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MUGENについて語るスレpart564
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空ダの後に慣性なしで急停止するキャラは大体操作諦める
>>270
41氏のH両儀
YoungKirei&Take.K氏のは原作と色々違うからこのコンボは出来ないね
41氏のほうがアレンジかと思ってたけど違うのか
41氏のは原作再現
ただ、氏自身一度もMBをやった事がないらしいから
ニコ動とかようつべで原作の動画を何度も見て、そこから動きやフレーム数、
重力値なんかを耳コピならぬ、目コピしたらしい
だから原作再現とはいえ、41氏の両儀も原作と全く同じというわけじゃない
というか、原作がverup頻繁にしてるし、今ゲーセンになるMBAAを全部再現したMBキャラはいない
今再現してもどうせまた原作のverupでフレーム数とか動作変わるだろうし、
MBキャラは今必死に原作を再現する意味はないな
大垣氏、ついにKOFレベルのドットでもダメと言い出した。あの人の理想の高さは青天井だな…。
>そっとしておこう・・・
>>274
ドット絵板は大垣氏の無茶振りを製作者達がいかにして切り返すかを
固唾をのんで見守るという楽しみ方もできるぞ
いいのが出たら出たで嫉妬してボロクソ言う手塚式
だいたいこんな感じのイメージか
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、 誰 打 こ
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/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') !! は ト
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | ) を
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
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烏賊氏、かば夫氏、大垣氏と
なんかドットうまい人って他人に対しても妥協がない人多いな。
そのぐらいの意識をもってないと上級レベルにならないって事かもしれないが。
絵描きはプライド高い人が多いからね
良い意味でも悪い意味でも
じゃあお前らの一番好きなドット絵の質感ってどの作品よ?
俺はRBのドット大好き
>>275
言われている02の裏クリスは普通にひどいぞ
別に出来がという話ではなく(っても当時から腕の長さが奇形レベルと言われていたが)
論点の移行モーション部分が一切書き換えられてないところが
>>282
マジレスでうろブラ
02の裏いわれると
コレ思い出すんだ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof2002/fra_team.html
>>282
格ゲーじゃないけどガンハザード
じつは真サムのドットが好き・・・
雰囲気がちと明る過ぎという意見も割と見かけるけど
>>280
烏賊氏と大垣氏は同一人物説とかあったような?
あまり詳しくは知らない。
なんつうかもうほとんどドット絵じゃないから卑怯かもしれんが、くぱぁのドットは凄く好き
ローレゾならCVSかなあやっぱり。MUGENで知ったけどウォーザードとかも凄いね
ハイレゾはそもそも数が少ないがアンジェのドットが至高すぎて生きるのが辛い
奈優が乱舞する時の「お願い」に違和感。誰にお願いしてんだと。
という指摘をされたら氏は素直に受け入れるのだろうか。
>>286
ヒャアやら海が汚染やらでネタ先行してるけど
ドット世界観シナリオとか全て良いよね
>>275
ドット画風の理想を押し付けてるのかと思ったら、
アニメーションの流れの不自然さの例をただ上げてるだけじゃんよ
>>282
やっぱりSF3のドットかな
特に後頭部から倒れるときのビターンって倒れかたがいい
質感ならウォーザード。すごく綺麗
>>275
見にいったらアニメのことじゃん
その言い方だとKOFのドットが下手とか言ってるのかと思った。
KOFのアニメは素人でも分かるぐらい下手な所ないか?スタッフの腕の差が出まくってる
レオナの強攻撃とオズワルドじゃ明らかに違うし
>>290
お願い〇〇と言えばパなしの事だろう
>>275みたいなのは、
せっかく指摘してもらってもどこが悪いのか分からなくてレベルアップできないタイプだな。
SNK作品の旧ドットはキャラ数多いから仕方ないとは言え、
上のキャラと下のキャラのクオリティの差がひどいっていうのは
SNK末期ぐらいにはよく言われてたなぁ
