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MUGENについて語るスレpart564
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>>484
むしろ葉っぱも入れて欲しい
当時の看板QOHと被らないようにした配慮だろうけど今更必要ないだろうし
スパロボ勢で作ってる人はやたら挙動がキュイーンな感じというか
使ってみると動きがスパロボ的な使いにくい動きになってるが
大雷凰とかみたいな格ゲーできそうなキャラぐらい
格ゲーキャラのような感覚で動かせるキャラにして欲しい
>>506
携帯機のはDS以降の物ならいざ知らず
GBAのはあまり動かないのよ…
エール・シュヴァリアーは一部武装でこれでもかと動くんだけど
スパロボZのジ・OをMUGENに移植してガシガシ動かしたいなあ
>>485
アテナも良いなw
mugenでの飛び道具反射って、やっぱこう言う自前型にするしか方法ないんかな
エウレカセブン観返したら、KLFってボード取っぱらって
「軽量機です!」って言い張ればアーマードコアとかに移籍できそう、PPヴィクセンみたいなワンオフ機で。
特にデビルフィッシュは全体のシルエットがAC臭ただよってる
暗黒氏のアドルに6の剣魔法追加か
リングアーツ涙目にならなきゃいいけど
>>506
逆にスパロボ勢はああいう動きじゃないと不自然になるんじゃない?
格ゲー的な動きさせるとスプライトが足りなくてカクカクになりそうな気がする。
剣で切る演出でも振り上げ→カットインアニメ→振り抜きみたいに
途中が省略されてる事もあるし。
>>509
リリスエルロンの人とか見てると、いつか大量のキャラに対応させた
飛び道具反射キャラを作る人が出てくるような気がしてならない。
スパロボと言えば、スパロボスタッフの手がけた?クイーンズブレイドも
作れるといいんだけどなぁ。
つくろうと思えば作れるけどいかんせんバラバラなのでやる気が・・・
そこでジョイメカアレンジですよ
コンパチヒーロー世代としてはOG外伝のダークブレインが作られてほしい
しかしMUGENでこんなの再現できるんだろうか
ダークブレインさんの初出は実はSFCなんだよな
ベルトスクロールのグレイトバトル2だっけ?
グレイトバトル1からだよ
ロボーーー!
コマンド技がぜんぜん出せなくて ←タメ→で出せるナックルボマーだけで闘ってたな当時
グレバト2はキャラ性能に差とかあったの?
ライダーが強かったような
もし新たにグレバトやるなら
ウルトラ⇒ゼロ
ライダー⇒オーズ
ガンダム⇒エクシア
になるのかな
>>526
なんともわくわくしづらい組み合わせだな
ならいっそ、1みたいにごちゃまぜにすればいい
そういやロボの話題で忘れそうになったが、ロアなら違和感無く作れそうだな
素材少ないから手描きになりそうだけど
>>526
ライダーはディケイドのほうがネタ向きだろw
ウルトラマンパワード、V2ガンダム、仮面ライダーZOは3だったか?
機動力格差が凄かった記憶がある
>>526
宮野ボイスのライダーがいればネタとしては最高なのになあ
>>509
正確にはちょっと違うかもしれないけど
>>514
死神メイドはアイリだっけ?
あいつならそのドットで作ってる作成動画が上がってたはず。
>>530
それは4だな
3は2の直接の続編でメンツが一緒(F91、グレート、RX)
>>532
ヒットした後に相手側の振り出しに戻すってかなりおっかない気がするんだよなあ。
相手側で保険かけまくっておかないと何が起きるか予想もつかない。
AKOF参戦予定【ゼイン・デイル】が予定した全ての技が搭載完了しました
一先ずこれで完成です,あとはイントロや演出面を少々いじるぐらいかな
https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21202
SDザ・グレイトバトルのメンバーでV3だけいないな
玉入れのおまけのドッジボールでこのネタやりたいのに
元祖処刑用BGMかw
今回の大盛り見てみたけどウィンディウィンダムって酷いゲームなのな
原作再現なら全キャラ狂クラスになる?
>>539
もっさり操作なゲームだから永久コンボの初段までたどりつけなさそうw
お手軽永パ10割り程度だと凶止まりじゃない?
食らい抜けやお手軽即死とかまであれば簡単に狂いきそうだけど。
永久が簡単にできるだけでシステムも心もとないからなー
最近ツインゴッデスが話題だけど
ウィンディに比べたら全然ゲームとしてマトモだと思う。
永久がどうとかじゃなくてゲームとしての面白さとして
ウィンディのつまらなさはヤバい。
ドット絵の無駄遣いとか言われてたような
ところで
118 名前: no name :2010/01/14(木) 19:10:24
根性キャプでチマチマ背景消し続けてると
消そうとしてるドットがキャラのドットなのか背景のドットかわからなくなるから困る
200枚以上切り抜いた後にpmpcleanを知った時は悶絶した
一枚切り抜いてそれを使えば200枚が10秒で切り抜き完了
かがくのちからって(ry
よければ誰かコレの意味を教えてくれないか
自分も根性キャプからの切り抜きでやってるけど、
そんな夢のような方法があるなら世界の中心で愛を叫べる
動画しかみてないけど、ツインゴッデスはわりとまともな動きのゲームだた
キャラデザが狂ってるだけのように思う
キャラクターを切り抜いてパレットを作る
↓
pmpcleanにかける
↓
キャラクターパレット以外の部分(背景等)が全部透過色になる
こんなの自力でやってたら死ぬだろ
というか根性キャプと根性じゃないキャプの違いがわからぬ。
あれって敵の精霊とか対戦のみで使えたりしないの?
