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MUGENについて語るスレpart564
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>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた
>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw
脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ
Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし
よろしい、ならばCLGだ
撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります
>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?
餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ
ボヒョー
すごい揺れた
和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう
>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。
>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする
ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?
そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ
まさかの初代中ボス仕様?
フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった
ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い
>>365
セイヴァー2仕様です。
ただダークフォースはセイヴァーのものになる予定です。
>>368
申し訳ありません。
>>370
色々検証して作ってはあるんですが…。
期待に答えられる出来になってるかわからないですw
ドット絵板に上がってるナイアさんのカットイン
かっけぇぇぇぇぇ!
ドットで再現したら確実に見えてるレベルだ
ナイアさんの棺桶みたいなのって輝くトラペゾヘドロンなのかな
>>371
なんか凄いIDっすね
そういやパッチによっては棺飛ばすときに「トラペゾ!」って叫ぶっけ
>>371
文句付けたみたいになってすいません
∧_∧
( ´∀`)< ぬるぽ
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/ ←>>378
(_フ彡 /
某所で新AIがあれば、という声が多かった董徹氏なのはを少し触ってみたが
死に技と何とか使えなくもない技、そしてヤバい技の3種類という極端さだったでござる
それなりに自重させるとほぼデフォAIになるだろうし、自重なしだとえらい事になりかねん
なるほど、こりゃ簡単には手が出せんわ
並キャラ勢の中には強いAIがあれば強クラスの大会に出せて一気に出番増やせそうなキャラはけっこういるんじゃないかね
AI入りKOF水邪様かなり強いけど
零水邪様はどうなんだろ
こんばんわ。
ちょっと大会開いてみたいなーなどと妄想しているところなのですが、
今、ホットなキャラというと誰になるでしょうか?
毎日新キャラ増えるので、誰を入れるか悩んでます。
むしろ並強ランクの大会はもっと増えるべき
今やってる大会でそのへんのやつ教えて欲しい
俺は四大勢力ぐらいしか思いつかない
というかAIレベル1〜10とか回りくどい言い方じゃなくて
並強凶狂の4段階にしたらいいんじゃないだろうか。
>>385
4つもAI作るのめんどいわ
埋もれてるキャラは結構いそうだよね
ただ、なのはの場合は逆に悪目立ちしそうなんだ……
当てにくいけど拘束ビームがヒットしたら2ゲージあればSLBで10割が確定するとか
無敵技のシールドバーストをガードさせたら相手の硬直中にガー不で浮かせられるとか
しかも狂に行ければ周りも壊れてるからまだいいが、凶止まりになりそうという
>>385
大会を開く側としては細かい方が微調整が効いていいんじゃないか
逆に面倒だったりもう少し上げろとか下げろとか言われるかもしれんが
>>384
ザンギ杯とか
>>383
全部オリキャラトナメとかどうよ。
うっかり白玉出すと無双してやばいけど。
>>388
なんというか、動画見てると傾向として「とりあえずMAX」か
「なんとなくデフォルト」の2択が多い気がしてな。
それならもう作り手側から指標出しちゃえばいいかなと。
強=Gルガといい勝負 狂=エルクゥといい勝負 とか
取説に書いとけば動画側も扱いやすい気がするし。
チャド氏のキャラはガチAIついたらどれくらいの強さなのか興味がある
>>386
QK2Key氏みたいに反応速度や使用攻撃で分ければいいじゃない
突出した技があるキャラのAIは作るの難しいねぇ。
ただ、こういうキャラになっちゃうけど本体製作者としては大丈夫なの?
という疑問を込めてワンパAIを作ってたことはある。
公開はもちろんできないし、動画にもしてないんだけどさ。
おまけの人氏AIは徹底して強さを引き出してるな
http://freett.com/kuronmugen/index.htm
自作の全キャラ&全AI更新。
ボブ、フォーディ、レプトスは最新版への対応。モリガンとラドンはタッグ対応、そのほかのキャラは根性値と逆根性値の追加とアームゲージ管理の見直しです。
>>390
レベルごとに動きがどういうふうに変わるか書いてくれてる作者さんは結構いますよ。
そんなんじゃわかんねーからもっと手っ取り早く教えてくれということなんでしょうか?