KOFなんかだと目玉キャラと不人気キャラ流用キャラなんかじゃ
対戦しても露骨に見劣りするぐらいアニメーションに差があったし
SVCのデミトリなんか1キャラの中ですら屈強Pだけやたら動いて
他の通常技はカクカクで動きが硬い方が多いとかそんなレベルだった
ユウキ「ドット格差と聞いて」
>>298
あんたはドットが悪いんじゃない
配色が悪かった
D0サイズで黒ラインなんて引いたらそりゃ浮くよ…
クオリティの差を出さないためには3Dを元にドットにするとか、判子的にやらなきゃだめかねえ
職人技ドットを追求するならそれこそ同人じゃないとだめだし
KOFで違和感と言うと庵だな
モーションの流用が多いからツギハギっぷりが凄かった
違和感というと3rd春麗のあぐら
>>290
体のどこかに当たってくれ〜って意味でお願いかもしれん
>>296
学ぶのが下手なのもいりゃ教えるのが下手なのもいるわな。
褒めて伸びるタイプに、叱咤して教えるのが上手い奴がついても噛み合わないし
叩かれて伸びるタイプに、褒めて伸ばすタイプがついても成長しにくい。
誰が教えても伸びる要素がない根本から足りてない奴もいれば
教えるのと言いたい事言うだけを混同する教師気取りのアホもいる。
そもそも絵板みたいな誰でも好きな事言ってくる環境で伸びる奴は
ほっといても伸びる元々才能がある奴ばかりだし、
そうじゃない奴はアドバイスを処理しきれずに目をまわして脱落するだけ。
色んな人間にアドバイスもらって迷走してた奴も、精神と時の部屋やに移動したり
ぐだぐだ板でのびのびやる事でかえっていい方向に向かった奴もいるしな。
いくらドットが優れていても、一番目立つ大技の演出がかっこわるかったり
キャラとして成立していなければ意味ないよ
>>300
アニメの格差は上手い奴が監修すれば抑えられるけどね。
ヴァンパイアはあきまんがグラフィック管轄してた(公式サイトコラム情報)
>>305
SRWZ2の真1の事ですねわかります
格ゲーでもちゃんとコンテ作ってるもんだよ
ウェポ・・・絶命奥義の悪口は無し
格ツク製のフリーの格ゲーでこういっちゃなんだが落書き一歩手前みたいなキャラグラのゲームがあるけど
ある程度はまってやりこんでるとむしろこのゲームはこの絵じゃないと駄目だってなってくる
そういうゲームが良いゲームなんじゃないかと思う
通い詰めた飲み屋が一番良いってやつみたいな
>>310
カラーズパーティーとか好きだぜ
通いつめた飲み屋の味変わるのと
使い慣れたキャラの挙動が新作で全然変わるのは似てる?
パッドだとロジクールさんがやってくれましたが・・・
>>304
まぁ、ドット絵自体のレベルアップって話しならそうかも知れんが
作れても精々1〜4キャラだし、非営利だしそんなに気合入れてもねぇ……
ちょっとずつ晒して、おかしいとこをフルボッコにしてもらって
少しずつ直してけば、レベルアップはしないかもだけど
自分ひとりでせこせこ作るよりいいものが出来そうじゃん?
それじゃダメ?
>>312
私はカレンダーレイヴが好きです(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ?
大幅な変化より微妙だけど重要な部分の違和感の方がきつそう
本田のスーパー頭突き上半身無敵剥奪とかさ
>>315
カレンダー初期みたいにキャラ大きくならないかな
ツクールの解像度上がったからキャラ小さくなったんかなアレ
>>311
水割りをk(ry
よくドット絵板で上条作ってる人専門に
「1ドット長いと思いました」とか「2枚目、○○が1ドット短いかなと思いました」とかドット単位で指摘する人がいるけど
本当かよって思ってしまう
上条さん以外でも
『何枚目に1ドット欠けてます』とか良く見るがなー
しかも本当にそうだという
よく見てるよなぁ、ありがたい
どっかの神様と信徒はこういいます
法は自分に課すものだ、と
>>317
2ndでズームがなくなった事とチーム戦を導入したこととの兼ね合いの問題じゃないかな
95でのズーム時のサイズでキャラ作ったらチーム戦で大変なことになりそう
欠けてるのはそりゃミスだが長い短いはどうなんだ
ほほう
今豊乳の人のグリゼラ用のカットインパッチ無くなってるみたいなので
突貫工事ながらパッチ組んでみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2597.zip.html
顔とか指とか、1ドット単位の長さが重要な部分は確かにあるが、
四肢の長さや胴体位なら、たかが1〜3Fの表示じゃ変な事に気付かんだろうよ
たしかなんかの製作動画で1ドットに違和感あるとか指摘してる人いて
しかも当たってたりしたからなあ
そういう人っているんじゃない
アレクのドットじっくり見てみたが
ズボンぴっちぴち過ぎね?筋肉浮きすぎじゃね?
