MUGENについて語るスレpart565


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■MUGENについて語るスレpart565

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1 名前: no name :2011/07/04(月) 21:00:11 ID:lnxkH0DB

MUGENについて語るスレpart564
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1309525240/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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174 名前: no name :2011/07/05(火) 12:51:22 ID:+qK5Rmsh

『中傷コメするやつはクソ』って流れだったのに
どうしてキャラ中傷するかなぁ……
これで上条さんが公開停止になったら笑えねぇー

175 名前: no name :2011/07/05(火) 12:51:44 ID:GnIr2zSg

>>169
お家氏がパッチを公開してたっぽいが、リンク削除されてるんだよなぁ。
氏は格ゲーもやってるみたいだし、どんなパッチだったのか気になる。

176 名前: no name :2011/07/05(火) 12:52:23 ID:cmulfVf6

大規模大会とかで叩かれたキャラでも小〜中規模大会だと
普通に受け入れられてるってのは結構見る気もする。

あと「叩かれても仕方が無い」って言うのはまあ現在のそういう土壌を踏まえて言ってるんだろうけど
叩きを容認してるみたいでなんかモヤッとするな。

177 名前: no name :2011/07/05(火) 12:52:38 ID:VowJ8DzD

キャラ嫌いと作品嫌いと制作者嫌いとそれらの合併症患者が多いだけだろ。

178 名前: no name :2011/07/05(火) 12:53:50 ID:Pnk7DXbK

アルトに限らずキャラ性能は基準も人それぞれだし気にしないけど
「俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ」
これは無理

179 名前: no name :2011/07/05(火) 12:54:33 ID:7wK/CiLK

MUGENでどんな性能のキャラがいても自由だと思うが。
%Nバグを使うのだって何ら問題無い

180 名前: no name :2011/07/05(火) 12:55:21 ID:/+cvDnGq

大森の米は見ているから少しは把握しているが、
ここでの批判らしい批判は、
ID:Htym/n8uくらいしか言ってないだろ。

7頭身の先代巫女って製作途中だったんだな。
知らなかったぜ。

181 名前: no name :2011/07/05(火) 12:55:55 ID:tEOy8sQI

>>174
俺の意見は正しいから中傷じゃない(キリッ
と思ってるんでそ

182 名前: no name :2011/07/05(火) 12:56:19 ID:MPKKLmyi

>>154
オリキャラオリキャラ

攻め手やルートのバリエーション持たせるのが中々難しい

183 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:31 ID:CHWZyx25

お前らだって気に食わない奴の事は煽るし
それに疑問を持つ事はないだろ?

184 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:33 ID:5iIsuMU6

>>182
どんなきゃらでそか?

185 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:38 ID:p5GWDMd6

>>160
AIはどうか知らないが今のアルトはプレイヤー性能なんかで根性値も火力も防御も抑えられるし、時間失速は調整予定じゃなかったっけ
プレイしてる人の意見ならこっち方面に触れられるのが普通だと思うが
アーマーはそもそも隠し技でコマンドがリードミーに載ってないし

186 名前: no name :2011/07/05(火) 12:57:54 ID:2mfLUVGx

>>179
その性能を正確に言うのは別にいいんじゃないのか
いかに超性能なのかを説明するのが批判になるとは思えないけど

187 名前: no name :2011/07/05(火) 13:00:40 ID:uGSa+9ID

並レベルで凶の技もってたりとか、
強凶レベルで狂の技持ってたりとかすると叩かれるけいこうあんじゃないか?
キャラ製作する上で自分の作ってるキャラのレベル以上の技もたせるからアンチが付いたりする。
凶キャラの癖に大魔法もってたりしてそれだけ次元が違うけど、
他は凶レベルだから凶とか言い張ってたりしたらあんたらどう思うよ?

