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前スレMUGENについて語るスレpart572
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・リバサが出ないでござる
そう言えば、>>582が言ってた格ゲーの動画有ったけど...グロイな...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSncfXiC2tE
回避率高いやつを狙わないのは上手くすれば逆利用も可能だけどね。
攻撃喰らいたくない修理、補給役はひらめき一回で絶対に狙われなくなるわけだし。
http://loda.jp/mugennico/?id=3250.jpg
このキャラなんて略せば良いんだ?レップー撃破間違えて2個アップしちゃったんだぜ
これが東方の弾幕って奴か、ガン逃げされて飛び道具連射されると辛い
飛び込んだらシャキンシャキンって迎撃されるしそのシャキンシャキンガードしても削り痛いし
近づいたら投げ、どうしろと
空中投げの精度がハクレン思い出した
あと開幕でセブンス当てたら分身したんだが本体とAIどっちが原因なんだろう
身長低いからビリーの立ち小パンとかサガットの上デヨが当たらないのと
弾抜けが無いキャラは辛かった
>>922
グロといえばエターナルチャンピオンズのステージフェイタリティもグロかったなあ
床下に落として何回もノコギリみたいなのに通過させるのが気分悪かった
最初っから配置とかの情報が全部双方に筒抜けという時点からして
シムとしておかしいんじゃねえかと言わざるを得ない
ある程度自軍ユニットと相手ユニットが近付いてる状況で
小隊に索敵兼連絡役のユニット入ってないと本陣にいる指揮官(プレイヤー)に情報が入ってこない
同じく相手CPUも退避ユニットが一度でも接触するか一定範囲内にいない限り存在しないものとして扱う
とかにしないと
将棋・チェス「えっ」
お互いの指揮官の目が凄くいいか、ゲームの裏で索敵班が凄く頑張ってると考えるのはどうか
俺はそういうの大好きだけど、敷居が高過ぎて一部のヘビーユーザーしか遊ばなくなるだろうし
あと索敵とかまで考えてAI作るのは大変だと思うの
MUGENでタッグの位置関係とか連係を考えてAI組むのさえきついでござるよ
そもそもそこまでやってるシムってあるのか?
そういえばハルヒの劇中でやってたゲームは
索敵範囲しか見えてなかったな
艦隊が増えれば視野が広がるっていう
>>927
DS暗黒竜は特定MAPで視界の概念があったな、あとは日本じゃマイナージャンルだけどRTSはそんな感じ
索敵がシステムに組み込まれてるゲームはいくつかあるよ、パワードールとか
ただそうなると陽動からの奇襲とか伏兵とかプレイヤーもやれるようになるから
相手もある程度対応できるAIでないと戦術的にハメられる可能性が
ちなみにパワードールは発見されたら四方八方から長距離ミサイルを撃ち込まれるゲーム
対戦型なら面白いんだけどね
ファミコンウォーズにもマップや設定によっては索敵要素があったはず
あとは同人ゲーになるけど人間戦車シリーズとか
>>923
被弾率0%スルーの悪名を持つJの場合、
精神補正前の段階で判断されるからその手はアウト
逆に集中使って0%な自軍は狙ってくれるので囮運用出来るんだが
それって元々の作品のプレイと変わらないですよね状態で・・・
>>925
何かのシミュレータだとか大げさに考えるんじゃなくて
自軍行動を任意に選べてやり方次第で有利不利になるゲーム程度に
考えとく方がいいんじゃね?特にスパロボ系は
大体、分類名称と実質が違うなんて事は良くあること
例として何をロールプレイングしてるんだか判らんRPGだとか
ちなみに比較的本格的な部類?と思われるHOI2でも
AIは索敵関係でチートしてきやがります
>>931
でもそういうゲームって画面一緒だとバレバレだよな
ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな
>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry
>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも
アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ
キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」
>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど
>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?
>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな
>>940
ごめん改めて自分の文見返すと悪態ついてキャラ批判してるみたいだったな
ちょっと誇張しすぎてた、悪い
ちなみにレベルは剛拳、シエル、ムラクモ、イクさんが4、それ以外はレベル3で戦った
しっかしこんなのがごろごろいるんだからMVCは未来に生きてんな
>>941
この前友人と麻雀してて2局連続役満ツモられた時は卓ひっくり返そうと思ったな
キングオブキングスだったかな?
ナムコのFCのシミュレーション
あれやって初めて「最前線」って概念を実感できた
敵も味方も兵の消耗と補充が早いから、必然的に両軍がぶつかり合う所がラインになって
そのラインを徐々に押し上げたり、押し下げられたりして戦うと言う、非常に泥臭いゲームだったw
少数の精鋭で、無数ザコを蹴散らす昨今ゲームと違って
まさに戦争って感じがして今でも好きなんだけど
こういうタイプのシミュレーションは、流行らないんだろうな(´・ω・`)
>>942
麻雀は何故か相性のいい友人が一人いる。
そいつが俺のサンアンコ当たり牌読んで抱える→何故か俺がツモってスーアンコツモ
しかも、その友人が親の時。
これが過去2回もあった。
振った方が安いって言う。
>>943
そういうのって大体がリアルタイム?(止まらない)形式だから、どうしても出来る人と出来ない人で分かれちゃうんだよな
しかし、デッドイナバ見慣れない技使ってると思ったら、対空に挑発(ふきだし) 使ってる時があるなw
>>942
多数のその他大勢より英雄的な少数精鋭の方がわかりやすく受けるからなあ
デップー風うどんげは略しにくい字面な所為か、人によって呼び方が大分違うな
ならば、プどんげはどうかと提案してみる
デップーがもとなんだからそれに近い呼び名がいいな
どんプーとかそんな感じで
鈴仙・デッドプール・イナバ がフルネームだからなぁ。
れップーとか?