あれ、もう二度と脱げないだろw
メルブラサイズのドットだと実際たった1ドットでも結構変わってくる気がする
特に枚数が少なくなりがちな手描きだと、その分1枚1枚が長く表示されることになるから目立ちやすい
ヒント:開幕イントロ
イントロみたいに「うあああ!////」って破ればいいだろ。
>>316
あー使い慣れた技が微妙な変更来ると確かに・・・
ネトゲでもそうだが
アレクは下も破いてるんだよ・・多分
ザッパにP幽霊なんていらなかった・・・
ジョニーのディバ調整は意味がわからんかったな…
RB2でギースが投げキャラになった時は驚いたな
まあ味が出てよかったけども
ドットも静画とmugen(常に動いてる)とでは見え方が変わってくるからなんとも言えないけど、
違和感とかは個人差出るかも知れないね。
ただ、正直この上にエフェクトとか被ってくるとせっかく時間かけて修正しても分かりにくいかも
>>317
解像度が上がったから同じサイズで描くとああなっちゃうんだろうね。
2ndは発売前にテックウィンでマジュウェルーンワールド連載してたと思うけど
最初小ささに面食らったな。烈斬といえば太めのドットのイメージだったから
自販機に150円入れて150円のジュース押したら120円のサイダー出てきてしかもおつりなし
許さんぞシャドルーめ
これはゴルゴムの仕業だ
>>338
ゴルゴムの仕業か!
前スレでRBギースも勧めてもらったから触ってみたが
アフロン氏のは高性能すぎるし、Don Drago氏のは技多すぎて
使いこなせる気がしねぇー
POTU氏ギースに落ち着きそうだわぁ
ACカイのセバーの調整はこれ以上ないくらいしっくりきた
今までがおかしかったんだよなぁ、叩きつけてるのに上に飛んでいくんだもん
カットインに尻のホクロがドット欠けと見間違えて削除されちゃったけど
続編でちゃんとホクロがついてたようなゲームもあるしな 1ドット怖い
誰だよwと思ったら沙夜か・・
亀だけど前スレ>>385
指摘された部分修正&昇竜他の受身不能、通常技追撃調整、コンボレシピ修正してあげなおしました。
指摘ありがとうございます
>>340
ランセレにおいてあるmouser氏のはどうよ
結構良い感じだと自分は思ったけど
性能チェンジじゃないが、GGはダストモーションが中段だと自分に納得させるのに1年かかった。
テスタのダストなんかどう見てもしゃがみガード安定だろう…。
そういや、ムゲフロキャラは人気あるやつもいるし、MUGEN来るかなー、とか思ってたが
特に誰も来ないな。
DSって画像抜き出したりが無理なんだっけ?
RB2ギースといえば雷光回し蹴り空キャン羅生門
これが決めたくて最初ギース使ってた
あんなん見切れるわけがない
持ちキャラで好きなコンボ決めたときとか超楽しい
天蓋→真昇竜とか
>>341
トキ「何かおかしいだろうか(ダンジン」
直当てダムもおかしいよなw
不破さんの頭突きはたとえ違和感あろうが上に上がってもらわないと困る
あれやそれやで浮かして2チャンで終了がメインの勝ち筋だし
>>346
月華の共通振り上げ中段が最初慣れなかった
アゴにぶち当ててると考えて無理やり自分を納得させた
>>348
雷光空キャンクッソ懐かしいなぁ、俺もギース使って
雷光投げとか雷光羅生門とか決めてドヤ顔してたわw
脚払い→レイッ(レイジングフェイント)→ダウン追い討ち投げ とか
あのころのギースは程よい強さで使ってて楽しかった
ただし98um、RBSPテメーらは駄目だ
Potsギースこそ性能高すぎると思う俺はおかしいのだろうか。
terra氏のかdondorago氏の4-in-1ギースがいいんじゃないかな。技多すぎるのはAllin1ギースだろうし
よろしい、ならばCLGだ
撃破スクショであの画像が貼られるんですねわかります
>>355
よく分からないけど、dondorago氏の4-in-1ギースってKOFベースなんじゃないの?
餓狼
KOF
SVC
あとなんだっけ
ボヒョー
すごい揺れた
和歌山県北部だが一瞬で揺れ収まった
まぁ震度5なら大丈夫だろう
>>37
だいたい30%ぐらいですかね。
気長にお待ち頂ければ幸いです。
>>358
RB2ベース、98ベース、SVCベース、98裏ベースだった気がする
ところでハンターセイヴァー2ハンター2どの仕様?
そもそも牽制と飛び道具持ってる投げキャラ使いたいって話じゃなかったっけ?
だったらRB2一択なんじゃ
まさかの初代中ボス仕様?
フォボスはハンター寄りにしてほしいなあ
セイヴァーフォボスはつまらんかった
ハンター2仕様の方が使いこなせばいやらしい動きできるんだろうけど
俺にはセイヴァー2仕様の方がお手軽度高くて良い
ジャンプする度にレバー上下上下入れまくるのは辛い