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前スレMUGENについて語るスレpart572
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女子高生にイジメられたいスレは見れるからpinkちゃんねるは生きてる
他は死んでるっぽい
なんてスレみとるんだ
まあ人のこと言えんが
ナッシュはアベルとヴァイパーというスパWの目玉登場人物二人の関係人物だから
そろそろ復活してくるんじゃないかと思う
性能的にガイルと差別できるかわからんけど
シンイチ…『淫獣』というのを本で調べたが…
いちばんそれに近い生物はやはり人間だと思うぞ……
さくらとキャミィが友人てのはさくらがんばる!内だけの
設定かと思ってたわ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2964
ロダ:up2964
斜め45°月斬で猛威を奮った94版教官
ようやく完成したのでうp
おまけで作ってたアレンジモードに手間取りすぎた罠^^;
以前指摘して貰った点は修正済……のはずw
ノーマルの方で、原作と違う部分があれば指摘よろ
(ただし、削りdownとかブリスは、意図的な変更部分なんで明らかなミス以外指摘不要)
>>311
乙
94版って少ないから新鮮
そういえば昔PS2でハイレゾドットになった94出てたけどMUGENであのドットを使ってる人はいるんだろうか
またブラウザがはじかれてる
>>312
すごいタイミング
まさに今自分が作ってて意見を聞こうと思ってたんだ
既存の94キャラの絵を本当に差し替えただけなんだけど、何らかのプラスアルファがあった方がいいかな
新技は絵が足らないから難しいとしてもカットインとかエフェクトとかで
元々の服装を弄ったキャラを作る場合、ポートレートどうするか悩むね。
前回は服の配色弄っただけだけど、今回どうしようかな・・・
絵心無いから下手に元絵を弄るわけにもいかないし
顔面ドアップでおk
>>311
ラルフ「凄いですね教官、この技一度入ったら終わりっすよ」
ハイデルン「入ったら?」
>>316
クラーク「大佐は犠牲になったのだ……4コマネタの犠牲にな」
やーでも実際はガーキャンされたら乙るから大して強くはないけどな(´・ω・`)
ガーキャン無かったら詰むけどw
ローリングクリスタルフラッシュは跳ねさえしなければまだ見れるものになると思うんだ
丸まって跳ね回る動きってかわいい路線ならともかくかっこいいとか可憐って方向にはならんよね
デブNINJAとかはぁと様とかデブ系ばっかりだし
ローリングかっこいいと思うがな。
スピード感あるしバック転中後出すと離れて急襲という感じでさまになる。
ダッシュではトドメはあれを狙っていたし、ターボだかで回転部分にも
攻撃判定がついて歓喜したものだ。
>>311
バグ報告
悪咲氏ロックをピヨらせるとすっごいすべるよ!
バルログさん激と鉤爪のライバルという設定がついてたがその激が再登場しないからいかんともしがたい
ZEROでのバルログとキャミィ関連のあれこれってなかったことになったのかね
>>311
気絶のは対CVSロックに限らず起きる
airの存在有無の判断しないで、必須じゃ無いair5035を指定してるのが原因
あとゲージが溜まる速度だけど自溜めがやや遅く感じる
94はヒット32回、ガード16回の固定回数でMAXになる
ヒョーバルって楽しいな・・・
>>320 >>322
なんか勘違いしてたっぽい(;゚ Д゚)
ヒットとガードが逆だったw
気絶の件は致命的なんで即修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2965
パワー貯め速度は不明だったんで、音声に合わせてみた結果がコレだよw
正確なデータがあるなら情報提供よろ〜
>>324
ハイデルンの攻略だけが無いが、
ttp://freett.com/motdouga/kof94-top.html
とかで若干の説明がある
システム系参考は悪咲氏の94ルガが良いんじゃない
MAX持続は自溜めと被ダメで持続時間が違うとかもあるし
>>313
ハイレゾドットって確か他のカラーが作り辛いとか言う欠点があったような?
