MUGENについて語るスレpart573


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■MUGENについて語るスレpart573

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1 名前: no name :2011/08/01(月) 18:23:14 ID:BRAyywYZ

前スレMUGENについて語るスレpart572
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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901 名前: no name :2011/08/06(土) 03:12:28 ID:KO/UA7F0

千穂は原作より大幅に性能落ちてるからAI強化してもきつそうだな
真・空牙斬の停止が短いせいで発生が無茶苦茶遅くなってるとか残影陣がないとか
その分アレンジ技がいくつか追加されてはいるが

902 名前: no name :2011/08/06(土) 03:28:40 ID:+24h7VuS

>>892
なるきゃらってのが何か知らんが、
攻撃側の記述見る→
・changeanim2→被ダメ側が常時監視-2で何かやらかしてる
(被ダメステートと自分ステート勘違いして処理が暴走等)
・changeanim→指定airが無い→必須air→被ダメ側の処理不足
・changeanim→指定airが無い→必須じゃないオプションair→攻撃側の処理不足
ステート奪いで絵と判定まで消えるなら、おおまかこんなトコかな
changeanim2なら、絵が消えても判定までが消える事は普通なら無いし

903 名前: no name :2011/08/06(土) 04:00:21 ID:1Gk6zCNw

>>902
色々試したけど
ゆーとはる氏ニトロワキャラだけですねえ
色々記述見たけど拙にはわからんかった・・・

904 名前: no name :2011/08/06(土) 04:37:38 ID:cDaj37Fo

サクラカ氏は改変OKだからAI+原作風調整もアリかと

905 名前: no name :2011/08/06(土) 04:43:33 ID:+24h7VuS

>>903
見たけど被ダメ側の起因のバグ
異常なほど画面外に飛び出すとdef-2のチェンステでdef0に戻るんだが、
ステート奪われてる状態のチェンステの所為で、
自分のdef0じゃなくてアテナのdef0にステート奪われたまま飛んでる
アテナのdef0にpossetのY=0が無いから、画面外に居っぱなし

906 名前: no name :2011/08/06(土) 05:06:31 ID:1Gk6zCNw

>>905
朝早くにありがとう
応急処置はできたんで助かりました

907 名前: no name :2011/08/06(土) 05:17:43 ID:bLFJa+S3

大盛にはいたが動画は無かったか

908 名前: no name :2011/08/06(土) 06:39:58 ID:aYcx0eHH

>>905
なんでそんなよくわからんステ抜け作ったんだろうな
しかも正常に動きもできないとか

909 名前: no name :2011/08/06(土) 06:48:05 ID:bLFJa+S3

-2でchangestateしちゃうのはたまに見るね

910 名前: no name :2011/08/06(土) 07:13:56 ID:QPmYXY/f

>>895
氏とは関係ないがうどんプールのAIならニコロダに来てるぞ

911 名前: no name :2011/08/06(土) 07:19:22 ID:Y/YxFizI

-2でchangestateするなら
Selfstateにすべきだよな

Selfがchangeの上位互換だって気づいてない人多いんだろうな

912 名前: no name :2011/08/06(土) 08:21:30 ID:+qnnt5IB

そのselfstateも、statedef0じゃなくてstatedef50に飛べば
空中に立ったり、地面に埋まったりしないんだけどな。

913 名前: no name :2011/08/06(土) 08:48:23 ID:oesaZHN8

>>900
サウスタウントーナメントの人が今作ってるって言ってたぞ

914 名前: no name :2011/08/06(土) 09:55:29 ID:fWtdi0c4

アフロン氏といえば、憲磨呂もまだAI無かったっけ

915 名前: no name :2011/08/06(土) 10:00:28 ID:sHNuhfZx

>>907
>やる夫
動画のクオリティがハンパ無いんだがwww声優もやたら上手いし。
「だっておwwww」が対キャラ個別でボイス撮ってるあたり愛にあふれる

916 名前: no name :2011/08/06(土) 10:21:21 ID:dBLActKp

某シミュレーションRPGの悪い点に、
敵の卑怯すぎる思考パターン! 目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います
って書いてて笑ってしまったw

