現在表示しているスレッドのdatの大きさは191KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレMUGENについて語るスレpart572
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1311931266/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・リバサが出ないでござる
あ
前はこういうのよくあったなぁ
あのころに比べればこのスレもだいぶ落ち着いたもんだわ
アクセルスピンナックルは回転中下半身無敵とか
すり抜けてからセルフディレクション付きバックナックルとかでいいと思う
しかし、このスレは割とレッツゴー!陰陽師がネタに出来る方だな
大会でステージとBGMが使われてても何ら不思議はないし
実際に使われている所を見た事もある
>>841
こんなソフトがあったのか・・・
色々試してみます、サンクス
あ
>>844
あれぐらいクソ性能じゃないと
当時のザンギが泣いてしまうだろ!w
ホーク→なんだかんだメキシカンタイフーンのモーションが独特でインパクトでかい
フェイロン→露骨過ぎる元ネタや原作最新作での大会実績などそれなりに印象残しているのだろうか
キャミィ→言わずとも安泰。エロ可愛い
DJだけ突破口(?)が見あたらないどうしよう…」
あ
DJはいいキャラ、どっちかってーと餓狼っぽいが
問題は性能よね
キャミィDJホークはみんな中途半端な性能すぎてねぇ
>>840
俺もMUGEN始めた頃、アニメキャラを作りたくて
全く同じ質問を掲示板でしたなあ・・・すげー懐かしい
初登場時はディージェイ=マシンガンアッパーというイメージだったなぁ
うまく当てられると気持ちいいし
ですからー氏のDJはとにかくやかましいのが最大の特徴
作品別にでも出ればワンチャンで人気出そうだが
H氏アドン DJ
ヤカマシチームできるか
>>853
ロマンだったらそれこそ同期のホークフェイロンのほうがあるし
基本は飛ばして落とす戦法なのに自分から動かないといけないってのがネックだった記憶
マシンガン最大連打できないお(´・ω・`)
KOFをネスツ編とかで分けるみたいに
スパ2出身チームとかいって出せば良い。
グラがストZEROで仕様もCVSとか4だってのは気にすんな
KOFもオロチ編とかのキャラも大体XIか2002辺りの仕様とかだ
待ち型のタメキャラの割にガイルほどネタになってないんだよねDJ
ダックと他二人でダンスチームでも組めばいいじゃない
DJはスパ2Xで凶悪になりすぎなんや
Xはやったこと無いけど
ダイヤは16キャラ中7位じゃないっすかー!やだー!
>>704
(●ν^)私の出番と聞いて
http://n4vip.blog.fc2.com/
まとめブログ始めました
よかったら見てください
ん?
スパ2Xで凶悪と言うとDJより
Xバソのオアーオアーオアオアオアオアオアーが頭に浮かんでしまう
DJはスパ4でもいい感じにわからん殺ししてるぞ
でもスパWのDJってニーの性能把握されたら後は割と貧弱じゃね?
AEである程度フォローされたけど
オアーオアーオアーオアーオアーオアーオアーオアー!
ジェッチュ!
ホーシューガー
スト4の攻略本買ってきたら、通常技全部に名前ついてた
斬鉄閃、ギャラクティカマグナム、双龍破、ライダーキックは覚えてる
気付くと斬鉄閃以外ラルフだった
いつまで寝てんだ!?
貴様に朝日は拝ませねえ!
今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろお!!
皆殺しだあ!ジェノサイドブレイバー!!
一発で沈めてやるよぉ!覚悟はできたかぁ?ワールドデストロイヤー!
余裕かましてんじゃねえ!
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
ぶち殺す!
>>870
スト2の時からそうだったよ。
たぶんカプコン格ゲーみんなそうなんじゃないかな。
あれ、カプコンも通常技全部に名前付けるのって途中で止めてなかったっけ?
