MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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次スレ立て
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・l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|

317 名前: no name :2011/07/05(火) 17:55:52 ID:2hZrNy9X

>>315
カレンダー初期みたいにキャラ大きくならないかな
ツクールの解像度上がったからキャラ小さくなったんかなアレ

318 名前: no name :2011/07/05(火) 17:57:27 ID:Va+Vp63x

>>311
水割りをk(ry

319 名前: no name :2011/07/05(火) 17:58:26 ID:Zz9+kJp6

よくドット絵板で上条作ってる人専門に
「1ドット長いと思いました」とか「2枚目、○○が1ドット短いかなと思いました」とかドット単位で指摘する人がいるけど
本当かよって思ってしまう

320 名前: no name :2011/07/05(火) 18:01:44 ID:latE2TaA

上条さん以外でも
『何枚目に1ドット欠けてます』とか良く見るがなー
しかも本当にそうだという
よく見てるよなぁ、ありがたい

321 名前: no name :2011/07/05(火) 18:02:30 ID:7y9fH5a2

どっかの神様と信徒はこういいます
法は自分に課すものだ、と

322 名前: no name :2011/07/05(火) 18:03:58 ID:O3i4ccJN

>>317
2ndでズームがなくなった事とチーム戦を導入したこととの兼ね合いの問題じゃないかな
95でのズーム時のサイズでキャラ作ったらチーム戦で大変なことになりそう

323 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:00 ID:O43fS8oe

欠けてるのはそりゃミスだが長い短いはどうなんだ

324 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:16 ID:5iIsuMU6

ほほう

325 名前: no name :2011/07/05(火) 18:10:06 ID:sHCa84Xu

今豊乳の人のグリゼラ用のカットインパッチ無くなってるみたいなので
突貫工事ながらパッチ組んでみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2597.zip.html

326 名前: no name :2011/07/05(火) 18:14:44 ID:3G96Lwvm

顔とか指とか、1ドット単位の長さが重要な部分は確かにあるが、
四肢の長さや胴体位なら、たかが1〜3Fの表示じゃ変な事に気付かんだろうよ

327 名前: no name :2011/07/05(火) 18:18:19 ID:sESSNb8z

たしかなんかの製作動画で1ドットに違和感あるとか指摘してる人いて
しかも当たってたりしたからなあ
そういう人っているんじゃない

328 名前: no name :2011/07/05(火) 18:21:17 ID:latE2TaA

アレクのドットじっくり見てみたが
ズボンぴっちぴち過ぎね?筋肉浮きすぎじゃね?
あれ、もう二度と脱げないだろw

329 名前: no name :2011/07/05(火) 18:22:54 ID:U2LhTHyc

メルブラサイズのドットだと実際たった1ドットでも結構変わってくる気がする
特に枚数が少なくなりがちな手描きだと、その分1枚1枚が長く表示されることになるから目立ちやすい

330 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:11 ID:5iIsuMU6

ヒント:開幕イントロ

331 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:32 ID:VowJ8DzD

イントロみたいに「うあああ!////」って破ればいいだろ。

332 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:55 ID:zowul/cV

>>316
あー使い慣れた技が微妙な変更来ると確かに・・・
ネトゲでもそうだが

アレクは下も破いてるんだよ・・多分

333 名前: no name :2011/07/05(火) 18:24:46 ID:2qFVc8SU

ザッパにP幽霊なんていらなかった・・・

334 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:40 ID:XS1B2UdT

ジョニーのディバ調整は意味がわからんかったな…

335 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:41 ID:5iIsuMU6

RB2でギースが投げキャラになった時は驚いたな
まあ味が出てよかったけども

336 名前: no name :2011/07/05(火) 18:28:54 ID:Zz9+kJp6

ドットも静画とmugen(常に動いてる)とでは見え方が変わってくるからなんとも言えないけど、
違和感とかは個人差出るかも知れないね。
ただ、正直この上にエフェクトとか被ってくるとせっかく時間かけて修正しても分かりにくいかも

337 名前: no name :2011/07/05(火) 18:29:11 ID:CrrkLPxH

>>317
解像度が上がったから同じサイズで描くとああなっちゃうんだろうね。
2ndは発売前にテックウィンでマジュウェルーンワールド連載してたと思うけど
最初小ささに面食らったな。烈斬といえば太めのドットのイメージだったから

338 名前: no name :2011/07/05(火) 18:30:46 ID:jD75qxp5

自販機に150円入れて150円のジュース押したら120円のサイダー出てきてしかもおつりなし
許さんぞシャドルーめ

339 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:00 ID:5iIsuMU6

これはゴルゴムの仕業だ

340 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:59 ID:latE2TaA

>>338
ゴルゴムの仕業か!

