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MUGENについて語るスレpart564
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>>651
よくあるのよね
ちびキャラがそれだけ結構致命的
>>655
・動かすときに本体でPos管理して1Fずつ表示する
・Airで予め動くアニメをつくっておく
Vel無しでも色々方法は有るもんよ
ニコニコmugenwiki落ちてるっぽいな
ここ最近は安定してたから久しぶりだ
サウザー「蟻に反逆されたなう」
http://loda.jp/mugennico/?id=3102.png
>>660
復活はやっ!
虫と鋼強いから炎の価値は初代が嘘のように高いよなぁ…
強キャラへの相性で露骨に価値の変わったキャラってなんかいたっけ
>>659
情報感謝です。
私が知らないだけでModifyExplodのVelを数Timeだけ動かす記述や
Velで動いたPosを計る記述があるのかな〜と思ったのですが、
やはりそういう方向でしか無さそうですね。
本当はヘルパーで動かせれば楽なのですけれど120個以上のExplodを
数Timeごとに動静させないと駄目と言う条件ですのでヘルパーが
今回は使えないので苦労していたりします。
流石に1フレームづつPosを計ると記述が大変なことになりそうですので、もう少し簡単にならないかを考えてみようと思います。
>>643
殆ど撃墜されるのに不利までつくとか…てか不利ついちゃうと大体LV3スパコン確定?
泣ける性能だなあ
>>518
誰も突っ込まないが、SDヒーロー総決戦というゲームがあってだな……
>>>666
懐かしいな。
ボスが楽なのときついので随分差があった記憶。
ラストは何回かやってるうちにパターン覚えたが。
そして味方も格差が酷かった記憶w
久ぶりにスペジェネwiki見たが、結構充実してるな...というか、TRF以外で単独大会開かれるのかよwww
ttp://www43.atwiki.jp/iwontyou/
>>663
03だったか02だったかのビリーとか?
最強キャラの大門相手に有利つけるって理由で強キャラ扱いされてた気がする
最下層だけど、最上層には相性がいい
なんてキャラはいないかな
まさにウボァーさん
皇帝か
スペランカーvs神竜みたいなのはまともに調整やってる市販ゲーならまずおこらな…
あれ?
そりゃ投げはガード出来ないからな
>>669
03ビリーだな、まぁ02でもビリーは5強入りしてるけど
03のビリーはDDに有利つくってだけで強キャラ扱いされてた
単体で見るとそれなりの性能なのに強キャラ勢と相性悪いせいで…
ってのは割とよく見る気がする
コモンデータにプロフィールデータみたいのがあるといいなぁ
性別、血が出るか、投げられるか・・・あたりの情報があればいいってよく思う
KOFで一番の壊れキャラは01フォクシー、2番目は03デュオロン
じゃあ3番目は誰なんですかね
95京はどうした
DDコンビの片割れ
95京
性別によって投げが股間蹴りになるかどうかとか
重さによって投げがスルーになるか打撃になるかとか
でもそういう項目あったらあったで遊びに使う人が出るだろうなw
昨日から何度もすみません
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?ft8ulo1otsdi8d2
パス無し
しゃがみ喰らいアニメの修正
MUGENのAKOFキャラって実際のKOFにいたらどれくらいの強さになるんだろうか
>>678
1番目がアーマーラルフ
>>682
そうそう
みんなで共通の取り決めでもすればできるだろうけど実際は無理だよな〜
>>684
マキシマタイプβがどうしたって?
>>684
AKOFってもピンキリ
AKOFゾルダートまでいるしな
>>684
どのKOFかによるんじゃないか?
元にしてるっぽい02UMとか?
けどMAX3とかある時点で全然違うしなぁ
上の方のスパロボの話題でも思ったが、
なんつーか、特定のキャラで作品全体のイメージ固めるのはどうかと思うが。
AKOFでも性能ひっくいのいるし。
94:デルン?