ストU出身者ならともかくストW出身者にも通常技の名前が付いてるとは驚きだ
そういう所には気が回るんだな
ただ、ぶっちゃけそこは拘らなくても誰も怒らないだろう部分なのが悲しい所だ
むしろ付いてない方がおかしいと思う俺だが間違ってはいないはずだ。
このクソ掲示板さんったら書き込めてない癖に「書き込みました」とか表示しくさって
その上やり直そうとしたら「連続投稿ですか?」とか抜かしましたんですけど
どげんしてくれましょうか。
ねちゃりぎ(リュウケンの立ち大K)だけひらがななのがなんか笑える
同じ事しか言わない村人とかツボ割とかRPGではあたりまえだけど実写でやるとやばいなww
レミーとか有名だよな。
wikiに書いてある基本コンボが、
銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない
→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を
>>878
訳がわからん、絶対わざとやってるだろそれw
そうか、カプコンは止めてなかったか……
キャンセルやコンボを想定してなかった初代〜Uの頃は
通常技も『技』だったんだろうな
ストシリーズからいきなりアルカナやった俺は
公式サイトに5Bとか2Aとかなんだコレって感じだったなぁ
実在のプロレス技から名前を持ってきたためか
アレックスとヒューゴーは「地獄突き」だけ技名が日本語だという
全技の名前を並べるとここだけ異彩を放つ
レミーができた経緯を考えるとスタッフよっぽど暇だったんだなって感じがしなくもない
確か月華も通常技に全部名前付けてたよな
やっぱり響は全部「〜也」で、刹那は全部「無銘」だったはず
あと確か「その力、込める也」とか技名に句読点入ったやつがあった
チャック・ノリスさん撃破かー
MUGENの純論外いなくなる勢いだなコリャ
こんばんは〜、聡美AI更新のお知らせです、
最新版に対応させるのが遅くて申し訳ないです・・・
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あと、何の気まぐれかプレイヤー操作動画なんかも
あげましたのでよろしければ。
・・・あっ、最後に只今AIリクエスト受付中なので私なんかでよければお気軽にどうぞ
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1378.html
クソゲーまとめ@ウィキにニコMUGENWikiの名前が出てて驚いた。
つーか、ニコMUGENWikiの影ではこんなんあったんだね。
ちっとも知らなかったわ・・・。
京は通常技から超必まで○○式だったっけ
あと刹那の無銘は多すぎ
ある技を特定のキャラにかけると不都合って
技かけるほうに問題ですかね
あれは技名ないってことだからな
全部無銘だと訳分からんから一応分けてるだけで
>>888
何が起こったかによるけど、他のキャラにかけたときに不具合でないなら掛けられた方じゃないのか?
>>885
乙
AIか
ちょっと前に話題に出てたせんとくんとか
画面端で(屈A→鹿突)×nで永久とか
弱攻撃から繋がる6Bのノックバック時間が異様に長い事を利用すればけっこうヤバいキャラになりそう
ニンマスやVGあたりで自重なしAIなんてのもちょっと見てみたい
永久即死がごろごろあるというニンマスの世紀末な本性とか
某VGコンボ動画みたいにやたら目押しコンボつないだり10割するVGキャラとか…
>>890
GURI氏アテナのメドレーの最後部分で
キャラが判定ごと消えて
ctrl+Iとかも無効なるんですよねえ
全キャラじゃないし、なるきゃらの製作者に報告かなあ
>>854
ですからー氏のスト勢は自分で使う分にはあの移動起き上がりの暴発っぷりが凄く邪魔で使いづらいんだよな
起き上がりモーションからニュートラルに戻る寸前だろうと左右要素を一瞬でも入れちゃうと暴発する
そのせいで起き上がりに重ねられた攻撃をガードする時ですらリバサでガード入力しないとダメとか
ですからー氏のキャラクターたちは
fido氏のFXシリーズと同じく、作者色が濃いからそういうのはある。
>>885
乙です。
うどんデップーのAIとかちょっと期待してみる。
あっ、言い忘れていましたが
リクエストはブログでお願いします。
該当する記事がありますのでそこで
そういえばどこかでうんこナッシュのAIが作られると聞いてwktkしてるんだけど続報はないのかな
はっぱ氏が作ってなかった?
