MUGENについて語るスレpart573


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■MUGENについて語るスレpart573

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1 名前: no name :2011/08/01(月) 18:23:14 ID:BRAyywYZ

前スレMUGENについて語るスレpart572
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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935 名前: no name :2011/08/06(土) 11:50:46 ID:xax98ovS

ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな

936 名前: no name :2011/08/06(土) 11:51:40 ID:HvZzmhLU

>>929
RTSはやった事なかったが、そういう要素ありなのか。

>>933
キングスナイトだってRPGだもんな!

937 名前: no name :2011/08/06(土) 11:56:35 ID:KO/UA7F0

>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry

>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも

アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ

938 名前: no name :2011/08/06(土) 11:57:49 ID:roio4SbS

>>909>>911
あの不具合はステート一覧とかに詳細が無いから、
デバッグ相手に恵まれないとあんまり気付かないと思う
俺も鶺鴒氏アテナの注釈見るまで知らなかったし

939 名前: no name :2011/08/06(土) 11:59:49 ID:7dhHRcXY

キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」

>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど

940 名前: no name :2011/08/06(土) 12:02:18 ID:dBLActKp

>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?

941 名前: no name :2011/08/06(土) 12:07:28 ID:KO/UA7F0

>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな

942 名前: no name :2011/08/06(土) 12:13:34 ID:oesaZHN8

>>940
ごめん改めて自分の文見返すと悪態ついてキャラ批判してるみたいだったな
ちょっと誇張しすぎてた、悪い
ちなみにレベルは剛拳、シエル、ムラクモ、イクさんが4、それ以外はレベル3で戦った
しっかしこんなのがごろごろいるんだからMVCは未来に生きてんな

>>941
この前友人と麻雀してて2局連続役満ツモられた時は卓ひっくり返そうと思ったな

943 名前: no name :2011/08/06(土) 12:17:18 ID:Y/YxFizI

キングオブキングスだったかな?
ナムコのFCのシミュレーション

あれやって初めて「最前線」って概念を実感できた
敵も味方も兵の消耗と補充が早いから、必然的に両軍がぶつかり合う所がラインになって
そのラインを徐々に押し上げたり、押し下げられたりして戦うと言う、非常に泥臭いゲームだったw

少数の精鋭で、無数ザコを蹴散らす昨今ゲームと違って
まさに戦争って感じがして今でも好きなんだけど
こういうタイプのシミュレーションは、流行らないんだろうな(´・ω・`)

944 名前: no name :2011/08/06(土) 12:20:04 ID:HvZzmhLU

>>942
麻雀は何故か相性のいい友人が一人いる。
そいつが俺のサンアンコ当たり牌読んで抱える→何故か俺がツモってスーアンコツモ
しかも、その友人が親の時。
これが過去2回もあった。
振った方が安いって言う。

945 名前: no name :2011/08/06(土) 12:23:06 ID:dBLActKp

>>943
そういうのって大体がリアルタイム?(止まらない)形式だから、どうしても出来る人と出来ない人で分かれちゃうんだよな

しかし、デッドイナバ見慣れない技使ってると思ったら、対空に挑発(ふきだし) 使ってる時があるなw

946 名前: no name :2011/08/06(土) 12:30:18 ID:KO/UA7F0

>>942
多数のその他大勢より英雄的な少数精鋭の方がわかりやすく受けるからなあ

デップー風うどんげは略しにくい字面な所為か、人によって呼び方が大分違うな
ならば、プどんげはどうかと提案してみる

947 名前: no name :2011/08/06(土) 12:31:08 ID:7Uncb0B6

デップーがもとなんだからそれに近い呼び名がいいな
どんプーとかそんな感じで

948 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:06 ID:HvZzmhLU

鈴仙・デッドプール・イナバ がフルネームだからなぁ。
れップーとか?

949 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:35 ID:36Hvp8co

デプんげで

950 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:44 ID:RMyIOXuz

デドんげ
>>943
ロマサガ3や幻水1は割とそれっぽかった気も

951 名前: no name :2011/08/06(土) 12:36:38 ID:bWinG2zN

おお、ついにうどんプールのAIきたのか!
早速落とさねば

952 名前: no name :2011/08/06(土) 12:38:22 ID:xmSb8xrK

饂飩プールだな
香川県辺りにありそうな施設名になるが

953 名前: no name :2011/08/06(土) 12:39:34 ID:oesaZHN8

れんげでいいんじゃね?

