MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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467 名前: no name :2011/07/05(火) 23:45:06 ID:Gb6b2JFh

黄金夢想曲って推奨3GBとかだっけ

468 名前: no name :2011/07/05(火) 23:48:27 ID:2zaImZCT

>>466
慢心、環境の違い…

469 名前: no name :2011/07/05(火) 23:49:55 ID:lASrJjhQ

>>460
てか本編はPS3なのに格ゲーは箱ってどうなんだ

470 名前: no name :2011/07/05(火) 23:52:40 ID:h6/a5N/T

環境というか要求スペックの違いじゃ

471 名前: no name :2011/07/05(火) 23:55:11 ID:ToLXqfOn

漫画として当たり前のことをしただけでニュースになる男冨樫

472 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:21 ID:mTyRr0Yn

不良がちょっといいことしたら凄くいい人に思えるギャップ萌えみたいなもんじゃろうか

473 名前: no name :2011/07/05(火) 23:56:58 ID:mkDNFVQN

HUNTERの格ゲー出ないかな

474 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:17 ID:Ah+7WVuD

>>466
黄昏はなんだかんだいってガチで作ってるって感じがする。
黄金夢想曲のほうはなんなのその投げっぷりっていう。
技術とかそういう話じゃないよあれ。

475 名前: no name :2011/07/05(火) 23:57:25 ID:zowul/cV

どこまで進んだか覚えてないぞ・・

476 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:04 ID:SO1u6ZZR

>>473
今、ゴレイヌ作ってる人がいるkら我慢しなさい?

477 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:13 ID:tu0hIh2o

黄金夢想曲は動きがミリミリってたね。3D土台の弊害が出てた
動作に対して動くべき所が動いてないと違和感すごい

478 名前: no name :2011/07/05(火) 23:59:45 ID:w7GxXMDx

そういえば黄昏は次の東方の格ゲー出す予定あるんだろうか

479 名前: no name :2011/07/06(水) 00:01:37 ID:YGaeZvW5

>>461
小西との一戦目は結構酔拳っぽかったかなぁ?
時田はあの一戦が一番かっこよかった気がする

480 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:19 ID:Tgv/jMSw

度々すみません
KOF美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?sfembsjzncftvih
パス無し

MoveReversed追加のみ

聞くところによると萃と非でもプレイヤーが分かれているそうですね

481 名前: no name :2011/07/06(水) 00:02:24 ID:o/pU1usc

>>478
それよりそろそろEFZ2をだな

482 名前: no name :2011/07/06(水) 00:03:38 ID:zXS+mgT/

いま作ってる新作が出たら出すんじゃないかなぁ
星と神から一人ずつとゲストひとりぐらい追加して
黄昏が死にそうだがww

483 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:06 ID:hI4ry9hs

>>476
mjd?

484 名前: no name :2011/07/06(水) 00:05:48 ID:i00U2hAC

鍵作品増えたからEFZ新作欲しいわな

485 名前: no name :2011/07/06(水) 00:06:22 ID:ZvaX7P4I

鶺鴒氏の'94ドットの龍虎キャラいいわぁ
こういう旧KOFドットキャラの出番増えてほしいわー

486 名前: no name :2011/07/06(水) 00:13:01 ID:FE/ll03S

KOF初期のキャラで出るのはクラエーやチャン、ルガールくらいかね

487 名前: no name :2011/07/06(水) 00:17:09 ID:sMFhe6cr

チョイもちょいちょい

488 名前: no name :2011/07/06(水) 00:18:46 ID:ZGIV5hYc

>>460
ベルンハルトとラムダかと思った

489 名前: no name :2011/07/06(水) 00:19:29 ID:xbNX8Qyx

投げ永久する大門がいたような
94で需要ありそうなのは4コマでネタになってた小足で居合いの人とかかね

490 名前: no name :2011/07/06(水) 00:27:01 ID:vv6C2dC4

ムンスラ空振り→ストームブリンガー
斜め45度カウンタームーンスラシャー
クロスカッター→バクステ→クロスカッター
画面端ストームブリンガー→ステップ*2→ストームブリンガー→ステップ*2→ストーム以下ry