917 名前: no name :2011/08/06(土) 10:30:11 ID:Zj0aoR44

悪いのはそれを書いた奴の頭の中身だな

918 名前: no name :2011/08/06(土) 10:33:21 ID:7Uncb0B6

クイーンズゲートか
よく知らんが単なる変態ゲーかと思ってたけどその一文見るときちんと戦略ゲーできそうな感じするな

919 名前: no name :2011/08/06(土) 10:42:23 ID:QPmYXY/f

まあ、運動性が高いユニットを絶対狙わない某スパロボよりはマシだ

920 名前: no name :2011/08/06(土) 10:43:56 ID:HvZzmhLU

>>910
おぉ、マジだ!
情報あり。
早速試してみよう。

921 名前: no name :2011/08/06(土) 10:46:04 ID:zKM5/2su

壁役がどうやっても阻止できないなら
それはそれで問題だけど

922 名前: no name :2011/08/06(土) 10:55:27 ID:dBLActKp

そう言えば、>>582が言ってた格ゲーの動画有ったけど...グロイな...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSncfXiC2tE

923 名前: no name :2011/08/06(土) 10:58:26 ID:gH143Ue2

回避率高いやつを狙わないのは上手くすれば逆利用も可能だけどね。
攻撃喰らいたくない修理、補給役はひらめき一回で絶対に狙われなくなるわけだし。

924 名前: no name :2011/08/06(土) 11:03:16 ID:oesaZHN8

http://loda.jp/mugennico/?id=3250.jpg
このキャラなんて略せば良いんだ?レップー撃破間違えて2個アップしちゃったんだぜ
これが東方の弾幕って奴か、ガン逃げされて飛び道具連射されると辛い
飛び込んだらシャキンシャキンって迎撃されるしそのシャキンシャキンガードしても削り痛いし
近づいたら投げ、どうしろと
空中投げの精度がハクレン思い出した
あと開幕でセブンス当てたら分身したんだが本体とAIどっちが原因なんだろう
身長低いからビリーの立ち小パンとかサガットの上デヨが当たらないのと
弾抜けが無いキャラは辛かった

>>922
グロといえばエターナルチャンピオンズのステージフェイタリティもグロかったなあ
床下に落として何回もノコギリみたいなのに通過させるのが気分悪かった

925 名前: no name :2011/08/06(土) 11:10:46 ID:7ZYyJOcs

最初っから配置とかの情報が全部双方に筒抜けという時点からして
シムとしておかしいんじゃねえかと言わざるを得ない
ある程度自軍ユニットと相手ユニットが近付いてる状況で
小隊に索敵兼連絡役のユニット入ってないと本陣にいる指揮官(プレイヤー)に情報が入ってこない
同じく相手CPUも退避ユニットが一度でも接触するか一定範囲内にいない限り存在しないものとして扱う
とかにしないと

926 名前: no name :2011/08/06(土) 11:27:09 ID:KO/UA7F0

将棋・チェス「えっ」
お互いの指揮官の目が凄くいいか、ゲームの裏で索敵班が凄く頑張ってると考えるのはどうか
俺はそういうの大好きだけど、敷居が高過ぎて一部のヘビーユーザーしか遊ばなくなるだろうし
あと索敵とかまで考えてAI作るのは大変だと思うの
MUGENでタッグの位置関係とか連係を考えてAI組むのさえきついでござるよ

927 名前: no name :2011/08/06(土) 11:28:39 ID:HvZzmhLU

そもそもそこまでやってるシムってあるのか?

