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MUGENについて語るスレpart567
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燃やしておしまい
大人アニタを出してほしい
>>332
ホモいるけど、あれホモ漫画か?
漫画はホモ
フォボス出すならオプションのショタっこ入れないとゆるさないよ
セイヴァー2仕様だからいねえべ
新作出るとしても、やっぱポリに逝っちゃうんだろうかなぁ
ところでちょっと質問なんだが、カンフーマンって食らい判定特殊?
AI作ってて、カンフーマンには繋がる空中コンボが他のキャラだと結構落とすんだが・・・。
正確にはいっしょにトレーニングのだけども。
>>330
MVC3のキャラ選を見る限りは全員参戦は考えにくい気がする
ストーリーの関係でドノヴァンやビクトル辺りは消えてそう
>>339
というよりヴァンパイアの新作を出す前提条件の一つが
MVC3のグラ流用だからそうなるのが必然だと思う
ストーリー続編で行くとリリスもいないしレイレイもキツいぞ
ついでにモリガンは魔王になっちゃってるし
サムスピ方式にすりゃおk
>ビクトル
貴重な投げキャラ枠を消すなんてありえん!!
・・・カッチが居たな畜生。少し泣く
ポリゴンのセシルキュンか。
連載中のエンバーミングの題材が人造人間という時点で
和月vsSNK的に考えてリストラとかありえんだろうjk
多分電撃ロケットパンチとか追加されるな
EDの内容が続編に受け継がれる保証は一切無い
つうかビクトルが死んだなんて「嵐が吹き荒れ雷が研究所に落ちました」でいくらでも撤回できるのと違う?
>>340
いっしょにトレーニングのkfmのくらい判定はデフォkfmのまま。
乱入者氏のパッチを入れるともっとわけわからんことになるが。
とりあえずいろんなキャラの空中くらい判定見てみ。kfmのクソっぷりがよくわかるから。
>>349
やっぱkfmの方がおかしいのか。
空中コンボの繋がる確認は他のキャラ使ってみるわ。
情報ありがと。
>>346
VPはSNKじゃないから関係ないかなー
どうせ開発は旧SNKスタッフのDimpsだろうが
いっしょにトレーニングの喰らい判定はKFMより天子の方がまだいいと思う
>>344
モンスターゲーで世界三大モンスターの一角を消すなんてありえん!!
…ガロンが消されたことがあったな
エミリーが代わりに参戦でもすればフランケンシュタインの怪物枠も確保されてしまうし…
バンッ
ひっ
>>350
本当だ逆だ。いつもkfmに入らないせいでウボアーとなってるせいで頭がどうかしてた。
しかしkfmに入るのに他のに入らないってのはどんな状況だろ。
5050番のくらい判定の高さがkfmとずれてるとか?
>>358
浮かせた後の空中始動のJAがkfmだと当たるけど、
他のキャラだと当たり判定の上を叩いちゃったりして空かす。
しかも、何人かで空かすから、kfmが当たり判定大きめなのかな、と。
ちびキャラ相手だと頭上の空間を殴ってスカるのをよく見るけど
そうじゃない限りはKFMに当たって他キャラに当たらないことはそう無いんじゃないかな
そのキャラがよっぽどおかしな判定か性能してない限り
単純に浮きの高さが違うのかもしれない
空中での食らい判定がズレてるか、相手の重力加速度が異常に高くてhitdefのyaccelを指定していないか
まあどちらかだろうな。
カンフーマンの空中食らい判定がおかしい、ってのはよく言われるが
ぶっちゃけ、それ以上におかしいキャラもそんなに珍しいもんじゃない。
特に見た目通りに付けてるキャラは、かなりの確率でズレてるよ。
カンフーマン、正面から拾うコンボはそうでもないが、
裏から拾うコンボは全く当たらんから困る。
相手によって重力加速度が違うから
コンボキャラはhitdefでyaccel設定してやるのは必須だな
吹っ飛び時の加速度に重力は全く関与しないことはあんまり知られてないのか…。
あとyaccelのデフォ値は0.35で、逆にかなりゆったり落ちてくるぞ。
ソル、ヤシャオウ、ハヤトに似た鉢金男がいた気がするんだが……名前が思い出せん……
AIが無かったような……そんな覚えが……
バーンズ
>>368
もしくはアラドの鬼剣士とか
>>367
それだー!