これらを再現をした、94仕様のハイデルンを誰か作らないだろうか?
ボイスがあれば自作するんだがなぁ

491 名前: no name :2011/07/06(水) 00:28:13 ID:Y1KWyHif

>>489
コミゲKOFでも基本戦術にされてたな>小足居合い

492 名前: no name :2011/07/06(水) 00:50:01 ID:PXztwGDK

こんにちは、sightです。

色々あってサクラカ氏のキャラのうち、まだHPで再公開されてないものを大体転載することにしました。
ついでに、サクラカ氏勢作セーラーマーキュリーの神の思考モード専用AIとかとけい氏製作デジ子のビーム脳AIとかも公開しましたので、気が向いたらどうぞ。

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#!/?cid=f7d20b1884e5eee7&sc=documents&uc=1&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

493 名前: no name :2011/07/06(水) 00:51:28 ID:CTr7mNEl

>>490
ミンナニハナイショダヨ
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/137624 pass kof

MP3のを更にwaveにしたやつだから、音質に関しては期待しないでね。

494 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:30 ID:sY+UmW22

>>489


 

495 名前: no name :2011/07/06(水) 00:58:54 ID:sMFhe6cr

>>492
乙です

後はゴルリオだけ?

496 名前: no name :2011/07/06(水) 01:01:13 ID:3LUvLTkN

>>492
これはありがたい。

497 名前: no name :2011/07/06(水) 01:09:13 ID:PXztwGDK

>>495
いえ、アン・ミユキ・ゴルリオ・レベッカの4つが抜けてました。
おそらくこの辺はサクラカさんが次辺り再公開してくれそうなんですよね。

498 名前: no name :2011/07/06(水) 01:12:07 ID:sMFhe6cr

>>497
なるほど

何気にゴルリオDL数多そうな感じ

499 名前: no name :2011/07/06(水) 01:15:34 ID:uevYQPmH

>>492

霧島さん欲しかったからありがたい

500 名前: no name :2011/07/06(水) 01:56:19 ID:vv6C2dC4

>>493
フラグ立てられた\(^o^)/
…kof94のゲーメストムックを本棚奥から引っ張り出さないとw

501 名前: no name :2011/07/06(水) 02:08:22 ID:PXztwGDK

アン・ミユキ・ゴルリオ・レベッカも上げられたので、サクラカ氏製作物転載計画コンプリです。
サクラカさんのHPとあわせると全部DLできるようになりましたので。

502 名前: no name :2011/07/06(水) 02:16:36 ID:uXR5bXXH

名雪・ザ・ランナーお試し版、フライング修正しました。ver0.51。
教えてくれた方、感謝。

503 名前: no name :2011/07/06(水) 07:58:49 ID:KuOMLqKp

ふと思ったんだが、スパロボキャラで一番作りやすいのはゴッドマーズでは・・・・・

504 名前: no name :2011/07/06(水) 08:00:41 ID:FDdux7/G

棒立ちとカットインだけのキャラか
乗り物だな

505 名前: no name :2011/07/06(水) 08:16:36 ID:t5K7yU0n

>>484
むしろ葉っぱも入れて欲しい
当時の看板QOHと被らないようにした配慮だろうけど今更必要ないだろうし

506 名前: no name :2011/07/06(水) 08:43:38 ID:qJwL2VPq

スパロボ勢で作ってる人はやたら挙動がキュイーンな感じというか
使ってみると動きがスパロボ的な使いにくい動きになってるが
大雷凰とかみたいな格ゲーできそうなキャラぐらい
格ゲーキャラのような感覚で動かせるキャラにして欲しい

507 名前: no name :2011/07/06(水) 09:09:52 ID:rfW7PeOL

>>506
携帯機のはDS以降の物ならいざ知らず
GBAのはあまり動かないのよ…
エール・シュヴァリアーは一部武装でこれでもかと動くんだけど

508 名前: no name :2011/07/06(水) 09:21:56 ID:78zz4344

スパロボZのジ・OをMUGENに移植してガシガシ動かしたいなあ

509 名前: no name :2011/07/06(水) 09:22:09 ID:FrstFQV9

>>485
アテナも良いなw
mugenでの飛び道具反射って、やっぱこう言う自前型にするしか方法ないんかな

510 名前: no name :2011/07/06(水) 09:33:29 ID:KuOMLqKp

エウレカセブン観返したら、KLFってボード取っぱらって
「軽量機です!」って言い張ればアーマードコアとかに移籍できそう、PPヴィクセンみたいなワンオフ機で。
特にデビルフィッシュは全体のシルエットがAC臭ただよってる