ちょっと前に41氏がハイレゾオロチのカラー云々の話をしていたので、その印象が強いかな。
まぁそういうのが気になる人はあまり居ないと思うけれど。
>>314
何のキャラのことを言ってるかわからないから詳しく書けないけど
4コマや公式コミカライズ作品の絵を使うとか、
もしくは暴走アルクのイカリングみたいにそのキャラにまつわる
ネタポトレを使うのもアリかも
マルコ違いみたいなネタもあるしね
一応アレ、本来のマルコも仕込んであるんだけどね。
恋姫AC公式のムービーがきてるぞ!。そしてこの稼動店の多さ...
http://koihi.me/movie.html
夏侯惇の夢想連撃カットイン以降がしょっぺえ……
左右パンチがスプライト二枚の繰り返しってどういうことなの……
なんかXIIより以前のKOF的な動きの硬さだ
惇のニュートラルポーズが三国無双の惇兄と一緒なんだなー
しかし女性がその構えなのはどうかと思うが
え?これ稼動多いの?
そこまでゲイセン衰退してるのか
ホームに入ってはいたが正直GGACだの3rdの方が人がいたというか
俺含め試しにワンコインふーんでそのまま終了の人ばっかだった
ばっかという程の人数はいなかったけど
しかし本当に声が入ってないキャラがいるとはな・・・
9月にキャラ追加のアップデートがあるらしいがそれまでこれゲーセンに残ってるのかね?
そういやカオスコードは明日稼動か
こっちはどうなるかねぇ
>>333
本スレじゃなんで種田みたいな構えしてるのって言われてたなwww
稼働即再起動不可になって基盤送り返してる ←イマココ
なんか師範のオリキャラと雰囲気が似ているような
ナンダソリャエロゲ原作だからって
そんなとこまで再現しなくても・・・
おまいらの審美眼厳しいな。
これでダメだしされるんじゃトウィンクルクイーンとかどうなっちゃうのサ。
アプデっていうか、間に合わなくて強行発売する為に急遽削った分を
改めて入れるんでしょ? エロゲのパッチとちゃうねんぞ、と言いたいがw
>>334
wikiに稼働店舗の情報あるから見てみると良いよ
売り切り型の家庭用だからこそGoサインが出たんだろうなあと思う
>>343
あ、いやごめん言葉足らずだった
http://koihi.me/shoplist.html見てさ
コレで稼動数多いのか?と思って 茨城なんか1だし・・・
AQUAPAZZAと恋姫†無双、どうして差がついたのか――慢心、環境の違い
恋姫ってトウィンクルにも出てたんだよね? ちょっと悲惨すぎやしないか・・・
一刀様に出番はあるんだろうか……
動きは悪くないんだけど微妙に違和感があるな
ニュートラルで変に動かし過ぎなのが原因か
若干モーションが見難い気もするのはムービーでコマが飛んでるからかね
まあアルカナでさえニッチと言われるのにこれは手を出しにくいってのと
未完成で強行稼働ってのに比べれば些細な事だろうが
延期できないくらい切羽詰ってるのか?
>>342
ネタ枠というか…既に色々と聞こえてきてるから、この上更に変な要素が入るとそういう風に見られやすくなってくるんじゃないかな。
お金入れても飲まれるって話あったの、これじゃなかったっけ?
闘劇合わせに必死ってわけでも無かろうにね
>>349
それ以前にここからどう煮詰めたところで……感じじゃね?
格ゲーをつくる心意気は買うけど、これ以上時間をかけても傷が広がるだけに見える
「神凰拳の続編です!」って言われてこれ見せられてたら俺信じちゃってた気がする
原作の時点でどうあがいてもニッチだしなあw
ムービー見る限り、全体的には割と頑張ってる方だとは思うんだが……
ただ、特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技に関しては根本的に面白くなる気がしない
何を狙ったシステムなんだあれは
エロゲからの格ゲー化は間に合ってますしおすし
型月さんの二番煎じはもう結構ですw
特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技…
KOFXIIにそんなのあったな
あれも成功したゲームとは言い難かったが
KoFはカウンターヒットした時のみ全技で追い討ちが可能ってのは96あたりから続く仕様だな
カウンターヒットしたかどうか確認してからコンボしろとか無茶だろって思ってたが
いや二番煎じだろうと格ゲータイトルが何であれ沢山出るのは良い事では?