954 名前: no name :2011/08/06(土) 12:42:35 ID:7Uncb0B6

れいせんとうどんげでデップー要素皆無じゃないのかその略称

955 名前: no name :2011/08/06(土) 12:44:40 ID:oesaZHN8

じゃあレイp、いや、なんでもない・・・

956 名前: no name :2011/08/06(土) 12:52:15 ID:KO/UA7F0

略のバリエーション多過ぎワロタwww
と言うべきところか、これはw
>>950次スレ頼んます

957 名前: no name :2011/08/06(土) 12:59:37 ID:oesaZHN8

20分経ったな>>960か?

958 名前: no name :2011/08/06(土) 13:04:47 ID:7yX8v9Ox

うどんげデップー→うどんげっぷー→げっぷ
ごめんなさい

959 名前: no name :2011/08/06(土) 13:08:19 ID:HUL4Bfb1

ニコニコMUGENwikiっていつの間にか来場者数が消えちゃったの?

960 名前: no name :2011/08/06(土) 13:09:26 ID:7Uncb0B6

>>960ならやってみる

961 名前: no name :2011/08/06(土) 13:12:16 ID:KO/UA7F0

>>960頼んます
ふむ、鈴プーか……

962 名前: no name :2011/08/06(土) 13:13:14 ID:7Uncb0B6

やっべスレ名をコピペでやったら消し忘れた…!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/l50
ごめんマジごめん

963 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:16 ID:oesaZHN8

スレタイががが・・・

964 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:23 ID:KO/UA7F0

>>962
乙ナンデス
やっちまったなあ!まあわかるからいいけどw

965 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:47 ID:7Uncb0B6

>>963
ほんとマジすまん…
夏休みパワーで速攻消費してくれ

966 名前: no name :2011/08/06(土) 13:26:37 ID:ZR75t3g5

ウメ

967 名前: no name :2011/08/06(土) 13:27:14 ID:oesaZHN8

ハラ

968 名前: no name :2011/08/06(土) 13:29:08 ID:6VA7rdcY

がぁ!!!

969 名前: no name :2011/08/06(土) 13:31:32 ID:HUL4Bfb1

      ∩___∩
      | ノ\   /ヽ  /⌒) 捕まえてぇ
     /  ●   ● |/ /||
     |    ( _●_)  ミ  _,.,||,,.._
    彡、   |∪|  /  ./ ・ω・ヽ
   ./ __  ヽノ /   l=======l
   (___)   /    `'ー---‐´
    | _,.,||,,.._  /
    |./ ・ω・ヽ
    |.l=======l ) )
    し''ー---‐´(  \
           \_)

970 名前: no name :2011/08/06(土) 13:32:05 ID:fK8Kfcbh

捕まえてぇ!!

971 名前: no name :2011/08/06(土) 13:33:35 ID:oesaZHN8

ウメハラがぁ!!!

972 名前: no name :2011/08/06(土) 13:34:11 ID:Ah0Cg5fW

デップイナバ、略してデッピー。
デッピー知ってr(ry

まぁそれは置いておいて、あまり略しすぎると誰かわからなくなりそうだから、
デップイナバとか、うどんプール辺りが分かりやすくて良いんじゃないかなと。

973 名前: no name :2011/08/06(土) 13:35:16 ID:KO/UA7F0

壁|ω`*) <画面端

974 名前: no name :2011/08/06(土) 13:59:53 ID:oesaZHN8

バーストを読んでも
流行らない

975 名前: no name :2011/08/06(土) 14:05:29 ID:2pVJpKzS

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part6【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
暑い

976 名前: no name :2011/08/06(土) 14:06:48 ID:ph6NNarG

れいプーでおk。

977 名前: no name :2011/08/06(土) 14:10:09 ID:oesaZHN8

つまりレイプで決まりだな

978 名前: no name :2011/08/06(土) 14:12:25 ID:3hpTvktG

ウェイド・ウドンゲイン・ウィルソンを撃破してみた
そういや、撃破祭でBBキャラ使うのはどれくらい危険に相当するんだろうか……
触らぬ神に祟り無し、かな?

http://loda.jp/mugennico/?id=3251.png

飛び道具の性能が強烈だなー
高速で連射もだが、手榴弾を一画面に二発以上出せるというのが
ただ、その分隙は大きいので隙間を縫って飛び込めれば

接近戦ではリーチの長さが厄介ではあるが
ガードから反確とれる技出してきたりジャンプがティッシュ気味だったり
付け入る隙が結構あるように思う

979 名前: no name :2011/08/06(土) 14:13:33 ID:zioQhhXs

>>974
まだ入るー!