188 名前: no name :2011/07/05(火) 13:01:54 ID:La1j4vHN

でもmugenの大会見てると
「体術は一般人レベルのはず」とか言われてもって感じはする

そもそも原作で戦闘能力が欠片も無いはずのキャラが
mugenだと普通に戦ってたりするわけで

189 名前: no name :2011/07/05(火) 13:02:04 ID:WwhoBUxS

だから「凶性能=悪」じゃないってこないだも言ったんだけどなー

190 名前: no name :2011/07/05(火) 13:03:35 ID:vIMmw+Xs

上条はキャラはどうでもいいけど絵板の取り巻きが目障り

191 名前: no name :2011/07/05(火) 13:03:41 ID:5iIsuMU6

ヴァニラさんってすげえよなあ
版権オリキャラなのに強さそこそこであのドット
ストライカー大量なのにぶっ壊れじゃないって
一番すげえのはエンジェル隊全員分のドットのクオリティ

192 名前: no name :2011/07/05(火) 13:04:39 ID:wbMDcLUY

なんとなく凶悪キャラ関連になるととたんに考え方が幼くなる人が
多いイメージがある、完璧に偏見だが

「〜するのはクソ」「〜しないのはクソ」から始まって
「〜を作ってるお前らはクソ」とか「俺が見つけた技術を〜」とか
妙に内ゲバ的などうでもいい争いが多くて疲れる

193 名前: no name :2011/07/05(火) 13:04:40 ID:/+cvDnGq

即死するようなものを容易にぽこぽこ撃てたら、
凶に収まってないわけで、
条件が厳しかったら、
他のキャラと変わらないわけで。

それぞれのランクにあった大会に出されるじゃろうて。

194 名前: no name :2011/07/05(火) 13:05:10 ID:yvAuIPnF

どんな技術を使っても自由なのにな。まるで超性能=悪みたいな言い分だ
例えば即死技術なら並キャラで直死を使えば従来の即死は不要になれるし

195 名前: no name :2011/07/05(火) 13:06:48 ID:3sZnS3kJ

>>187
ニコ基準はAI戦における戦績のみを考慮するわけで
狂(エルクゥ)に勝てないなら凶、どんな高性能であろうと
デフォGルガと互角なら強なのは間違いない

大体、性能凶の技ってなんだよ、どういう基準で判断するんだよww

196 名前: no name :2011/07/05(火) 13:07:08 ID:uU9bBMD2

実際のところそんなに人気のある大会でもないんだけどね。
いちいち反応する必要はないと思う。

197 名前: no name :2011/07/05(火) 13:07:18 ID:X4UMmqrG

どんなキャラ、技術だろうとMUGENは全て自由だ。だから叩きは無意味
上条やアルト程度で叩くなら神キャラから鼻で笑われる

198 名前: no name :2011/07/05(火) 13:08:49 ID:uGSa+9ID

ランクに合わせて条件厳しければ文句は無いでしょ、
あってないとうーんとくるけど。

199 名前: no name :2011/07/05(火) 13:08:52 ID:WwhoBUxS

>>81にしたって、スレタイに即した話題のはずなのにスレチとか言われちゃうもんな。
専用の板があるから、そっちでやれってことなんだろうけど、
そんなこと言い出したらジャンプやボンボンやポケモンの話題もそうなっちゃうよ。

200 名前: no name :2011/07/05(火) 13:09:36 ID:yGi+Qc6L

中傷≠批判
中傷は論外だけど、正当な批判まで封じ込めるのはどうかと思われ

もっとも、正当な批判でも、それを動画コメで行う必要性は皆無だけどなw
(作成動画を除く)

>>178
>俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ
相手のキャラの作りが悪いことも念頭に入れて技を作るのが普通だと俺は思ってたわw

201 名前: no name :2011/07/05(火) 13:10:20 ID:5iIsuMU6

なんかつかれた

202 名前: no name :2011/07/05(火) 13:11:06 ID:2qFVc8SU

神キャラをガチの強キャラ大会の参加者に混ぜたら叩かれる。
つか、「全ては性能が悪い」とか言ってる人、今ここにいるように思えないんだが。

203 名前: no name :2011/07/05(火) 13:11:46 ID:/+cvDnGq

AIがなかったロック魔理沙と、
AIがあるロック魔理沙は別次元のランクだしなぁ。

204 名前: no name :2011/07/05(火) 13:12:40 ID:3sZnS3kJ

上でも書かれてるけど、上条さんに関しては
原作嫌い、キャラ嫌い、製作者嫌い、改変嫌いなどが入り混じって
必ず荒れてしまう、悲しいことだ

205 名前: no name :2011/07/05(火) 13:14:51 ID:c9TY79co

個人的には上条さんはそもそもの問題として
「異能が効かない」「あくまでも一般人」ってキャラ設定があると思う

「波動拳を使える設定が無い」キャラなら波動拳を使えても格ゲー補正で納得できるが
「波動拳を使えない設定が有る」キャラが波動拳使っちゃったらそれはもう
原作とは違う何かということになっちゃうわけで