511 名前: no name :2011/07/06(水) 09:34:22 ID:azHyqRoP

暗黒氏のアドルに6の剣魔法追加か
リングアーツ涙目にならなきゃいいけど

512 名前: no name :2011/07/06(水) 09:40:45 ID:riL4T+kR

>>506
逆にスパロボ勢はああいう動きじゃないと不自然になるんじゃない?
格ゲー的な動きさせるとスプライトが足りなくてカクカクになりそうな気がする。
剣で切る演出でも振り上げ→カットインアニメ→振り抜きみたいに
途中が省略されてる事もあるし。

513 名前: no name :2011/07/06(水) 10:05:06 ID:Y1KWyHif

>>509
リリスエルロンの人とか見てると、いつか大量のキャラに対応させた
飛び道具反射キャラを作る人が出てくるような気がしてならない。

514 名前: no name :2011/07/06(水) 10:05:14 ID:1Q39wpZR

スパロボと言えば、スパロボスタッフの手がけた?クイーンズブレイドも
作れるといいんだけどなぁ。

515 名前: no name :2011/07/06(水) 10:24:47 ID:2ysSayl3

つくろうと思えば作れるけどいかんせんバラバラなのでやる気が・・・

516 名前: no name :2011/07/06(水) 10:30:00 ID:D9yAqhAP

そこでジョイメカアレンジですよ

517 名前: no name :2011/07/06(水) 10:36:52 ID:1wf1KpI0

コンパチヒーロー世代としてはOG外伝のダークブレインが作られてほしい
しかしMUGENでこんなの再現できるんだろうか

518 名前: no name :2011/07/06(水) 10:41:49 ID:Y1KWyHif

ダークブレインさんの初出は実はSFCなんだよな

519 名前: no name :2011/07/06(水) 10:42:38 ID:KuOMLqKp

ベルトスクロールのグレイトバトル2だっけ?

520 名前: no name :2011/07/06(水) 10:44:47 ID:Y1KWyHif

そうそう。しかもこんな口調。
http://blog-imgs-24.fc2.com/y/o/s/yoshiakihiko/20070830014635.png

521 名前: no name :2011/07/06(水) 10:47:00 ID:NUmt6KHK

グレイトバトル1からだよ

522 名前: no name :2011/07/06(水) 10:57:19 ID:ScVwGNN9

ロボーーー!

523 名前: no name :2011/07/06(水) 11:02:45 ID:bwUSb2wF

コマンド技がぜんぜん出せなくて ←タメ→で出せるナックルボマーだけで闘ってたな当時

524 名前: no name :2011/07/06(水) 11:12:12 ID:9TBcemsw

グレバト2はキャラ性能に差とかあったの?

525 名前: no name :2011/07/06(水) 11:14:57 ID:KuOMLqKp

ライダーが強かったような

526 名前: no name :2011/07/06(水) 11:33:52 ID:TGwgWokj

もし新たにグレバトやるなら
ウルトラ⇒ゼロ
ライダー⇒オーズ
ガンダム⇒エクシア
になるのかな

527 名前: no name :2011/07/06(水) 11:42:20 ID:erVab9FY

>>526
なんともわくわくしづらい組み合わせだな

528 名前: no name :2011/07/06(水) 12:10:45 ID:yZC2QuVe

ならいっそ、1みたいにごちゃまぜにすればいい

そういやロボの話題で忘れそうになったが、ロアなら違和感無く作れそうだな
素材少ないから手描きになりそうだけど

529 名前: no name :2011/07/06(水) 12:18:24 ID:9+30vPNx

>>526
ライダーはディケイドのほうがネタ向きだろw

530 名前: no name :2011/07/06(水) 12:26:03 ID:bHiQE6k1

ウルトラマンパワード、V2ガンダム、仮面ライダーZOは3だったか?

