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前スレMUGENについて語るスレpart572
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・リバサが出ないでござる
制作者の名前はたまにその人の代表的なオリキャラや動画にリンク貼られてることあるから
その一つじゃないかね
こんばんは。Carlidgeと名乗る者です。
H氏製作、暴走アルクェイド用の音質改善パッチを作成させていただきました。
H氏MBAA暴走アルクェイド用音質改善パッチ
よりダウンロード出来ます。
http://bit.ly/dLTyFh
アドレスがNGワード含んでたので短縮URLで失礼します。
もう作られてたりする?
撃破祭を見ていると、月刊MUGENランキング動画があれば
その月のリリースキャラ対戦で見られたかなぁと、つい思ってしまう
まぁ、同様な動画を探して対戦は見られるのだけどね
ランキングの人無事だろうか・・・・
久しぶりにアカツキ対戦動画がTRFで上がってて嬉しかった
レイドラ守屋はレイドラアレンジの中ではあまり強くないね。
ガードさせて安全な技が無いから接近戦は無理だし、切り替えしの手段も無い。
ROTDの中ではってだけで、クソ判定の刀をうまく使えば中距離戦はそれなりにいけるか。
全体F長いから前転の的かもしれんが・・・
>>274
犠牲になったのだ・・・・・・震災の犠牲にな・・・・・・
生死は流石に知らんけど、ツイートなんかで茨城以北に住んでるっぽいこと書いてたし
まあタダではすまんのでは?
マジで死んでるかもしれんのにそのネタはどうかと思う
>>272
パッチよりもステージに目が惹かれてしまった
>>272
乙! 海外のサイトで見かけたような気がするステージだw
レッドアルクはたしかニコロダでCYAMON氏が最近公開してたよ
そういや、ロアのSNDパッチって横入り氏以外に公開している人っていたっけかな?
モーターショーでやってる8人対戦ってどうやるんだ?
改変OKのバルログっている?
できればCVSかSVCかZEROドットがいいんだが
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51278017.html
他のタイトルに比べて一段とクオリティがヤバい!
何の気なしに「MUGEN 1.1 ALPHA DOWNLOAD」
で検索してもさすがに引っかからなかったw
>>282
つkong氏のオープンソーススプライト
すごい久々なんで宣伝。
ヴァイスを更新しました。
主に名前の表記ミスだけですが、意外と重要そうでしたので急いで修正しました。
本体はこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145596&key=2022
11/07/30版をお持ちの方こちらのパッチの方が軽いので楽かも?
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/67178&key=2022
この更新で現在公開されているAI系を入れますと同キャラ時の特殊イントロが出ないかもしれませんので要注意です。
華麗にエリアル決めてイズナで締めるバルログとか胸熱
EXコロコロはどうあってもださくなりそうだけど
ベガのボディ乗っ取り常習犯説は公式設定だったんだなぁ。
あとキャミィとさくらが友人って意外だわ。
つーかいぶきのコレはさくらの物じゃないとダメなんだろうかw
ttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/100708_sst4soukan.jpg
>>289
地上コロコロするからダサいのであって
空中で出せるようにしたら結構様になる気がする。
>>290
ガイルとリュウの関係ワロタww
どうでもいいよw
>>290
一瞬、まことがコーディの元カノにみえて、絶望した。
中学生が元カノ…
ロリコンどころじゃねぇな
>>290
ルーファスとかダッドリーとか明らかに蚊帳の外にいる人が何人かいるなw
こでとガイといぶきが3Pしててこでがやたら良心的でガイが鬼畜だった薄い本なら見た事ある
>>291
最近の人は知らないと思うけれど、
「日本でリュウに食べさせられた納豆」は
初代スト2時代からガイルが嫌いなものの設定のはず。
>>290
体が欲しいってシェゾ的なアレに見える
バルとバソなんて最古参なのにこの扱いなんだぜ・・・。
どっちも他のキャラと絡ませづらいし、単独で十分キャラ立ってるからいいんだけどさ・・・。
>>293
俺は最初ジェシカ(小2)って見えた・・・
隣のハガーがなければ危なかった
>>298
バルログはいざとなったら美しい相手全員に線引けそうだけどな
バソは女で全部線引けるな
2ちゃんねる落ちてる?