206 名前: no name :2011/07/05(火) 13:15:11 ID:Zz9+kJp6

上条さんの作者は一方通行も作ってるけど、
その動画の後半のコメなんか「バランスなんか無視しろ!」「凶以上にしろ!」ってすごかった…
今後のバランス取りで荒れまくると思うけど辞めないでほしい…

207 名前: no name :2011/07/05(火) 13:16:20 ID:n89ulTcr

>>176
登場キャラが多いと噛み合わない試合や一方的展開がそれだけ増える。
更に180度逆の人気キャラ対決だと、阪神巨人戦のファンの如く信者同士がぶつかる。
しかも登場キャラ数と視聴者数はある程度比例してくるので、アレな人も当然増える。
だから大規模大会は荒れやすくなる。というか極論、大盛りレベルなら絶対荒れると断言できる。

んでアレな人たちに荒れないようにさせるのは期待できないというか無理なので
大きく荒れるか小さく抑えるかは、荒れるのを良しとしない人たちのコメントにかかってくる。

>>178
99%同意するけど、やられモーションの座標あわせだけはきちんとやってもらわないと、
投げキャラがかわいそうな事になるから、そこだけはちゃんとして欲しいなあとは思う。

208 名前: no name :2011/07/05(火) 13:16:41 ID:7vtN5+LJ

永パの神様見る限り強あたりでも即死や永久を使ってくるのはそこそこいる現実

209 名前: no name :2011/07/05(火) 13:17:08 ID:WwhoBUxS

>>202
あー、そうだね。
どっちかつーと「調整不足」に憤ってる人が多いのかな。
それも作者本人が認めてるならまだしも、本人が認めていないとビキビキきちゃう人が多いのかも。
この辺は商業作品と変わらないよね。

210 名前: no name :2011/07/05(火) 13:18:23 ID:a4AWjoxn

これやってるのが上条じゃなくて一通とか御坂とかだったら
「こんなもんだよね」ってなったのかなよくわからんけど

211 名前: no name :2011/07/05(火) 13:20:07 ID:hMEW1pet

アイマス2を傍から見たら信者もアンチも等しくウザいのと同じだな
何故荒れてるのかよくわからない

212 名前: no name :2011/07/05(火) 13:21:31 ID:uGSa+9ID

>>209
同意。大体そんな感じで俺は怒ってしまう。

213 名前: no name :2011/07/05(火) 13:25:33 ID:3sZnS3kJ

したり顔で参加してるがID:uGSa+9ID よ
凶性能の技ってなーに?叩かれて当然の調製ってどういうことよ?
……もうやめよーぜ

214 名前: no name :2011/07/05(火) 13:27:06 ID:a4AWjoxn

>>211
あれはさすがにわかったぞ
プレイアブルキャラが削減された上にただ出ないだけじゃなくサンドバッグの噛ませにされたんでしょ?
反応が過剰すぎるとは思ったが自分の好きなゲームでこれやられたら微妙だわ

215 名前: no name :2011/07/05(火) 13:29:33 ID:vIMmw+Xs

ここは流れを変えるために質問するしかない!




原作のTAS動画のジャズウが攻撃→ダッシュ→攻撃が繋がるとかなんか恐ろしい状態になってるらしいんだが
MUGENのジャズウでもできたりするのかな、自分でやってみたがどうもうまくいかない
動画じゃ攻撃をダッシュキャンセルしてたりダッシュ時間が短くなってる気がしたがそういうテクでもあるのかな
後単純な性能じゃ真獅子王とジャズウってどっちのほうが強いんだろ、CPUはCCOのが強いらしいけど

216 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:07 ID:5iIsuMU6

最近の格ゲーってゲージ数多い気がするんだが最近ので1ゲージ制のゲームってあったっけ?
やっぱ超必殺は一発逆転用の技がいいんだよな

217 名前: no name :2011/07/05(火) 13:30:39 ID:9ziWghxP

荒らすやつがクソ、中傷するやつがクソ、スルー出来ないやつがクソ
結局はこういう事じゃないのか?

