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MUGENについて語るスレpart564
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メイヘムってそんな性能良かったっけ?
13デソのドロップキックとか
ガードされて反確でも構わないなら雛子
CCI氏のでも頭突き強い
まこと
サスケェ・・・
ケツマンコくぱぁだってばよぅ・・・
チェストはガードで密着12F不利だからそんな強くない
レプトスじゃね
CVS本田さんの前キャン頭突きと前キャン大銀杏投げで
突進、投げともに最強ランクなだ!
>>593
3rdやってる身からするとまことで一番怖いのは唐草
投げキャラって言っても全く問題ない気もする
サイコ投げでいいよ。
コンボゲーの突進技ってアーマーとかないと簡単に潰されちゃうよね
だからコンボに組み込むもので立ち回りで使うもんじゃないけど
オロチ社は?
突進技と言うより移動投げだけど、そこそこ機動力あるよ
同じ理由でラモン
>>598
かと言ってコンボパーツとしてしか使えないとなると
「それ突進技じゃなくてただの単発技だよね」となりかねないから
調整がなかなか難しいよな。
アイゼンでぶっこんでくるヴァルケン怖くね?
>>598
潰されやすいっていうか、硬直が長くてガードされたら反確になる場合が多いからRC等前提になったりするって感じ
でも突進技ってガードされたら反確とか不利にならんとスパWAEユンのex絶招みたいな糞技にならないか?
>>520
俺にはむしろ闇脳=エセ関西弁のイメージが強いな
先端当てたら反撃受けない、くらいかね
>>603
俺もそう思ってるから今の流れにはちょっと^^;
そう考えるとクラックシュートとかバーンナックルってよく出来てるな。
3のクラックは帰れ。
クラックシュー!
wiki見たがアノマロカリスって屍肉を食べる生き物だったのか
ティラノサウルスに羽毛が生えてたって知った時くらいショックだぜ
>>603
まあそうだな
ただ潰されやすいから立ち回りで使わないというより単に反確になるから使わないってだけだと言いたかった
本体の素の機動力とかあとはゲージ消費量みたいな制約とかによるんでない?
あとその突進からどれくらいリターンとれるのかとか
>>607
その2つはどちらか片方しか使わないような時が多い気がする
吸氣破
ダイナマイトタックルは隙がほぼ無く
レイを最強主人公たらしめる要素の一つだな
ジャガーキックって有利不利どうなってるんだっけ?
クラックシュートタイプでもあんな感じで前置きあって迎撃されなければ有利とれてもいいよね。
というかクラック系って大体そんな印象だけど。発生遅めでガードちょい有利。
ちょっと乗り遅れたが、高性能な突進持ちで投げも強いってなると、
一部のジョイメカキャラとかは当てはまりそうだなあ
ホウオウは…まあラスボスだし除くとして、スカポカーン何かは典型かも
突進で二割減るし、投げでもやっぱり二割以上持っていくし、その上発生もすこぶる早い
原作でもダダダダイナマイトでごっそりとかいけるの?
>>615
突進蹴りで暴れて削りつつ投げを挟んでくるAIこわいです
>>616
サンダーはタメ技だから連発はできないものの
普通に連続技に組み込めるし下手すりゃ1コンで気絶もあったみたいだ
>>617
原作ホウオウにその戦法徹底されなくてよかった。されたら確実に詰んでた
特に空中からのホウオウクラッシュは直撃で二割、ガードして二割強の投げ確定だし
もっとも難易度スペシャルだとCPUも結構容赦なくハメ技使ってくるけど
>>618
強キャラに恥じない性能ですなあ
リストラ可哀想です
ダイーナマーイ
藤堂竜白も龍虎では強キャラだった事実は意外と忘れ去られている
重ね当てやべぇ
技は数ではなく性能が物を言うのだ
というか死に技が多くても暴発怖いだけだよね
技1個だけでそれが強いキャラが居たとしても
今の世の中じゃ確実に厨キャラ呼ばわりだよね。
世知辛いのう。
\ そうだな /
___
┐ /
rlご ┥
MOWのハリアビーの事か
ヒューヒュー
ハイパーバイパービーム!
MUGENのネオギガス2種はどっちも人操作で使おうとすると、一部の技しか使わなそうだ・・・。
まぁ、AIでもちゃんと全部の技使うかっつうと、使わんけどw
主におまけ氏AI的な意味で。
NGBC版は出来いいと思うのに、AIがデフォの弱いのしかないんだよなぁ。
ソゥユートが完成と
そーいや素人の人最近見ないけど急がしいのかな
ワーヒー版はAIなくても結構強いけどな
突然高威力超秘ぶっぱするから
スタンダードキャラ→立ち回りキャラ→コンボゲーキャラ→投げキャラって流れは俺だけじゃないはず
AIと言えば、白玉のAIって学習タイプなんだな。
ブロッキング感知すると投げまくるってwikiに書いててびびった。
pot's氏神豪鬼→チップ→ドロウィン氏トキ→レイ
あっホントだ
投げ……キャラ……?
投げ学習してバクステ連打されるとなんとも言えなくなる
白玉の人のゾッド良いなあ
レイ・マクドガルは上位ではあるけど最強じゃないぞ。ディエンドとかザジィの方が上。
それでもマートリが詰んじゃったりするけど
>>636
なまじ投げなんてあるからあかんねん
>>637
投げと後ろY二段がダイナミックでかっこいいね
理不尽だけど「投げから殺しきれない方が悪い」的な意味か
MUGEN故致し方なし
>>638
お前は何を言っているn(ry
>>614
確かzeroの頃は中強はガードさせて若干有利。弱は五分。
zero2からはどれも不利だった気がする。
BASARAの新作かぁ
あ、格ゲーの方じゃないよ
英雄外伝でも出るの?