95:京
96:鎮、庵、クラ、大門
97:暴走ズ、ジョー、裏社
00:ガー不麟(ストライカー付き)、穴庵対応強キャラ辺り
01:フォクシー
03:DD
NW:チョイ、若ギース
13:ドゥーン
壊れ的なキャラはこんなもんかね
95はGルガ庵も相当えげつないぞ
99のケンスウ
まぁ、99はチョイも何気に酷かったが。
Gルガ?
95はΩルガと庵か、確かにこいつらえげつないとは聞いたし実際Ωはえげつないか
99ケンスウは素で忘れてた。チョイは6A強制ガークラがえげつなかったが家庭用で調整されちゃったからねぇ
GじゃなかったΩだったすまん
98は大門ちづるだっけか
ダウン投げの大門て94だっけ?
しっかし、ツインゴッデスキャラ
シリンにニーナにカーミラとか
なんかいい感じのオリキャラが来たっぽい絶妙なネーミングだなぁ
毎度wiki開いてガッカリするわww
>>700
あれ実はコマ投げだったら全員できるんで、デルンでも可能
Naoの切り返し能力の低さが泣ける。
飛び道具→突進されると俺は反応できないんだが何かいい方法はない?
>>701
ニーナはブレスオブファイアだと思って開いたよ(´;ω;`)
>>702
おお、そうだったのか
そりゃ失礼した
BoFキャラがこの先MUGEN入りするには
某魔界戦記の魔法剣士公開しました。
よろしければどうぞー。
https://skydrive.live.com/?cid=4e02b697b0639b98&sc=documents&id=4E02B697B0639B98%21131#
カーミラ様は今でも俺にとって吸血鬼ロマンの頂点だよ…
いやツインゴッデスの事じゃないよ
BOF4でもクリーミーマミでも
マミって名前は一度死ぬ運命なのか
エスパーなマミさんは別に死ななかった気がする
>>710
そういやあの人も某マミさんと同じく生首になったんだったな
真実は死ぬ運命
真実はいつも1つ
真美は出来る子
夏美はギロロの嫁
御金持れん更新。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2611.zip.html
飛び道具の硬直減少でハメまがいの事は出来なく修正。
あと丸ノコ拡大したときの攻撃持続時間が減ったので、
タイミングよくジャンプすれば避けれるはず。
あとコンフィグで攻撃力を3段階で弄れるように変更しました。
流石にシャレにならない火力なので戦って遊びやすいように設定にしてます。
物足りなかったらデフォルトに戻してください。
>>711
原作は最後魔女狩りで火あぶりなんだよ
うそだけど
悪咲氏のカラテ以外殆ど搭載されてるキャラがいないけど
SVCのガーキャンフロントステップは相当な壊れシステムだと思うんだ
>>719
墓標でも壊れシステムとして言及されてたな
>>686
ブリスとかジャムとか可能性はあるんだぜ
>>719
SVCは触ってないからわからんが
それってNBCのガーキャンフロントステップ(GCFS)とは又違う性能なのか?
NBCはそもそも前転とかが無くてタクティカルステップ(TS)オンリーな上に
TS自体にも生使用でも0,5ゲージ使ったりして、基本何やってもステップ関連にはゲージ使うけどさ
けど相手のゲージ状況を考えたりや、相手キャラ毎での、GCFSからの反撃性能や火力を考慮しつつ
こちらの牽制振る技の選択を変えたり、GCFS読んで潰したりやで
NBCでは普通に対戦の読み合いの一部として機能してたけどなぁ
無敵あるから潰せないしGCFSからの一連の攻撃でゲージ回収できるから完全な待ちゲー
流れと全く関係ないけどバルキリーターンってどう使えばいいの…
ヴァンパイアはやりこんだことがなくてわからん
>>722
3本あるゲージの内0.2本しかゲージを消費しない上、打撃無敵が終わりまで付いていて
更にGCFS中に色々な行動でキャンセル出来るからちょっとした固めにもGCFS→コンボ
これで大ダメージ+ゲージ回収+増加。固めが一切意味を為さない
画面端からの脱出……かな?
