MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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・l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|

275 名前: no name :2011/07/05(火) 16:08:12 ID:SxU0tTv4

大垣氏、ついにKOFレベルのドットでもダメと言い出した。あの人の理想の高さは青天井だな…。

276 名前: no name :2011/07/05(火) 16:16:55 ID:m5uwBBJ0

>そっとしておこう・・・

277 名前: no name :2011/07/05(火) 16:22:13 ID:u66byzEm

>>274
ドット絵板は大垣氏の無茶振りを製作者達がいかにして切り返すかを
固唾をのんで見守るという楽しみ方もできるぞ

278 名前: no name :2011/07/05(火) 16:26:34 ID:m7EQBa16

いいのが出たら出たで嫉妬してボロクソ言う手塚式

279 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:36 ID:APJO37Oc

だいたいこんな感じのイメージか
    _ □□    _      ___、、、
  //_   [][]//   ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、  誰  打   こ
//  \\  //  /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ  だ   っ   の
 ̄      ̄   ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|  あ  た   ド
―`―--^--、__   /:::::::::=ソ   / ヽ、 /   ,,|/   っ  の   ッ
/f ),fヽ,-、     ノ  | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は   ト
  i'/ /^~i f-iノ   |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )         を
,,,     l'ノ j    ノ::i⌒ヽ;;|   ̄ ̄ / _ヽ、 ̄  ゙i )
  ` '' -  /    ノ::| ヽミ   `_,(_  i\_  `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
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280 名前: no name :2011/07/05(火) 16:29:46 ID:2hZrNy9X

烏賊氏、かば夫氏、大垣氏と

なんかドットうまい人って他人に対しても妥協がない人多いな。
そのぐらいの意識をもってないと上級レベルにならないって事かもしれないが。

281 名前: no name :2011/07/05(火) 16:31:09 ID:U2LhTHyc

絵描きはプライド高い人が多いからね
良い意味でも悪い意味でも

282 名前: no name :2011/07/05(火) 16:33:10 ID:5iIsuMU6

じゃあお前らの一番好きなドット絵の質感ってどの作品よ?
俺はRBのドット大好き

283 名前: no name :2011/07/05(火) 16:37:12 ID:Htym/n8u

>>275
言われている02の裏クリスは普通にひどいぞ
別に出来がという話ではなく(っても当時から腕の長さが奇形レベルと言われていたが)
論点の移行モーション部分が一切書き換えられてないところが

284 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:28 ID:cIuPsAaX

>>282
マジレスでうろブラ

285 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:30 ID:zowul/cV

02の裏いわれると
コレ思い出すんだ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html

286 名前: no name :2011/07/05(火) 16:39:45 ID:APJO37Oc

>>282
格ゲーじゃないけどガンハザード

287 名前: no name :2011/07/05(火) 16:43:28 ID:IwSZQMXZ

じつは真サムのドットが好き・・・
雰囲気がちと明る過ぎという意見も割と見かけるけど

288 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:25 ID:Gg05iRlz

>>280
烏賊氏と大垣氏は同一人物説とかあったような?
あまり詳しくは知らない。

289 名前: no name :2011/07/05(火) 16:44:28 ID:U2LhTHyc

なんつうかもうほとんどドット絵じゃないから卑怯かもしれんが、くぱぁのドットは凄く好き
ローレゾならCVSかなあやっぱり。MUGENで知ったけどウォーザードとかも凄いね
ハイレゾはそもそも数が少ないがアンジェのドットが至高すぎて生きるのが辛い