>>885
再公開されたしサクラカ氏の千穂とか嬉しいかも
糸子ちゃんのAIは・・・きついか
千穂は原作より大幅に性能落ちてるからAI強化してもきつそうだな
真・空牙斬の停止が短いせいで発生が無茶苦茶遅くなってるとか残影陣がないとか
その分アレンジ技がいくつか追加されてはいるが
>>892
なるきゃらってのが何か知らんが、
攻撃側の記述見る→
・changeanim2→被ダメ側が常時監視-2で何かやらかしてる
(被ダメステートと自分ステート勘違いして処理が暴走等)
・changeanim→指定airが無い→必須air→被ダメ側の処理不足
・changeanim→指定airが無い→必須じゃないオプションair→攻撃側の処理不足
ステート奪いで絵と判定まで消えるなら、おおまかこんなトコかな
changeanim2なら、絵が消えても判定までが消える事は普通なら無いし
>>902
色々試したけど
ゆーとはる氏ニトロワキャラだけですねえ
色々記述見たけど拙にはわからんかった・・・
サクラカ氏は改変OKだからAI+原作風調整もアリかと
>>903
見たけど被ダメ側の起因のバグ
異常なほど画面外に飛び出すとdef-2のチェンステでdef0に戻るんだが、
ステート奪われてる状態のチェンステの所為で、
自分のdef0じゃなくてアテナのdef0にステート奪われたまま飛んでる
アテナのdef0にpossetのY=0が無いから、画面外に居っぱなし
>>905
朝早くにありがとう
応急処置はできたんで助かりました
大盛にはいたが動画は無かったか
>>905
なんでそんなよくわからんステ抜け作ったんだろうな
しかも正常に動きもできないとか
-2でchangestateしちゃうのはたまに見るね
>>895
氏とは関係ないがうどんプールのAIならニコロダに来てるぞ
-2でchangestateするなら
Selfstateにすべきだよな
Selfがchangeの上位互換だって気づいてない人多いんだろうな
そのselfstateも、statedef0じゃなくてstatedef50に飛べば
空中に立ったり、地面に埋まったりしないんだけどな。
>>900
サウスタウントーナメントの人が今作ってるって言ってたぞ
アフロン氏といえば、憲磨呂もまだAI無かったっけ
>>907
>やる夫
動画のクオリティがハンパ無いんだがwww声優もやたら上手いし。
「だっておwwww」が対キャラ個別でボイス撮ってるあたり愛にあふれる
某シミュレーションRPGの悪い点に、
敵の卑怯すぎる思考パターン! 目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います
って書いてて笑ってしまったw
悪いのはそれを書いた奴の頭の中身だな
クイーンズゲートか
よく知らんが単なる変態ゲーかと思ってたけどその一文見るときちんと戦略ゲーできそうな感じするな
まあ、運動性が高いユニットを絶対狙わない某スパロボよりはマシだ
>>910
おぉ、マジだ!
情報あり。
早速試してみよう。
壁役がどうやっても阻止できないなら
それはそれで問題だけど
そう言えば、>>582が言ってた格ゲーの動画有ったけど...グロイな...
