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MUGENについて語るスレpart567
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・美鈴は黄昏作品のズボン着用verが好みなんだけど中々賛同してくれる人がいない
海外版スト2ダッシュは削りダメージが二分の一だったから
1度につき3回削り判定があるベガのサイコをガードすると直撃以上のダメージ
ナッシュAIレベル3と
http://loda.jp/mugennico/?id=3173.jpg
空中受身取らないからずっと浮かせてようと思ったけど、50HIT辺りで空高く舞い上がって追撃できなくなる
その手前でわざと落としても、起き上がり直後に攻撃を当てたら空高く(ry
どうにか近づいてアドガで離される前に中段でなんとか…
天外魔境の術は上手く重ねると3分の1くらい削れる奴が多かった記憶がある
まあ天外は連発できないし・・・
というか実用的な削りってオロチ丸くらいだし
低空ダッシュからチェーンコンボをつないで、一連が終わるときには飛び道具や設置技が画面に残ってるような固め性能のキャラと
近づかなきゃ勝負にならないのに接近手段が歩くか普通に飛び込むくらいしかないキャラでガード率同じにしろとか言われても困る。
>>107
誰かそんな事言ったか?
シャドウボクシングですか?
>>39でも触れられてるけど、説明書かいてるa氏の記述を真似ちゃうと、
「相手が1フレームでも攻撃に移ってたら自分は無敵切り返し以外では攻撃しない」ってAIになってしまう
!inguarddist || enemynear,time<30 ってするだけでも動きが軽快になって自然な戦いをしてくれるようになる。
カウンターヒットとか攻撃をすれすれでかわしたりとか、良い面もあるし
発生が非常に遅いがガー不、溜めるとガー不みたいな技を
じっとガードで待ってしまうのはガード固いAIの弱点かな
StateNo=[130,132]とTime>=60辺りで何かするように仕向ければ少しはマシだか
天外魔境はウマシカに悩まされた記憶がある。というかそれしか覚えてない。
>>100
無敵技やガーキャンがあればどうにかなったんだろうけどね…
あのゲームシステムだと食らうか割れて武器落とすかの二択
そういや月華は一幕だと武器落としあったんだっけ
二幕だと無くなってたから、忘れてた
ガードが固いAIなぞトリカゴしちゃえばいいじゃない
そろそろ東方は相手をガークラするのを再現してもいい頃だと思う
>>114
ガードからの切り返しが早い相手はどうすればいいですか?><
>>カプコンの綾野智章アシスタントプロデューサーが、ユーザーの皆さんと朝までスパ4AEでオンライン対戦を決行!
オンライン対戦の勝敗結果が、綾野氏のこれからに影響を与える可能性があります
これはどういう意味なんだwww
>>117
強キャラでボコり続けたらバランスの責任を取らされるんじゃね?w
ユンヤンでボコせってことだろ
>>59
パスは?
いつもと同じだったよん
ぼこぼこにされたらストクロでは性能に口を出すなということになったりとか?
カプコンは給料を、綾野氏は血液を賭ける。
レートは血液10cc=昇給1万。
みたいなことになってるのかもしれない
10年たっても決着つきそうになさそうな
ルールだ
そういや零復活したんだっけ
ストゼロ?
あるてぃめっとまぶかぷ3とかいうのがでるらしいな
あーなんか海外でリークがあったね
7月20日ころにスーパーマブカプ3が出る
新キャラが+20人だったかな
>>128
ジルシュマ含め12人の実質10人じゃなかったか
アップデートの類?
それでナルホド君は出るの?
新作扱いとして出すでしょカプコンなら
MVC3はクソゲーだった
分割商法キタコレ!!
解析で出てないはずのキャラの名前が見つかったとかなかったっけ?
(「レート血液10cc=昇給1万」だと200万で致死量じゃねえか・・・)
久々にマオリ・ハワードを更新しました。
気分転換というか何というかなんちゃってMAX2演出とKOF風勝利演出を仕込みました。
ついでに、詐欺判定・永久・無敵を極力修正してマイルドになったようにみえるようにしました。
まあ、微妙にやっつけですがよければどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114
>>110
稀にエフェクトとかをexplodじゃなくprojで表示させてるキャラが居るから、
enemy,Numproj&&inguarddistとかで組むと、ずっとガードして困る事はあるな
新キャラの追加も重要だが既存キャラの調整もされるのかな新作扱いだし
特にどこらへんに手を加えるべきか
DFのマイルド化?アマ公の食らい判定拡大?
>>136
エフェクトをprojectileでやるってほとんど嫌がらせじゃないかw
頭が悪いか性根が悪いかどっちかだな
エフェクトじゃなくてホントに飛び道具なんじゃね
>>16
ユカ&ゴアとかマジか!俺が妄想してる間に実際に作ってる人がいたとは…
俺も夢美&蟲クンとか挑戦してみようかな、ブサイクチームが組めるようになることを夢みて
>>134
それはフランクウェストとドクターオクトパスの2人だったかな
ドクターウエストが出るのかと思った
>>136
projをエフェクトに使っても
そのprojのguard.distを0にしとけば問題ないと思うんだがなぁ
まぁしてないから固まってるんだろうけどw
>>136
それはガードが固いAIよりも
飛び道具反射や飛び道具抜ける突進技やグレイズだのを持ってるキャラが大変そうだな
projって何をするにも使い勝手悪いからなるべく使いたくないわ
なんか見れないんだけど、今日のプレイヤー操作いくつ来てる?
