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MUGENについて語るスレpart564
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またいきなり何の関係も無いが、kuron氏のキラービーってキラーソード溜められないのな。
確か元ゲーではチャージ技だった……よね?
>>725
なるほど、無敵がある上にゲージ消費量も少ないのか
NBCのとは全く別物の性能だな、そりゃひでぇわw
>>720
一応ゲージ消費多いモノもあるけどね
0.2が66入力しなきゃいけないところを、
0.8本or0.5本(うろ覚え)使わなきゃいけない代わりにBC同時押しでいける。
まぁどちらにせよGCFS>投げが超安定の切り返しになっちゃうのが難だなー
しかも荒咬みとかの隙少ないといわれる必殺技にも確反で立Cから連続技いけちゃったり。
NBCはこの無茶苦茶になっちゃったGCFSから反省して結構良い感じにまとめられてたと思う
ナイアさんが更新されたね
カットイン充実しすぎw
一分以内にレスがなかったら早苗さんは霊夢の嫁
目標が低すぎる!
>>731
俺東方は嫌いじゃないけど百合は理解できない^^;
>>733
トボけちゃって(マジキチスマイル)
バルキリーターンなんて時間切れギリッッッッギリの時に逃げ切りに使う以外意味皆無じゃないの?
あるいは瞬獄コマンドでない超必もあるから物怖じしないで使ってみてくださいというアピール用
百合はどちらかと言えば大歓迎だがどこから出てきたのかよく分からんカップリング見ると首を傾げざるを得ない
小悪魔×朱鷺子とかどこに接点が・・・
>>736
名無し+本関連
それよりもレミアリとかのがイミフ状態
勇パルってよく考えたら所属が地獄以外かすってもないのに人気だよなぁ
バルキリーターンて攻撃出さなければ着地まで完全無敵じゃなかったっけ?
AI相手ならそこを活かせる、かも
東方といえば未だに何であそこまで二次創作が流行っているのか分からない
キャラの性格とか固有のネタとか何もない所から妄想膨らみすぎだろあいつら
>>740
それだけ作品とキャラに魅力があるってことだよ言わせんな恥ずかしい
わかんない奴は別に無理して近づかなくていいし
同人の世界だと、絵のレベルが高く、設定がガチガチに固まった完成度の高い作品より、
二次創作の余地のある作品の方が人気が出る傾向があるからね。
Leafしかりkeyしかり……東方もその系譜でしょ。
原画絵がうますぎない、原作絵が個性的すぎない、原作絵が描きこみ薄い
あたりは二次創作流行る条件になるとか。
センチメンタルグラフィティとか二次創作で自作絵晒しにくいもんね。
東方の原作絵はある意味超個性的だけどなw
key作品の絵もなかなか個性的だな
>>741
>それだけ作品とキャラに魅力がある
たのむ! つりだといってくれ!
信者の妄想が基盤の捏造設定ばかりじゃないですか!やだー!
>>744
天上天下の同人が異常に少ない気がする。エロ向きではないのを差し引いても少ない
絵に関しては個性的な方が同人受けする気がするかな?
俺の○○は本当はこんな美少女なんだ、的な形で描きたがる絵描きも多いし。
>>743
型月もだな
絵がヘタなほうが同人作家がやる気出す
>>747
あんたの中では釣りなんでしょうなぁ。
そんなん言ったらどんな作品が人気でも難癖付けられるでしょ。
作品に魅力が無きゃ信者もできないし
微妙にカオスフル日本史シリーズを思い出す流れだ
>>751
ちょっと何言ってるか分からないですね。
事実は事実だし、こっちには反省を促す気もないし。
怖気って走るもんだっけ?
結構見かけるけど
歴史物が流行るのか
Civ5のエイプリルフールネタにあったCivの指導者で格ゲーってのを実際に作る奴いないものかね
>>751
お前性格悪いな。ムカつくよ
妄想を生み出す余地のある空白が魅力とはよく言われるが、それは
ぼくのかんがえた〜系列とそう変わらないだろ
それが二次創作やねんとかそういうことではなく
まぁいわゆるシェアワールド的な魅力に近いのかもな
興味ないものは興味ない、で済ませれば良いだろうに……
>>757
あー、ある意味では近いかもな
>>756
なんでそこまで否定に走ってるんだ
別にあってもいいじゃないか 親でも殺されたのか
絵が下手だから流行るなんて単なる負け犬の遠吠えだろ
>>753
単なる東方アンチだろ。どこででも暴れて荒らして否定しないと気が済まない類の人種は相手にするだけ無駄。
これだから東方アンチは押しつけがましい狂信者と同じ位気持ち悪いんだよな……
なんだろう動画のコメに感化されて
東方だったら叩いてもおkだと思っちゃってる類の人だろうか
>>761
なんで(*´ω`*)流行らないん?