928 名前: no name :2011/08/06(土) 11:32:34 ID:oesaZHN8

そういえばハルヒの劇中でやってたゲームは
索敵範囲しか見えてなかったな
艦隊が増えれば視野が広がるっていう

929 名前: no name :2011/08/06(土) 11:34:53 ID:srgWyh1C

>>927
DS暗黒竜は特定MAPで視界の概念があったな、あとは日本じゃマイナージャンルだけどRTSはそんな感じ

930 名前: no name :2011/08/06(土) 11:35:02 ID:KO/UA7F0

索敵がシステムに組み込まれてるゲームはいくつかあるよ、パワードールとか
ただそうなると陽動からの奇襲とか伏兵とかプレイヤーもやれるようになるから
相手もある程度対応できるAIでないと戦術的にハメられる可能性が
ちなみにパワードールは発見されたら四方八方から長距離ミサイルを撃ち込まれるゲーム

931 名前: no name :2011/08/06(土) 11:39:05 ID:Uho1JGQU

対戦型なら面白いんだけどね

932 名前: no name :2011/08/06(土) 11:41:02 ID:hE27oyuM

ファミコンウォーズにもマップや設定によっては索敵要素があったはず
あとは同人ゲーになるけど人間戦車シリーズとか

933 名前: no name :2011/08/06(土) 11:43:34 ID:xmSb8xrK

>>923
被弾率0%スルーの悪名を持つJの場合、
精神補正前の段階で判断されるからその手はアウト
逆に集中使って0%な自軍は狙ってくれるので囮運用出来るんだが
それって元々の作品のプレイと変わらないですよね状態で・・・

>>925
何かのシミュレータだとか大げさに考えるんじゃなくて
自軍行動を任意に選べてやり方次第で有利不利になるゲーム程度に
考えとく方がいいんじゃね?特にスパロボ系は
大体、分類名称と実質が違うなんて事は良くあること
例として何をロールプレイングしてるんだか判らんRPGだとか

ちなみに比較的本格的な部類?と思われるHOI2でも
AIは索敵関係でチートしてきやがります

934 名前: no name :2011/08/06(土) 11:43:40 ID:oesaZHN8

>>931
でもそういうゲームって画面一緒だとバレバレだよな

935 名前: no name :2011/08/06(土) 11:50:46 ID:xax98ovS

ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな

936 名前: no name :2011/08/06(土) 11:51:40 ID:HvZzmhLU

>>929
RTSはやった事なかったが、そういう要素ありなのか。

>>933
キングスナイトだってRPGだもんな!

937 名前: no name :2011/08/06(土) 11:56:35 ID:KO/UA7F0

>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry

>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも

アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ

938 名前: no name :2011/08/06(土) 11:57:49 ID:roio4SbS

>>909>>911
あの不具合はステート一覧とかに詳細が無いから、
デバッグ相手に恵まれないとあんまり気付かないと思う
俺も鶺鴒氏アテナの注釈見るまで知らなかったし

939 名前: no name :2011/08/06(土) 11:59:49 ID:7dhHRcXY

キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」

>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど

940 名前: no name :2011/08/06(土) 12:02:18 ID:dBLActKp

>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?

941 名前: no name :2011/08/06(土) 12:07:28 ID:KO/UA7F0

>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな

942 名前: no name :2011/08/06(土) 12:13:34 ID:oesaZHN8

>>940
ごめん改めて自分の文見返すと悪態ついてキャラ批判してるみたいだったな
ちょっと誇張しすぎてた、悪い
ちなみにレベルは剛拳、シエル、ムラクモ、イクさんが4、それ以外はレベル3で戦った
しっかしこんなのがごろごろいるんだからMVCは未来に生きてんな

>>941
この前友人と麻雀してて2局連続役満ツモられた時は卓ひっくり返そうと思ったな

943 名前: no name :2011/08/06(土) 12:17:18 ID:Y/YxFizI

キングオブキングスだったかな?
ナムコのFCのシミュレーション

あれやって初めて「最前線」って概念を実感できた
敵も味方も兵の消耗と補充が早いから、必然的に両軍がぶつかり合う所がラインになって
そのラインを徐々に押し上げたり、押し下げられたりして戦うと言う、非常に泥臭いゲームだったw