218 名前: no name :2011/07/05(火) 13:33:33 ID:TznNA6Ht

>>210
上条がバスターするのは信者だと思ってる自分でもちょっと・・・
仮にHAMADURAが居てファイブオーバー引っ張り出してくるのはまだ擁護出来るがバスターはねえ。

219 名前: no name :2011/07/05(火) 13:34:49 ID:a4AWjoxn

>>216
ヴァンプリ

220 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:25 ID:Bouuv9jF

プレート氏のチルノフでも見て和もうぜ

221 名前: no name :2011/07/05(火) 13:35:41 ID:RIBf0j9I

>>182
自分も今投げキャラ作ってるけど、投げコンボって難しいよね。
コンボじゃない投げとどう差別化するかとか色々悩む。

222 名前: no name :2011/07/05(火) 13:36:28 ID:3sZnS3kJ

>>218
改変自由なんだから、自分で削除しろし……

浜面早くアニメ出ねぇかなー音声素材が足りんから作りたいが作れん

223 名前: no name :2011/07/05(火) 13:37:39 ID:A6QncpDB

>>131
こういうのとか

224 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:26 ID:5iIsuMU6

投げからの2種類の派生投げでダメージ優先の投げにするかか起き攻め重視の投げにするかみたいな

225 名前: no name :2011/07/05(火) 13:38:48 ID:WwhoBUxS

しかし3f氏のセンスはほんとすげえと思う。
あんな発想どこから出てくるんだかw

226 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:25 ID:a4AWjoxn

殺しきり以外は完全に起き攻め重視安定になりそうだ

227 名前: no name :2011/07/05(火) 13:39:58 ID:TznNA6Ht

>>221
そういやアラドの男格闘家がCV檜山でグラップラーを作るよ!というのがWikiの談話室で見たんだけど作者誰だろう

>>222
見る専なので動画では批判せず適度に台パンしとくわw
つ「俺ボイス」
てか一般人?としては浜面が一番ネタ多いよな
ハンドガンからメタルイーターまで銃器使える上にドラゴンライダーまで借りてしまったし。

228 名前: no name :2011/07/05(火) 13:41:33 ID:cmulfVf6

>>202
そんなランク違いが気になる方にはこのキャラを。並から神まで戦える一品です。




ていうかランク違いって動画製作側の問題じゃない?

229 名前: no name :2011/07/05(火) 13:43:25 ID:dZ3Buw3+

色々知ってる奴は大抵自発的には何も言わない
そこに疑問に思うような事を抱えたコメントを見て色々引っかかるものがあるから少し尖った言い方で答える事もあるし
火種があれば引っ掛かりに燃え移り炎上する
そういうものだ

>>169
軽くアニメ流し見た程度だけど
「敵が妄想現実化空間(仮)作る→説教される→
 恐怖でもげた腕が龍になって食われると思い込む→終」
みたいなのだったように思う
つまり上条の能力じゃない

230 名前: no name :2011/07/05(火) 13:44:50 ID:c9TY79co

そういや殺し切れるかどうかとかをAIに判断させるのって邪道だったりするのかね?
ゲージ使って追い討ちかけてりゃ殺せただろって場面を普通に見るんだが
それとも根性値とか残りラウンド数とかが解らないからそうしないほうが安定するんだろうか

231 名前: no name :2011/07/05(火) 13:45:11 ID:5iIsuMU6

>>229
いや原作だと大分後だけど普通に出た

232 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:22 ID:a4AWjoxn

>>229
俺原作10巻くらいで読むのやめちゃったけど
たしかアレ原作だと「本当に相手の能力だったの?上条何者?」みたいな伏線あった

233 名前: no name :2011/07/05(火) 13:47:48 ID:TznNA6Ht

>>229
旧約ラスト巻でまた右腕もがれてわけのわからないものが顕現しようとしたけど、上条が潰して右腕の再生に使った
というのがあるから何がなんだか現状ではわからない