前スレでRBギースも勧めてもらったから触ってみたが
アフロン氏のは高性能すぎるし、Don Drago氏のは技多すぎて
使いこなせる気がしねぇー
POTU氏ギースに落ち着きそうだわぁ

341 名前: no name :2011/07/05(火) 18:34:04 ID:1lE+T0IS

ACカイのセバーの調整はこれ以上ないくらいしっくりきた

今までがおかしかったんだよなぁ、叩きつけてるのに上に飛んでいくんだもん

342 名前: no name :2011/07/05(火) 18:36:32 ID:APJO37Oc

カットインに尻のホクロがドット欠けと見間違えて削除されちゃったけど
続編でちゃんとホクロがついてたようなゲームもあるしな 1ドット怖い

343 名前: no name :2011/07/05(火) 18:38:06 ID:zowul/cV

誰だよwと思ったら沙夜か・・

344 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:21 ID:jKsm3oQo

亀だけど前スレ>>385
指摘された部分修正&昇竜他の受身不能、通常技追撃調整、コンボレシピ修正してあげなおしました。

指摘ありがとうございます

345 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:23 ID:x7wMEkDj

>>340
ランセレにおいてあるmouser氏のはどうよ
結構良い感じだと自分は思ったけど

346 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:50 ID:SxU0tTv4

性能チェンジじゃないが、GGはダストモーションが中段だと自分に納得させるのに1年かかった。
テスタのダストなんかどう見てもしゃがみガード安定だろう…。

347 名前: no name :2011/07/05(火) 18:43:11 ID:2qFVc8SU

そういや、ムゲフロキャラは人気あるやつもいるし、MUGEN来るかなー、とか思ってたが
特に誰も来ないな。
DSって画像抜き出したりが無理なんだっけ?

348 名前: no name :2011/07/05(火) 18:51:17 ID:5iIsuMU6

RB2ギースといえば雷光回し蹴り空キャン羅生門
これが決めたくて最初ギース使ってた
あんなん見切れるわけがない
持ちキャラで好きなコンボ決めたときとか超楽しい
天蓋→真昇竜とか

349 名前: no name :2011/07/05(火) 18:58:25 ID:lASrJjhQ

>>341
トキ「何かおかしいだろうか(ダンジン」

350 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:08 ID:IwSZQMXZ

直当てダムもおかしいよなw

351 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:30 ID:x7wMEkDj

不破さんの頭突きはたとえ違和感あろうが上に上がってもらわないと困る
あれやそれやで浮かして2チャンで終了がメインの勝ち筋だし

352 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:08 ID:Htym/n8u

>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた

353 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:50 ID:wbMDcLUY

>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw

354 名前: no name :2011/07/05(火) 19:04:34 ID:5iIsuMU6

脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ

355 名前: no name :2011/07/05(火) 19:09:20 ID:6zHse5Mm

Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし

356 名前: no name :2011/07/05(火) 19:14:14 ID:PHTY++38

よろしい、ならばCLGだ

357 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:01 ID:5iIsuMU6

撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります

358 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:54 ID:latE2TaA

>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?

359 名前: no name :2011/07/05(火) 19:18:35 ID:dZ3Buw3+

餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ

360 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:26 ID:IwSZQMXZ

ボヒョー

361 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:43 ID:5iIsuMU6

すごい揺れた

362 名前: no name :2011/07/05(火) 19:21:53 ID:CRJsIwMu

和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう

363 名前: no name :2011/07/05(火) 19:22:00 ID:G99PWHHH

>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。

364 名前: no name :2011/07/05(火) 19:24:15 ID:6zHse5Mm

>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする

365 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:08 ID:dZ3Buw3+

ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?

366 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:56 ID:5iIsuMU6

そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ

367 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:28 ID:IwSZQMXZ

まさかの初代中ボス仕様?