少数の精鋭で、無数ザコを蹴散らす昨今ゲームと違って
まさに戦争って感じがして今でも好きなんだけど
こういうタイプのシミュレーションは、流行らないんだろうな(´・ω・`)

944 名前: no name :2011/08/06(土) 12:20:04 ID:HvZzmhLU

>>942
麻雀は何故か相性のいい友人が一人いる。
そいつが俺のサンアンコ当たり牌読んで抱える→何故か俺がツモってスーアンコツモ
しかも、その友人が親の時。
これが過去2回もあった。
振った方が安いって言う。

945 名前: no name :2011/08/06(土) 12:23:06 ID:dBLActKp

>>943
そういうのって大体がリアルタイム?(止まらない)形式だから、どうしても出来る人と出来ない人で分かれちゃうんだよな

しかし、デッドイナバ見慣れない技使ってると思ったら、対空に挑発(ふきだし) 使ってる時があるなw

946 名前: no name :2011/08/06(土) 12:30:18 ID:KO/UA7F0

>>942
多数のその他大勢より英雄的な少数精鋭の方がわかりやすく受けるからなあ

デップー風うどんげは略しにくい字面な所為か、人によって呼び方が大分違うな
ならば、プどんげはどうかと提案してみる

947 名前: no name :2011/08/06(土) 12:31:08 ID:7Uncb0B6

デップーがもとなんだからそれに近い呼び名がいいな
どんプーとかそんな感じで

948 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:06 ID:HvZzmhLU

鈴仙・デッドプール・イナバ がフルネームだからなぁ。
れップーとか?

949 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:35 ID:36Hvp8co

デプんげで

950 名前: no name :2011/08/06(土) 12:34:44 ID:RMyIOXuz

デドんげ
>>943
ロマサガ3や幻水1は割とそれっぽかった気も

951 名前: no name :2011/08/06(土) 12:36:38 ID:bWinG2zN

おお、ついにうどんプールのAIきたのか!
早速落とさねば

952 名前: no name :2011/08/06(土) 12:38:22 ID:xmSb8xrK

饂飩プールだな
香川県辺りにありそうな施設名になるが

953 名前: no name :2011/08/06(土) 12:39:34 ID:oesaZHN8

れんげでいいんじゃね?

954 名前: no name :2011/08/06(土) 12:42:35 ID:7Uncb0B6

れいせんとうどんげでデップー要素皆無じゃないのかその略称

955 名前: no name :2011/08/06(土) 12:44:40 ID:oesaZHN8

じゃあレイp、いや、なんでもない・・・

956 名前: no name :2011/08/06(土) 12:52:15 ID:KO/UA7F0

略のバリエーション多過ぎワロタwww
と言うべきところか、これはw
>>950次スレ頼んます

957 名前: no name :2011/08/06(土) 12:59:37 ID:oesaZHN8

20分経ったな>>960か?

958 名前: no name :2011/08/06(土) 13:04:47 ID:7yX8v9Ox

うどんげデップー→うどんげっぷー→げっぷ
ごめんなさい

959 名前: no name :2011/08/06(土) 13:08:19 ID:HUL4Bfb1

ニコニコMUGENwikiっていつの間にか来場者数が消えちゃったの?