290 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:06 ID:EI7JOnuf

奈優が乱舞する時の「お願い」に違和感。誰にお願いしてんだと。

という指摘をされたら氏は素直に受け入れるのだろうか。

291 名前: no name :2011/07/05(火) 16:45:22 ID:zowul/cV

>>286
ヒャアやら海が汚染やらでネタ先行してるけど
ドット世界観シナリオとか全て良いよね

292 名前: no name :2011/07/05(火) 16:50:26 ID:3G96Lwvm

>>275
ドット画風の理想を押し付けてるのかと思ったら、
アニメーションの流れの不自然さの例をただ上げてるだけじゃんよ

293 名前: no name :2011/07/05(火) 16:51:21 ID:OkouMdoe

>>282
やっぱりSF3のドットかな
特に後頭部から倒れるときのビターンって倒れかたがいい

294 名前: no name :2011/07/05(火) 16:55:22 ID:CrrkLPxH

質感ならウォーザード。すごく綺麗

>>275
見にいったらアニメのことじゃん
その言い方だとKOFのドットが下手とか言ってるのかと思った。

KOFのアニメは素人でも分かるぐらい下手な所ないか?スタッフの腕の差が出まくってる
レオナの強攻撃とオズワルドじゃ明らかに違うし

295 名前: no name :2011/07/05(火) 17:01:43 ID:dZ3Buw3+

>>290
お願い〇〇と言えばパなしの事だろう

296 名前: no name :2011/07/05(火) 17:04:09 ID:WwhoBUxS

>>275みたいなのは、
せっかく指摘してもらってもどこが悪いのか分からなくてレベルアップできないタイプだな。

297 名前: no name :2011/07/05(火) 17:06:26 ID:wbMDcLUY

SNK作品の旧ドットはキャラ数多いから仕方ないとは言え、
上のキャラと下のキャラのクオリティの差がひどいっていうのは
SNK末期ぐらいにはよく言われてたなぁ

KOFなんかだと目玉キャラと不人気キャラ流用キャラなんかじゃ
対戦しても露骨に見劣りするぐらいアニメーションに差があったし
SVCのデミトリなんか1キャラの中ですら屈強Pだけやたら動いて
他の通常技はカクカクで動きが硬い方が多いとかそんなレベルだった

298 名前: no name :2011/07/05(火) 17:07:23 ID:5iIsuMU6

ユウキ「ドット格差と聞いて」

299 名前: no name :2011/07/05(火) 17:08:53 ID:Htym/n8u

>>298
あんたはドットが悪いんじゃない
配色が悪かった

D0サイズで黒ラインなんて引いたらそりゃ浮くよ…

300 名前: no name :2011/07/05(火) 17:17:03 ID:AICs9VWF

クオリティの差を出さないためには3Dを元にドットにするとか、判子的にやらなきゃだめかねえ
職人技ドットを追求するならそれこそ同人じゃないとだめだし

301 名前: no name :2011/07/05(火) 17:18:07 ID:K67D1um3

KOFで違和感と言うと庵だな
モーションの流用が多いからツギハギっぷりが凄かった

302 名前: no name :2011/07/05(火) 17:20:27 ID:5iIsuMU6

違和感というと3rd春麗のあぐら

303 名前: no name :2011/07/05(火) 17:23:55 ID:x7wMEkDj

>>290
体のどこかに当たってくれ〜って意味でお願いかもしれん

304 名前: no name :2011/07/05(火) 17:26:59 ID:fC1IN6PY

>>296
学ぶのが下手なのもいりゃ教えるのが下手なのもいるわな。
褒めて伸びるタイプに、叱咤して教えるのが上手い奴がついても噛み合わないし
叩かれて伸びるタイプに、褒めて伸ばすタイプがついても成長しにくい。

誰が教えても伸びる要素がない根本から足りてない奴もいれば
教えるのと言いたい事言うだけを混同する教師気取りのアホもいる。

そもそも絵板みたいな誰でも好きな事言ってくる環境で伸びる奴は
ほっといても伸びる元々才能がある奴ばかりだし、
そうじゃない奴はアドバイスを処理しきれずに目をまわして脱落するだけ。

色んな人間にアドバイスもらって迷走してた奴も、精神と時の部屋やに移動したり
ぐだぐだ板でのびのびやる事でかえっていい方向に向かった奴もいるしな。

305 名前: no name :2011/07/05(火) 17:27:40 ID:AICs9VWF

いくらドットが優れていても、一番目立つ大技の演出がかっこわるかったり
キャラとして成立していなければ意味ないよ

306 名前: no name :2011/07/05(火) 17:29:19 ID:CrrkLPxH

>>300
アニメの格差は上手い奴が監修すれば抑えられるけどね。
ヴァンパイアはあきまんがグラフィック管轄してた(公式サイトコラム情報)

