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MUGENについて語るスレpart567
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない
>>195
なんで俺と全く同じ動画見てんだよw
鳥「前頭葉がないNUKOごときとは、出来が違うのだよ!」
タイレントとか
逆にフクロウは賢く大人しそうに見えてフリーダムな鳥だから仕込みとか大変らしいね
ハリーの映画は大量の訓練されたフクロウをそろえるのに苦労したとか何とか
>>193
一つ目完全にヤクザじゃねえか
カラスって頭良いって聞いてたけどそこまでだったのか
フクロウは飼えるのにカラス飼えない(特殊な許可いる)って変わってるよなぁ
>>201
カラス飼いならして悪用されたら犬より危険だと思う
食べればいいのに
うらみ念法で操ればいい
wikiに響子の項目が早速出来たが
村紗の項目は一向に出来る気配がないな、外部AIも既にあるってのに
まぁ、不人気ネタで弄られる一輪よりMUGENだと影薄いってのも面白いが
某氏の妹が公開停止になったか...
人気はあるはずなのにいまだに赤毛の種馬男のページができないのも結構不思議
アドル居たっけ?
乱馬勢作ってる暗黒内藤氏がアドル作ってたと思う
久しぶりに来た
海外のMugen事情ってどうなってるんだろうか
MK9の再現やってたりするんだろうか
>>209
ああ、あの人かTHX
アドルは関わった人達の投げっぱなしぷりで超人ロックを思い出すな
野鳥って飼っていいんだっけ?
特別な許可があればいい
水影氏の非想天則妖夢ってAIあったっけ?
ロックは時々様子を見に行ったり一緒に住んだりしてるじゃないかw
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/66168
kof94版ハイデルン
ただし、エフェクトや音声は未調整&未搭載のβ版
kof94のオールアバウトを探したけど見つからなかった
どうやら、ネオジオ本体共々借りパクされたっぽい/(^o^)\
しょうがないんでネット検索&うろ覚えで色々と設定してみたが、再現度に自信がない
そこで、β版の動作テストに付き合ってくれる人募集してみた^^
原作と明らかに違うとこや、仕様を勘違いしてるっぽい部分があれば指摘よろ〜
ガードの甘いAIはクソな
そんなんじゃ社会人AIになれない
>>104
凄い亀レスだけど
ナッシュに限らずうんこマン氏のキャラはマブカプ2のピヨリを再現している
一定以上コンボを受けると空中回転して復帰するのがマブカプ2のピヨリ
永パだらけのマブカプ2で永パが殆ど使われない理由の1つ
知ってたかもしれないが補足させてくれ
>>218
また君か壊れるなぁ…(憤怒)
>>217
とりあえずさわってみて気付いた点
・しゃがみパンチの連打キャンセルは可能だが、
必殺技へキャンセルはできなかったと思う
・歩くモーションが早い(バタバタしすぎ)
・しゃがみ強キックがふっとびすぎ
うんこナッシュのAIきとるやないか
撃破祭はよ
自分でやれよ
たまに見かける
うんこマン氏のファンの○○はよーってモトネタあるんだろうか
それとも全部同じ人?
元ネタあるよ
はよ。は普通の関西弁だと思う
おくすりはよ が元ネタだろうか
よく知らんが
はよと方言で検索したら九州全般、四国、大阪、飛騨、愛知、新潟などが引っかかった
これとか
htp://www.osumi.or.jp/sakata/hougen/kaiwa2.htm
ttp://www.weblio.jp/content/%E3%81%AF%E3%82%88
だいたい中部以西では大抵の所で使われる方言のようだ
「はよ=早く」は方言とはいってもメジャーすぎるほどメジャーで
通じない人いるの?ってぐらい。
豪血寺で相手がキャラ選択時にボタンおすと「はよせんかーい」って
ボイスはいるやつあったよねそういえば
はよせな!
>>217
ざっとだが、
・超必のコマンドがリドミと違う
・ゲージMAX時の超必発動は、成否関係なくゲージは空になる
・気絶のtargetstateは、def-2からdef-3に変更する
→ハイデルンの状態次第では相手がバグる
・target,処理の記述順ミスでワーニングが酷い
→numtarget!=0の行より下に、リダイレクトのトリガーを書く
・被ダメ時に、飛び道具のエフェクトは消す必要ない
→判定だけは残ってヒットするから、見えない飛び道具に変わる
>>232
『返して』ばっかじゃねーかww
>>217
あとパワーMAX時は、ノックバックの増加とヒットスパークが一段階強くなる(小サイズが中サイズへ、中サイズが大サイズに変わる
再現目指してるのなら、エミュ落として調べた方がぶっちゃけ早いよ?
http://www001.upp.so-net.ne.jp/fukushi/aomori/words.html
津軽弁と見比べて見ると、西の方の言葉って伸びるのが多いんだね
北は口開いてると中が凍るから
寒い地域は熱を逃さないように口を開く時間を短く済ませる言葉が増える
コンボゲーキャラでスパー相手にするのにおすすめのキャラいる?
>>238
デフォAIのH氏MBAC系……といいたいところだが
今は入手困難か
>>238
俺ショタリョナキティだからDQ王子
>>238
コンボゲーキャラがどの作品を示してるのか分からんけど、
y.y氏ジョン太郎のrei氏AI HAL氏AIのみさき.観鈴.あかね.繭
BD氏のメカ翡翠.ネロ.(絶倫はシールド率少し下げたほうがいいかも?)
をお勧めするよ!
