MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
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515 名前: no name :2011/07/06(水) 10:24:47 ID:2ysSayl3

つくろうと思えば作れるけどいかんせんバラバラなのでやる気が・・・

516 名前: no name :2011/07/06(水) 10:30:00 ID:D9yAqhAP

そこでジョイメカアレンジですよ

517 名前: no name :2011/07/06(水) 10:36:52 ID:1wf1KpI0

コンパチヒーロー世代としてはOG外伝のダークブレインが作られてほしい
しかしMUGENでこんなの再現できるんだろうか

518 名前: no name :2011/07/06(水) 10:41:49 ID:Y1KWyHif

ダークブレインさんの初出は実はSFCなんだよな

519 名前: no name :2011/07/06(水) 10:42:38 ID:KuOMLqKp

ベルトスクロールのグレイトバトル2だっけ?

520 名前: no name :2011/07/06(水) 10:44:47 ID:Y1KWyHif

そうそう。しかもこんな口調。
http://blog-imgs-24.fc2.com/y/o/s/yoshiakihiko/20070830014635.png

521 名前: no name :2011/07/06(水) 10:47:00 ID:NUmt6KHK

グレイトバトル1からだよ

522 名前: no name :2011/07/06(水) 10:57:19 ID:ScVwGNN9

ロボーーー!

523 名前: no name :2011/07/06(水) 11:02:45 ID:bwUSb2wF

コマンド技がぜんぜん出せなくて ←タメ→で出せるナックルボマーだけで闘ってたな当時

524 名前: no name :2011/07/06(水) 11:12:12 ID:9TBcemsw

グレバト2はキャラ性能に差とかあったの?

525 名前: no name :2011/07/06(水) 11:14:57 ID:KuOMLqKp

ライダーが強かったような

526 名前: no name :2011/07/06(水) 11:33:52 ID:TGwgWokj

もし新たにグレバトやるなら
ウルトラ⇒ゼロ
ライダー⇒オーズ
ガンダム⇒エクシア
になるのかな

527 名前: no name :2011/07/06(水) 11:42:20 ID:erVab9FY

>>526
なんともわくわくしづらい組み合わせだな

528 名前: no name :2011/07/06(水) 12:10:45 ID:yZC2QuVe

ならいっそ、1みたいにごちゃまぜにすればいい

そういやロボの話題で忘れそうになったが、ロアなら違和感無く作れそうだな
素材少ないから手描きになりそうだけど

529 名前: no name :2011/07/06(水) 12:18:24 ID:9+30vPNx

>>526
ライダーはディケイドのほうがネタ向きだろw

530 名前: no name :2011/07/06(水) 12:26:03 ID:bHiQE6k1

ウルトラマンパワード、V2ガンダム、仮面ライダーZOは3だったか?

機動力格差が凄かった記憶がある

531 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:05 ID:PXztwGDK

>>526
宮野ボイスのライダーがいればネタとしては最高なのになあ

532 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:10 ID:v2OOp+dc

>>509



正確にはちょっと違うかもしれないけど

533 名前: no name :2011/07/06(水) 12:29:37 ID:3LUvLTkN

>>514
死神メイドはアイリだっけ?
あいつならそのドットで作ってる作成動画が上がってたはず。

534 名前: no name :2011/07/06(水) 12:33:25 ID:QNXdlFMX

>>530
それは4だな
3は2の直接の続編でメンツが一緒(F91、グレート、RX)