新規が一人でも増えれば、格ゲー全体としてはプラスでしょう
出した会社からすればプラスになるかどうかは分からんが。
恋姫はとにかくもっと時間をかけてきちんとバグやらなんやら修正するべきだった
何故強行発売しなければいけなかったのかは分からないが……
9月のアプデでまともになるかどうかで全てが決まるな。
相当に分の悪い賭けになりそうだがw
ブレイブルーのフェイタルカウンターは十分機能しているから
やっぱりつけ方次第なのでは
まあ、GGでもそうだけどカウンターヒット確認がエフェクトでしやすい
ようになっているのも大きいかもしれないが
アタリショックという言葉を知ってるかね
ああなるほど。DSの胡散臭い実用ソフトの氾濫みたいな感じになると確かにまずい罠
そう思うとますます恋姫延期してでももっとデバッグやるべきだったな
とりあえず低空ダッシュから空中コンボするゲームがあんまり得意じゃなかったんで
AQUAPAZZAが出たことは朗報以外の何物でもなかった
あとはタマ姉スクリューの性能さえ良ければ……
そういう話題はおいといてmaitake氏のMC翡翠の可愛さについて語ろうぜ!
あの声ってsotalkじゃなくて、翡翠のボイスの早送りなのかね?
ただ、出来が良すぎて本物のメカ翡翠より出番多くなるんじゃないかと変な心配をしてたり。
>>353
自分もそのタイトルが思い浮かんだ。なんか動き方が似てる気がする。
>>358
ぶっちゃけ投げ槍な作品そのものが直接プレイヤーの為になることってほぼ無いよね。
渡辺製作所は当時のPC格ゲーの出来の酷さから「自分達で作る!」だったけど。
当時のプレイヤーにとってPC格ゲーは「ボッタクリ以下」って印象が大半で、半ば諦め入ってたと思うよ。
まぁ恋姫はCPU戦それなりに楽しめる感じだからお金は入れるかなーってゲームだね
でもこれが入って自分がやってるゲーム消えちゃうならえー・・・と思ってしまうかも。
可愛いよな、MC翡翠
ところどころイントネーションが合成音声っぽいけど実際どうなんだろう
通常技にキャンセルが効かないとか差し合いゲーっぽい所もあるから住み分けはできると思う
>>364
当時のPC格ゲーはWindowsに移行したばかりで新作がほとんどなかったしなあ
その前はそこそこ遊べるのがいくつかあったけど、ハードの限界があったし
それを差し引いてもVG2は擁護できんがw
NEO STANDARDって聞いたことないが流行るんだろうか
結局EXBOARDみたいに一社独占状態になったりして
過去に家庭用で何度か出てはいるけど
特撮モノのアケ格ゲーが出たとしたらやっぱり売れないんだろうか…
平成ライダーはともかくウルトラやゴジラはワンチャンすらなさそうなのが
いっそスマブラをガンダムVSみたいなライン筐体でAC仕様にすれば良いんじゃないかな
今こそキング・オブ・ザ・モンスターズの発展系でゴジラを
…3Dでやった方がいいな
殆どのゲームに言える事だが特に対戦ゲームは初動で人が付かないと間違いなく失敗する
スタートダッシュが重要なのに恋姫はそれを見事な大コケで飾った
ゴジラvsガメラvsウルトラマンか
媒体はなんでも良いから死ぬまでに一回くらいやってくれないかなあ
>>375
ガメラが他2人に勝てるビジョンが見えねえ・・・
まぁそこがいいんだけど
まあPC格ゲーは8割がたハズレだったが
ヴァルキリーは当時にしてはかなり良く出来てたゲームだったべ?
ガメラスペックたかくねっぺか?
>>361
アタリショックはクソゲーの可能性があるのに高価なゲームを買う気が起きない
→誰も買わずに規模縮小だからアケ格ゲーには縁ないぞ
触るだけなら100円でプレイできる
当時はPCで格ゲーをしようとする時点で間違い
ガメラさんは体重が軽すぎる
放射熱戦なりスペシウム光線なり食らったらすごい勢いで吹っ飛びそうだ
>>373 375
ゴジラやガメラは作品によってはウルトラマンの倍以上の大きさがあるからなぁ
個人的に見てみたいのはゴジラvsゼットンだが
>>374
PC98時代かあ、ヴァルキリーとかはスペックの割りによく出来てたと思うよ。
それこそ後のWin版餓狼3とかより全然良かったと思う。
体験版だから、自分のPCの性能が悪いから、そう思って製品版まで買ったときのあのがっかり感ときたら…
>>366
あの時代のゲームのスプライトとか今覗いてみたい気はする。
VG1、人形使い2:キャラが少ない
QOD外伝シリーズ:似たタイプのキャラが多い
ヴァルキリー:キャラ差が大きい、ガーキャンゲーで普通の格ゲーとは別物
それぞれ欠点はあるけど、PC98のスペックを考えると個人的良作はこの辺か
何度も言うけど、グラはともかく結構遊べたのよ?