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=eSncfXiC2tE
回避率高いやつを狙わないのは上手くすれば逆利用も可能だけどね。
攻撃喰らいたくない修理、補給役はひらめき一回で絶対に狙われなくなるわけだし。
http://loda.jp/mugennico/?id=3250.jpg
このキャラなんて略せば良いんだ?レップー撃破間違えて2個アップしちゃったんだぜ
これが東方の弾幕って奴か、ガン逃げされて飛び道具連射されると辛い
飛び込んだらシャキンシャキンって迎撃されるしそのシャキンシャキンガードしても削り痛いし
近づいたら投げ、どうしろと
空中投げの精度がハクレン思い出した
あと開幕でセブンス当てたら分身したんだが本体とAIどっちが原因なんだろう
身長低いからビリーの立ち小パンとかサガットの上デヨが当たらないのと
弾抜けが無いキャラは辛かった
>>922
グロといえばエターナルチャンピオンズのステージフェイタリティもグロかったなあ
床下に落として何回もノコギリみたいなのに通過させるのが気分悪かった
最初っから配置とかの情報が全部双方に筒抜けという時点からして
シムとしておかしいんじゃねえかと言わざるを得ない
ある程度自軍ユニットと相手ユニットが近付いてる状況で
小隊に索敵兼連絡役のユニット入ってないと本陣にいる指揮官(プレイヤー)に情報が入ってこない
同じく相手CPUも退避ユニットが一度でも接触するか一定範囲内にいない限り存在しないものとして扱う
とかにしないと
将棋・チェス「えっ」
お互いの指揮官の目が凄くいいか、ゲームの裏で索敵班が凄く頑張ってると考えるのはどうか
俺はそういうの大好きだけど、敷居が高過ぎて一部のヘビーユーザーしか遊ばなくなるだろうし
あと索敵とかまで考えてAI作るのは大変だと思うの
MUGENでタッグの位置関係とか連係を考えてAI組むのさえきついでござるよ
そもそもそこまでやってるシムってあるのか?
そういえばハルヒの劇中でやってたゲームは
索敵範囲しか見えてなかったな
艦隊が増えれば視野が広がるっていう
>>927
DS暗黒竜は特定MAPで視界の概念があったな、あとは日本じゃマイナージャンルだけどRTSはそんな感じ
索敵がシステムに組み込まれてるゲームはいくつかあるよ、パワードールとか
ただそうなると陽動からの奇襲とか伏兵とかプレイヤーもやれるようになるから
相手もある程度対応できるAIでないと戦術的にハメられる可能性が
ちなみにパワードールは発見されたら四方八方から長距離ミサイルを撃ち込まれるゲーム
対戦型なら面白いんだけどね
ファミコンウォーズにもマップや設定によっては索敵要素があったはず
あとは同人ゲーになるけど人間戦車シリーズとか
>>923
被弾率0%スルーの悪名を持つJの場合、
精神補正前の段階で判断されるからその手はアウト
逆に集中使って0%な自軍は狙ってくれるので囮運用出来るんだが
それって元々の作品のプレイと変わらないですよね状態で・・・
>>925
何かのシミュレータだとか大げさに考えるんじゃなくて
自軍行動を任意に選べてやり方次第で有利不利になるゲーム程度に
考えとく方がいいんじゃね?特にスパロボ系は
大体、分類名称と実質が違うなんて事は良くあること
例として何をロールプレイングしてるんだか判らんRPGだとか
ちなみに比較的本格的な部類?と思われるHOI2でも
AIは索敵関係でチートしてきやがります
>>931
でもそういうゲームって画面一緒だとバレバレだよな
ZOCがあるとか進入不可な地形が多めとかじゃないと
敵が容赦なく殺しに来るSLGは精神が磨り減ってあまり楽しくないな
>>933
頭脳戦艦ガルだって(ry
>>934
今なら通信可能な携帯機やネットが充分普及してるからその点に問題はないな
ネットで麻雀とか将棋とかするのも普通になってきてるし
あまり時間が掛からないシステムなら、4人くらいまでの対戦型SLGが流行ってもおかしくないかも
アクション系対戦ゲーの回転率にはどうあがいても勝てんがw
バーチャとか下手するとあっという間に勝負付くのに、よくあんなに流行ったもんだ
キングスナイトはRPGじゃないよ
「フォーメーションRPG」あるいは「スクロールRPG」
>>937
麻雀って既に索敵要素有りのSLGなんじゃね?
何をシミュレートしてるかは知らないけど
>>924
レベル4にして挑んだ?デフォ設定(3)で挑んだけど、こっちのジャンプ攻撃に合わせて空中投げみたいなのはしてこなかったが...
シャキンシャキン(カタナラマ)も小ジャンプだと結構潰せる事あるし。小ジャンプないと苦しいと思うけど
飛び道具もMVC系なら普通じゃないか?
>>939
牌を覗かせるために索敵兵を派遣する麻雀……イカサマだそれ!w
元々占いだったんじゃないかって説もあるけど、どうなんだろうな