535 名前: no name :2011/07/06(水) 12:50:50 ID:dJLFSk+h

>>532
ヒットした後に相手側の振り出しに戻すってかなりおっかない気がするんだよなあ。
相手側で保険かけまくっておかないと何が起きるか予想もつかない。

536 名前: no name :2011/07/06(水) 13:00:35 ID:MTTWpwAd

AKOF参戦予定【ゼイン・デイル】が予定した全ての技が搭載完了しました
一先ずこれで完成です,あとはイントロや演出面を少々いじるぐらいかな

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

537 名前: no name :2011/07/06(水) 13:03:22 ID:1wf1KpI0

SDザ・グレイトバトルのメンバーでV3だけいないな
玉入れのおまけのドッジボールでこのネタやりたいのに

538 名前: no name :2011/07/06(水) 13:07:44 ID:Y1KWyHif

元祖処刑用BGMかw

539 名前: no name :2011/07/06(水) 13:22:44 ID:PmDJUivc

今回の大盛り見てみたけどウィンディウィンダムって酷いゲームなのな
原作再現なら全キャラ狂クラスになる?

540 名前: no name :2011/07/06(水) 13:28:26 ID:MRfZtyZl

>>539
もっさり操作なゲームだから永久コンボの初段までたどりつけなさそうw

541 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:12 ID:VsbZwAbc

お手軽永パ10割り程度だと凶止まりじゃない?
食らい抜けやお手軽即死とかまであれば簡単に狂いきそうだけど。

542 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:17 ID:CsI+sb8/

永久が簡単にできるだけでシステムも心もとないからなー
最近ツインゴッデスが話題だけど
ウィンディに比べたら全然ゲームとしてマトモだと思う。
永久がどうとかじゃなくてゲームとしての面白さとして
ウィンディのつまらなさはヤバい。

543 名前: no name :2011/07/06(水) 13:31:55 ID:Y1KWyHif

ドット絵の無駄遣いとか言われてたような

544 名前: no name :2011/07/06(水) 14:07:39 ID:fQBmtvk+

ところで

118 名前: no name :2010/01/14(木) 19:10:24
根性キャプでチマチマ背景消し続けてると
消そうとしてるドットがキャラのドットなのか背景のドットかわからなくなるから困る
200枚以上切り抜いた後にpmpcleanを知った時は悶絶した
一枚切り抜いてそれを使えば200枚が10秒で切り抜き完了
かがくのちからって(ry

よければ誰かコレの意味を教えてくれないか
自分も根性キャプからの切り抜きでやってるけど、
そんな夢のような方法があるなら世界の中心で愛を叫べる

545 名前: no name :2011/07/06(水) 14:10:19 ID:WynTovz+

動画しかみてないけど、ツインゴッデスはわりとまともな動きのゲームだた
キャラデザが狂ってるだけのように思う

546 名前: no name :2011/07/06(水) 14:11:57 ID:Rb0rbCLG

キャラクターを切り抜いてパレットを作る
 ↓
pmpcleanにかける
 ↓
キャラクターパレット以外の部分(背景等)が全部透過色になる

547 名前: no name :2011/07/06(水) 14:26:32 ID:ip7IMSo2

こんなの自力でやってたら死ぬだろ

548 名前: no name :2011/07/06(水) 14:32:21 ID:Y1KWyHif

というか根性キャプと根性じゃないキャプの違いがわからぬ。

549 名前: no name :2011/07/06(水) 14:35:02 ID:NEtSVoVD

あれって敵の精霊とか対戦のみで使えたりしないの?

550 名前: no name :2011/07/06(水) 14:46:07 ID:Tas9oONN

>>548
エミュで背景やエフェクトをを消せたり
1Fごと動かせるキャプ系の機能があるかどうかじゃない?
根性キャプはそういう機能がない方かな
根性キャプという言葉自体がなんか変というか合ってないけど。
そういうので一番面倒なのは背景消しでもなくキャラに被るエフェクトだし
エフェクト被りキャプというのが一番合ってるかもしれない。

>>549
どこのサイトのコマンド表見ても
敵のも載ってるし普通に使えるんだと思われ。

551 名前: no name :2011/07/06(水) 15:05:38 ID:MRfZtyZl

>>548
昔は背景ポチポチ消してたのがあたりまえだったんだけどね。
いつのまにか、それまで普通と思われてたその方法が力技ぽく
言われるようになってた。

552 名前: no name :2011/07/06(水) 15:08:49 ID:TBTtJYJW

根性キャプは元々、画面と見比べながらドットを打って再現することを指してるって話があったな
キャプ画像から手動で切り抜くってのでも充分根性がいるとは思うが
色数が少ないゲームだとpmpcleanも使えない場合があるから困る

