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前スレMUGENについて語るスレpart572
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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>>236
あーアセルスみたいな感じか納得
GGストーリーやらムゲフロやらは
何でお前ら、人の話し聞けば戦い回避できたんじゃ・・
ガ多いなあ
フィオナの目も怖いしな
>>237
人の話を聞かないのはクロスものでは基本だな
とりあえず襲ってから「先に言ってくれれば〜」までテンプレ
フィオナはコミック版の病んだ目がキツかった記憶が
ムゲフロは喧嘩売られる方も割とノリノリだから困る
ストリートファイターは設定上は格闘大会らしいんだけど会話内容とかどう考えてもそれっぽくなかったりでようわからん
SVC香澄とか殆ど通り魔状態だな
中ボスとして登場だから
ゲームみたいに『騙されてましたー』って設定は使いにくかったんじゃね?
>>242
SFUシリーズは明らかに後付け設定だよなw
そもそも路上や辺境で闘ってたりしてるしなあSFに限らないけど
作品内の一般人達にはどう思われてるんだろうか?
一般人も通信空手で波動拳を習う時代
KOFは割と大会らしさ出てるな。
観客多いし。
砂漠とか場所によっては、「本当にそこは大会やる場所か?」ってのもあるがw
龍虎のストーリーだけ見ると
極限流を狙う通り魔と、ギャング関係ばっかだなww
94、95、99、00辺りはスポンサーのいない非公式の大会だから
砂漠や下水道や滑走路みたいな異様なステージが多いのよ
その辺は99の小説でも紅丸がちょこっと説明してた気がする
まいど、ペル子さん更新です。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2952
パスはペル子さんで
>>235
誰かと思ったてマイナー勢製作者探してみたらやはりmass氏かw
紫崎空美?スチュワーデスさんか?
>>244
いや、スト2はリュウのエンディングで表彰式あるから最初から格闘大会だと思う
ベガとサガットが2位、3位な所からすると
一見固定ボスのように見える四天王も、実は勝ち抜いて来たものと思われる
賭け有りのストリートファイトって感じだから
むしろ大会色のあるストUのが違和感あったな
ダルシムは貧しい村のために賞金目当てで参加してるって設定だったな
もはや他のキャラから突っ込まれてしまうぐらい形骸化してるが
SFは別に格闘大会にしなくても登場人物が戦う理由=戦いたいからで基本的におkだからな
リュウとか覇王丸みたいなタイプは格闘ゲームの登場人物として本当に便利だわ
そもそも龍虎のストーリーってマフィアの抗争に巻き込まれてって感じじゃなかったっけ
アルカナが大会形式になるとまずはぁとが参加しそうにないな
影二はリョウ倒すよりもまず不破と共演してさっさと決着つけるべき
それはそうとdorodoro氏の影二カスタムってかっこいいキャラだな
性能の方もリョウカスタムみたいにぶっ飛んでるって訳じゃないし
ポニテ杯
>>256
さーたんが何らかの理由で出るならなんだかんだで参加しそうな気はする
アルカナだと最終的には大会裏の陰謀を暴いて黒幕打ち倒す話になりそうだけど
まさかのレイドラ風守屋www
これで月華.BBB.レイドラ.KOF(NBC?)でチーム組めるのか
>>258
不破に失礼な話であるが、影二にとってそもそも不破なんぞ眼中ないでは・・・
後継者争奪戦で勝ってる以上どう考えても無いな
師範も影二など眼中にないわ
真の敵はSUMOUただ一人よ
スマン
>>261
ちょ、RYO2005氏何やってんすか!?まさか月華の剣士キャラまでもがレイドラ化するとは…
今までKOFと、あと微妙に餓狼キャラくらいだったのだがw
コンプゲーにもいるはずないし
武器持ちがROTD入りすると果たしてどうなるのやら…?