>>548
エミュで背景やエフェクトをを消せたり
1Fごと動かせるキャプ系の機能があるかどうかじゃない?
根性キャプはそういう機能がない方かな
根性キャプという言葉自体がなんか変というか合ってないけど。
そういうので一番面倒なのは背景消しでもなくキャラに被るエフェクトだし
エフェクト被りキャプというのが一番合ってるかもしれない。
>>549
どこのサイトのコマンド表見ても
敵のも載ってるし普通に使えるんだと思われ。
>>548
昔は背景ポチポチ消してたのがあたりまえだったんだけどね。
いつのまにか、それまで普通と思われてたその方法が力技ぽく
言われるようになってた。
根性キャプは元々、画面と見比べながらドットを打って再現することを指してるって話があったな
キャプ画像から手動で切り抜くってのでも充分根性がいるとは思うが
色数が少ないゲームだとpmpcleanも使えない場合があるから困る
キャプった画像を元に、片っ端から描き直してる私に隙は無かった
どうせD4化作業なんで、元画像なんてモーションの基準でしかないぜ
>>552
見比べながらうったら根性と呼ぶに値するねw
色数が少ないゲームでclean使うときは、背景色がかぶらないステージで
キャプったりするね。少しぐらいカス残ってもそれ消すのは手間じゃないし。
>>552
>画面と見比べながらドットを打って再現する
なにこの人間辞めましたシリーズ
3D格闘ゲームをMUGENに2Dで再現しようとする技術は根性キャプと呼べるのだろうか。
きてれぅ開こうとすると一瞬ついて真っ白になるんだが俺だけ?
>>557
>運用情報 : 軽量化バージョンのテストを開始しました。もし、表示がおかしい時はリロード等をお願いいたします。(7/06)
ってことらしい
む、ショーグン・・・
二刀流キャラ何人くらいいるかな?
柳生
武蔵とか真剣じゃなくてよければ中西剣道とか
>>545
見てくれはマトモに見えてしまうが操作性が悪いし
敵の2Dキャラの攻撃判定はがっつり強いのに操作可能キャラは
攻撃判定=くらい判定状態ですっげーイラつく
斬鉄
斬るのは片方だけだけど妖夢
リオン
ブラッドレインとか、バージル…は違うか?とか、夜水とか。
俺が知ってるのはそれぐらい。
骸はどうなんだろう
>>564
あれは二刀流じゃなくて刀を二振り使いましたってだけだろw
ぼくは中西剣道ちゃん!
世紀末サッカー剣の使い手たるヴリトラ様という顔ぶれを忘れるとは感心しませんな
あとショートソードでよければゴールデンアックスのキールとかどうよ?
色
ダンテ……はMUGENでアグニルドラ使ってたかな?
>>559
出てないのは天外のカブキ、ニンマスの信長、アシュラのライトニング
水滸演武の扈三娘、スペジェネのエリルぐらいかな。
あとドリッズト・ドゥアーデン
短刀がありならニンマスの佐助もいける。
アシュラバスターのレオン、KYOのアキラ、スペジェネのウェレス
ブランディアのレツ・ゼンとかはいないからなぁ
ここまでキャラ名に二刀流が入ってるアヌビス二刀流ポルナレフ無し
自称二刀流のアヌポルは二刀流にカウントすべきか否か
いろは……と書き込もうとしたら2D格ゲにドリッズト居るのん?
ちょっとkwsk
スペジェネのエリルとウェレスもかな
そしてヴリトラは剣を使うべき、サッカーすんな
妖怪「レスかぶり」の仕業
>>571
いんや、確かまだ格闘とリベリオン(合ってる?)とドッペルとかだったから、
まだアグニ&ルドラは入ってない筈。
>>575
わくわく7のスラッシュの改変で海外の人が作ってる。
まだ未完成版しかなかったと思うけど、鰤の浮竹も二刀流だったな。
高性能な突進技持ちの投げキャラっている?
ポチョさんお前は投げキャラじゃねえ座ってろ
ナンバーワン
ガロン
白玉
前方回転受身
あと┗|┳|┛の突進技も強い
バイス一択だろ、俺の好み的に考えて
メイヘムってそんな性能良かったっけ?
13デソのドロップキックとか
ガードされて反確でも構わないなら雛子
CCI氏のでも頭突き強い
まこと
サスケェ・・・
ケツマンコくぱぁだってばよぅ・・・
チェストはガードで密着12F不利だからそんな強くない
レプトスじゃね
CVS本田さんの前キャン頭突きと前キャン大銀杏投げで
突進、投げともに最強ランクなだ!
>>593
3rdやってる身からするとまことで一番怖いのは唐草
投げキャラって言っても全く問題ない気もする
サイコ投げでいいよ。
コンボゲーの突進技ってアーマーとかないと簡単に潰されちゃうよね
だからコンボに組み込むもので立ち回りで使うもんじゃないけど
オロチ社は?
突進技と言うより移動投げだけど、そこそこ機動力あるよ
同じ理由でラモン
>>598
かと言ってコンボパーツとしてしか使えないとなると
「それ突進技じゃなくてただの単発技だよね」となりかねないから
調整がなかなか難しいよな。
アイゼンでぶっこんでくるヴァルケン怖くね?
>>598
潰されやすいっていうか、硬直が長くてガードされたら反確になる場合が多いからRC等前提になったりするって感じ
でも突進技ってガードされたら反確とか不利にならんとスパWAEユンのex絶招みたいな糞技にならないか?
>>520
俺にはむしろ闇脳=エセ関西弁のイメージが強いな