正直他にゲージ回した方がいいと思う
またいきなり何の関係も無いが、kuron氏のキラービーってキラーソード溜められないのな。
確か元ゲーではチャージ技だった……よね?
>>725
なるほど、無敵がある上にゲージ消費量も少ないのか
NBCのとは全く別物の性能だな、そりゃひでぇわw
>>720
一応ゲージ消費多いモノもあるけどね
0.2が66入力しなきゃいけないところを、
0.8本or0.5本(うろ覚え)使わなきゃいけない代わりにBC同時押しでいける。
まぁどちらにせよGCFS>投げが超安定の切り返しになっちゃうのが難だなー
しかも荒咬みとかの隙少ないといわれる必殺技にも確反で立Cから連続技いけちゃったり。
NBCはこの無茶苦茶になっちゃったGCFSから反省して結構良い感じにまとめられてたと思う
ナイアさんが更新されたね
カットイン充実しすぎw
一分以内にレスがなかったら早苗さんは霊夢の嫁
目標が低すぎる!
>>731
俺東方は嫌いじゃないけど百合は理解できない^^;
>>733
トボけちゃって(マジキチスマイル)
バルキリーターンなんて時間切れギリッッッッギリの時に逃げ切りに使う以外意味皆無じゃないの?
あるいは瞬獄コマンドでない超必もあるから物怖じしないで使ってみてくださいというアピール用
百合はどちらかと言えば大歓迎だがどこから出てきたのかよく分からんカップリング見ると首を傾げざるを得ない
小悪魔×朱鷺子とかどこに接点が・・・
>>736
名無し+本関連
それよりもレミアリとかのがイミフ状態
勇パルってよく考えたら所属が地獄以外かすってもないのに人気だよなぁ
バルキリーターンて攻撃出さなければ着地まで完全無敵じゃなかったっけ?
AI相手ならそこを活かせる、かも
東方といえば未だに何であそこまで二次創作が流行っているのか分からない
キャラの性格とか固有のネタとか何もない所から妄想膨らみすぎだろあいつら
>>740
それだけ作品とキャラに魅力があるってことだよ言わせんな恥ずかしい
わかんない奴は別に無理して近づかなくていいし
同人の世界だと、絵のレベルが高く、設定がガチガチに固まった完成度の高い作品より、
二次創作の余地のある作品の方が人気が出る傾向があるからね。
Leafしかりkeyしかり……東方もその系譜でしょ。
原画絵がうますぎない、原作絵が個性的すぎない、原作絵が描きこみ薄い
あたりは二次創作流行る条件になるとか。
センチメンタルグラフィティとか二次創作で自作絵晒しにくいもんね。
東方の原作絵はある意味超個性的だけどなw
key作品の絵もなかなか個性的だな
>>741
>それだけ作品とキャラに魅力がある
たのむ! つりだといってくれ!
信者の妄想が基盤の捏造設定ばかりじゃないですか!やだー!
>>744
天上天下の同人が異常に少ない気がする。エロ向きではないのを差し引いても少ない
絵に関しては個性的な方が同人受けする気がするかな?
俺の○○は本当はこんな美少女なんだ、的な形で描きたがる絵描きも多いし。
>>743
型月もだな
絵がヘタなほうが同人作家がやる気出す
>>747
あんたの中では釣りなんでしょうなぁ。
そんなん言ったらどんな作品が人気でも難癖付けられるでしょ。
作品に魅力が無きゃ信者もできないし
微妙にカオスフル日本史シリーズを思い出す流れだ
>>751
ちょっと何言ってるか分からないですね。
事実は事実だし、こっちには反省を促す気もないし。
怖気って走るもんだっけ?
結構見かけるけど
歴史物が流行るのか
Civ5のエイプリルフールネタにあったCivの指導者で格ゲーってのを実際に作る奴いないものかね
>>751
お前性格悪いな。ムカつくよ
妄想を生み出す余地のある空白が魅力とはよく言われるが、それは
ぼくのかんがえた〜系列とそう変わらないだろ
それが二次創作やねんとかそういうことではなく
まぁいわゆるシェアワールド的な魅力に近いのかもな