本当に氏はレイドラシステムが大好きなんだな
かくいう自分も最近大好きになったが
自前でコンプゲー作ってそこに追加したキャラを順次通常mugenにコンバートしてるって話だからな
日付変わっちゃったけどヴァイス撃破、人間にボディスクラップするとどうなるんだろう。
http://loda.jp/mugennico/?id=3246.png
左上:カラーパレットいじったタコ、ダウンしたら移動起き上がりからなげりゃええねん。
関係ないけど光線の色変えようと思ったら別の部分も変わっちゃったからその部分のほかの色まで色を変えなくちゃいけないはめに。
右上:白(英語)、前から使ってみようと思ってたからこれを機に、小技が連発できない上飛込みからの連携も安定しなくて結構使いづらい
けど気絶飛び道具で無理矢理コンボいれれたから相打ち狙いで気絶させてコンボやゲージ技ぶっぱで。
左下:AIパッチのほうでサイズがでかくなる改変がされたのを知って、リーチ伸びたけどやっぱ拡大すると若干荒くなっちゃうなぁ
小パン結界や突進ぶっぱや投げやらで。
右下:そういや中の人同じ別ゲーのキャラが歯車の技使ってたなぁと思いついて、
コンボ楽しいけど微妙にもっさりしてるわ通常投げが7Fかかるわと実戦だとなんかきつい、普通に近づいて投げようとしたらまず逆に投げ返されるから困る。
設置の隙をついて飛込みからコンボで画面端へ運んで相打ち狙いのカンタータぶっぱでなんとか。
ジョイメカやボッツで各パーツを組み合わせて好きなロボ作れるおまけとかあれば楽しそうだ、一部むちゃな動きする奴いるけど
>>267
…すごい愛だ。
愛がこもってるといえば六雪氏の桜もすごいよな。
原作やってるときはイマイチ桜好きになれなかったんだけど、
あの人の桜が公開されて以降、自分の中での桜の株が上がりっぱなし。
ところで、wikiのピータン氏AIが
もう更新は無いつもりなのは別にいいんだが
なんでイズコにリンク貼られてるんだろう
事情を知らない俺には訳ワカメなんだが
制作者の名前はたまにその人の代表的なオリキャラや動画にリンク貼られてることあるから
その一つじゃないかね
こんばんは。Carlidgeと名乗る者です。
H氏製作、暴走アルクェイド用の音質改善パッチを作成させていただきました。
H氏MBAA暴走アルクェイド用音質改善パッチ
よりダウンロード出来ます。
http://bit.ly/dLTyFh
アドレスがNGワード含んでたので短縮URLで失礼します。
もう作られてたりする?
撃破祭を見ていると、月刊MUGENランキング動画があれば
その月のリリースキャラ対戦で見られたかなぁと、つい思ってしまう
まぁ、同様な動画を探して対戦は見られるのだけどね
ランキングの人無事だろうか・・・・
久しぶりにアカツキ対戦動画がTRFで上がってて嬉しかった
レイドラ守屋はレイドラアレンジの中ではあまり強くないね。
ガードさせて安全な技が無いから接近戦は無理だし、切り替えしの手段も無い。
ROTDの中ではってだけで、クソ判定の刀をうまく使えば中距離戦はそれなりにいけるか。
全体F長いから前転の的かもしれんが・・・
>>274
犠牲になったのだ・・・・・・震災の犠牲にな・・・・・・
生死は流石に知らんけど、ツイートなんかで茨城以北に住んでるっぽいこと書いてたし
まあタダではすまんのでは?
マジで死んでるかもしれんのにそのネタはどうかと思う
>>272
パッチよりもステージに目が惹かれてしまった
>>272
乙! 海外のサイトで見かけたような気がするステージだw
レッドアルクはたしかニコロダでCYAMON氏が最近公開してたよ
そういや、ロアのSNDパッチって横入り氏以外に公開している人っていたっけかな?
モーターショーでやってる8人対戦ってどうやるんだ?
改変OKのバルログっている?
できればCVSかSVCかZEROドットがいいんだが
http://blog.livedoor.jp/geek/archives/51278017.html
他のタイトルに比べて一段とクオリティがヤバい!