俺は持ってなかったけどFM-Townsとかにはあすか120%もあったし
VG2、QOD本編はお通夜
人形使い1はアクションゲー
ハースキュアリーは技少なすぎ入力に癖ありすぎとクソゲーも多かったが
>>376
アタリショックって、開発環境の敷居を下げすぎたのが
大きな要因だし、そのレベルの粗製濫造で崩壊なんて
もう起こらないだろうな。
おこるとしたらアケじゃなく携帯アプリかXBIGあたりだろうな。
というわけで94リバウト舞公開しましたのでよろしく
アドレスはNG扱いになるので手間だけどこちらから↓
http://www.nicovideo.jp/my/mylist/#/18028260
>>382
携帯アプリに関してはもう起こってないか、MとかGのつくとこで
何か流行ったゲームがあれば即パクって劣化課金ゲー化、
3世代以上前のゲーム(SFCとか)の超劣化移植版がメインコンテンツ、
ゲームを作ったかと思えばゲーム性は既存ゲーの劣化コピーで
ドット絵は流用盗用素材が紛れ込んで使われてる有様だし
>>383
乙。
ただ、そのアドレスじゃあなた以外はエラーが出るのだぜ。
ブラウザゲーもかなーり酷いよな
ふるれ氏のEFZ勢大きく更新されたけど、香里のジャンプ攻撃の振り向き精度がすごい気がするのだが、原作でもこんな感じ?
前のverでもこんなにJ攻撃の振り向き性能良かったかな?
>>383
乙です
でもアドレスはこっち張らないと飛べんですよ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
ヴァルキリーベイルがヴァーミリ音頭じゃなく普通にカッコイイだと……
ってか全体的に凄い頑張ってるな
こっちのクェーサーのキャラ
流石に乳吸わんのか・・・
あ、カットインで吸ってた
>>387
うーん、対戦相手に香里使いがいなかったし、もう5年以上前だから覚えてないなあ
使用キャラの関係でめくりをほぼしなかったから振り向き自体あったっけ?って感じだw
詳しい人いないかな
たしかクイーンブレイドの方でキャラ作ってた人いたし、
その内こっちでキャラ作る人もでてくるのかな?
ワンダーモモの声が桃井って絶対それやりたかっただけだろw
ってかサムスピからの参戦がミナといろははエロ担当だからわかるけどなぜチャムチャム
露出度じゃね?あとはいてな(ry
ロリ枠と言う名の絵師効果
チャムチャムは担当絵師のやる気が半端無い
クイーンズゲイトって格ゲーのキャラ結構いるけど
DOAのはないんだな、意外
>>395
確かワンダーモモーイとか歌ってなかったっけ
ピッチを下げるとシャズナになるとか一時期話題になったな
恋姫、思ってたより動きいいね
これでバグ満載でなきゃ……
見た目クソゲー、中身そこそこのトゥインクルと足して割れば
丁度よかったのに
チャムチャムは昔からコアなファンがいるイメージあるし
スタッフの中にチャムチャム好きでもいたんじゃね?
>>399
本はあるんだけどね
何があってゲームに出ていないかは不明
OVAですでに脱いでるしナコルルさんそろそろ自称清純派やめて汚れ仕事に回っても良いよね
>>389
かなり頑張ってるなゲイト
今回はアイレンも仲間になるみたいだし買ってこようかな
http://blog.esuteru.com/archives/4271232.html
参戦作品に脈絡なさすぎワロタ
オーフェンとスレイヤーズはともかく
MUGEN動画投稿復帰記念の単発動画の宣伝です
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バックランプ故障→被災地の修理工場へ→修理完了
→即HDクラッシュ→被災地の修理工場へ
のコンボから(結局新調して)戻ってまいりました。