それともPSPのタッグとかの奴だろうか
スプライト造るのに大変な労力かけてるhyuga氏のスパロボ勢は
格ゲーとしては十分な動き確保できてると思う
>>645
3のUTAGEだろう
BASARA3猛将伝みたいなもん
格ゲー的に言えばなんだろ、KOFUMみたないな?
>>598
弾無敵、強判定、ガードされても有利、の突進技持ってるのに
3ラウンド制なら強アルカナって微妙な評価のゴッドフリートさんが見てるぞ
ゴッフリさん使うならEFC捨てる覚悟が無いとあかんでぇ
頭を掴む技作ってテストプレイしたら、相手キャラの頭座標がえらい事になってて
空気掴んでるみたいになってしょんぼりする事ってあるよね。
>>645
3宴
松永片倉猿飛大友立花小早川天海最上が使用可能で
まだ追加武将がいる模様
どう考えてもNPCにしとくには惜しいキャラばっかだったしやっぱそういうのが来るか
>>651
頭位置を設定してないキャラ多いよね。
桃子の頭にとびのる投げとか困るよね。
ちょっと質問。
止まっているExplodを数Time動かしてまた止めたいのですけれど、ヘルパー以外で何か良い方法ないかな?
ModifyExplodのVelで動かそうと思ったのですが動きはするものの
動いた後の止まるPosが分からなかったりするので止まらなかったり
変な軌道になったりするのですよね。
cnsの頭の位置もだし、やられスプライトの顔胴体、登録番号の角度もしっかりしないと
投げられた時に不細工な上に、相手側の投げがオカシイような印象も与えるからな。
地味でめんどくさいけど、色んなキャラの投げで試してカンフーマンと比べながら調整してるわ。
手描きとかで変わったふっとび方をするにしても必須登録は
できるだけKFMと同じになるようにしたほうがいいな
>>651
よくあるのよね
ちびキャラがそれだけ結構致命的
>>655
・動かすときに本体でPos管理して1Fずつ表示する
・Airで予め動くアニメをつくっておく
Vel無しでも色々方法は有るもんよ
ニコニコmugenwiki落ちてるっぽいな
ここ最近は安定してたから久しぶりだ
サウザー「蟻に反逆されたなう」
http://loda.jp/mugennico/?id=3102.png
>>660
復活はやっ!
虫と鋼強いから炎の価値は初代が嘘のように高いよなぁ…
強キャラへの相性で露骨に価値の変わったキャラってなんかいたっけ
>>659
情報感謝です。
私が知らないだけでModifyExplodのVelを数Timeだけ動かす記述や
Velで動いたPosを計る記述があるのかな〜と思ったのですが、
やはりそういう方向でしか無さそうですね。
本当はヘルパーで動かせれば楽なのですけれど120個以上のExplodを
数Timeごとに動静させないと駄目と言う条件ですのでヘルパーが
今回は使えないので苦労していたりします。
流石に1フレームづつPosを計ると記述が大変なことになりそうですので、もう少し簡単にならないかを考えてみようと思います。
>>643
殆ど撃墜されるのに不利までつくとか…てか不利ついちゃうと大体LV3スパコン確定?
泣ける性能だなあ
>>518
誰も突っ込まないが、SDヒーロー総決戦というゲームがあってだな……
>>>666
懐かしいな。
ボスが楽なのときついので随分差があった記憶。
ラストは何回かやってるうちにパターン覚えたが。
そして味方も格差が酷かった記憶w
久ぶりにスペジェネwiki見たが、結構充実してるな...というか、TRF以外で単独大会開かれるのかよwww
ttp://www43.atwiki.jp/iwontyou/
>>663
03だったか02だったかのビリーとか?
最強キャラの大門相手に有利つけるって理由で強キャラ扱いされてた気がする
最下層だけど、最上層には相性がいい
なんてキャラはいないかな
まさにウボァーさん
皇帝か
スペランカーvs神竜みたいなのはまともに調整やってる市販ゲーならまずおこらな…
あれ?
そりゃ投げはガード出来ないからな
>>669
03ビリーだな、まぁ02でもビリーは5強入りしてるけど
03のビリーはDDに有利つくってだけで強キャラ扱いされてた
単体で見るとそれなりの性能なのに強キャラ勢と相性悪いせいで…
ってのは割とよく見る気がする
コモンデータにプロフィールデータみたいのがあるといいなぁ
性別、血が出るか、投げられるか・・・あたりの情報があればいいってよく思う
KOFで一番の壊れキャラは01フォクシー、2番目は03デュオロン
じゃあ3番目は誰なんですかね
95京はどうした
DDコンビの片割れ
95京
性別によって投げが股間蹴りになるかどうかとか
重さによって投げがスルーになるか打撃になるかとか
でもそういう項目あったらあったで遊びに使う人が出るだろうなw
昨日から何度もすみません
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?ft8ulo1otsdi8d2
パス無し
しゃがみ喰らいアニメの修正
MUGENのAKOFキャラって実際のKOFにいたらどれくらいの強さになるんだろうか
>>678
1番目がアーマーラルフ
>>682
そうそう
みんなで共通の取り決めでもすればできるだろうけど実際は無理だよな〜