機動力格差が凄かった記憶がある

531 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:05 ID:PXztwGDK

>>526
宮野ボイスのライダーがいればネタとしては最高なのになあ

532 名前: no name :2011/07/06(水) 12:27:10 ID:v2OOp+dc

>>509



正確にはちょっと違うかもしれないけど

533 名前: no name :2011/07/06(水) 12:29:37 ID:3LUvLTkN

>>514
死神メイドはアイリだっけ?
あいつならそのドットで作ってる作成動画が上がってたはず。

534 名前: no name :2011/07/06(水) 12:33:25 ID:QNXdlFMX

>>530
それは4だな
3は2の直接の続編でメンツが一緒(F91、グレート、RX)

535 名前: no name :2011/07/06(水) 12:50:50 ID:dJLFSk+h

>>532
ヒットした後に相手側の振り出しに戻すってかなりおっかない気がするんだよなあ。
相手側で保険かけまくっておかないと何が起きるか予想もつかない。

536 名前: no name :2011/07/06(水) 13:00:35 ID:MTTWpwAd

AKOF参戦予定【ゼイン・デイル】が予定した全ての技が搭載完了しました
一先ずこれで完成です,あとはイントロや演出面を少々いじるぐらいかな

https://skydrive.live.com/?cid=c4e6793c66adedbe&sc=documents&id=C4E6793C66ADEDBE%21202

537 名前: no name :2011/07/06(水) 13:03:22 ID:1wf1KpI0

SDザ・グレイトバトルのメンバーでV3だけいないな
玉入れのおまけのドッジボールでこのネタやりたいのに

538 名前: no name :2011/07/06(水) 13:07:44 ID:Y1KWyHif

元祖処刑用BGMかw

539 名前: no name :2011/07/06(水) 13:22:44 ID:PmDJUivc

今回の大盛り見てみたけどウィンディウィンダムって酷いゲームなのな
原作再現なら全キャラ狂クラスになる?

540 名前: no name :2011/07/06(水) 13:28:26 ID:MRfZtyZl

>>539
もっさり操作なゲームだから永久コンボの初段までたどりつけなさそうw

541 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:12 ID:VsbZwAbc

お手軽永パ10割り程度だと凶止まりじゃない?
食らい抜けやお手軽即死とかまであれば簡単に狂いきそうだけど。

542 名前: no name :2011/07/06(水) 13:30:17 ID:CsI+sb8/

永久が簡単にできるだけでシステムも心もとないからなー
最近ツインゴッデスが話題だけど
ウィンディに比べたら全然ゲームとしてマトモだと思う。
永久がどうとかじゃなくてゲームとしての面白さとして
ウィンディのつまらなさはヤバい。

543 名前: no name :2011/07/06(水) 13:31:55 ID:Y1KWyHif

ドット絵の無駄遣いとか言われてたような

544 名前: no name :2011/07/06(水) 14:07:39 ID:fQBmtvk+

ところで

118 名前: no name :2010/01/14(木) 19:10:24
根性キャプでチマチマ背景消し続けてると
消そうとしてるドットがキャラのドットなのか背景のドットかわからなくなるから困る
200枚以上切り抜いた後にpmpcleanを知った時は悶絶した
一枚切り抜いてそれを使えば200枚が10秒で切り抜き完了
かがくのちからって(ry

よければ誰かコレの意味を教えてくれないか
自分も根性キャプからの切り抜きでやってるけど、
そんな夢のような方法があるなら世界の中心で愛を叫べる

545 名前: no name :2011/07/06(水) 14:10:19 ID:WynTovz+

動画しかみてないけど、ツインゴッデスはわりとまともな動きのゲームだた
キャラデザが狂ってるだけのように思う

546 名前: no name :2011/07/06(水) 14:11:57 ID:Rb0rbCLG

キャラクターを切り抜いてパレットを作る
 ↓
pmpcleanにかける
 ↓
キャラクターパレット以外の部分(背景等)が全部透過色になる

547 名前: no name :2011/07/06(水) 14:26:32 ID:ip7IMSo2

こんなの自力でやってたら死ぬだろ

548 名前: no name :2011/07/06(水) 14:32:21 ID:Y1KWyHif

というか根性キャプと根性じゃないキャプの違いがわからぬ。

549 名前: no name :2011/07/06(水) 14:35:02 ID:NEtSVoVD

あれって敵の精霊とか対戦のみで使えたりしないの?