960 名前: no name :2011/08/06(土) 13:09:26 ID:7Uncb0B6

>>960ならやってみる

961 名前: no name :2011/08/06(土) 13:12:16 ID:KO/UA7F0

>>960頼んます
ふむ、鈴プーか……

962 名前: no name :2011/08/06(土) 13:13:14 ID:7Uncb0B6

やっべスレ名をコピペでやったら消し忘れた…!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/l50
ごめんマジごめん

963 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:16 ID:oesaZHN8

スレタイががが・・・

964 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:23 ID:KO/UA7F0

>>962
乙ナンデス
やっちまったなあ!まあわかるからいいけどw

965 名前: no name :2011/08/06(土) 13:14:47 ID:7Uncb0B6

>>963
ほんとマジすまん…
夏休みパワーで速攻消費してくれ

966 名前: no name :2011/08/06(土) 13:26:37 ID:ZR75t3g5

ウメ

967 名前: no name :2011/08/06(土) 13:27:14 ID:oesaZHN8

ハラ

968 名前: no name :2011/08/06(土) 13:29:08 ID:6VA7rdcY

がぁ!!!

969 名前: no name :2011/08/06(土) 13:31:32 ID:HUL4Bfb1

      ∩___∩
      | ノ\   /ヽ  /⌒) 捕まえてぇ
     /  ●   ● |/ /||
     |    ( _●_)  ミ  _,.,||,,.._
    彡、   |∪|  /  ./ ・ω・ヽ
   ./ __  ヽノ /   l=======l
   (___)   /    `'ー---‐´
    | _,.,||,,.._  /
    |./ ・ω・ヽ
    |.l=======l ) )
    し''ー---‐´(  \
           \_)

970 名前: no name :2011/08/06(土) 13:32:05 ID:fK8Kfcbh

捕まえてぇ!!

971 名前: no name :2011/08/06(土) 13:33:35 ID:oesaZHN8

ウメハラがぁ!!!

972 名前: no name :2011/08/06(土) 13:34:11 ID:Ah0Cg5fW

デップイナバ、略してデッピー。
デッピー知ってr(ry

まぁそれは置いておいて、あまり略しすぎると誰かわからなくなりそうだから、
デップイナバとか、うどんプール辺りが分かりやすくて良いんじゃないかなと。

973 名前: no name :2011/08/06(土) 13:35:16 ID:KO/UA7F0

壁|ω`*) <画面端

974 名前: no name :2011/08/06(土) 13:59:53 ID:oesaZHN8

バーストを読んでも
流行らない

975 名前: no name :2011/08/06(土) 14:05:29 ID:2pVJpKzS

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part6【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
暑い

976 名前: no name :2011/08/06(土) 14:06:48 ID:ph6NNarG

れいプーでおk。

977 名前: no name :2011/08/06(土) 14:10:09 ID:oesaZHN8

つまりレイプで決まりだな

978 名前: no name :2011/08/06(土) 14:12:25 ID:3hpTvktG

ウェイド・ウドンゲイン・ウィルソンを撃破してみた
そういや、撃破祭でBBキャラ使うのはどれくらい危険に相当するんだろうか……
触らぬ神に祟り無し、かな?

http://loda.jp/mugennico/?id=3251.png

飛び道具の性能が強烈だなー
高速で連射もだが、手榴弾を一画面に二発以上出せるというのが
ただ、その分隙は大きいので隙間を縫って飛び込めれば

接近戦ではリーチの長さが厄介ではあるが
ガードから反確とれる技出してきたりジャンプがティッシュ気味だったり
付け入る隙が結構あるように思う

979 名前: no name :2011/08/06(土) 14:13:33 ID:zioQhhXs

>>974
まだ入るー!

>>975
ヴァイス人気すぎワロタ。
でも奈優ちゃんはプレイヤー操作動画で引っ張りだこでもあんま大会に出てなかったなあ。

980 名前: no name :2011/08/06(土) 14:16:42 ID:oesaZHN8

シャルラッハたんが使いたいなー
とか言ったら言いだしっぺの法則とか言われるンだろうナー

981 名前: no name :2011/08/06(土) 14:18:11 ID:KO/UA7F0

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナブラAIとダブルエーAIが更新されました
スレ移行の微妙な時期だけどまだ埋まりそうにないから宣伝強行ー

アルカナをやった事ない俺だけど、ヴァイスは見た目だけでも何か引かれるものがある
この感覚はもしや……

982 名前: no name :2011/08/06(土) 14:23:38 ID:7Uncb0B6

シャルラッハって性能的にはダルシム的な感じでいいの?