307 名前: no name :2011/07/05(火) 17:30:24 ID:dZ3Buw3+

>>305
SRWZ2の真1の事ですねわかります

308 名前: no name :2011/07/05(火) 17:31:57 ID:NGfvxzLd

格ゲーでもちゃんとコンテ作ってるもんだよ

309 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:25 ID:zowul/cV

ウェポ・・・絶命奥義の悪口は無し

310 名前: no name :2011/07/05(火) 17:32:47 ID:O3i4ccJN

格ツク製のフリーの格ゲーでこういっちゃなんだが落書き一歩手前みたいなキャラグラのゲームがあるけど
ある程度はまってやりこんでるとむしろこのゲームはこの絵じゃないと駄目だってなってくる
そういうゲームが良いゲームなんじゃないかと思う

311 名前: no name :2011/07/05(火) 17:33:40 ID:5iIsuMU6

通い詰めた飲み屋が一番良いってやつみたいな

312 名前: no name :2011/07/05(火) 17:42:49 ID:2hZrNy9X

>>310
カラーズパーティーとか好きだぜ

313 名前: no name :2011/07/05(火) 17:45:52 ID:zowul/cV

通いつめた飲み屋の味変わるのと
使い慣れたキャラの挙動が新作で全然変わるのは似てる?

パッドだとロジクールさんがやってくれましたが・・・

314 名前: no name :2011/07/05(火) 17:47:09 ID:latE2TaA

>>304
まぁ、ドット絵自体のレベルアップって話しならそうかも知れんが
作れても精々1〜4キャラだし、非営利だしそんなに気合入れてもねぇ……

ちょっとずつ晒して、おかしいとこをフルボッコにしてもらって
少しずつ直してけば、レベルアップはしないかもだけど
自分ひとりでせこせこ作るよりいいものが出来そうじゃん?
それじゃダメ?

315 名前: no name :2011/07/05(火) 17:49:10 ID:O3i4ccJN

>>312
私はカレンダーレイヴが好きです(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ?

316 名前: no name :2011/07/05(火) 17:49:30 ID:MiISwPLK

大幅な変化より微妙だけど重要な部分の違和感の方がきつそう
本田のスーパー頭突き上半身無敵剥奪とかさ

317 名前: no name :2011/07/05(火) 17:55:52 ID:2hZrNy9X

>>315
カレンダー初期みたいにキャラ大きくならないかな
ツクールの解像度上がったからキャラ小さくなったんかなアレ

318 名前: no name :2011/07/05(火) 17:57:27 ID:Va+Vp63x

>>311
水割りをk(ry

319 名前: no name :2011/07/05(火) 17:58:26 ID:Zz9+kJp6

よくドット絵板で上条作ってる人専門に
「1ドット長いと思いました」とか「2枚目、○○が1ドット短いかなと思いました」とかドット単位で指摘する人がいるけど
本当かよって思ってしまう

320 名前: no name :2011/07/05(火) 18:01:44 ID:latE2TaA

上条さん以外でも
『何枚目に1ドット欠けてます』とか良く見るがなー
しかも本当にそうだという
よく見てるよなぁ、ありがたい

321 名前: no name :2011/07/05(火) 18:02:30 ID:7y9fH5a2

どっかの神様と信徒はこういいます
法は自分に課すものだ、と

322 名前: no name :2011/07/05(火) 18:03:58 ID:O3i4ccJN

>>317
2ndでズームがなくなった事とチーム戦を導入したこととの兼ね合いの問題じゃないかな
95でのズーム時のサイズでキャラ作ったらチーム戦で大変なことになりそう

323 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:00 ID:O43fS8oe

欠けてるのはそりゃミスだが長い短いはどうなんだ

324 名前: no name :2011/07/05(火) 18:04:16 ID:5iIsuMU6

ほほう

325 名前: no name :2011/07/05(火) 18:10:06 ID:sHCa84Xu

今豊乳の人のグリゼラ用のカットインパッチ無くなってるみたいなので
突貫工事ながらパッチ組んでみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2597.zip.html