並〜凶で一人のキャラだけを基準にするのはいささか危ういかつ安直な気もするのですが…。
確かに、細かい調整をしてそうな大会って減ったなあ
長いこと凶以上が人気なのも原因かもしれんね
クラスが上がれば上がるほど細かい調整より相性が重要になってくるし
>>393
おまけの人のAIはそんな感じだよね、個人的には調整の目安になるから嬉しい
先にメールくれよと思わんでもないし、すぐ使えなくなるから悪い気もするけどw
でもそういうのをスルーしたり嫌ったりする人もいるだろうな
>>383
WIKIで新しい順にキャラを見て探していくのはどうだろうか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/list?sort=create&pp=54
>>389
ザンギ杯もあったな
>>391
撃破祭りの対象とかにもなったことないからなのか、
チャド氏のキャラは動画であんま見かけないな。
でもイーバとかはEX技が優秀だから、かなりのポテンシャルはあると思う。
前々から気になってたんだけど
コンボに組み込むと生当て時よりも有利フレームが増えるのってMUGENの仕様?
そのせいで永久防ごうとして有利F短くしたら生当て時不利になったりして困ってるんだけど・・・
あと連続ガードでも有利Fどんどん増えてるっぽいし
おまけの人氏AIは「あ、この技こんなにイカれてたんだ」って気付くのにちょうどいい反面、
ある程度経って更新しても「最新版に対応してくれないお…」ってなる寂しさがあるw
並強はともかく凶狂はAIだけでなく性能まで変わらないときついような
そういうのは12Pカラーとかの領域じゃないかね
kong氏、五右衛門氏、シロト氏なんかは性能も跳ね上がるAIがあったりするけど
更新されたナイアさん使ってるのだが、Lv2超必のムーン=レンズの守護者の出し方が良くわからない...通常版の方は出せたのだけど
「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」で棺桶置いてるときに、飛び道具で当身して暗転した時に←↓→+キックと入力するので合ってる?
五右衛門は論外だから話題に出すな
ペイジンさんとか撃破祭りならなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど結構強かった覚えが
五右衛門氏のはAIじゃなくて升AIだし…
>>399
ひょっとして、いっしょにトレーニングで有利フレーム計ってる?
それなら多分バグだよ、俺も同じ技をガードさせたら硬直差が加算されていった事があるし
たぶんオートガード辺りが悪さをしてるんじゃないかな
少なくともMUGENの仕様にそんなシステムはない
適当に好きなや人気キャラを集めましたな動画よりも
何らかのテーマにそってキャラ選されてるような動画の方が良いな
ルールや大会のシステムとマッチしてるとなお良い
>>404
マジ?覚えてないな・・その時俺がたまたまいなかったのか
あとイーバの撃破祭り無いって言ったけど、
プレイヤー操作動画では倒してる人いたわ
>>406
そうなんだけど、某氏のコンボ動画見たら
生当て2F有利の技を別の技からキャンセルして当てた場合、有利Fが3以上ないと繋がらない技が
繋がってたんだ・・・
いや、正直ほんとうろ覚えなんだ。すまん。
俺が勝手に一人で挑んで玉砕しただけかも
動画だとタクティクス動画でスエゾーが結構頑張ってた気がする
あと師範代の動画でペイジンさんが・・・と思ったけれどカニミソだからまた別の話だな
今日は手描きの話題が出たし、オリキャラオンリーはどうだって話も出たから、
手描きオリキャラ&手描き版権キャラタッグトーナメントなんてのはどうだ。
1Fだけだとフレーム測定の誤差って可能性もありそうだなあ
さすがにコンボ動画でAnimTime=0で繋ぐAIを作って使ってるとは思えんし
一度手計算してみたらどうだろう
>>409
そのキャラなり技なりが、そういう風に作られているキャラってことは?
>>409
・1ボタンでコンボワンセットさせる擬似コマコンみたいにしたら想定外の挙動をした
・自分でキャラ改変してたのを忘れてた
・なんか方法がある
このどれか
>>409
技が絞られてるなら、DisplayToClipboardで相手のctrlやhittime、ctrltimeを表示させて
コマ送りしながら確認すれば良いのでは。
レスサンクス
ちょっと手計算してみる
>>413-414
そういう風に作られているというか、自分がそうならないように作りたいんだ・・・
キャンセルルート確認の為に1ボタンで必殺技が出せるようにしたことはあるけど公開前に直したし、
その部分が必殺技→目押し通常技だから多分関係ないと思う
手描きでオススメと言えばトワイライトシンドロームの人かな
出来良いしデフォAIあるのに出番少ないし
持続が当たってる可能性があるかもしれない。
座高低い相手限定でつながるとか、ありえない話じゃない。
のけぞりから復帰した直後1Fに攻撃が重なると連続ヒット扱いになるとか?