そういやこれAE出る前というか家庭用スパW出たばっかくらいの時の奴だからユンヤンいないんだよな
バイトしてる店に元みたいな関わりなくなってんのかな
だとしたらあいつらもかなり蚊帳の外のキャラになりそう
qb5も落ちた
>>290
ガイルからベガへの矢印がないのが意外。
ナッシュェ・・・
女子高生にイジメられたいスレは見れるからpinkちゃんねるは生きてる
他は死んでるっぽい
なんてスレみとるんだ
まあ人のこと言えんが
ナッシュはアベルとヴァイパーというスパWの目玉登場人物二人の関係人物だから
そろそろ復活してくるんじゃないかと思う
性能的にガイルと差別できるかわからんけど
シンイチ…『淫獣』というのを本で調べたが…
いちばんそれに近い生物はやはり人間だと思うぞ……
さくらとキャミィが友人てのはさくらがんばる!内だけの
設定かと思ってたわ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2964
ロダ:up2964
斜め45°月斬で猛威を奮った94版教官
ようやく完成したのでうp
おまけで作ってたアレンジモードに手間取りすぎた罠^^;
以前指摘して貰った点は修正済……のはずw
ノーマルの方で、原作と違う部分があれば指摘よろ
(ただし、削りdownとかブリスは、意図的な変更部分なんで明らかなミス以外指摘不要)
>>311
乙
94版って少ないから新鮮
そういえば昔PS2でハイレゾドットになった94出てたけどMUGENであのドットを使ってる人はいるんだろうか
またブラウザがはじかれてる
>>312
すごいタイミング
まさに今自分が作ってて意見を聞こうと思ってたんだ
既存の94キャラの絵を本当に差し替えただけなんだけど、何らかのプラスアルファがあった方がいいかな
新技は絵が足らないから難しいとしてもカットインとかエフェクトとかで
元々の服装を弄ったキャラを作る場合、ポートレートどうするか悩むね。
前回は服の配色弄っただけだけど、今回どうしようかな・・・
絵心無いから下手に元絵を弄るわけにもいかないし
顔面ドアップでおk
>>311
ラルフ「凄いですね教官、この技一度入ったら終わりっすよ」
ハイデルン「入ったら?」
>>316
クラーク「大佐は犠牲になったのだ……4コマネタの犠牲にな」
やーでも実際はガーキャンされたら乙るから大して強くはないけどな(´・ω・`)
ガーキャン無かったら詰むけどw
ローリングクリスタルフラッシュは跳ねさえしなければまだ見れるものになると思うんだ
丸まって跳ね回る動きってかわいい路線ならともかくかっこいいとか可憐って方向にはならんよね
デブNINJAとかはぁと様とかデブ系ばっかりだし
ローリングかっこいいと思うがな。
スピード感あるしバック転中後出すと離れて急襲という感じでさまになる。
ダッシュではトドメはあれを狙っていたし、ターボだかで回転部分にも
攻撃判定がついて歓喜したものだ。
>>311
バグ報告
悪咲氏ロックをピヨらせるとすっごいすべるよ!
バルログさん激と鉤爪のライバルという設定がついてたがその激が再登場しないからいかんともしがたい
ZEROでのバルログとキャミィ関連のあれこれってなかったことになったのかね
>>311
気絶のは対CVSロックに限らず起きる
airの存在有無の判断しないで、必須じゃ無いair5035を指定してるのが原因
あとゲージが溜まる速度だけど自溜めがやや遅く感じる
94はヒット32回、ガード16回の固定回数でMAXになる
ヒョーバルって楽しいな・・・
>>320 >>322
なんか勘違いしてたっぽい(;゚ Д゚)
ヒットとガードが逆だったw
気絶の件は致命的なんで即修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2965
パワー貯め速度は不明だったんで、音声に合わせてみた結果がコレだよw
正確なデータがあるなら情報提供よろ〜
>>324
ハイデルンの攻略だけが無いが、
ttp://freett.com/motdouga/kof94-top.html
とかで若干の説明がある
システム系参考は悪咲氏の94ルガが良いんじゃない
MAX持続は自溜めと被ダメで持続時間が違うとかもあるし
>>313
ハイレゾドットって確か他のカラーが作り辛いとか言う欠点があったような?