326 名前: no name :2011/07/05(火) 18:14:44 ID:3G96Lwvm

顔とか指とか、1ドット単位の長さが重要な部分は確かにあるが、
四肢の長さや胴体位なら、たかが1〜3Fの表示じゃ変な事に気付かんだろうよ

327 名前: no name :2011/07/05(火) 18:18:19 ID:sESSNb8z

たしかなんかの製作動画で1ドットに違和感あるとか指摘してる人いて
しかも当たってたりしたからなあ
そういう人っているんじゃない

328 名前: no name :2011/07/05(火) 18:21:17 ID:latE2TaA

アレクのドットじっくり見てみたが
ズボンぴっちぴち過ぎね?筋肉浮きすぎじゃね?
あれ、もう二度と脱げないだろw

329 名前: no name :2011/07/05(火) 18:22:54 ID:U2LhTHyc

メルブラサイズのドットだと実際たった1ドットでも結構変わってくる気がする
特に枚数が少なくなりがちな手描きだと、その分1枚1枚が長く表示されることになるから目立ちやすい

330 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:11 ID:5iIsuMU6

ヒント:開幕イントロ

331 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:32 ID:VowJ8DzD

イントロみたいに「うあああ!////」って破ればいいだろ。

332 名前: no name :2011/07/05(火) 18:23:55 ID:zowul/cV

>>316
あー使い慣れた技が微妙な変更来ると確かに・・・
ネトゲでもそうだが

アレクは下も破いてるんだよ・・多分

333 名前: no name :2011/07/05(火) 18:24:46 ID:2qFVc8SU

ザッパにP幽霊なんていらなかった・・・

334 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:40 ID:XS1B2UdT

ジョニーのディバ調整は意味がわからんかったな…

335 名前: no name :2011/07/05(火) 18:27:41 ID:5iIsuMU6

RB2でギースが投げキャラになった時は驚いたな
まあ味が出てよかったけども

336 名前: no name :2011/07/05(火) 18:28:54 ID:Zz9+kJp6

ドットも静画とmugen(常に動いてる)とでは見え方が変わってくるからなんとも言えないけど、
違和感とかは個人差出るかも知れないね。
ただ、正直この上にエフェクトとか被ってくるとせっかく時間かけて修正しても分かりにくいかも

337 名前: no name :2011/07/05(火) 18:29:11 ID:CrrkLPxH

>>317
解像度が上がったから同じサイズで描くとああなっちゃうんだろうね。
2ndは発売前にテックウィンでマジュウェルーンワールド連載してたと思うけど
最初小ささに面食らったな。烈斬といえば太めのドットのイメージだったから

338 名前: no name :2011/07/05(火) 18:30:46 ID:jD75qxp5

自販機に150円入れて150円のジュース押したら120円のサイダー出てきてしかもおつりなし
許さんぞシャドルーめ

339 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:00 ID:5iIsuMU6

これはゴルゴムの仕業だ

340 名前: no name :2011/07/05(火) 18:33:59 ID:latE2TaA

>>338
ゴルゴムの仕業か!

前スレでRBギースも勧めてもらったから触ってみたが
アフロン氏のは高性能すぎるし、Don Drago氏のは技多すぎて
使いこなせる気がしねぇー
POTU氏ギースに落ち着きそうだわぁ