思い出した、ありがとう
大盛りのC・ブラキウムvs香里の奴は一体何が原因でああなったのか。
互いに重力関係デフォのままだったのにな。
俺、今夜のW杯で日本が優勝したら今週中にキャラを完成させて公開するんだ・・・・・・。
9:1の人も言ってたけど
コモンのステート弄ってまで意図的に吹っ飛び時の重力操作してるキャラは
嫌がらせとしか思えんな
アシュラとか原作だと空中喰らい時だけものすごい重力掛かるんだよな
>>358
他にもairファイルのアニメの位置にも寄るな。
大体空中吹っ飛びのアニメはy軸-50位の位置を中心に作られてるのが多いけど、
まれにy軸が0の位置に頭が来るように作られているキャラは、
食らい判定が大きくてもすかったりする時がある。
地上すれすれを拾うようなコンボの持ち主だとよくスカるな。
あと車田落ちになるのが早いキャラだと暗い判定の位置が、
途端に横長から縦長になって当らないとかある。
車田は吹っ飛んでいくのは分かるが落ちるときはあのポーズでもないんじゃないかw
グシャッ
聖闘士聖矢キャラって海外にはけっこういるんだっけ
出来具合はどんなものなのかね?
非常にうるさくすごく流血する星矢なら見たな
kfmや一部のキャラは、体に併せた判定が付いてるからなぁ
アニメのタイミング次第でサイズや位置がコロコロ変わる所為で、
空中コンボが安定しないから結構厄介
中には絵とズレた被ダメ枠付けて、デバッグやッてんのかと疑いたくなるのも居るし
air5030〜5070は、同じ判定枠にするのがベターと思う
ぶつかり判定の後ろに食らい判定が引っ込むのに比べたらマシだよ
あれやられるとリーチ短い攻撃が当たんなくなって詰む
上条さんの立ち強食らいとかやばかったはず
>>377
皆英語でカオスだった気がする。
やまきち氏のアイオリアはまだAIが無いんだったかな。
今は上条さんの為に働けることを幸せに思わなきゃ
狭い界隈なのに、
人気の製作者の方に嫌われちゃった、どうしよう
もう動画製作も出来ないよ
名前を変えて新たな人生を始めるんだ
>>383
とりあえず話を聴こうじゃないか。
ぶっちゃけ製作者1人に嫌われても、
視聴者なんて関係ないと思うがな。
その人気の製作者が余程性格悪くなきゃ別に何も問題ないよ
そもそもなんで嫌われたのさ
>>380
くらい判定横幅がぶつかり判定と同等か広くするのは
キャラ作るうえでのマナーだと個人的には思う
自分も徹底して出来てるとは自信持って言えないけど意図的にはやりたくないね
あと過去スレで話題にされてたけどそれなりにここ見てるよー
単純に名前出す理由が無かっただけで
判定周りは普通の格ゲーどころかアクションゲームとかでも基本そんな感じだしね
往々にしてそういうこと(あまりにも見た目通り過ぎる判定)やっているゲームは
「攻撃あたらねえ」とかのストレスの元になる。極端なのだとコンボイの謎とか
悪意がない失敗なら謝れば済むと思うよ
相手が自分を嫌ったと分かるってことはブログなりで言及あったってことだろうし謝れば何かしらリアクションあるでしょ
悪口のたぐいなら謝ってもしこりは残るだろうけど
>>382
一緒にダメ主スレに帰ろうぜ…ははっ、笑うしかない。
本当にたちの悪いキャラ利用者というのは
製作者さんに嫌がられてる事にすら気がついてないだろうしな
本当に反省してるならこんなとこで俺製作者に嫌われたわーとか書かねーだろ
真にタチが悪い奴は嫌われてるのをわかった上で意に介さない
>>391
……そうですか
はあ……そうですか
そうですか……すみませんでした
原作再現を謳ってない限り喰らい判定のマナーとか言われたくないわ
ごめんなさい。
本当にどうしていいか解らず、せめてちょっと捌け口が欲しくて……
もう消える。マジでごめん。
>>396
いつも思うんだけど、経験からいろいろみんな知識あるのに
それを含蓄する場所ってないよね
食らい判定が奥に引っ込むとまずいよーって
初心者じゃ気付きにくいよねぇー
原作再現がどうとかじゃなく、格ゲーキャラとして作ってるわけじゃないなら好きなように判定つければいい
格ゲーやらせたいならちゃんと攻撃が当たるように判定つけるべき
>>398
何気にwikiはかなり情報出てるぞ。
豆知識と用語集の判定、発生、硬直、永久あたりは本当に参考になる。
>>396
「格ゲーとして」これくらいの食らい判定にはして欲しいなってだけでしょ。
格ゲーするつもりないキャラは話が別だけどw
どんなキャラ作ろうと自由ですよ
公正なトナメ基準で考えるなら文句はうp主に言えばいい
個人で使うならそれこそ即ゴミ箱だな
MUGENって基本的に、製作は自由ではあるんだが
それと同時に、コンプゲーにでもしない限り「他の誰かが作った相手がいる」もんだからな。
まあそれをわかった上で自由にするのは別に良いんだが。
>>398
喰らい系の説明が詳しく説明されているサイトとか欲しいよね。
キャラ作りしていて最初に躓いたのが喰らい系の登録の仕方や判定の付け方だった。
うつ伏せが無いキャラの作り方とか未だにわからなかったり。
>>402
up主に文句を言うのは視聴者様思考過ぎないか・・・?