>>975
ヴァイス人気すぎワロタ。
でも奈優ちゃんはプレイヤー操作動画で引っ張りだこでもあんま大会に出てなかったなあ。

980 名前: no name :2011/08/06(土) 14:16:42 ID:oesaZHN8

シャルラッハたんが使いたいなー
とか言ったら言いだしっぺの法則とか言われるンだろうナー

981 名前: no name :2011/08/06(土) 14:18:11 ID:KO/UA7F0

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナブラAIとダブルエーAIが更新されました
スレ移行の微妙な時期だけどまだ埋まりそうにないから宣伝強行ー

アルカナをやった事ない俺だけど、ヴァイスは見た目だけでも何か引かれるものがある
この感覚はもしや……

982 名前: no name :2011/08/06(土) 14:23:38 ID:7Uncb0B6

シャルラッハって性能的にはダルシム的な感じでいいの?

983 名前: no name :2011/08/06(土) 14:25:36 ID:HUL4Bfb1

「使いたいなー」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。

なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、

その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!

実際にキャラを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!

だから使った事がねェーッ。

984 名前: no name :2011/08/06(土) 14:30:10 ID:KO/UA7F0

使いたいと思った時には作ってて既に(気力が)終わっちゃってるから(そのキャラを)使った事がない
こうですかわかりません><

985 名前: no name :2011/08/06(土) 14:34:58 ID:oesaZHN8

シャルラッハロート
シャル ッハロー  (ラとトは投げ捨てる物・・・)
ロールシャッハ

謎は全て解けた・・・!

986 名前: no name :2011/08/06(土) 14:35:23 ID:at6L8QNK

シャルは鎖がめんどくさそうだな

987 名前: no name :2011/08/06(土) 14:41:40 ID:3hpTvktG

しかし、今でもシャルラッハロートと聞くとこいつを思い出す
http://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/absolute/abso_003.html

988 名前: no name :2011/08/06(土) 14:44:40 ID:7Uncb0B6

顎のアルカナ?ガイスト?は馬鹿にされてるけど
見た目かっこよかったからちょっと興味あるんだが
相変わらずキャラはともかく新アルカナは望み薄なんだっけ

989 名前: LSL :2011/08/06(土) 14:49:08 ID:P2BIPqPc

(「・ω・)「 テスト中です! XehrnythREBOOT1.3Test
http://xfs.jp/baG7T
6Bの発生を18Fに調整、キャンセルダッシュ・QB条件調整、
Recoverytime調整、地上緊急受身修正、Cotillonの補正調整、
何回作っても上手く機能しなかった根性値を削除。
以上です。

990 名前: no name :2011/08/06(土) 14:49:16 ID:rvT3bGBV

>>978
なら俺が最初になろう
http://loda.jp/mugennico/?id=3252.png

991 名前: no name :2011/08/06(土) 14:50:29 ID:kYixscon

ロールシャッハが女の子だったらどうなるのっと

992 名前: no name :2011/08/06(土) 14:51:48 ID:2pVJpKzS

爛れた顔をマスクで隠し闇夜を駆けて戦う謎の女戦士

993 名前: no name :2011/08/06(土) 14:53:14 ID:oesaZHN8

間違いなく鬼女

994 名前: no name :2011/08/06(土) 14:56:09 ID:Jeyq+Jfn

シャルの鎖は言うほど大変じゃないんじゃないかな〜と言う印象。
それより未熟な自分はシャルの設置の方が作り方がわからない・・・・・・。

995 名前: no name :2011/08/06(土) 14:58:05 ID:r3OC2gYQ

>>979
今は凶悪系大会が比較的多いからね
非凶悪が増えてくれば、あの出来なら出番増える筈

996 名前: no name :2011/08/06(土) 15:00:43 ID:3hpTvktG

>>990
むむむ、スレの終わり際とはいえ思い切った真似を
しかし、コンボゲーで初心者向きと言われてる方だし
練習するためにキャラ探してみるかな?

997 名前: no name :2011/08/06(土) 15:13:18 ID:JtY/3qkf

>>990
なんかドットジャギってねぇ?w
0.5じゃなくて0.45みたいになってんのかな

998 名前: no name :2011/08/06(土) 15:13:27 ID:oesaZHN8

鎖鎌使いはいるけど鎖使いはあんま見ない

999 名前: no name :2011/08/06(土) 15:14:57 ID:HvZzmhLU

バーディー「え?」

1000 名前: no name :2011/08/06(土) 15:16:24 ID:cwW592Uk

>>998
星の息吹よ・・・!

おまけ程度だけども

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