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前スレMUGENについて語るスレpart572
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>811
MUGENの基本は違うだろう。基本公式は黙認なんだから。基本怒るのは原作厨の方さ。俺はその原作厨の怒りが理由なき怒りなんじゃない?って言っただけだ。
作者自身に言われたらどうしようもねーわ。
心の中では別に大したことでは無いと叫ぶかもしれないが、
行動には移せない。少なくとも表には出てこれない。
>>821
ID:1HwkpteCしつこい
みんなその話題やめたがってるの分かるだろ
動画製作者でもキャラ製作者でもない俺たちが議論しても何も起こらないぜよ
くうき
>>822
すまん。まあ実益を求めるわけではないし、何か起こりうるわけでもないのも当然。
ただ安価ついてたからそれに返してただけさ。
IDがホークっぽい
ダッシュ組がmugenで流行るためには
tokioいるん?
>>820
逆に考えるんだ
龍虎キャラの打撃による飛び道具消し能力が凄いのだと
KoFリョウの上段受け・下段受けは好きだな
KoFでリョウに追加された技がコレジャナイ感があるものばかりな中で数少ない似合ってると感じた技だった
天地覇王拳も嫌いではないが…
あ、間違えたダッシュから使えたのって四天王か
キャミィとかホークとかはスパUだっけ
KOFユリの溜めると出せる覇王翔吼拳ははね返せたっけ?
何か超必殺技じゃないから跳ね返せるイメージもあるがうろ覚え。
ガッシュの誤字だと思ったけど違ってた
新キャラ4人はスパからだね
モリガンに絞り殺されたい
スパUは俺のバイブル
小学校の頃は毎日帰ったらスパUやってた
KOFもGGも知らなかったが楽しかった
Xからの新規は人気なのに・・・・
銀侍プレイヤーを増やす程に
茶リュウも人気だよ!
俺は豪鬼屋
ペケストやろうぜ!お前は最強キャラのベガを使っていいぜ
俺は春麗でいいや
>>825
キャミィは人気だろう。
あとの3人はですからー氏のに託すしか…。
フェイロンもそこそこの知名度
DJ?誰それ?
初代ストUしか持ってなかったよ
兄貴はリュウ、俺はケン
ダルシムは強すぎるから使用禁止
ザンギエフは技が難しすぎて出ないから糞キャラ
ちょいと質問
アニメとかから音声を拾ってこようと思ってもBGMが邪魔してたり音声にエフェクトがかかってたりすることが稀によくあるんだが
そういうのを何とか出来るソフトってフリーじゃ流石に無いかな?
フリーだと限界があるかな?
音量でかくしてBGMを可能な限り除去して音量小さくするとちょっとマシになるかも
あ
前はこういうのよくあったなぁ
あのころに比べればこのスレもだいぶ落ち着いたもんだわ
アクセルスピンナックルは回転中下半身無敵とか
すり抜けてからセルフディレクション付きバックナックルとかでいいと思う
しかし、このスレは割とレッツゴー!陰陽師がネタに出来る方だな
大会でステージとBGMが使われてても何ら不思議はないし
実際に使われている所を見た事もある
>>841
こんなソフトがあったのか・・・
色々試してみます、サンクス
あ
>>844
あれぐらいクソ性能じゃないと
当時のザンギが泣いてしまうだろ!w
ホーク→なんだかんだメキシカンタイフーンのモーションが独特でインパクトでかい
フェイロン→露骨過ぎる元ネタや原作最新作での大会実績などそれなりに印象残しているのだろうか
キャミィ→言わずとも安泰。エロ可愛い
DJだけ突破口(?)が見あたらないどうしよう…」
あ
DJはいいキャラ、どっちかってーと餓狼っぽいが
問題は性能よね
キャミィDJホークはみんな中途半端な性能すぎてねぇ
>>840
俺もMUGEN始めた頃、アニメキャラを作りたくて
全く同じ質問を掲示板でしたなあ・・・すげー懐かしい
初登場時はディージェイ=マシンガンアッパーというイメージだったなぁ
うまく当てられると気持ちいいし
ですからー氏のDJはとにかくやかましいのが最大の特徴
作品別にでも出ればワンチャンで人気出そうだが
H氏アドン DJ
ヤカマシチームできるか
>>853
ロマンだったらそれこそ同期のホークフェイロンのほうがあるし
基本は飛ばして落とす戦法なのに自分から動かないといけないってのがネックだった記憶
マシンガン最大連打できないお(´・ω・`)
KOFをネスツ編とかで分けるみたいに
スパ2出身チームとかいって出せば良い。
グラがストZEROで仕様もCVSとか4だってのは気にすんな
KOFもオロチ編とかのキャラも大体XIか2002辺りの仕様とかだ
待ち型のタメキャラの割にガイルほどネタになってないんだよねDJ
ダックと他二人でダンスチームでも組めばいいじゃない
DJはスパ2Xで凶悪になりすぎなんや
Xはやったこと無いけど
ダイヤは16キャラ中7位じゃないっすかー!やだー!