ちょっと前に41氏がハイレゾオロチのカラー云々の話をしていたので、その印象が強いかな。
まぁそういうのが気になる人はあまり居ないと思うけれど。
>>314
何のキャラのことを言ってるかわからないから詳しく書けないけど
4コマや公式コミカライズ作品の絵を使うとか、
もしくは暴走アルクのイカリングみたいにそのキャラにまつわる
ネタポトレを使うのもアリかも
マルコ違いみたいなネタもあるしね
一応アレ、本来のマルコも仕込んであるんだけどね。
恋姫AC公式のムービーがきてるぞ!。そしてこの稼動店の多さ...
http://koihi.me/movie.html
夏侯惇の夢想連撃カットイン以降がしょっぺえ……
左右パンチがスプライト二枚の繰り返しってどういうことなの……
なんかXIIより以前のKOF的な動きの硬さだ
惇のニュートラルポーズが三国無双の惇兄と一緒なんだなー
しかし女性がその構えなのはどうかと思うが
え?これ稼動多いの?
そこまでゲイセン衰退してるのか
ホームに入ってはいたが正直GGACだの3rdの方が人がいたというか
俺含め試しにワンコインふーんでそのまま終了の人ばっかだった
ばっかという程の人数はいなかったけど
しかし本当に声が入ってないキャラがいるとはな・・・
9月にキャラ追加のアップデートがあるらしいがそれまでこれゲーセンに残ってるのかね?
そういやカオスコードは明日稼動か
こっちはどうなるかねぇ
>>333
本スレじゃなんで種田みたいな構えしてるのって言われてたなwww
稼働即再起動不可になって基盤送り返してる ←イマココ
なんか師範のオリキャラと雰囲気が似ているような
ナンダソリャエロゲ原作だからって
そんなとこまで再現しなくても・・・
おまいらの審美眼厳しいな。
これでダメだしされるんじゃトウィンクルクイーンとかどうなっちゃうのサ。
アプデっていうか、間に合わなくて強行発売する為に急遽削った分を
改めて入れるんでしょ? エロゲのパッチとちゃうねんぞ、と言いたいがw
>>334
wikiに稼働店舗の情報あるから見てみると良いよ
売り切り型の家庭用だからこそGoサインが出たんだろうなあと思う
>>343
あ、いやごめん言葉足らずだった
http://koihi.me/shoplist.html見てさ
コレで稼動数多いのか?と思って 茨城なんか1だし・・・
AQUAPAZZAと恋姫†無双、どうして差がついたのか――慢心、環境の違い
恋姫ってトウィンクルにも出てたんだよね? ちょっと悲惨すぎやしないか・・・
一刀様に出番はあるんだろうか……
動きは悪くないんだけど微妙に違和感があるな
ニュートラルで変に動かし過ぎなのが原因か
若干モーションが見難い気もするのはムービーでコマが飛んでるからかね
まあアルカナでさえニッチと言われるのにこれは手を出しにくいってのと
未完成で強行稼働ってのに比べれば些細な事だろうが
延期できないくらい切羽詰ってるのか?
>>342
ネタ枠というか…既に色々と聞こえてきてるから、この上更に変な要素が入るとそういう風に見られやすくなってくるんじゃないかな。
お金入れても飲まれるって話あったの、これじゃなかったっけ?
闘劇合わせに必死ってわけでも無かろうにね
>>349
それ以前にここからどう煮詰めたところで……感じじゃね?