368 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:50 ID:a4AWjoxn

フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった

369 名前: no name :2011/07/05(火) 19:29:30 ID:latE2TaA

>>364>>366
wikiにはKOFの欄に入ってたから良く観て無かったスミマセン
RB2モードあるのね
あと、mouser氏のも試してみるありがとう

370 名前: no name :2011/07/05(火) 19:34:08 ID:dZ3Buw3+

ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い

371 名前: no name :2011/07/05(火) 19:40:06 ID:G99PWHHH

>>365
セイヴァー2仕様です。
ただダークフォースはセイヴァーのものになる予定です。

>>368
申し訳ありません。

>>370
色々検証して作ってはあるんですが…。
期待に答えられる出来になってるかわからないですw

372 名前: no name :2011/07/05(火) 19:42:17 ID:latE2TaA

ドット絵板に上がってるナイアさんのカットイン
かっけぇぇぇぇぇ!

373 名前: no name :2011/07/05(火) 19:43:27 ID:CnJC31ZR

>>372

 

374 名前: no name :2011/07/05(火) 19:45:47 ID:zowul/cV

ドットで再現したら確実に見えてるレベルだ

375 名前: no name :2011/07/05(火) 19:47:52 ID:a19GOj9b

ナイアさんの棺桶みたいなのって輝くトラペゾヘドロンなのかな

376 名前: no name :2011/07/05(火) 19:54:15 ID:z8MrkFbS

>>371
なんか凄いIDっすね

377 名前: no name :2011/07/05(火) 19:55:56 ID:a4AWjoxn

そういやパッチによっては棺飛ばすときに「トラペゾ!」って叫ぶっけ

>>371
文句付けたみたいになってすいません

378 名前: no name :2011/07/05(火) 20:02:00 ID:4TXKVYzm

  ∧_∧   
 ( ´∀`)< ぬるぽ

379 名前: no name :2011/07/05(火) 20:04:54 ID:dZ3Buw3+

   ( ・∀・)   | | ガッ
  と    )    | |
    Y /ノ    人
     / )    <  >__Λ∩
   _/し' //. V`Д´)/ ←>>378
  (_フ彡        /

380 名前: no name :2011/07/05(火) 20:07:39 ID:vJzjS1Vv

某所で新AIがあれば、という声が多かった董徹氏なのはを少し触ってみたが
死に技と何とか使えなくもない技、そしてヤバい技の3種類という極端さだったでござる
それなりに自重させるとほぼデフォAIになるだろうし、自重なしだとえらい事になりかねん
なるほど、こりゃ簡単には手が出せんわ

381 名前: no name :2011/07/05(火) 20:12:36 ID:LhDeSE3B

並キャラ勢の中には強いAIがあれば強クラスの大会に出せて一気に出番増やせそうなキャラはけっこういるんじゃないかね

382 名前: no name :2011/07/05(火) 20:23:26 ID:zowul/cV

AI入りKOF水邪様かなり強いけど
零水邪様はどうなんだろ

383 名前: no name :2011/07/05(火) 20:25:22 ID:oxJJGrnH

こんばんわ。
ちょっと大会開いてみたいなーなどと妄想しているところなのですが、
今、ホットなキャラというと誰になるでしょうか?
毎日新キャラ増えるので、誰を入れるか悩んでます。

384 名前: no name :2011/07/05(火) 20:25:34 ID:CRJsIwMu

むしろ並強ランクの大会はもっと増えるべき
今やってる大会でそのへんのやつ教えて欲しい
俺は四大勢力ぐらいしか思いつかない

385 名前: no name :2011/07/05(火) 20:27:27 ID:z8MrkFbS

というかAIレベル1〜10とか回りくどい言い方じゃなくて
並強凶狂の4段階にしたらいいんじゃないだろうか。

386 名前: no name :2011/07/05(火) 20:29:27 ID:8Tx+FPLI

>>385
4つもAI作るのめんどいわ

387 名前: no name :2011/07/05(火) 20:30:04 ID:Mn6YMKCK

>>383
強さのランクはどの辺?
>>385
I霊夢さんだな

388 名前: no name :2011/07/05(火) 20:32:07 ID:vJzjS1Vv

埋もれてるキャラは結構いそうだよね
ただ、なのはの場合は逆に悪目立ちしそうなんだ……
当てにくいけど拘束ビームがヒットしたら2ゲージあればSLBで10割が確定するとか
無敵技のシールドバーストをガードさせたら相手の硬直中にガー不で浮かせられるとか
しかも狂に行ければ周りも壊れてるからまだいいが、凶止まりになりそうという