お前らだって気に食わないもの叩いてるだろ
>>765
ようナムコ
アイマス2は無駄に叩かれすぎだと思うんだ
>>766
案外松本かもしれん
だが、それでも俺はお姫ちんの尻を全力で擁護する……
今回は東方擁護が喧嘩腰な流れか
ストリートファイターも決めてない設定が多く
何も無い所から膨らんでる妄想があちこちにあるかもよ
まあ、全盛期が2次創作がそんなに流行ってない頃だったから
ファンの妄想よりは漫画版とかからの逆輸入の方が多いか
(言えない・・・765にかけただけでアイマスは眼中に無かったなんて言えない)
>>770
作品に魅力がある→怖気が走る
の返答は語調が喧嘩腰じゃないからおkとかそういう問題じゃないと思うよ
アイマス2はやったこともまぁアレだったがタイミングが最悪すぎたんじゃないか
人気が下降線気味で起死回生の手となるはずの作品でやっちゃったわけだし
擁護というか……東方とかよく知らんし、主張自体に興味は無いな。
どこででも暴れる馬鹿がウザいだけだで。魅力の感じ方なんて千差万別だしねぇ
でもTPO弁えないと白い目で見られるのは当然でしょーよ
>>773
俺は喧嘩腰な返答しかしない奴よりID:Naem78CWの方が会話する価値あると思うよ
ただ東方だけすぐこういう流れになるしここで、何がいいの?とか語るべきではねーわな
口調が喧嘩腰じゃないだけで内容は完全に喧嘩売ってるようにしか見えんかったがなぁ
つか結論ありきで語ってるから会話する価値は無いというか会話にはならんよこれどちらにせよ
いつの間にか拙者アンチ扱いでござる☆
どぼぢで・・・・・・
最初は些細なカップリングの話だったのにどうしてこうなった
東方がここまで二次でも人気になったのは設定とか中身の部分もあるだろうけど、
神主が公式に二次創作OKしてるのがかなり大きいような気もするがね
変に気兼ねせずとも好きにできる部分があるのは大きいと思うよ
自分の発言を省みる能力が欠けてるからじゃない?
東方がどうとかは別にしても端から見たらアンチと思われてもしょうがないレスしてると思うw
まあ俺の主観だけど。
先週あたりは型月勢がヒートアップしてたな
どちらも良くも悪くも熱くなる人が多い界隈なのかね
>>778
貴方がアンチであろうが信者であろうが通りすがりの仮面ライダーであろうがどうでもいいよ
>逆。恐らく本心で言ってるだろうと判断し怖気が走ってしまったため
釣りであってくれと願わずにはいられなかった。反省するつもりなど元よりない
これを悪気無しで言っているのなら、言葉が選べ無いとかの次元じゃない
>>794
助けて!アイム!!
ちょっと興奮した人がいても暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます!俺に任せて下さい!
作品やファンに対してそんなものに魅力を感じるなんて怖気が走るっていうとか
どう考えても喧嘩売ってるとしか思えないんだが
mugen的に言うならクソキャラ作ってんじゃねーよとかいうのと同じようなもんだぞ?
時間の割りにあっついからみんな興奮してるんだよ
僕の搾りたてジュースをあげるからみんな落ち着きなよフヒッw
>>779
東方なんであんなにキチ信者狂乱の宴なん?議論を
毎回最後にスマートに〆てくれる良テンプレだよなそれ
まあ最近は様々なネットワークによって、ユーザー⇔クリエイター間の情報の行来が容易になった所為か
法人としては兎も角個人レベルでは二次創作に寛容な創作者も増えてきたよね漫画家然りゲーム開発者然り。
増えてきたというか、そういった意思を出し易くなったというか。
まあトラブルのタネも増えることもあるんだががが
ぶっちゃけこんなんよりバルキリーターンがどうすれば実用的かつかっこよくなるか話したい
性能もそうだけど見た目も微妙なんだよあの技
ひっ
逆の画面端ではなく魔界一周して裏から飛んでくればいいよ!