553 名前: no name :2011/07/06(水) 15:18:00 ID:yZC2QuVe

キャプった画像を元に、片っ端から描き直してる私に隙は無かった

どうせD4化作業なんで、元画像なんてモーションの基準でしかないぜ

554 名前: no name :2011/07/06(水) 15:24:47 ID:MRfZtyZl

>>552
見比べながらうったら根性と呼ぶに値するねw

色数が少ないゲームでclean使うときは、背景色がかぶらないステージで
キャプったりするね。少しぐらいカス残ってもそれ消すのは手間じゃないし。

555 名前: no name :2011/07/06(水) 15:37:44 ID:kY2Tisfm

>>552
>画面と見比べながらドットを打って再現する
なにこの人間辞めましたシリーズ

556 名前: no name :2011/07/06(水) 15:41:04 ID:CB9jpnUX

3D格闘ゲームをMUGENに2Dで再現しようとする技術は根性キャプと呼べるのだろうか。

557 名前: no name :2011/07/06(水) 15:42:29 ID:ivCR1rPl

きてれぅ開こうとすると一瞬ついて真っ白になるんだが俺だけ?

558 名前: no name :2011/07/06(水) 15:56:11 ID:3619Uiwx

>>557
>運用情報 : 軽量化バージョンのテストを開始しました。もし、表示がおかしい時はリロード等をお願いいたします。(7/06)
ってことらしい

559 名前: no name :2011/07/06(水) 15:57:30 ID:aEEIkzS+

む、ショーグン・・・
二刀流キャラ何人くらいいるかな?

560 名前: no name :2011/07/06(水) 16:04:24 ID:os9UvrqR

柳生

561 名前: no name :2011/07/06(水) 16:09:15 ID:55OmTCzf

武蔵とか真剣じゃなくてよければ中西剣道とか

562 名前: no name :2011/07/06(水) 16:10:28 ID:MNM7M0RV

>>545
見てくれはマトモに見えてしまうが操作性が悪いし
敵の2Dキャラの攻撃判定はがっつり強いのに操作可能キャラは
攻撃判定=くらい判定状態ですっげーイラつく

563 名前: no name :2011/07/06(水) 16:11:20 ID:PLGxFMzk

斬鉄

564 名前: no name :2011/07/06(水) 16:15:51 ID:9eU8hEk7

斬るのは片方だけだけど妖夢

565 名前: no name :2011/07/06(水) 16:16:25 ID:2ysSayl3

リオン

566 名前: no name :2011/07/06(水) 16:24:48 ID:cSPhtSs+

ブラッドレインとか、バージル…は違うか?とか、夜水とか。
俺が知ってるのはそれぐらい。

567 名前: no name :2011/07/06(水) 16:27:14 ID:CP5fJw/C

骸はどうなんだろう

568 名前: no name :2011/07/06(水) 16:36:59 ID:9+30vPNx

>>564
あれは二刀流じゃなくて刀を二振り使いましたってだけだろw


ぼくは中西剣道ちゃん!

569 名前: no name :2011/07/06(水) 16:38:37 ID:62tfdsQK

世紀末サッカー剣の使い手たるヴリトラ様という顔ぶれを忘れるとは感心しませんな
あとショートソードでよければゴールデンアックスのキールとかどうよ?

570 名前: no name :2011/07/06(水) 16:41:48 ID:BhmKaIFm

571 名前: no name :2011/07/06(水) 16:42:28 ID:BS9luTwq

ダンテ……はMUGENでアグニルドラ使ってたかな?