何の気なしに「MUGEN 1.1 ALPHA DOWNLOAD」
で検索してもさすがに引っかからなかったw
>>282
つkong氏のオープンソーススプライト
すごい久々なんで宣伝。
ヴァイスを更新しました。
主に名前の表記ミスだけですが、意外と重要そうでしたので急いで修正しました。
本体はこちら。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/145596&key=2022
11/07/30版をお持ちの方こちらのパッチの方が軽いので楽かも?
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/67178&key=2022
この更新で現在公開されているAI系を入れますと同キャラ時の特殊イントロが出ないかもしれませんので要注意です。
華麗にエリアル決めてイズナで締めるバルログとか胸熱
EXコロコロはどうあってもださくなりそうだけど
ベガのボディ乗っ取り常習犯説は公式設定だったんだなぁ。
あとキャミィとさくらが友人って意外だわ。
つーかいぶきのコレはさくらの物じゃないとダメなんだろうかw
ttp://blog-imgs-36-origin.fc2.com/t/e/i/teitenkansoku0123/100708_sst4soukan.jpg
>>289
地上コロコロするからダサいのであって
空中で出せるようにしたら結構様になる気がする。
>>290
ガイルとリュウの関係ワロタww
どうでもいいよw
>>290
一瞬、まことがコーディの元カノにみえて、絶望した。
中学生が元カノ…
ロリコンどころじゃねぇな
>>290
ルーファスとかダッドリーとか明らかに蚊帳の外にいる人が何人かいるなw
こでとガイといぶきが3Pしててこでがやたら良心的でガイが鬼畜だった薄い本なら見た事ある
>>291
最近の人は知らないと思うけれど、
「日本でリュウに食べさせられた納豆」は
初代スト2時代からガイルが嫌いなものの設定のはず。
>>290
体が欲しいってシェゾ的なアレに見える
バルとバソなんて最古参なのにこの扱いなんだぜ・・・。
どっちも他のキャラと絡ませづらいし、単独で十分キャラ立ってるからいいんだけどさ・・・。
>>293
俺は最初ジェシカ(小2)って見えた・・・
隣のハガーがなければ危なかった
>>298
バルログはいざとなったら美しい相手全員に線引けそうだけどな
バソは女で全部線引けるな
2ちゃんねる落ちてる?
そういやこれAE出る前というか家庭用スパW出たばっかくらいの時の奴だからユンヤンいないんだよな
バイトしてる店に元みたいな関わりなくなってんのかな
だとしたらあいつらもかなり蚊帳の外のキャラになりそう
qb5も落ちた
>>290
ガイルからベガへの矢印がないのが意外。
ナッシュェ・・・
女子高生にイジメられたいスレは見れるからpinkちゃんねるは生きてる
他は死んでるっぽい
なんてスレみとるんだ
まあ人のこと言えんが
ナッシュはアベルとヴァイパーというスパWの目玉登場人物二人の関係人物だから
そろそろ復活してくるんじゃないかと思う
性能的にガイルと差別できるかわからんけど
シンイチ…『淫獣』というのを本で調べたが…
いちばんそれに近い生物はやはり人間だと思うぞ……
さくらとキャミィが友人てのはさくらがんばる!内だけの
設定かと思ってたわ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2964
ロダ:up2964
斜め45°月斬で猛威を奮った94版教官
ようやく完成したのでうp
おまけで作ってたアレンジモードに手間取りすぎた罠^^;
以前指摘して貰った点は修正済……のはずw
ノーマルの方で、原作と違う部分があれば指摘よろ
(ただし、削りdownとかブリスは、意図的な変更部分なんで明らかなミス以外指摘不要)
>>311
乙
94版って少ないから新鮮
そういえば昔PS2でハイレゾドットになった94出てたけどMUGENであのドットを使ってる人はいるんだろうか
またブラウザがはじかれてる