>>147
24時間以内で8つ。
今日だけだと5つ。
大盛のセレネ勘違い米が酷いな。
唐突に相談失礼。
レン改変に挑戦してみたいのですが、これだけレン改変が作られている中、
actでカラーを変更して、技だけ違うキャラのものを適用した程度の改変はやはり需要無いでしょうか?
>>149
需要はあるんじゃない?
俺はガワだけ変えたキャラとか嫌いだけど
いいんじゃん
MUGENなんて元製作者さえよけりゃ
どんなちょっとした改変だろうが下らない一発ネタだろうがドンドンやられるべきだわ
変にハードル上がって全体が衰退するのは世の常
無いことを証明するのは・・・
俺はガワ変えキャラでもネタとして面白ければアリな性質だけど
>>149
いいんじゃね
たとえばBASARAレン
赤カラー→幸村の炎エフェクト、青カラー→筆頭の雷エフェクト、緑カラー→オクラの光技エフェクト……
みたいな感じとか
煉とかハクレンの見た目だって元々カラー変えただけだったんだから出来次第じゃね
むしろレン改変は108体ぐらい作られるべき
商業じゃないんだから好きにやればいいさ
ガワ変えじゃなくて中身変えじゃね、って思ったんだけどまぁいいか
>>149
楽しみにしてますわ
おお、予想外に好意的な反応で物凄く嬉しい。
頑張ってみます。
元のレンと同じモーションを、基本動作紹介とか行って延々見せてるのとか何がしたいのと思う
>>159
じゃあ見なきゃいいと思うよ^^
ドット絵の技術が多少なりあれば、服装や髪の一部を変えてみるのもありや
それだけでも見栄えは全然違う
>>159
そりゃおめー基本動作紹介したいんだべ
>>161
立ち絵を変えると途端にそれっぽくなるよな
まぁ難しいだろうが
最近公開された投げレンがニュートラル書き換えられてたっけ。
対地対空どっちでも掴めるコマ投げってそれただのガー不やないか、
って技があったのが気になるが。
俺も今ちまちまクーラ改変打ってるんだけど、やっぱ素人には難しいもんだなぁ。
その点ドットがデフォでも何となくおkなレン改変は素人でも入りやすい部類ではあると思う
すまない…
書き換えたら負けかなと思っていた
ニュートラルと歩きが多分一番目に付くから頑張りたいんだけどねー
難しいね
http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/img/img0019.gif
>>158
act弄るだけでなく色配置を少々弄ってみてはどうか
パッと見はまず気づかれないことなんだけど
首元についてる毛玉の色が、目や靴の一部と色を共有している事がある
がんばってニュートラルを描き換えても今度は中間アニメも変えなきゃとお叱りをうけるし
まぁ人の意見を気にする必要はないよね
他人に迷惑かけてないなら自分が楽しめるだけで充分やる意味がある
ほぼ原型とどめてない改変キャラが動画に出てきたとき
改変元のキャラ名をやたら当てたがる人は
手品ショーで手品のタネをやたら言いたがる客となんかかぶる。
>>167
服装がっつり変えてるのがシルヴィだけなんだな
やっぱり難しいのかな
上級者は改変元が一目でわかる。当然である。特にコメントするほどの事ではないのである
アオいいよね
EllaやUBUの改変元は言われなきゃ気づかなかった
ソーはアレクとか使ってるんだっけか
白レン・フォースの赤いリボンは良いアクセントになってて可愛い
かば夫先生が結構昔に改変キャラについて語ってたな。
全部のドット弄るだけの力があるならニュートラルも変えた方が良い
腕の位置をちょっと変えるだけで、印象も変わるのに勿体無いって
>>167
やっぱりニュートラルだと完全に別物になってるフリズが際立ってるな
こんなのあるのね
明日休みなのに撃破祭りこなかったな
適度な強さのAIが投下されなかったってことか
大盛り見てたらペンギンの羽ビンタくらって骨折した人がいるとかあってびっくりしたぜ
あんなピョコピョコした羽にそんな威力があるなんて
>>178
何故だか分からんがフリズとドラゴンの足の置き方にてるなと思た
>>180
響子のAIがロダにあるで
>>181
コレを貼るしかあるまい
挑んでみてください、って製作者自らのお墨付きななければ
それなりに注目を集めてるキャラでないと撃破祭になるほど人が続かない感じ
お墨付きは一つ来てるけど……挑む前から白旗上げたくなるというか
>>184
これが水鳥拳・・・ゴクリ
ペンギンのヒレってほとんど骨じゃなかったか
アンリはバイキンマンとコンビを・・・
レンはニュートラルの首を振る動作を速くするだけでも印象変わりそう
ウィルスに悩まされてるバイオハザード勢と何故組んだしタッグを組むという手も
ウイルスと菌は別物じゃね
>>189
みなぎっているレンか。
石投げられた報復に家まで行って放火したり、カップラーメン作って食べたり、自販機使ったえりするカラスとかいるし鳥類は恐ろしいな
>>189-190
一瞬ウィルスレンと言う物が頭に浮かんだ
カラスは人間で言う5歳児レベルの知能はあるらしい
しつける事が出来るんだと
>>195
なんで俺と全く同じ動画見てんだよw
鳥「前頭葉がないNUKOごときとは、出来が違うのだよ!」
タイレントとか
逆にフクロウは賢く大人しそうに見えてフリーダムな鳥だから仕込みとか大変らしいね
ハリーの映画は大量の訓練されたフクロウをそろえるのに苦労したとか何とか
>>193
一つ目完全にヤクザじゃねえか
カラスって頭良いって聞いてたけどそこまでだったのか
フクロウは飼えるのにカラス飼えない(特殊な許可いる)って変わってるよなぁ
>>201
カラス飼いならして悪用されたら犬より危険だと思う