572 名前: no name :2011/07/06(水) 16:44:33 ID:Tas9oONN

>>559
出てないのは天外のカブキ、ニンマスの信長、アシュラのライトニング
水滸演武の扈三娘、スペジェネのエリルぐらいかな。
あとドリッズト・ドゥアーデン
短刀がありならニンマスの佐助もいける。

アシュラバスターのレオン、KYOのアキラ、スペジェネのウェレス
ブランディアのレツ・ゼンとかはいないからなぁ

573 名前: no name :2011/07/06(水) 16:47:11 ID:7XZyKj39

ここまでキャラ名に二刀流が入ってるアヌビス二刀流ポルナレフ無し

574 名前: no name :2011/07/06(水) 16:47:29 ID:vQpDWXML

自称二刀流のアヌポルは二刀流にカウントすべきか否か

575 名前: no name :2011/07/06(水) 16:48:47 ID:62tfdsQK

いろは……と書き込もうとしたら2D格ゲにドリッズト居るのん?
ちょっとkwsk

576 名前: no name :2011/07/06(水) 16:49:56 ID:Dihp+VJG

スペジェネのエリルとウェレスもかな
そしてヴリトラは剣を使うべき、サッカーすんな

577 名前: no name :2011/07/06(水) 16:50:17 ID:vQpDWXML

妖怪「レスかぶり」の仕業

578 名前: no name :2011/07/06(水) 16:51:48 ID:cSPhtSs+

>>571
いんや、確かまだ格闘とリベリオン(合ってる?)とドッペルとかだったから、
まだアグニ&ルドラは入ってない筈。

579 名前: no name :2011/07/06(水) 16:54:30 ID:Tas9oONN

>>575
わくわく7のスラッシュの改変で海外の人が作ってる。

580 名前: no name :2011/07/06(水) 16:55:51 ID:CTr7mNEl

まだ未完成版しかなかったと思うけど、鰤の浮竹も二刀流だったな。

581 名前: no name :2011/07/06(水) 17:03:15 ID:os9UvrqR

高性能な突進技持ちの投げキャラっている?
ポチョさんお前は投げキャラじゃねえ座ってろ

582 名前: no name :2011/07/06(水) 17:07:05 ID:Y1KWyHif

ナンバーワン

583 名前: no name :2011/07/06(水) 17:08:31 ID:W/ciLto9

ガロン

584 名前: no name :2011/07/06(水) 17:11:44 ID:cSPhtSs+

白玉

585 名前: no name :2011/07/06(水) 17:12:08 ID:Dihp+VJG

前方回転受身
あと┗|┳|┛の突進技も強い

586 名前: no name :2011/07/06(水) 17:13:12 ID:9+30vPNx

バイス一択だろ、俺の好み的に考えて

587 名前: no name :2011/07/06(水) 17:16:07 ID:W/ciLto9

メイヘムってそんな性能良かったっけ?

588 名前: no name :2011/07/06(水) 17:19:43 ID:Dihp+VJG

13デソのドロップキックとか

589 名前: no name :2011/07/06(水) 17:22:05 ID:QNXdlFMX

ガードされて反確でも構わないなら雛子
CCI氏のでも頭突き強い

590 名前: no name :2011/07/06(水) 17:22:48 ID:ip7IMSo2

まこと

591 名前: no name :2011/07/06(水) 17:23:14 ID:Y1qEzC78

サスケェ・・・
ケツマンコくぱぁだってばよぅ・・・

592 名前: no name :2011/07/06(水) 17:24:22 ID:Dihp+VJG

チェストはガードで密着12F不利だからそんな強くない

593 名前: no name :2011/07/06(水) 17:25:28 ID:os9UvrqR

>>587
バイスかぁ…
バカダコンボが使えるのはCVS版だけだけどKOF仕様じゃないと投げがコンボに組み込めないんだよなあ

>>590
投げ…キャラ…?

