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MUGENについて語るスレpart567
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
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・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない
実際しょっぱいよな
実際の味はともかく精神的な補正は大事だと思うの
苦いだろう
>>47
誤爆?
それはそうとエルシャダイの会社がまた新しいゲームを発表したな
キャラデザがエロ過ぎてまた発売前から話題になっているが、今度は売れるんかねぇ
ひさしぶりの2Dベルトアクションなんで楽しみだ
>>31
ハルケギニア:異世界
ハルキゲニア:古代生物
ハルゲニア:ルイズへ届け
はるきゲにあ:雷神会
これだけ覚えとけば十分だと思う
最後を覚えとく必要ないだろw
ドラクラはヴァニラウェアの新作としか思ってなかったが
そーいう背景があったのか>エルシャダイ作った会社
うわ、流れ読んでなかった・・・誤爆じゃないのね
実際ハルゲニアって単なる間違い?読んだことないんで分からん
>>51
たぶん誤爆じゃないだろう
上で練乳の話出たし
あとsageような
>>52
一番下は覚えなくてもいいwww
>>56
スマソ。注意する
ハルキゲニアって「春樹ゲニア」とかの間違いじゃなかったのか
まいど、ペル子さん更新しました。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=2725
今回の目玉はE-FRY氏作成のボイスパッチを搭載したことですね。
かなり聞きやすくなったと思う。
あとラーンス系のバグ修正しました。
>>36
俺はキャンセルとかアシストの仕様をMVCっぽくして使ってる
エフェクトやらなんやら、製作者の愛が伝わる出来映えだべぇ
http://loda.jp/mugennico/?id=3172.gif
ナッシュ撃破。Lv3。
カイで倒そうとして折れて、サイクで永久しようとして抜けられて折れかけた。
永久出来るのに永久抜けられる仕様のナッシュすげーっす!
>>60
一番おすすめのアシストおしえれくららい
ヴァニラの新作、エルシャダイの所か
初めて知った
ガードが固すぎるAIってのは、たぶん、製作者があんまし深く考えて作ってないんだと思う。
mugenのAIって、AI製作者がゲーム感覚で作ってる場合が多いし、ゲームみたいにパラメータに制限がないしな
>>64
ブロッキングもそうだが酷いのもあるよな
>>64
くだりのジャンプ攻撃や地上の下段はしっかりガードする。
しかし登りジャンプ攻撃や低空ダッシュ、地上中段や投げは食らいやすい。
でもそれらの技も多用するとそっちにガードを固めてくる。
ただし、そうなると地上下段に対するガードが甘くなる。
なんてAIを妄想してた事があったけど、俺の技術じゃ無理だからあきらめた。
固すぎて当て投げしか
ダメージソースがないと辛い
よしガークラでむりやりこじ開けよう
単に強さを追い求めたってだけでは?
てかゲーム感覚で作るのの何がイカンのか。mugenって娯楽だろ……?
と、ここまで書いて別にイカンなんて事は書かれてないって気付いた。
ロクな切り替えしないと固くならざるを得ないのではないか
というか正直ガード固いだけなら安心安全だぜ
攻撃振ったら即前転は勘弁してくださいオナシャス!
>>69
娯楽的にガチガチにガードしちゃうのもどうなのよってのもある
SNKの昔のレベル8なんか
手を出したら負け、てたっけか
まあガード硬いAIもアリと思うけど
動画で使おうとするとグダりやすいので遠慮しがちになるな・・・
ゲージあるとこっちから手を出したら即暗転とか泣きたい
「最高レベルなんか人操作で相手するな」と言われたら反論できんが
一定時間ガード固めてたら爆発するとか
削りが強いキャラだと固まってくれておいしいですみたいになったりもするんでない?
牽制技のリーチが倍ぐらい違うキャラや硬直差がぶっ壊れてるキャラと対戦させておいて
ガード固すぎとか言うなよ!?絶対言うなよ!?
違うんや、ガード以外することがないんや・・・。
AIが作るような数少ない隙間に無敵技ねじ込むようにしたら対人でクソゲーになるし・・・。
通常ヒットだとカスみたいな威力なのにガードすると削りで6割持ってくとか
そういう技使えばいい
ワーヒーのガード弾きって強いよな
ザンギ使ったらええねん!
ガードする方がやばいというと・・・
oinko氏のいろはキャノンと、ユーフォーリアのなんかだっけ?
でも有効な切り替えし技を持ってなくて守勢に回るとガードしてから反撃以外できることがないようなキャラはガード固くせざるを得ない
昔の動き遅めのゲームキャラだと最近のキャラの早い動きにはついていけないから
隙のない連携を続けてくる相手に手を出すとサンドバッグにされるだけだし
どちらかがガードしてると引力ゲージが溜まる
引力ゲージがMAXまで溜まるとお互いが引き寄せられる
一定時間で引力ゲージは空になる
フォボスのビーム
>>77
リーチが違っても喰らい判定が攻撃と一緒についてくればやりようあるんじゃね?
まあホンマに「投げ以外ダメージソースねぇよ!」ってほどガチガチじゃなければ
とはいえ凶以上くらいねぇと最近じゃお呼びかからんのかえ?
AIは判定関係の判断が無理ぽ
ガード緩いと糞AIとか言われるしなー。下段ガードが甘いと戦ってて楽しくないとか言われるし
人の言う事全部聞いてたら何もできないぜ
ガードなんてMUGEN本体に任せてガン攻めや!
