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MUGENについて語るスレpart567
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空中での食らい判定がズレてるか、相手の重力加速度が異常に高くてhitdefのyaccelを指定していないか
まあどちらかだろうな。
カンフーマンの空中食らい判定がおかしい、ってのはよく言われるが
ぶっちゃけ、それ以上におかしいキャラもそんなに珍しいもんじゃない。
特に見た目通りに付けてるキャラは、かなりの確率でズレてるよ。
カンフーマン、正面から拾うコンボはそうでもないが、
裏から拾うコンボは全く当たらんから困る。
相手によって重力加速度が違うから
コンボキャラはhitdefでyaccel設定してやるのは必須だな
吹っ飛び時の加速度に重力は全く関与しないことはあんまり知られてないのか…。
あとyaccelのデフォ値は0.35で、逆にかなりゆったり落ちてくるぞ。
ソル、ヤシャオウ、ハヤトに似た鉢金男がいた気がするんだが……名前が思い出せん……
AIが無かったような……そんな覚えが……
バーンズ
>>368
もしくはアラドの鬼剣士とか
>>367
それだー!
思い出した、ありがとう
大盛りのC・ブラキウムvs香里の奴は一体何が原因でああなったのか。
互いに重力関係デフォのままだったのにな。
俺、今夜のW杯で日本が優勝したら今週中にキャラを完成させて公開するんだ・・・・・・。
9:1の人も言ってたけど
コモンのステート弄ってまで意図的に吹っ飛び時の重力操作してるキャラは
嫌がらせとしか思えんな
アシュラとか原作だと空中喰らい時だけものすごい重力掛かるんだよな
>>358
他にもairファイルのアニメの位置にも寄るな。
大体空中吹っ飛びのアニメはy軸-50位の位置を中心に作られてるのが多いけど、
まれにy軸が0の位置に頭が来るように作られているキャラは、
食らい判定が大きくてもすかったりする時がある。
地上すれすれを拾うようなコンボの持ち主だとよくスカるな。
あと車田落ちになるのが早いキャラだと暗い判定の位置が、
途端に横長から縦長になって当らないとかある。
車田は吹っ飛んでいくのは分かるが落ちるときはあのポーズでもないんじゃないかw
グシャッ
聖闘士聖矢キャラって海外にはけっこういるんだっけ
出来具合はどんなものなのかね?
非常にうるさくすごく流血する星矢なら見たな
kfmや一部のキャラは、体に併せた判定が付いてるからなぁ
アニメのタイミング次第でサイズや位置がコロコロ変わる所為で、
空中コンボが安定しないから結構厄介
中には絵とズレた被ダメ枠付けて、デバッグやッてんのかと疑いたくなるのも居るし
air5030〜5070は、同じ判定枠にするのがベターと思う
ぶつかり判定の後ろに食らい判定が引っ込むのに比べたらマシだよ
あれやられるとリーチ短い攻撃が当たんなくなって詰む
上条さんの立ち強食らいとかやばかったはず
>>377
皆英語でカオスだった気がする。
やまきち氏のアイオリアはまだAIが無いんだったかな。
今は上条さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ
狭い界隈なのに、
人気の製作者の方に嫌われちゃった、どうしよう
もう動画製作も出来ないよ
名前を変えて新たな人生を始めるんだ
>>383
とりあえず話を聴こうじゃないか。
ぶっちゃけ製作者1人に嫌われても、
視聴者なんて関係ないと思うがな。
その人気の製作者が余程性格悪くなきゃ別に何も問題ないよ
そもそもなんで嫌われたのさ
>>380
くらい判定横幅がぶつかり判定と同等か広くするのは
キャラ作るうえでのマナーだと個人的には思う
自分も徹底して出来てるとは自信持って言えないけど意図的にはやりたくないね
あと過去スレで話題にされてたけどそれなりにここ見てるよー
単純に名前出す理由が無かっただけで
判定周りは普通の格ゲーどころかアクションゲームとかでも基本そんな感じだしね
往々にしてそういうこと(あまりにも見た目通り過ぎる判定)やっているゲームは
「攻撃あたらねえ」とかのストレスの元になる。極端なのだとコンボイの謎とか
悪意がない失敗なら謝れば済むと思うよ
相手が自分を嫌ったと分かるってことはブログなりで言及あったってことだろうし謝れば何かしらリアクションあるでしょ
悪口のたぐいなら謝ってもしこりは残るだろうけど
>>382
一緒にダメ主スレに帰ろうぜ…ははっ、笑うしかない。
本当にたちの悪いキャラ利用者というのは
製作者さんに嫌がられてる事にすら気がついてないだろうしな
本当に反省してるならこんなとこで俺製作者に嫌われたわーとか書かねーだろ
真にタチが悪い奴は嫌われてるのをわかった上で意に介さない
>>391
……そうですか
はあ……そうですか
そうですか……すみませんでした
原作再現を謳ってない限り喰らい判定のマナーとか言われたくないわ