594 名前: no name :2011/07/06(水) 17:25:32 ID:icAmGvE6

レプトスじゃね

595 名前: no name :2011/07/06(水) 17:27:29 ID:Y1KWyHif

CVS本田さんの前キャン頭突きと前キャン大銀杏投げで
突進、投げともに最強ランクなだ!

596 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:09 ID:Dihp+VJG

>>593
3rdやってる身からするとまことで一番怖いのは唐草
投げキャラって言っても全く問題ない気もする

597 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:34 ID:RMfrwimq

サイコ投げでいいよ。

598 名前: no name :2011/07/06(水) 17:30:47 ID:i00U2hAC

コンボゲーの突進技ってアーマーとかないと簡単に潰されちゃうよね
だからコンボに組み込むもので立ち回りで使うもんじゃないけど

599 名前: no name :2011/07/06(水) 17:31:11 ID:yZC2QuVe

オロチ社は?
突進技と言うより移動投げだけど、そこそこ機動力あるよ
同じ理由でラモン

600 名前: no name :2011/07/06(水) 17:32:41 ID:Y1KWyHif

>>598
かと言ってコンボパーツとしてしか使えないとなると
「それ突進技じゃなくてただの単発技だよね」となりかねないから
調整がなかなか難しいよな。

601 名前: no name :2011/07/06(水) 17:34:07 ID:W/ciLto9

アイゼンでぶっこんでくるヴァルケン怖くね?

602 名前: no name :2011/07/06(水) 17:36:53 ID:Fn9IDl0a

>>598
潰されやすいっていうか、硬直が長くてガードされたら反確になる場合が多いからRC等前提になったりするって感じ

603 名前: no name :2011/07/06(水) 17:41:14 ID:os9UvrqR

でも突進技ってガードされたら反確とか不利にならんとスパWAEユンのex絶招みたいな糞技にならないか?

604 名前: no name :2011/07/06(水) 17:42:29 ID:qJwL2VPq

>>520
俺にはむしろ闇脳=エセ関西弁のイメージが強いな

605 名前: no name :2011/07/06(水) 17:43:26 ID:Rb0rbCLG

先端当てたら反撃受けない、くらいかね

606 名前: no name :2011/07/06(水) 17:44:16 ID:9+30vPNx

>>603
俺もそう思ってるから今の流れにはちょっと^^;

607 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:18 ID:Y1KWyHif

そう考えるとクラックシュートとかバーンナックルってよく出来てるな。

3のクラックは帰れ。

608 名前: no name :2011/07/06(水) 17:47:21 ID:ZGIV5hYc

クラックシュー!

wiki見たがアノマロカリスって屍肉を食べる生き物だったのか
ティラノサウルスに羽毛が生えてたって知った時くらいショックだぜ

609 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:17 ID:Fn9IDl0a

>>603
まあそうだな
ただ潰されやすいから立ち回りで使わないというより単に反確になるから使わないってだけだと言いたかった

610 名前: no name :2011/07/06(水) 17:48:24 ID:W/ciLto9

本体の素の機動力とかあとはゲージ消費量みたいな制約とかによるんでない?
あとその突進からどれくらいリターンとれるのかとか

611 名前: no name :2011/07/06(水) 17:50:40 ID:qJwL2VPq

>>607
その2つはどちらか片方しか使わないような時が多い気がする

612 名前: no name :2011/07/06(水) 17:51:07 ID:sMFhe6cr

吸氣破

613 名前: no name :2011/07/06(水) 17:55:20 ID:QNXdlFMX

ダイナマイトタックルは隙がほぼ無く
レイを最強主人公たらしめる要素の一つだな

614 名前: no name :2011/07/06(水) 18:05:04 ID:leXNo5lN

ジャガーキックって有利不利どうなってるんだっけ?
クラックシュートタイプでもあんな感じで前置きあって迎撃されなければ有利とれてもいいよね。
というかクラック系って大体そんな印象だけど。発生遅めでガードちょい有利。

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