初期作成にありがちなのは体に合わせて青枠合わせちゃうのがあるな。
まあ初作成だから仕方ないというのはあるけど、
知識がついて来るにつれてどうしてみんな暗い判定は大きくつけているのかが分ってくるな。
理由分ったら面倒だったけど全部直したよ。
>>404
詳しくはないが
ttp://mugenjin.nobody.jp/yarare.html
見た目が判定が全然違う云々は格闘ゲームとしての基準というよりAIのための基準な気が。
相手によってコンボレシピ変更ぐらいはそんなに気にならないかな。
まあ、そんなにコンボややこしいキャラ使わないっていうのもあるけど。
>>405
なんでも視聴者様って言えば済むもんじゃない
ま、この動画では文句は一切聞きませんと明言でもしときゃそういう視聴者だけが残ってくれるだろうよ
>>410
オメーのタメに作ってるわけでもねぇのにキャラ選に文句言うなよ
ニコニコMUGENwikiに書いてある事は半信半疑に感じることもあるけど
しっかりソースが着いてるのに「マジかwww」と思うこともある
「どっから拾って来たんだよこの画像」とビックリすることもある
同じページでも忘れた頃に見直すと新しい発見があって楽しいね
>>411
まさにそれこそ、キャラ製作にも言えることだよね?
このスレにいるマナーとか常識とか言ってる連中に教えてあげてくれ
別に製作者の為にキャラ使ってるわけでも
うp主の為にキャラ使ってる訳でもない
権利どうこうとかより動画に何かしら問題あれば文句言うやつ出る
ニコ動なんてそんなもん
さっき出したコンボイの謎だと、見た目判定過ぎて全然あたらねえよ!って言うのがあったり、
逆にグラディウス3に何も無いところに謎判定あるのも問題になったり、
判定の問題は格ゲーというよりはゲーム全般に言える問題ではある
自分のキャラを自分で相手してみたら割合分かる問題だと思うんだけどね
好きで作ったキャラに逆にストレスを感じる仕様になってたりしてそうな気はする
>>412
あるある。オロとイングリッドは同一人物とか、最初はまったく信じなかったな・・・
カードテキストが同じなのにカードが違うから効果が違うとかマジ謎判定
>>417
なん…だと…?
(スレが)荒れてんぜ?
溜まってんなぁ、おい(迫真)
はようみんなで糞まみれになろうぜ
Wikiといえば誰とは言わないが自分のAI同梱のパッチ情報が反映されないとか嘆いてたAI作者がいたが
容量カツカツの項目なのに何故自分で加筆しないのかとは思った
>>420
スレが荒れてるどさくさにまぎれて
スカトロプレイを始めようとする人間の屑
>>416
AI戦しかやらないとか
他キャラの撃破だけ出来りゃいいやとか
そんな、まぁアレなキャラなら気にならないんじゃないの?
>>417
一応、カプジャムのステージの背景にオロはいるんだけど
当のカプジャム背景スタッフが1人というお粗末ぶりだったからチェック漏れの可能性もあるんだよな
3rdが先に開発されてるから、カプジャム、ストZERO3スタッフが
イングリッドの台詞をオロに合わせたのは間違いないわけで
まぁテキストの人の引き出しが少ないだけかもしれないけど
あんな口調にするなら気づくだろうし、結局ボツになった未発表の設定かもね
もう2人が出ることはほぼ無いだろうし
だって自分で更新したら恥ずいやん///
某小説家も言ってたが、宣伝と自画自賛の境界線って難しいよねー
スカトロプレイとかないわー
唐突に思ったんだが中西外道・邪道とクラエー組ませたら面白そうじゃね?
そんなことよりせっかく明日も休日なんだから撃破祭りしようぜ
カストロさんがどうしたって?
wikiは製作者自信が書き足した方が良い情報もあるな。
というか製作者が書くのが一番手っ取り早い。
でも日本人は性質的にそう言うのしたがらないからなぁ。
ぶつかり判定ってconstのground.frontとかが作用してるんだっけ?
このパラメータが30ぐらいで
実際の前方の喰らい判定が80ぐらいでD4キャラだから40ぐらい?のキャラ作ってるけど
相手のAIが素振りしたり実際に攻撃届かなかったり
正直当たらんキャラにはどうやっても当たらん…かと言ってground.front減らすと相手と接触したとき痙攣しだす…
>>428
キャラorAIは?