>>704
(●ν^)私の出番と聞いて
http://n4vip.blog.fc2.com/
まとめブログ始めました
よかったら見てください
ん?
スパ2Xで凶悪と言うとDJより
Xバソのオアーオアーオアオアオアオアオアーが頭に浮かんでしまう
DJはスパ4でもいい感じにわからん殺ししてるぞ
でもスパWのDJってニーの性能把握されたら後は割と貧弱じゃね?
AEである程度フォローされたけど
オアーオアーオアーオアーオアーオアーオアーオアー!
ジェッチュ!
ホーシューガー
スト4の攻略本買ってきたら、通常技全部に名前ついてた
斬鉄閃、ギャラクティカマグナム、双龍破、ライダーキックは覚えてる
気付くと斬鉄閃以外ラルフだった
いつまで寝てんだ!?
貴様に朝日は拝ませねえ!
今死ね!すぐ死ね!骨まで砕けろお!!
皆殺しだあ!ジェノサイドブレイバー!!
一発で沈めてやるよぉ!覚悟はできたかぁ?ワールドデストロイヤー!
余裕かましてんじゃねえ!
ア イ テ ム な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね え !
ぶち殺す!
>>870
スト2の時からそうだったよ。
たぶんカプコン格ゲーみんなそうなんじゃないかな。
あれ、カプコンも通常技全部に名前付けるのって途中で止めてなかったっけ?
ストU出身者ならともかくストW出身者にも通常技の名前が付いてるとは驚きだ
そういう所には気が回るんだな
ただ、ぶっちゃけそこは拘らなくても誰も怒らないだろう部分なのが悲しい所だ
むしろ付いてない方がおかしいと思う俺だが間違ってはいないはずだ。
このクソ掲示板さんったら書き込めてない癖に「書き込みました」とか表示しくさって
その上やり直そうとしたら「連続投稿ですか?」とか抜かしましたんですけど
どげんしてくれましょうか。
ねちゃりぎ(リュウケンの立ち大K)だけひらがななのがなんか笑える
同じ事しか言わない村人とかツボ割とかRPGではあたりまえだけど実写でやるとやばいなww
レミーとか有名だよな。
wikiに書いてある基本コンボが、
銀と真紅のアルカンシェル→残酷なキュリオジテorアンテルメッゾは語らない
→ヴェルテュの残光バスorマ・シェリの悲哀or憤怒のシュペルノーヴァorヴィエルジュに安息を
>>878
訳がわからん、絶対わざとやってるだろそれw
そうか、カプコンは止めてなかったか……
キャンセルやコンボを想定してなかった初代〜Uの頃は
通常技も『技』だったんだろうな
ストシリーズからいきなりアルカナやった俺は
公式サイトに5Bとか2Aとかなんだコレって感じだったなぁ
実在のプロレス技から名前を持ってきたためか
アレックスとヒューゴーは「地獄突き」だけ技名が日本語だという
全技の名前を並べるとここだけ異彩を放つ
レミーができた経緯を考えるとスタッフよっぽど暇だったんだなって感じがしなくもない
確か月華も通常技に全部名前付けてたよな
やっぱり響は全部「〜也」で、刹那は全部「無銘」だったはず
あと確か「その力、込める也」とか技名に句読点入ったやつがあった
チャック・ノリスさん撃破かー
MUGENの純論外いなくなる勢いだなコリャ
こんばんは〜、聡美AI更新のお知らせです、
最新版に対応させるのが遅くて申し訳ないです・・・
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
あと、何の気まぐれかプレイヤー操作動画なんかも
あげましたのでよろしければ。
・・・あっ、最後に只今AIリクエスト受付中なので私なんかでよければお気軽にどうぞ
ttp://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1378.html
クソゲーまとめ@ウィキにニコMUGENWikiの名前が出てて驚いた。
つーか、ニコMUGENWikiの影ではこんなんあったんだね。
ちっとも知らなかったわ・・・。
京は通常技から超必まで○○式だったっけ
あと刹那の無銘は多すぎ
ある技を特定のキャラにかけると不都合って
技かけるほうに問題ですかね
あれは技名ないってことだからな
全部無銘だと訳分からんから一応分けてるだけで
>>888
何が起こったかによるけど、他のキャラにかけたときに不具合でないなら掛けられた方じゃないのか?