ごめんなさい。
本当にどうしていいか解らず、せめてちょっと捌け口が欲しくて……
もう消える。マジでごめん。
>>396
いつも思うんだけど、経験からいろいろみんな知識あるのに
それを含蓄する場所ってないよね
食らい判定が奥に引っ込むとまずいよーって
初心者じゃ気付きにくいよねぇー
原作再現がどうとかじゃなく、格ゲーキャラとして作ってるわけじゃないなら好きなように判定つければいい
格ゲーやらせたいならちゃんと攻撃が当たるように判定つけるべき
>>398
何気にwikiはかなり情報出てるぞ。
豆知識と用語集の判定、発生、硬直、永久あたりは本当に参考になる。
>>396
「格ゲーとして」これくらいの食らい判定にはして欲しいなってだけでしょ。
格ゲーするつもりないキャラは話が別だけどw
どんなキャラ作ろうと自由ですよ
公正なトナメ基準で考えるなら文句はうp主に言えばいい
個人で使うならそれこそ即ゴミ箱だな
MUGENって基本的に、製作は自由ではあるんだが
それと同時に、コンプゲーにでもしない限り「他の誰かが作った相手がいる」もんだからな。
まあそれをわかった上で自由にするのは別に良いんだが。
>>398
喰らい系の説明が詳しく説明されているサイトとか欲しいよね。
キャラ作りしていて最初に躓いたのが喰らい系の登録の仕方や判定の付け方だった。
うつ伏せが無いキャラの作り方とか未だにわからなかったり。
>>402
up主に文句を言うのは視聴者様思考過ぎないか・・・?
初期作成にありがちなのは体に合わせて青枠合わせちゃうのがあるな。
まあ初作成だから仕方ないというのはあるけど、
知識がついて来るにつれてどうしてみんな暗い判定は大きくつけているのかが分ってくるな。
理由分ったら面倒だったけど全部直したよ。
>>404
詳しくはないが
ttp://mugenjin.nobody.jp/yarare.html
見た目が判定が全然違う云々は格闘ゲームとしての基準というよりAIのための基準な気が。
相手によってコンボレシピ変更ぐらいはそんなに気にならないかな。
まあ、そんなにコンボややこしいキャラ使わないっていうのもあるけど。
>>405
なんでも視聴者様って言えば済むもんじゃない
ま、この動画では文句は一切聞きませんと明言でもしときゃそういう視聴者だけが残ってくれるだろうよ
>>410
オメーのタメに作ってるわけでもねぇのにキャラ選に文句言うなよ
ニコニコMUGENwikiに書いてある事は半信半疑に感じることもあるけど
しっかりソースが着いてるのに「マジかwww」と思うこともある
「どっから拾って来たんだよこの画像」とビックリすることもある
同じページでも忘れた頃に見直すと新しい発見があって楽しいね
>>411
まさにそれこそ、キャラ製作にも言えることだよね?
このスレにいるマナーとか常識とか言ってる連中に教えてあげてくれ
別に製作者の為にキャラ使ってるわけでも
うp主の為にキャラ使ってる訳でもない
権利どうこうとかより動画に何かしら問題あれば文句言うやつ出る
ニコ動なんてそんなもん
さっき出したコンボイの謎だと、見た目判定過ぎて全然あたらねえよ!って言うのがあったり、
逆にグラディウス3に何も無いところに謎判定あるのも問題になったり、
判定の問題は格ゲーというよりはゲーム全般に言える問題ではある
自分のキャラを自分で相手してみたら割合分かる問題だと思うんだけどね
好きで作ったキャラに逆にストレスを感じる仕様になってたりしてそうな気はする
>>412
あるある。オロとイングリッドは同一人物とか、最初はまったく信じなかったな・・・
カードテキストが同じなのにカードが違うから効果が違うとかマジ謎判定
>>417
なん…だと…?
(スレが)荒れてんぜ?
溜まってんなぁ、おい(迫真)
はようみんなで糞まみれになろうぜ
Wikiといえば誰とは言わないが自分のAI同梱のパッチ情報が反映されないとか嘆いてたAI作者がいたが
容量カツカツの項目なのに何故自分で加筆しないのかとは思った
>>420
スレが荒れてるどさくさにまぎれて
スカトロプレイを始めようとする人間の屑
>>416
AI戦しかやらないとか
他キャラの撃破だけ出来りゃいいやとか
そんな、まぁアレなキャラなら気にならないんじゃないの?
>>417
一応、カプジャムのステージの背景にオロはいるんだけど
当のカプジャム背景スタッフが1人というお粗末ぶりだったからチェック漏れの可能性もあるんだよな
3rdが先に開発されてるから、カプジャム、ストZERO3スタッフが
イングリッドの台詞をオロに合わせたのは間違いないわけで
まぁテキストの人の引き出しが少ないだけかもしれないけど
あんな口調にするなら気づくだろうし、結局ボツになった未発表の設定かもね
もう2人が出ることはほぼ無いだろうし
だって自分で更新したら恥ずいやん///
某小説家も言ってたが、宣伝と自画自賛の境界線って難しいよねー
スカトロプレイとかないわー
唐突に思ったんだが中西外道・邪道とクラエー組ませたら面白そうじゃね?