格ゲーをつくる心意気は買うけど、これ以上時間をかけても傷が広がるだけに見える
「神凰拳の続編です!」って言われてこれ見せられてたら俺信じちゃってた気がする
原作の時点でどうあがいてもニッチだしなあw
ムービー見る限り、全体的には割と頑張ってる方だとは思うんだが……
ただ、特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技に関しては根本的に面白くなる気がしない
何を狙ったシステムなんだあれは
エロゲからの格ゲー化は間に合ってますしおすし
型月さんの二番煎じはもう結構ですw
特定の技のカウンターヒット始動限定の連続技…
KOFXIIにそんなのあったな
あれも成功したゲームとは言い難かったが
KoFはカウンターヒットした時のみ全技で追い討ちが可能ってのは96あたりから続く仕様だな
カウンターヒットしたかどうか確認してからコンボしろとか無茶だろって思ってたが
いや二番煎じだろうと格ゲータイトルが何であれ沢山出るのは良い事では?
新規が一人でも増えれば、格ゲー全体としてはプラスでしょう
出した会社からすればプラスになるかどうかは分からんが。
恋姫はとにかくもっと時間をかけてきちんとバグやらなんやら修正するべきだった
何故強行発売しなければいけなかったのかは分からないが……
9月のアプデでまともになるかどうかで全てが決まるな。
相当に分の悪い賭けになりそうだがw
ブレイブルーのフェイタルカウンターは十分機能しているから
やっぱりつけ方次第なのでは
まあ、GGでもそうだけどカウンターヒット確認がエフェクトでしやすい
ようになっているのも大きいかもしれないが
アタリショックという言葉を知ってるかね
ああなるほど。DSの胡散臭い実用ソフトの氾濫みたいな感じになると確かにまずい罠
そう思うとますます恋姫延期してでももっとデバッグやるべきだったな
とりあえず低空ダッシュから空中コンボするゲームがあんまり得意じゃなかったんで
AQUAPAZZAが出たことは朗報以外の何物でもなかった
あとはタマ姉スクリューの性能さえ良ければ……
そういう話題はおいといてmaitake氏のMC翡翠の可愛さについて語ろうぜ!
あの声ってsotalkじゃなくて、翡翠のボイスの早送りなのかね?
ただ、出来が良すぎて本物のメカ翡翠より出番多くなるんじゃないかと変な心配をしてたり。
>>353
自分もそのタイトルが思い浮かんだ。なんか動き方が似てる気がする。
>>358
ぶっちゃけ投げ槍な作品そのものが直接プレイヤーの為になることってほぼ無いよね。
渡辺製作所は当時のPC格ゲーの出来の酷さから「自分達で作る!」だったけど。
当時のプレイヤーにとってPC格ゲーは「ボッタクリ以下」って印象が大半で、半ば諦め入ってたと思うよ。
まぁ恋姫はCPU戦それなりに楽しめる感じだからお金は入れるかなーってゲームだね
でもこれが入って自分がやってるゲーム消えちゃうならえー・・・と思ってしまうかも。
可愛いよな、MC翡翠
ところどころイントネーションが合成音声っぽいけど実際どうなんだろう
通常技にキャンセルが効かないとか差し合いゲーっぽい所もあるから住み分けはできると思う
>>364
当時のPC格ゲーはWindowsに移行したばかりで新作がほとんどなかったしなあ
その前はそこそこ遊べるのがいくつかあったけど、ハードの限界があったし
それを差し引いてもVG2は擁護できんがw
NEO STANDARDって聞いたことないが流行るんだろうか
結局EXBOARDみたいに一社独占状態になったりして
過去に家庭用で何度か出てはいるけど
特撮モノのアケ格ゲーが出たとしたらやっぱり売れないんだろうか…
平成ライダーはともかくウルトラやゴジラはワンチャンすらなさそうなのが
いっそスマブラをガンダムVSみたいなライン筐体でAC仕様にすれば良いんじゃないかな
今こそキング・オブ・ザ・モンスターズの発展系でゴジラを
…3Dでやった方がいいな