ジョン太郎・・・
アメリカンな太郎だな
>>238
rei氏の忠勝とかコンボ練習にもなって結構おすすめ
サンクス
いろいろ触ってくる
ニコmugenwiki繋がらない?
コンボ練習につい小さいキャラ選んでしまう
とくに空コンなら小キャラで確定するならデカキャラでも確定しそうで。
実際には落下速度もあるからそうとはいいきれないんだろうな
SAEみたいなSFF編集ツール上から直接ドット弄れたら素晴らしいが
そういった神ツールはまだ出そうにないなぁ
座高が低いキャラにはつながらないコンボはよくあるね
ちょっと前に撃破祭りになってたエリナもコンボパーツの立弱Kや三連攻撃の最後が座高低いキャラにはスカるから
しゃがんでるだけでコンボされても反確になる状況がしょっちゅうできてた
まぁ途中でコンボ止まってもなお火力高いから下手なキャラだと火力負けするけど
体重軽いからむしろ限定コンボがあるパターンも
見た目普通なのに妙にスリムな奴がめんどくさいんだよな
ライチ巨乳キャラじゃなかったっけなんであんな薄いの
食らい判定が謎の奴が1−2人は
いるのか
ライチとハザマとマコトの喰らい判定はおかしい
マイティーソーやサンドマンの作者さんのキャラは幅設定のせいなのデカさのわりに
地上コンボがとどかなくなりやすいんだよなぁ
この人ってもしかして41氏?
そまるを正式公開したのでよろしく
>>246
FFならSFF状態でドットの打ち直しが可能
但し便利とは言い切れない
おっとロリの癖に妙に食らい判定が大きい姫様の悪口はそこまでだ
トキ「喰らい判定薄いとかないわー」
ケンシロウ「・・・・・・」
FFは一部機能がクソ使えるのに全体的には使いにくい
>>255
あれ主にギィとナゴのせい
そいつら連れてる主人のせいでもあるが
SAEはスプライト順番整理用
FFはSND整理用
そんな自分は未だにMCMでキャラ作ってる
>>247
エリナ自身も空中食らい判定の問題で、打ち上げコンボは当たりにくい気がする
霧島翔のトルネードが至近から当てないと途中でスカる
>>259
俺も一時期そうだったけど、SAEで
SFF登録状態:90度角毎の回転・反転・パレットの並び替え・spr座標修正が複数枚一括で可能
snd登録状態:音量・bit数の一括再変換が可能
air登録状態:注釈使える・判定枠のコピペがtxtベースじゃなくても出来る
ってのを知ってからは、MCMを一切使わなくなったな
スプライト処理やパレット絡みの作業時間は、MCMで開く事前提で組むより、ガチで短くなるよ
SAEで編集したSFFをMCMで読み込んだらsharedのチェックが全てonになってたから
それ以降SAEは使ってない
∧∧
ヽ(・ω・)/ レッグトマホーッ!!
/\(.\ ノ
 ̄
昔の高いジャンプ相手ならともかく最近のキャラの中ジャンプや低空ダッシュ相手にはとても対空には使えないッスよレッグトマホー
ガードさせて有利な時でないととても使えないッスよレッグトマホー
>>251
横幅の広い巨大キャラとかでよくある判定だよな
ゴーストライダーとかもただの立ちポーズは足元とか食らい判定の横幅広いのに
食らいポーズが中心軸から後ろへ大きくずれている上に立ちポーズより一気に横幅が狭くなるから
初段はすごい当たり易いのに2ヒット目は届かなくなったりかなり変な食らい判定になってる
KOFのクラウザーさんは本当に何がしたいのか意味がわからなかった…
なんなのカイザーキックとかカイザーデュエルソバットとかこれ以上レッグトマホーの出番とらないでよもう
クラウザーさんはあの相手を真上に分投げてパンチする技にスパキャンかけれて
皇帝波で落ちてくる所にぶち当てられたらきたらきっと豪快でよかったのに
なら作ってもいいのよ
もともとレッグトマホークなんざ
最初はただのキックに無理やり名前をつけた通常技だっつの
ベガのダブルニーもそうだけど今じゃ主力じゃん
京の75式改ももとは通常技なんだったっけ
KOFのキャラづくりがいいかげんなだけで餓狼シリーズじゃ普通に使う技だな
あの長身から繰り出される体重乗せた浴びせ蹴りは痛そうで好きだわ
いつの作品だったか、レッグトマホークでスクリューアッパーぶち抜いて当てれた気がする
友人と家庭用で対戦してた時だからSFCか熱闘だったかな?
新星社ののガロスペのムックの巻頭の煽り文が、レッグトマホークで押しつぶせ、だったなあ。
いっそカイザージャンプを必殺技にだな
>>271
88式も元は屈強Kだったね
ナイトメアギースみたいに隠しラスボスでヤングクラウザー来ないかなぁ
そもそも新作が出るかどうかが問題か
ナイトメアグラント
ナイトメアスペランカー
トキナイトメア
ナイトメアジャスティス
ナイトメアベガ
ナイトメアグラントは似合うかも
仮面外したらムカイさんでした
ナイトメアチェルノブ
ナイトメア戦車たん
>>279
スペランカーなレン作られてるなあ。
あれwikiに「アドガしてるだけで勝手に自滅する」とか書かれる日がくるんだろうか。
ゼロナイトメア
ナイトメアと聞くと攻撃力30貫通を思い浮かべる
ドラゴン・ヌァイトメアァ!
ナイトメアロール
ナイトメアカラテケンジィー
ナイトメア右京さん
コマチチャン・・・ コマチチャン・・・
ナイトメアショーン
トルネーイがヒット五分に性能アップ