MUGENでトレモしてると時々通常投げとかでそういうの起こるし
どうしてもダメなら、生当て時とキャンセル時は、
ノックバックや硬直関係の値を変えれば良いんでねーの
>>418
何のキャラだったか忘れたけど、のけぞりの戻りモーションの
最後の最後に自分の技の持続部分の最後が当たって
本来繋がらないコンボが偶然成立みたいなのを見た記憶がある。
>>421
空手健児だな
本来空手先生の技は一部を除いてコンボにできない仕様だけど
のけぞりから戻る1Fだけ繋がる部分があるのでそこに持続当てればコンボにできる
あのわけわからん永久か・・・
とれーにんぐを2P側にしておけば戻り1F分も有利Fとしてカウントしてくれるんで、
普通は大丈夫だと思うんだがどうなんだろ。
つかもうキャラクター名を出してもらった方がいい気がしてきたw
けどその場合、生当てでもキャンセルでも同じ事が起きると思うんだけど
あとはキャンセル時と生当て時で違う部分は、敵との距離か
キャンセル時は事前攻撃がヒットして間合いが離れる分、
飛び道具とかだと生当てよりも遅く攻撃がヒットする分、発生同時HIT時より若干有利になる事在るし
>>424
ぶっちゃけるとKOF美鈴の
弱降華蹴(生当て2F有利、キャンセル時とれーにんぐで3〜4F有利表示)→目押し近立弱パンチOR屈弱キック(どっちも発生3F)
通常技のほうの発生を1F遅らせれば解決しそうだけど、近弱Pはともかく屈弱Kは
リーチ短い分発生速く調整してるから・・・
あぁ、EFB氏のコンボムービーのクラック目押し繋ぎか。
あれって不具合だったの?
>>427
はい
最初はそこまで凶悪じゃないかなと思って放置していたんですが
ノーゲージで色々と減りすぎる事に気が付いたので・・・
あと遠立ち強Pが連続して入るのも想定外でしたが
こっちは単純に気が付かなかっただけでした
mass氏がジャッキーチェン作ったな
何時にも増してシュールなキャラだ
>>409
降華蹴目押し屈弱Kは初段の高めに出てる攻撃判定が当たらない場合限定です
KFMは下段食らいの食らい判定が低くなるので、6X→弱降華蹴と繋ぐと出掛かりの2Fの部分ががヒットしないために4Fの有利になります
だね、相手がKFMとかだとAnimElem5の判定が当たらず、AnimElem6で当たる
その分有利フレームが増えてる
>>430-431
おお、ありがとうございます!
後半ヒット時の有利F調整してきます
>>432
こちらこそ申し訳ありませんでした
>>429
見にいったけど酔拳版か。
あのゲームジャッキー3人いるからなw衣装も技も違うけど
そして検索したら最近アクアパッツァ稼働日直前大会があがっていた。アクアパッツァ何の関係もないけど
タッグ相手はやはりドラッケンマスターや鎮元斎だな!
チェンフーがいれば元ネタとパロでタッグが組めるのにいないのが残念
すいけん2の結末TV版はマイルドってWIKIみて
初めて知ったわ
本家はメチルの後遺症でアレになるとか・・・
酔拳タッグも良いがですからー氏師父と吹き替え版タッグも組めるな
アクアパッツァといえばラスボス本体がストライカーっていうのは新鮮な気がしたな
家庭用かキャラ追加版が出たらプレイヤーに格上げされるのだろうか
まあゼロからよりもストライカーから格上げの方が楽だろうしねぇ。
個人的にはテネレッツァをあきらめないけどな。
家庭用追加キャラが1人ってことはないでしょー
キャラゲーだしエクサムだし
ラスボスはガディム?
>>435
酔拳2 鬱エンド
顔と動きが巧すぎて
イヤーな気分になれる事間違いなし
>>437
あれって戦う方はランダムで出てくる系なのかな?
自分が他の人のやってるの見たときはアロウンだったけど
>>441
確かにこんなん日本じゃ無理だわ・・・
酔拳ネタで幽白の酎が出てくるのを見たことがないあたり
ガチで往年の名作漫画勢は影が薄い、キャラの強さ的な問題かもしれんが
萃香は酔拳勢の内に入るんだろうか?入るなら酔拳で1チーム作れそうな気がするが
そういえば酔拳2のムエタイ使いはホントにバウンサーやってたとか
>>441
ジャッキーは演技派すなあ
コメディタッチにしてるけど笑えん
>>383
ツインゴッデスの三人
>>438
じゃあ俺は全年齢コミック版が出てるまじアンからスフィーに期待でもしておくか…
名雪みたいにホットケーキ食うほどに魔力が増えて技の性能アップとか骨董ネタとか
技には困らないと思うんだけどな…
スフィー第一段階にエロがないって泣いた勢ですか
流れをぶった切って失礼します
KOF風美鈴更新しました
http://www.mediafire.com/?f6sjiuil1f6p7bf パス無し
皆様先程はアドバイスありがとうございました
鎖の萌えキャラ岸田さんに僅かな期待をしてる