>>312
すごいタイミング
まさに今自分が作ってて意見を聞こうと思ってたんだ
既存の94キャラの絵を本当に差し替えただけなんだけど、何らかのプラスアルファがあった方がいいかな
新技は絵が足らないから難しいとしてもカットインとかエフェクトとかで
元々の服装を弄ったキャラを作る場合、ポートレートどうするか悩むね。
前回は服の配色弄っただけだけど、今回どうしようかな・・・
絵心無いから下手に元絵を弄るわけにもいかないし
顔面ドアップでおk
>>311
ラルフ「凄いですね教官、この技一度入ったら終わりっすよ」
ハイデルン「入ったら?」
>>316
クラーク「大佐は犠牲になったのだ……4コマネタの犠牲にな」
やーでも実際はガーキャンされたら乙るから大して強くはないけどな(´・ω・`)
ガーキャン無かったら詰むけどw
ローリングクリスタルフラッシュは跳ねさえしなければまだ見れるものになると思うんだ
丸まって跳ね回る動きってかわいい路線ならともかくかっこいいとか可憐って方向にはならんよね
デブNINJAとかはぁと様とかデブ系ばっかりだし
ローリングかっこいいと思うがな。
スピード感あるしバック転中後出すと離れて急襲という感じでさまになる。
ダッシュではトドメはあれを狙っていたし、ターボだかで回転部分にも
攻撃判定がついて歓喜したものだ。
>>311
バグ報告
悪咲氏ロックをピヨらせるとすっごいすべるよ!
バルログさん激と鉤爪のライバルという設定がついてたがその激が再登場しないからいかんともしがたい
ZEROでのバルログとキャミィ関連のあれこれってなかったことになったのかね
>>311
気絶のは対CVSロックに限らず起きる
airの存在有無の判断しないで、必須じゃ無いair5035を指定してるのが原因
あとゲージが溜まる速度だけど自溜めがやや遅く感じる
94はヒット32回、ガード16回の固定回数でMAXになる
ヒョーバルって楽しいな・・・
>>320 >>322
なんか勘違いしてたっぽい(;゚ Д゚)
ヒットとガードが逆だったw
気絶の件は致命的なんで即修正
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2965
パワー貯め速度は不明だったんで、音声に合わせてみた結果がコレだよw
正確なデータがあるなら情報提供よろ〜
>>324
ハイデルンの攻略だけが無いが、
ttp://freett.com/motdouga/kof94-top.html
とかで若干の説明がある
システム系参考は悪咲氏の94ルガが良いんじゃない
MAX持続は自溜めと被ダメで持続時間が違うとかもあるし
>>313
ハイレゾドットって確か他のカラーが作り辛いとか言う欠点があったような?
ちょっと前に41氏がハイレゾオロチのカラー云々の話をしていたので、その印象が強いかな。
まぁそういうのが気になる人はあまり居ないと思うけれど。
>>314
何のキャラのことを言ってるかわからないから詳しく書けないけど
4コマや公式コミカライズ作品の絵を使うとか、
もしくは暴走アルクのイカリングみたいにそのキャラにまつわる
ネタポトレを使うのもアリかも
マルコ違いみたいなネタもあるしね
一応アレ、本来のマルコも仕込んであるんだけどね。
恋姫AC公式のムービーがきてるぞ!。そしてこの稼動店の多さ...
http://koihi.me/movie.html
夏侯惇の夢想連撃カットイン以降がしょっぺえ……
左右パンチがスプライト二枚の繰り返しってどういうことなの……
なんかXIIより以前のKOF的な動きの硬さだ
惇のニュートラルポーズが三国無双の惇兄と一緒なんだなー
しかし女性がその構えなのはどうかと思うが
え?これ稼動多いの?
そこまでゲイセン衰退してるのか
ホームに入ってはいたが正直GGACだの3rdの方が人がいたというか
俺含め試しにワンコインふーんでそのまま終了の人ばっかだった
ばっかという程の人数はいなかったけど
しかし本当に声が入ってないキャラがいるとはな・・・
9月にキャラ追加のアップデートがあるらしいがそれまでこれゲーセンに残ってるのかね?