>>885
乙
AIか
ちょっと前に話題に出てたせんとくんとか
画面端で(屈A→鹿突)×nで永久とか
弱攻撃から繋がる6Bのノックバック時間が異様に長い事を利用すればけっこうヤバいキャラになりそう
ニンマスやVGあたりで自重なしAIなんてのもちょっと見てみたい
永久即死がごろごろあるというニンマスの世紀末な本性とか
某VGコンボ動画みたいにやたら目押しコンボつないだり10割するVGキャラとか…
>>890
GURI氏アテナのメドレーの最後部分で
キャラが判定ごと消えて
ctrl+Iとかも無効なるんですよねえ
全キャラじゃないし、なるきゃらの製作者に報告かなあ
>>854
ですからー氏のスト勢は自分で使う分にはあの移動起き上がりの暴発っぷりが凄く邪魔で使いづらいんだよな
起き上がりモーションからニュートラルに戻る寸前だろうと左右要素を一瞬でも入れちゃうと暴発する
そのせいで起き上がりに重ねられた攻撃をガードする時ですらリバサでガード入力しないとダメとか
ですからー氏のキャラクターたちは
fido氏のFXシリーズと同じく、作者色が濃いからそういうのはある。
>>885
乙です。
うどんデップーのAIとかちょっと期待してみる。
あっ、言い忘れていましたが
リクエストはブログでお願いします。
該当する記事がありますのでそこで
そういえばどこかでうんこナッシュのAIが作られると聞いてwktkしてるんだけど続報はないのかな
はっぱ氏が作ってなかった?
>>885
再公開されたしサクラカ氏の千穂とか嬉しいかも
糸子ちゃんのAIは・・・きついか
千穂は原作より大幅に性能落ちてるからAI強化してもきつそうだな
真・空牙斬の停止が短いせいで発生が無茶苦茶遅くなってるとか残影陣がないとか
その分アレンジ技がいくつか追加されてはいるが
>>892
なるきゃらってのが何か知らんが、
攻撃側の記述見る→
・changeanim2→被ダメ側が常時監視-2で何かやらかしてる
(被ダメステートと自分ステート勘違いして処理が暴走等)
・changeanim→指定airが無い→必須air→被ダメ側の処理不足
・changeanim→指定airが無い→必須じゃないオプションair→攻撃側の処理不足
ステート奪いで絵と判定まで消えるなら、おおまかこんなトコかな
changeanim2なら、絵が消えても判定までが消える事は普通なら無いし
>>902
色々試したけど
ゆーとはる氏ニトロワキャラだけですねえ
色々記述見たけど拙にはわからんかった・・・
サクラカ氏は改変OKだからAI+原作風調整もアリかと
>>903
見たけど被ダメ側の起因のバグ
異常なほど画面外に飛び出すとdef-2のチェンステでdef0に戻るんだが、
ステート奪われてる状態のチェンステの所為で、
自分のdef0じゃなくてアテナのdef0にステート奪われたまま飛んでる
アテナのdef0にpossetのY=0が無いから、画面外に居っぱなし
>>905
朝早くにありがとう
応急処置はできたんで助かりました
大盛にはいたが動画は無かったか
>>905
なんでそんなよくわからんステ抜け作ったんだろうな
しかも正常に動きもできないとか
-2でchangestateしちゃうのはたまに見るね
>>895
氏とは関係ないがうどんプールのAIならニコロダに来てるぞ
-2でchangestateするなら
Selfstateにすべきだよな
Selfがchangeの上位互換だって気づいてない人多いんだろうな
そのselfstateも、statedef0じゃなくてstatedef50に飛べば
空中に立ったり、地面に埋まったりしないんだけどな。
>>900
サウスタウントーナメントの人が今作ってるって言ってたぞ
アフロン氏といえば、憲磨呂もまだAI無かったっけ
>>907
>やる夫
動画のクオリティがハンパ無いんだがwww声優もやたら上手いし。
「だっておwwww」が対キャラ個別でボイス撮ってるあたり愛にあふれる
某シミュレーションRPGの悪い点に、
敵の卑怯すぎる思考パターン! 目の前にいる壁より、離れた所においた弱い方や弱っている方を必ず狙います
って書いてて笑ってしまったw
悪いのはそれを書いた奴の頭の中身だな
クイーンズゲートか
よく知らんが単なる変態ゲーかと思ってたけどその一文見るときちんと戦略ゲーできそうな感じするな
まあ、運動性が高いユニットを絶対狙わない某スパロボよりはマシだ
>>910
おぉ、マジだ!
情報あり。
早速試してみよう。