>>385
大会を開く側としては細かい方が微調整が効いていいんじゃないか
逆に面倒だったりもう少し上げろとか下げろとか言われるかもしれんが

389 名前: no name :2011/07/05(火) 20:33:21 ID:K67D1um3

>>384
ザンギ杯とか

390 名前: no name :2011/07/05(火) 20:35:22 ID:z8MrkFbS

>>383
全部オリキャラトナメとかどうよ。
うっかり白玉出すと無双してやばいけど。

>>388
なんというか、動画見てると傾向として「とりあえずMAX」か
「なんとなくデフォルト」の2択が多い気がしてな。
それならもう作り手側から指標出しちゃえばいいかなと。

強=Gルガといい勝負 狂=エルクゥといい勝負 とか
取説に書いとけば動画側も扱いやすい気がするし。

391 名前: no name :2011/07/05(火) 20:35:45 ID:lMwXSN4g

チャド氏のキャラはガチAIついたらどれくらいの強さなのか興味がある

392 名前: no name :2011/07/05(火) 20:36:43 ID:TznNA6Ht

>>386
QK2Key氏みたいに反応速度や使用攻撃で分ければいいじゃない

393 名前: no name :2011/07/05(火) 20:38:05 ID:GnIr2zSg

突出した技があるキャラのAIは作るの難しいねぇ。
ただ、こういうキャラになっちゃうけど本体製作者としては大丈夫なの?
という疑問を込めてワンパAIを作ってたことはある。
公開はもちろんできないし、動画にもしてないんだけどさ。

394 名前: no name :2011/07/05(火) 20:40:03 ID:7wK/CiLK

おまけの人氏AIは徹底して強さを引き出してるな

395 名前: no name :2011/07/05(火) 20:43:01 ID:WwhoBUxS

http://freett.com/kuronmugen/index.htm

自作の全キャラ&全AI更新。
ボブ、フォーディ、レプトスは最新版への対応。モリガンとラドンはタッグ対応、そのほかのキャラは根性値と逆根性値の追加とアームゲージ管理の見直しです。

>>390
レベルごとに動きがどういうふうに変わるか書いてくれてる作者さんは結構いますよ。
そんなんじゃわかんねーからもっと手っ取り早く教えてくれということなんでしょうか?
並〜凶で一人のキャラだけを基準にするのはいささか危ういかつ安直な気もするのですが…。

396 名前: no name :2011/07/05(火) 20:43:30 ID:vJzjS1Vv

確かに、細かい調整をしてそうな大会って減ったなあ
長いこと凶以上が人気なのも原因かもしれんね
クラスが上がれば上がるほど細かい調整より相性が重要になってくるし

>>393
おまけの人のAIはそんな感じだよね、個人的には調整の目安になるから嬉しい
先にメールくれよと思わんでもないし、すぐ使えなくなるから悪い気もするけどw
でもそういうのをスルーしたり嫌ったりする人もいるだろうな

397 名前: no name :2011/07/05(火) 20:44:08 ID:oxJJGrnH

>>387
強周辺ぐらいを予定してます。

>>390
オリキャラもいいですねー。

398 名前: no name :2011/07/05(火) 20:44:34 ID:CRJsIwMu

>>383
WIKIで新しい順にキャラを見て探していくのはどうだろうか
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/list?sort=create&pp=54

>>389
ザンギ杯もあったな

>>391
撃破祭りの対象とかにもなったことないからなのか、
チャド氏のキャラは動画であんま見かけないな。
でもイーバとかはEX技が優秀だから、かなりのポテンシャルはあると思う。

399 名前: no name :2011/07/05(火) 20:45:14 ID:v3uRrOz8

前々から気になってたんだけど
コンボに組み込むと生当て時よりも有利フレームが増えるのってMUGENの仕様?
そのせいで永久防ごうとして有利F短くしたら生当て時不利になったりして困ってるんだけど・・・
あと連続ガードでも有利Fどんどん増えてるっぽいし

400 名前: no name :2011/07/05(火) 20:45:55 ID:s23L0960

おまけの人氏AIは「あ、この技こんなにイカれてたんだ」って気付くのにちょうどいい反面、
ある程度経って更新しても「最新版に対応してくれないお…」ってなる寂しさがあるw