デプんげで
デドんげ
>>943
ロマサガ3や幻水1は割とそれっぽかった気も
おお、ついにうどんプールのAIきたのか!
早速落とさねば
饂飩プールだな
香川県辺りにありそうな施設名になるが
れんげでいいんじゃね?
れいせんとうどんげでデップー要素皆無じゃないのかその略称
じゃあレイp、いや、なんでもない・・・
略のバリエーション多過ぎワロタwww
と言うべきところか、これはw
>>950次スレ頼んます
20分経ったな>>960か?
うどんげデップー→うどんげっぷー→げっぷ
ごめんなさい
ニコニコMUGENwikiっていつの間にか来場者数が消えちゃったの?
>>960ならやってみる
>>960頼んます
ふむ、鈴プーか……
やっべスレ名をコピペでやったら消し忘れた…!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1312603907/l50
ごめんマジごめん
スレタイががが・・・
>>962
乙ナンデス
やっちまったなあ!まあわかるからいいけどw
>>963
ほんとマジすまん…
夏休みパワーで速攻消費してくれ
ウメ
ハラ
がぁ!!!
∩___∩
| ノ\ /ヽ /⌒) 捕まえてぇ
/ ● ● |/ /||
| ( _●_) ミ _,.,||,,.._
彡、 |∪| / ./ ・ω・ヽ
./ __ ヽノ / l=======l
(___) / `'ー---‐´
| _,.,||,,.._ /
|./ ・ω・ヽ
|.l=======l ) )
し''ー---‐´( \
\_)
捕まえてぇ!!
ウメハラがぁ!!!
デップイナバ、略してデッピー。
デッピー知ってr(ry
まぁそれは置いておいて、あまり略しすぎると誰かわからなくなりそうだから、
デップイナバとか、うどんプール辺りが分かりやすくて良いんじゃないかなと。
壁|ω`*) <画面端
バーストを読んでも
流行らない
【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part6【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
暑い
れいプーでおk。
つまりレイプで決まりだな
ウェイド・ウドンゲイン・ウィルソンを撃破してみた
そういや、撃破祭でBBキャラ使うのはどれくらい危険に相当するんだろうか……
触らぬ神に祟り無し、かな?
http://loda.jp/mugennico/?id=3251.png
飛び道具の性能が強烈だなー
高速で連射もだが、手榴弾を一画面に二発以上出せるというのが
ただ、その分隙は大きいので隙間を縫って飛び込めれば
接近戦ではリーチの長さが厄介ではあるが
ガードから反確とれる技出してきたりジャンプがティッシュ気味だったり
付け入る隙が結構あるように思う
シャルラッハたんが使いたいなー
とか言ったら言いだしっぺの法則とか言われるンだろうナー
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏の改変アナブラAIとダブルエーAIが更新されました
スレ移行の微妙な時期だけどまだ埋まりそうにないから宣伝強行ー
アルカナをやった事ない俺だけど、ヴァイスは見た目だけでも何か引かれるものがある
この感覚はもしや……
シャルラッハって性能的にはダルシム的な感じでいいの?
「使いたいなー」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にキャラを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
使いたいと思った時には作ってて既に(気力が)終わっちゃってるから(そのキャラを)使った事がない
こうですかわかりません><
シャルラッハロート
シャル ッハロー (ラとトは投げ捨てる物・・・)
ロールシャッハ
謎は全て解けた・・・!
シャルは鎖がめんどくさそうだな
しかし、今でもシャルラッハロートと聞くとこいつを思い出す
http://www.hobbyjapan.co.jp/rulilura/archive/inner_pages/absolute/abso_003.html
顎のアルカナ?ガイスト?は馬鹿にされてるけど
見た目かっこよかったからちょっと興味あるんだが
相変わらずキャラはともかく新アルカナは望み薄なんだっけ
(「・ω・)「 テスト中です! XehrnythREBOOT1.3Test
http://xfs.jp/baG7T
6Bの発生を18Fに調整、キャンセルダッシュ・QB条件調整、
Recoverytime調整、地上緊急受身修正、Cotillonの補正調整、
何回作っても上手く機能しなかった根性値を削除。
以上です。
ロールシャッハが女の子だったらどうなるのっと
爛れた顔をマスクで隠し闇夜を駆けて戦う謎の女戦士
間違いなく鬼女
シャルの鎖は言うほど大変じゃないんじゃないかな〜と言う印象。
それより未熟な自分はシャルの設置の方が作り方がわからない・・・・・・。
>>979
今は凶悪系大会が比較的多いからね
非凶悪が増えてくれば、あの出来なら出番増える筈
>>990
むむむ、スレの終わり際とはいえ思い切った真似を
しかし、コンボゲーで初心者向きと言われてる方だし
練習するためにキャラ探してみるかな?
>>990
なんかドットジャギってねぇ?w
0.5じゃなくて0.45みたいになってんのかな
鎖鎌使いはいるけど鎖使いはあんま見ない
バーディー「え?」
>>998
星の息吹よ・・・!
おまけ程度だけども