ガードガチガチで相手の固めの隙に無敵技で割り込むAIでおk
直撃とガード同じ威力とかあんのかな
・・・ガー不にしろって話になるか
ガード固めないとMUGEN動画ではこの先生きのこれないからな
>>92
確かコブンのHCがそれに近い感じじゃなかったっけ
レベル制で円満解決といこう
SF2は忘れたが餓狼はガード削り=ヒット時の1/4ダメージだから
4ヒットする攻撃はガードしてもダメージ量は変わらん
タンの突進技とか
>>81
ユーフォリアのビームは直撃してもガードしてもヤバいから別物な気がする
ガードした方がやばいというと上海人形のビームが思い浮かんだ
ガードしたらゲージ4本くらい削られる
原作で誰にもなびかなかったり
ガンダムより堅かったり
筋肉モリモリマッチョマンの変態だったりするとガード固いほうが違和感ないよね!
そろそろ初代スマブラ並みにガードしたら負けなシステムが必要だな
まあ簡単に言うと
超有利Fと高速ガー不とガークラなんだけど
そういや一幕楓が覚醒したら昇竜はガードせずにくらっちゃったほうがいいんだっけ?
結構そういうのあるのか、知らないものだ
ゼーレはやめて割れちゃう
AIのガードの固さ云々の話出るけど、これってプレイヤーが使ってるキャラで結構違うと思うんだよな
SFとかKOFにちょうどいい感じな相手は、MBとかだとすごく緩く感じるし
海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ
ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…
天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある
まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし
低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。
>>107
誰かそんな事言ったか?
シャドウボクシングですか?
>>39でも触れられてるけど、説明書かいてるa氏の記述を真似ちゃうと、
「相手が1フレームでも攻撃に移ってたら自分は無敵切り返し以外では攻撃しない」ってAIになってしまう
!inguarddist || enemynear,time<30 ってするだけでも動きが軽快になって自然な戦いをしてくれるようになる。
カウンターヒットとか攻撃をすれすれでかわしたりとか、良い面もあるし
発生が非常に遅いがガー不、溜めるとガー不みたいな技を
じっとガードで待ってしまうのはガード固いAIの弱点かな
StateNo=[130,132]とTime>=60辺りで何かするように仕向ければ少しはマシだか
天外魔境はウマシカに悩まされた記憶がある。というかそれしか覚えてない。
>>100
無敵技やガーキャンがあればどうにかなったんだろうけどね…
あのゲームシステムだと食らうか割れて武器落とすかの二択
そういや月華は一幕だと武器落としあったんだっけ
二幕だと無くなってたから、忘れてた
ガードが固いAIなぞトリカゴしちゃえばいいじゃない
そろそろ東方は相手をガークラするのを再現してもいい頃だと思う
>>114
ガードからの切り返しが早い相手はどうすればいいですか?><
>>カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサーが、ユーザーの皆さんと朝までスパ4AEでオンライン対戦を決行!
オンライン対戦の勝敗結果が、綾野氏のこれからに影響を与える可能性があります
これはどういう意味なんだwww
>>117
強キャラでボコり続けたらバランスの責任を取らされるんじゃね?w
ユンヤンでボコせってことだろ
>>59
パスは?
いつもと同じだったよん
ぼこぼこにされたらストクロでは性能に口を出すなということになったりとか?
カプコンは給料を、綾野氏は血液を賭ける。
レートは血液10cc=昇給1万。
みたいなことになってるのかもしれない
10年たっても決着つきそうになさそうな
ルールだ
そういや零復活したんだっけ
ストゼロ?
あるてぃめっとまぶかぷ3とかいうのがでるらしいな
あーなんか海外でリークがあったね
7月20日ころにスーパーマブカプ3が出る
新キャラが+20人だったかな
>>128
ジルシュマ含め12人の実質10人じゃなかったか
アップデートの類?
それでナルホド君は出るの?
新作扱いとして出すでしょカプコンなら
MVC3はクソゲーだった
分割商法キタコレ!!
解析で出てないはずのキャラの名前が見つかったとかなかったっけ?
(「レート血液10cc=昇給1万」だと200万で致死量じゃねえか・・・)
久々にマオリ・ハワードを更新しました。
気分転換というか何というかなんちゃってMAX2演出とKOF風勝利演出を仕込みました。
ついでに、詐欺判定・永久・無敵を極力修正してマイルドになったようにみえるようにしました。
まあ、微妙にやっつけですがよければどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
>>110
稀にエフェクトとかをexplodじゃなくprojで表示させてるキャラが居るから、
enemy,Numproj&&inguarddistとかで組むと、ずっとガードして困る事はあるな
新キャラの追加も重要だが既存キャラの調整もされるのかな新作扱いだし
特にどこらへんに手を加えるべきか
DFのマイルド化?アマ公の食らい判定拡大?
>>136
エフェクトをprojectileでやるってほとんど嫌がらせじゃないかw
頭が悪いか性根が悪いかどっちかだな
エフェクトじゃなくてホントに飛び道具なんじゃね
>>16
ユカ&ゴアとかマジか!俺が妄想してる間に実際に作ってる人がいたとは…
俺も夢美&蟲クンとか挑戦してみようかな、ブサイクチームが組めるようになることを夢みて
>>134
それはフランクウェストとドクターオクトパスの2人だったかな
ドクターウエストが出るのかと思った
>>136
projをエフェクトに使っても
そのprojのguard.distを0にしとけば問題ないと思うんだがなぁ
まぁしてないから固まってるんだろうけどw
>>136
それはガードが固いAIよりも
飛び道具反射や飛び道具抜ける突進技やグレイズだのを持ってるキャラが大変そうだな
projって何をするにも使い勝手悪いからなるべく使いたくないわ
なんか見れないんだけど、今日のプレイヤー操作いくつ来てる?