983 名前: no name :2011/08/06(土) 14:25:36 ID:HUL4Bfb1

「使いたいなー」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。

なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、

その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!

実際にキャラを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!

だから使った事がねェーッ。

984 名前: no name :2011/08/06(土) 14:30:10 ID:KO/UA7F0

使いたいと思った時には作ってて既に(気力が)終わっちゃってるから(そのキャラを)使った事がない
こうですかわかりません><

985 名前: no name :2011/08/06(土) 14:34:58 ID:oesaZHN8

シャルラッハロート
シャル ッハロー  (ラとトは投げ捨てる物・・・)
ロールシャッハ

謎は全て解けた・・・!

986 名前: no name :2011/08/06(土) 14:35:23 ID:at6L8QNK

シャルは鎖がめんどくさそうだな

987 名前: no name :2011/08/06(土) 14:41:40 ID:3hpTvktG

しかし、今でもシャルラッハロートと聞くとこいつを思い出す
http://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/absolute/abso_003.html

988 名前: no name :2011/08/06(土) 14:44:40 ID:7Uncb0B6

顎のアルカナ?ガイスト?は馬鹿にされてるけど
見た目かっこよかったからちょっと興味あるんだが
相変わらずキャラはともかく新アルカナは望み薄なんだっけ

989 名前: LSL :2011/08/06(土) 14:49:08 ID:P2BIPqPc

(「・ω・)「 テスト中です! XehrnythREBOOT1.3Test
http://xfs.jp/baG7T
6Bの発生を18Fに調整、キャンセルダッシュ・QB条件調整、
Recoverytime調整、地上緊急受身修正、Cotillonの補正調整、
何回作っても上手く機能しなかった根性値を削除。
以上です。

990 名前: no name :2011/08/06(土) 14:49:16 ID:rvT3bGBV

>>978
なら俺が最初になろう
http://loda.jp/mugennico/?id=3252.png

991 名前: no name :2011/08/06(土) 14:50:29 ID:kYixscon

ロールシャッハが女の子だったらどうなるのっと

992 名前: no name :2011/08/06(土) 14:51:48 ID:2pVJpKzS

爛れた顔をマスクで隠し闇夜を駆けて戦う謎の女戦士

993 名前: no name :2011/08/06(土) 14:53:14 ID:oesaZHN8

間違いなく鬼女

994 名前: no name :2011/08/06(土) 14:56:09 ID:Jeyq+Jfn

シャルの鎖は言うほど大変じゃないんじゃないかな〜と言う印象。
それより未熟な自分はシャルの設置の方が作り方がわからない・・・・・・。

995 名前: no name :2011/08/06(土) 14:58:05 ID:r3OC2gYQ

>>979
今は凶悪系大会が比較的多いからね
非凶悪が増えてくれば、あの出来なら出番増える筈

996 名前: no name :2011/08/06(土) 15:00:43 ID:3hpTvktG

>>990
むむむ、スレの終わり際とはいえ思い切った真似を
しかし、コンボゲーで初心者向きと言われてる方だし
練習するためにキャラ探してみるかな?

997 名前: no name :2011/08/06(土) 15:13:18 ID:JtY/3qkf

>>990
なんかドットジャギってねぇ?w
0.5じゃなくて0.45みたいになってんのかな

998 名前: no name :2011/08/06(土) 15:13:27 ID:oesaZHN8

鎖鎌使いはいるけど鎖使いはあんま見ない

999 名前: no name :2011/08/06(土) 15:14:57 ID:HvZzmhLU

バーディー「え?」

1000 名前: no name :2011/08/06(土) 15:16:24 ID:cwW592Uk

>>998
星の息吹よ・・・!

おまけ程度だけども

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