>>789
他人を不快にさせる発言してると自覚は一応あるらしいのに
☆つけたりバンしたりでふざけてるあたりあの発言できる奴なんだなぁとわかる
分からない、で済ませときゃ良かったのにねー。思いやりって大事
>>788
どれかの作品では分身したりしたような…
切り返しが乏しいキャラから見るとアレでも有り難い気もする
確か着地に1F隙があったから上級者からは逃げられないのかもだけど
>>792
急にシオニーが来たので・・・・・・
というかどこの誤爆か結構気になる
分身はDFでの強化版だから実質3ゲージ…
画面外にはける時はブーストみたいな感じで速く出るけど
戻る時は妙にゆっくりな印象
モリガンはマブカプのイレイザーがやたら印象強い
ヴァルキリーターンって名前だけ聞くと
スマブラのメタナイトのシャトルループ滑空みたいな技が思い浮かぶ
>>794
誤爆ではありません
すなわち、あなたこそがアイム・ライアード
あなたの発言は全て嘘なのです
な、わけないか
>>794
もう黙れって
あんたしゃべるごとに印象だだ下がりになってるから
>>788
最初の突進に攻撃判定付けて当たったら画面端に貼り付け→後ろから刺す
とか考えたけどなんかスパロボチックだなこれ
>>788
吸血肉まんが使うヴァルキリーターンは
グレイズ付きの多段ヒット技で、地上ヒットならコンボにも繋げれるようにアレンジしてある
それでも見てからガードor迎撃余裕でしたって感じだから
>>800みたいに、根本的なところから変えないダメっぽいなw
バルキリーターンと聞くとどうやっても、変形しながら向きを変えて
背後の敵を撃ち落とすマクロスバルキリーの映像しか頭に浮かばない
ゲージ使うならES技のが使い勝手よいだろうし・・・
メタナイトのシャトルループは昇竜拳に隙が皆無で武器判定なクラックシュートを付けたような対空対地技
明らかにぶっ壊れてるやんけ
帰りの派生をドリル以外に用意したり軌道の自由度をもっと上げたり
やりようはありそうだけどなかなかしっくり来ないか
pots氏のアレンジモルガンなら、コンボに組み込んだヴァルキリーターンで気持ちよくイケるんだけどな〜
行きをいわゆる轢き逃げ技にして
浮いた相手に帰りが追撃ヒットする・・・とか?
そういえばバルキリーて行きも帰りもモーションは他の動きと共有?
画面外に消えたモリガンが師範みたいに大群になって帰って来るとか
>>804
そんな調整しといてよく桜井は勝率が一定以内におさまったとか言えるものだとは思った
WiiUと3DSの続編ではほどほどの性能になればいいのだが
>>806
あんちゃんそれ水煮の弓使いになっとる
・ゆっくり出てくるんじゃなくて高速で出てくる
・出てくる方向が右か左かわからない
これでワンチャンある
メタナイトって今どの辺のランクなんだろ。
かなり前に見たときはメタナイトとスネークが二強だとかファミコンロボもいけるでとか言われてた気がするが
ミラちゃんやナイアさん見てると自分も動くカットインを描いてみとうござる。
>>813
ムゲフロを参考にするといいぞ(ニヤリ
きもちわりいな糞アンチ ID:Naem78CW
こんなスレで騒いでんじゃねーよキモオタニート
やり込み勢じゃない+アイテムあり4人乱闘なら勝率一定はあり得るとは思う
逆にアイテム性能がぶっ壊れてるんじゃねぇかとも思うがw
そういやちょっと前にスマブラキャラがmugen入りしたら〜みたいな話があったが
ファルコみたいな異常に落下が速いキャラとかも割と脅威になりそうじゃね?
ケンカなら他所でやってくだされ…
やり過ぎはカニミソのもとw
>>816
アオバさんのジャンプはAIの対空計算ミスを誘うらしいよ
具体的にどうなってるのか気になるけど
>>818
アオバさん、今フルHD化中だっけ?
一方、エフゼロ(?)みたいな、また謎の技術の大会の準備してたが
途中で重力とか加速度変更してる以外思いつかないけどどんな処理してるんだろうな
大会動画みてるとライダーキックみたいなのがそもそも突進速くてレーザーみたいにAI殺しなってるなーって思う
ライダーキックは強引にくるからな
スマブラといえばいまだにDXのM2さんの調整は良く分からない
でかくて攻撃貰いやすいのに吹っ飛びやすくて攻撃力もない、
ドンキーみたいに乱戦に強い訳でも無いし、勿論タイマンでも弱いっていう……
ヤッテヤルデス、とうとう公開されたね。
つーか、ヤッテヤルデスの製作者さんってリックを作ってた人だったのねw
オリキャラとかでせっかくすんばらしいドットなのに調整が超絶適当で
「技いっぱいあるけど、この技だけ出してたらいいよね」状態な上に
最終更新日が2年前とかのキャラに遭遇すると
「頼む!俺にcnsいじらせてくれ!」って気持ちになる。
>>824
失踪さえしてなければ連絡とって見るのも手だぜ