そんなことよりせっかく明日も休日なんだから撃破祭りしようぜ
カストロさんがどうしたって?
wikiは製作者自信が書き足した方が良い情報もあるな。
というか製作者が書くのが一番手っ取り早い。
でも日本人は性質的にそう言うのしたがらないからなぁ。
ぶつかり判定ってconstのground.frontとかが作用してるんだっけ?
このパラメータが30ぐらいで
実際の前方の喰らい判定が80ぐらいでD4キャラだから40ぐらい?のキャラ作ってるけど
相手のAIが素振りしたり実際に攻撃届かなかったり
正直当たらんキャラにはどうやっても当たらん…かと言ってground.front減らすと相手と接触したとき痙攣しだす…
>>428
キャラorAIは?
>>428
なにか撃破して流れ作れよwww
俺は明日も休みじゃないけどな!
ごめんageちゃった
>>425
ある女性キャラのページ
「ニコMUGENでは、xxの人こと○○氏の嫁として有名」
これ多分○○氏自分で書いたものかと
>>430
自分で作らなきゃまず作られん大会製作者なもんで、大会ページは大抵自分で作ってるw
少しでも見る人増えないかなー、てのもあるけど。
>>435
wiki大好きの人か
>>408
自分の場合は「月の住処」さんを参考にしたかな。
今はInfoseek関連で閉鎖されているので、
分かりやすいのはYes氏のサイトかも。
>>430
あれは編集履歴でIPが残るので、
もし製作者が編集していたとかバレると怖いから自分で作ったキャラは編集しないようにしてるかな。
上の流れ見て自分が持ってるキャラの喰らい判定見てみたけど
見た目と同じかそれ以上のくらい判定持ってるキャラのが少なかった
ゴッドルガールとデュオロンも全く同じ勝利メッセージがあるから同一人物の可能性があるな!!!
>>404
詳しくというか、
air0判定=立ちガード全て&立ち被ダメ全て&気絶
air11判定=屈ガード全て&屈被ダメ全て
air5030判定=5050〜5070
5080〜5162はダウン属性被ダメ用の判定だから、幅はそれなりに広くって感じだな
>>435
……誰とは言わんが、俺は違うぞ! 断じて!
>>440
あれ幽白ネタじゃないの
○○の人で、嫁が有名って時点で相当絞られちゃうじゃないですかやだー!
勝利セリフ完全に一致タッグトーナメントとか
>>425
正直なところ格ゲーの知識はあまりない自分でもが○段階のレベル制とかブロ率の設定が可能とかの仕様くらいはは書けるし、
あまり難しく考えることでも無いような
どういう技をどのように使ってくるかとかを知ることができたら使う側の興味の持ち方も違ってくるはず
師範代の人で、嫁はアーイ!又は隊長だな
スットコは・・・あれはランセレの嫁か
セルハラの人で、嫁バレッタ?
空中は横向きにも縦向きにもなったりするから
判定の大きさを統一させようとすると逆に不自然に大きくなったりするんだよなー
……とりあえず今作ってるキャラ、霧島翔のトルネィ!が全段ヒットするようには調整するか
この技、レン改変にはスカる事が多いな……カレンとセフ レンには大丈夫だったが
wikiは公式の漫画とかアニメとかから画像持ってくるのはいいと思うけど、
東方はまったく無関係のファンアートを(しかも一番目立つトップに)置くのはどうかと思う
第2次デバグ終了。
Xehrnyth REBOOT 1.0 2nd Debuged NOW AVAILABLE!
http://bit.ly/hwClIW
この前、何故か公式画像からリセ画像になった鍵勢とかもあったな。
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のアナザーブラッドAIとロザリンドAIが更新されました
セーラー戦士の食らい判定は薄めだから、今度増量しといた方がいいかしらん
変な付け方はしてないと思うけど、翔のトルネーイは試した方がよさそうですね
>>451
でも黄昏風立ち絵だと
元絵には『素材です、使用自由』って書いてあるの多くない?
もしそうじゃないのがあるんなら問題だけどね
>>450
セフ レン相当判定小さかったけど平気なのか。
ヤッパリ縦になったりするタイミングが重要っぽいね。
俺ももう一回見直してみる。
ちなみにセフ レンは真ん中スペース挟まないと書き込み拒否られるんだなw
>>451
原作からして立ち絵のないキャラもいるんで、勘弁してやってくだせえ…。
鍵勢は公式画像だと癖が強すぎるからな
>>451
原作立ち絵はあるけど格ゲー枠ってことでalphes風の使用フリーなもの選んでるっぽいしオレは別に気にならんな〜
それはそもそも外見設定が無いということなのではないか