341 名前: no name :2011/07/05(火) 18:34:04 ID:1lE+T0IS

ACカイのセバーの調整はこれ以上ないくらいしっくりきた

今までがおかしかったんだよなぁ、叩きつけてるのに上に飛んでいくんだもん

342 名前: no name :2011/07/05(火) 18:36:32 ID:APJO37Oc

カットインに尻のホクロがドット欠けと見間違えて削除されちゃったけど
続編でちゃんとホクロがついてたようなゲームもあるしな 1ドット怖い

343 名前: no name :2011/07/05(火) 18:38:06 ID:zowul/cV

誰だよwと思ったら沙夜か・・

344 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:21 ID:jKsm3oQo

亀だけど前スレ>>385
指摘された部分修正&昇竜他の受身不能、通常技追撃調整、コンボレシピ修正してあげなおしました。

指摘ありがとうございます

345 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:23 ID:x7wMEkDj

>>340
ランセレにおいてあるmouser氏のはどうよ
結構良い感じだと自分は思ったけど

346 名前: no name :2011/07/05(火) 18:40:50 ID:SxU0tTv4

性能チェンジじゃないが、GGはダストモーションが中段だと自分に納得させるのに1年かかった。
テスタのダストなんかどう見てもしゃがみガード安定だろう…。

347 名前: no name :2011/07/05(火) 18:43:11 ID:2qFVc8SU

そういや、ムゲフロキャラは人気あるやつもいるし、MUGEN来るかなー、とか思ってたが
特に誰も来ないな。
DSって画像抜き出したりが無理なんだっけ?

348 名前: no name :2011/07/05(火) 18:51:17 ID:5iIsuMU6

RB2ギースといえば雷光回し蹴り空キャン羅生門
これが決めたくて最初ギース使ってた
あんなん見切れるわけがない
持ちキャラで好きなコンボ決めたときとか超楽しい
天蓋→真昇竜とか

349 名前: no name :2011/07/05(火) 18:58:25 ID:lASrJjhQ

>>341
トキ「何かおかしいだろうか(ダンジン」

350 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:08 ID:IwSZQMXZ

直当てダムもおかしいよなw

351 名前: no name :2011/07/05(火) 19:00:30 ID:x7wMEkDj

不破さんの頭突きはたとえ違和感あろうが上に上がってもらわないと困る
あれやそれやで浮かして2チャンで終了がメインの勝ち筋だし

352 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:08 ID:Htym/n8u

>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた

353 名前: no name :2011/07/05(火) 19:01:50 ID:wbMDcLUY

>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw

354 名前: no name :2011/07/05(火) 19:04:34 ID:5iIsuMU6

脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ

355 名前: no name :2011/07/05(火) 19:09:20 ID:6zHse5Mm

Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし

356 名前: no name :2011/07/05(火) 19:14:14 ID:PHTY++38

よろしい、ならばCLGだ

357 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:01 ID:5iIsuMU6

撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります

358 名前: no name :2011/07/05(火) 19:17:54 ID:latE2TaA

>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?

359 名前: no name :2011/07/05(火) 19:18:35 ID:dZ3Buw3+

餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ

360 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:26 ID:IwSZQMXZ

ボヒョー

361 名前: no name :2011/07/05(火) 19:20:43 ID:5iIsuMU6

すごい揺れた

362 名前: no name :2011/07/05(火) 19:21:53 ID:CRJsIwMu

和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう

363 名前: no name :2011/07/05(火) 19:22:00 ID:G99PWHHH

>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。

364 名前: no name :2011/07/05(火) 19:24:15 ID:6zHse5Mm

>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする

365 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:08 ID:dZ3Buw3+

ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?

366 名前: no name :2011/07/05(火) 19:25:56 ID:5iIsuMU6

そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ

367 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:28 ID:IwSZQMXZ

まさかの初代中ボス仕様?

368 名前: no name :2011/07/05(火) 19:28:50 ID:a4AWjoxn

フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった

369 名前: no name :2011/07/05(火) 19:29:30 ID:latE2TaA

>>364>>366
wikiにはKOFの欄に入ってたから良く観て無かったスミマセン
RB2モードあるのね
あと、mouser氏のも試してみるありがとう

370 名前: no name :2011/07/05(火) 19:34:08 ID:dZ3Buw3+

ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い

371 名前: no name :2011/07/05(火) 19:40:06 ID:G99PWHHH

>>365
セイヴァー2仕様です。
ただダークフォースはセイヴァーのものになる予定です。

>>368
申し訳ありません。

>>370
色々検証して作ってはあるんですが…。
期待に答えられる出来になってるかわからないですw

372 名前: no name :2011/07/05(火) 19:42:17 ID:latE2TaA

ドット絵板に上がってるナイアさんのカットイン
かっけぇぇぇぇぇ!

373 名前: no name :2011/07/05(火) 19:43:27 ID:CnJC31ZR

>>372

 

374 名前: no name :2011/07/05(火) 19:45:47 ID:zowul/cV

ドットで再現したら確実に見えてるレベルだ

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