じだな
RB2のギースはネオフリでも投げキャラとして紹介されてたはずだが
RB2では完全に投げキャラ化してるって聞いたが>ギース
>>791
近距離の頼れる崩しが投げしかないから多用してるように見えるだけであって
基本はEXビーストキャノンのコンボでダメージ稼ぐキャラじゃないの
邪影拳と疾風拳とサンダーブレイクが消えて羅生門追加されて
回し蹴り投げと雷鳴豪破投げと羅生門で確実にダメージ取っていくキャラがRB2のギース
ビッグブランチの恐怖を考えるとサスカッチは投げキャラでいいのだろうか
飛び道具があるのはハンターまでだが
半蔵も飛び道具持ちの投げキャラやな
ヴァンプって投げの存在感自体は高いけど全般的にたちまわりやすいせいで
投げキャラらしいキャラってあんまないよね。
投げ依存割合を考えるとやっぱビクトルがいちばん投げキャラっぽいなぁ。
>>796
リアルバウトだとそんなに投げキャラやってるのかギース
俺の中ではダブル烈風拳で永久やってるネオジオ博士のイメージしかないな
わざわざRB2のって書いくれたのに
どうも、アデルXIII公開しました。
ダウソは下のリンクからどうぞ。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
一応色々不具合直してから宣伝。
家庭版で技追加されてなくても追加した技封印する気は無いです。
え?家庭版でアデル出ない・・・?はははご冗談を・・・\(^o^)/
マチョリーさんとか
アデル使えないの確定したの?
残りのDLCキャラの情報が流れてその中にアデルは含まれていなかった
2じゃないけど
このTAS好きだわ
>>801
RBがリアルバウトの略称だって分からなかったんじゃないの?
AH3でシャルラッハは鎖が難しいと聞くがえこは特別難しい訳じゃ
ないのにヴァイスは仕様が違うとはいえ2体作られている。
えことヴァイス、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
多分コマ投げで一番性能がいいのはビッグブランチじゃなかろうか
当の本人はそれに頼る必要が無いような性能してるんだが……
ビクトルにその性能を分けてやってくれと
プレイアブル経験のあるストーリーと関わりもあるのに参戦しないってのも珍しいんじゃないの?
知らないなら黙っているという選択をできないのか・・・・
>>807
えこも本体とカズが分離してるから面倒っちゃ面倒だぜ。難しくはないが
それにヴァイスは他ゲーアレンジでも違和感が少ないけどえこはアルカナ以外だとわくわく仕様くらいしか合いそうなのが思いつかない
まあ一番の問題は人気だろうけどな
ジョジョ仕様で
えこに濃いカットインが入るのか……
うんこマン氏の霊圧が…消えた…?
カットインはアレッシー準拠にすれば濃くは無いぞ!
えこがセト神喰らったらもう赤子にしかならん気がするんだが格ゲー的にはどうなるんだろう
ショタ(?)と化したカズにーちゃんがあかんぼえこをおんぶして逃げ回るのか?
胎児になりそうな
NG共有、中レベルでも結構過敏だな
うちのひっそり動画でもコメ消えてるし・・
ジャギ兄ちゃんに乗ってたら人気者になる
>>814
でも対AI戦動画は残ってるね
履歴から最近のアメリカしか確認できんがキャラ作成動画だけ消したのかな
色々忙しいのとmugenに時間使い過ぎててやばいので、凄く暇なときに何かやる程度に活動を差し控えて
動画で人気キャラを煽る遊びに専念します
データはそのまま置いときます
煽んなwww
>>811
別々なのか、いつかカズ兄さん単体で作られたりしそうだw
>>764
乙
リョウがチョップ削除で龍虎乱舞のオラオラ前進もなくなったのか
KoF色より龍虎色強めにする調整かな
NG共有は大盛りがあと1週間程度続いてたら絶大な効果を発揮してたような気がするw
>>820
なんか深刻な話とかじゃなくて良かった…
動画の方は楽しみにしときますw
キン肉マンがMUGEN入りしてたのか・・・。
>>820って釣りじゃないのか・・・?
作成動画が削除されてるからURLわからなくて自分で確認できないけど公開してたスカイドライブも消されてるんじゃ?
近々落とそうと思ってたのに撮り逃すとは・・・
飛び道具持ち投げキャラだと
ガロスペのCPU煎餅じじいのトラウマを思い出すな…
>>826
ですからー氏ですな
適当なこと書いて本当すんません。
自分で探してきてうんこマン氏のスカドラの生存確認しました
ありがたく落とさせて頂きます
エラーでなかなか書き込めないのはなぜだ・・・
スマブラのマリオかな<飛び道具もちの投げキャラ
ファイアーボールでの牽制とその後の投げが鬼畜なオールラウンダー
打ち合うには打撃が弱いってのもあるけど
全然使わないけど一応オルテガも持ってる
スマブラの投げキャラと言えばまずアイクラが思い起こされる
うんこなんで動画消したん?