401 名前: no name :2011/07/05(火) 20:46:47 ID:tb6E7lNE

並強はともかく凶狂はAIだけでなく性能まで変わらないときついような
そういうのは12Pカラーとかの領域じゃないかね

kong氏、五右衛門氏、シロト氏なんかは性能も跳ね上がるAIがあったりするけど

402 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:24 ID:SO1u6ZZR

更新されたナイアさん使ってるのだが、Lv2超必のムーン=レンズの守護者の出し方が良くわからない...通常版の方は出せたのだけど
「千匹の仔を孕みし森の黒山羊」で棺桶置いてるときに、飛び道具で当身して暗転した時に←↓→+キックと入力するので合ってる?

403 名前: no name :2011/07/05(火) 20:48:51 ID:NQNMPV+z

五右衛門は論外だから話題に出すな

404 名前: no name :2011/07/05(火) 20:49:40 ID:IwSZQMXZ

ペイジンさんとか撃破祭りならなかったっけ?
記憶違いかもしれないけど結構強かった覚えが

405 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:21 ID:z8MrkFbS

五右衛門氏のはAIじゃなくて升AIだし…

406 名前: no name :2011/07/05(火) 20:50:36 ID:vJzjS1Vv

>>399
ひょっとして、いっしょにトレーニングで有利フレーム計ってる?
それなら多分バグだよ、俺も同じ技をガードさせたら硬直差が加算されていった事があるし
たぶんオートガード辺りが悪さをしてるんじゃないかな
少なくともMUGENの仕様にそんなシステムはない

407 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:04 ID:LhDeSE3B

適当に好きなや人気キャラを集めましたな動画よりも
何らかのテーマにそってキャラ選されてるような動画の方が良いな
ルールや大会のシステムとマッチしてるとなお良い

408 名前: no name :2011/07/05(火) 20:53:11 ID:CRJsIwMu

>>404
マジ?覚えてないな・・その時俺がたまたまいなかったのか
あとイーバの撃破祭り無いって言ったけど、
プレイヤー操作動画では倒してる人いたわ

409 名前: no name :2011/07/05(火) 20:57:17 ID:v3uRrOz8

>>406
そうなんだけど、某氏のコンボ動画見たら
生当て2F有利の技を別の技からキャンセルして当てた場合、有利Fが3以上ないと繋がらない技が
繋がってたんだ・・・

410 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:02 ID:IwSZQMXZ

いや、正直ほんとうろ覚えなんだ。すまん。
俺が勝手に一人で挑んで玉砕しただけかも

動画だとタクティクス動画でスエゾーが結構頑張ってた気がする
あと師範代の動画でペイジンさんが・・・と思ったけれどカニミソだからまた別の話だな

411 名前: no name :2011/07/05(火) 20:59:17 ID:s85sn62T

今日は手描きの話題が出たし、オリキャラオンリーはどうだって話も出たから、
手描きオリキャラ&手描き版権キャラタッグトーナメントなんてのはどうだ。

412 名前: no name :2011/07/05(火) 21:02:16 ID:vJzjS1Vv

1Fだけだとフレーム測定の誤差って可能性もありそうだなあ
さすがにコンボ動画でAnimTime=0で繋ぐAIを作って使ってるとは思えんし
一度手計算してみたらどうだろう

413 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:00 ID:Ah+7WVuD

>>409
そのキャラなり技なりが、そういう風に作られているキャラってことは?

414 名前: no name :2011/07/05(火) 21:05:36 ID:s85sn62T

>>409
・1ボタンでコンボワンセットさせる擬似コマコンみたいにしたら想定外の挙動をした
・自分でキャラ改変してたのを忘れてた
・なんか方法がある

このどれか

415 名前: no name :2011/07/05(火) 21:10:08 ID:aAmhPlM8

>>409
技が絞られてるなら、DisplayToClipboardで相手のctrlやhittime、ctrltimeを表示させて
コマ送りしながら確認すれば良いのでは。

416 名前: no name :2011/07/05(火) 21:13:27 ID:v3uRrOz8

レスサンクス
ちょっと手計算してみる

>>413-414
そういう風に作られているというか、自分がそうならないように作りたいんだ・・・
キャンセルルート確認の為に1ボタンで必殺技が出せるようにしたことはあるけど公開前に直したし、
その部分が必殺技→目押し通常技だから多分関係ないと思う

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