550 名前: no name :2011/07/06(水) 14:46:07 ID:Tas9oONN

>>548
エミュで背景やエフェクトをを消せたり
1Fごと動かせるキャプ系の機能があるかどうかじゃない?
根性キャプはそういう機能がない方かな
根性キャプという言葉自体がなんか変というか合ってないけど。
そういうので一番面倒なのは背景消しでもなくキャラに被るエフェクトだし
エフェクト被りキャプというのが一番合ってるかもしれない。

>>549
どこのサイトのコマンド表見ても
敵のも載ってるし普通に使えるんだと思われ。

551 名前: no name :2011/07/06(水) 15:05:38 ID:MRfZtyZl

>>548
昔は背景ポチポチ消してたのがあたりまえだったんだけどね。
いつのまにか、それまで普通と思われてたその方法が力技ぽく
言われるようになってた。

552 名前: no name :2011/07/06(水) 15:08:49 ID:TBTtJYJW

根性キャプは元々、画面と見比べながらドットを打って再現することを指してるって話があったな
キャプ画像から手動で切り抜くってのでも充分根性がいるとは思うが
色数が少ないゲームだとpmpcleanも使えない場合があるから困る

553 名前: no name :2011/07/06(水) 15:18:00 ID:yZC2QuVe

キャプった画像を元に、片っ端から描き直してる私に隙は無かった

どうせD4化作業なんで、元画像なんてモーションの基準でしかないぜ

554 名前: no name :2011/07/06(水) 15:24:47 ID:MRfZtyZl

>>552
見比べながらうったら根性と呼ぶに値するねw

色数が少ないゲームでclean使うときは、背景色がかぶらないステージで
キャプったりするね。少しぐらいカス残ってもそれ消すのは手間じゃないし。

555 名前: no name :2011/07/06(水) 15:37:44 ID:kY2Tisfm

>>552
>画面と見比べながらドットを打って再現する
なにこの人間辞めましたシリーズ

556 名前: no name :2011/07/06(水) 15:41:04 ID:CB9jpnUX

3D格闘ゲームをMUGENに2Dで再現しようとする技術は根性キャプと呼べるのだろうか。

557 名前: no name :2011/07/06(水) 15:42:29 ID:ivCR1rPl

きてれぅ開こうとすると一瞬ついて真っ白になるんだが俺だけ?

558 名前: no name :2011/07/06(水) 15:56:11 ID:3619Uiwx

>>557
>運用情報 : 軽量化バージョンのテストを開始しました。もし、表示がおかしい時はリロード等をお願いいたします。(7/06)
ってことらしい

559 名前: no name :2011/07/06(水) 15:57:30 ID:aEEIkzS+

む、ショーグン・・・
二刀流キャラ何人くらいいるかな?

560 名前: no name :2011/07/06(水) 16:04:24 ID:os9UvrqR

柳生

561 名前: no name :2011/07/06(水) 16:09:15 ID:55OmTCzf

武蔵とか真剣じゃなくてよければ中西剣道とか

562 名前: no name :2011/07/06(水) 16:10:28 ID:MNM7M0RV

>>545
見てくれはマトモに見えてしまうが操作性が悪いし
敵の2Dキャラの攻撃判定はがっつり強いのに操作可能キャラは
攻撃判定=くらい判定状態ですっげーイラつく

563 名前: no name :2011/07/06(水) 16:11:20 ID:PLGxFMzk

斬鉄

564 名前: no name :2011/07/06(水) 16:15:51 ID:9eU8hEk7

斬るのは片方だけだけど妖夢

565 名前: no name :2011/07/06(水) 16:16:25 ID:2ysSayl3

リオン

566 名前: no name :2011/07/06(水) 16:24:48 ID:cSPhtSs+

ブラッドレインとか、バージル…は違うか?とか、夜水とか。
俺が知ってるのはそれぐらい。

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