234 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:14 ID:QJAxgC3Y

>>216
スト4ってリベンジゲージは1本分だけで逆転用だよな
ほかに普通のゲージでEX技とか超必殺技とか使えるけど

235 名前: no name :2011/07/05(火) 13:50:34 ID:5iIsuMU6

>>230
星温存はそういうのになるんだろうか

236 名前: no name :2011/07/05(火) 13:52:43 ID:LBbxlofy

公式の3D格ゲーでも超必としてあるしね>竜


237 名前: no name :2011/07/05(火) 13:56:01 ID:RIBf0j9I

>>224
現時点で思いついてる案がこんな感じ
・画面中央なら追加入力あり、画面端なら追加入力無しが大ダメージ
・全部入ったら強いけどコマンドとかタイミングがシビア(AIには関係ナイネ
・追加入力するたびにゲージ使う
・当て身投げ始動

238 名前: no name :2011/07/05(火) 13:59:15 ID:5iIsuMU6

空中投げ始動も欲しいなあ

239 名前: no name :2011/07/05(火) 14:00:15 ID:WwhoBUxS

>>228
そうだね。「強以上上限無し〜」シリーズや「超鬼畜〜」シリーズ、あるいは「神々への挑戦〜」シリーズが人気出て以降、そういうランク違いを混ぜる動画が流行ってるからね。
ランク違いに使わないでくれって注意書きをする製作者が出始めたのもこの頃だし。

240 名前: no name :2011/07/05(火) 14:02:53 ID:3sZnS3kJ

CVS2バイスのバカダコンボとかどうだろう
ディーサイド・スレイヤー×n
相手をビッタンビッタンさせて楽しいんだが

241 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:40 ID:/+cvDnGq

ダンボールみのりこは並強凶は辛いだろwww
そこらへんはシスターズに任せるべき。

242 名前: no name :2011/07/05(火) 14:04:45 ID:5iIsuMU6

あれパッドでやると親指の皮がひどい事になるんだよなあ

243 名前: no name :2011/07/05(火) 14:06:06 ID:dZ3Buw3+

やっぱ投げコンボといえば鉄拳のキングだろjk
キャラ対が大変だからmugenにそのまま持ってこられても困るけど

>>231-233
へー、そうだったのか
訂正ありがd

244 名前: no name :2011/07/05(火) 14:11:36 ID:tb6E7lNE

>>215
調べた限りではダッシュキャンセルがあるって話はないな
アフロン氏のは飛び道具撃った後とかの硬直が原作より長いのかもしれない
それでも相手壁端で距離次第では三日月→ダッシュ→パンチorキックが繋がった
壁端で近距離なら三日月から直接パンチやキックが繋がる

245 名前: no name :2011/07/05(火) 14:12:42 ID:QJAxgC3Y

>>237
投げぬけ可能不可能でルートがあったり
その後の起き攻め連携がやりやすかったり大ダメージ与えられるけどつらかったり
ボタン連打とかでダメージが増えるルートか安定固定ダメージルートか
MUGENならDEF無視割合ダメージで根性値無視できるけどダメージ小さいルートとか

そんな感じで使ってるほうが選択肢いっぱいあると脳汁でる

246 名前: no name :2011/07/05(火) 14:14:28 ID:5iIsuMU6

ダウン追い討ち投げとか

247 名前: no name :2011/07/05(火) 14:16:23 ID:MiISwPLK

ガジェマダオみたいなもんか

フィナーレ=ロッソは見た目的にダウンの相手に入ってもよさげだよね格好いいし

248 名前: no name :2011/07/05(火) 14:37:01 ID:5iIsuMU6

カオスロマキャンを格ゲーのほうで再現したらどうなるんだろう

249 名前: no name :2011/07/05(火) 14:42:09 ID:RIBf0j9I

>>245
連打でダメージアップは掴み技に入れようかな。
投げ抜けはとりあえず入れたい物全部入れたら考えようかなという方向で

>>246
そこらへんはしっかり入れたいですなぁ。

250 名前: no name :2011/07/05(火) 15:01:30 ID:O1rH5qnT

件名: 主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。

差出人: 久光


いきなりのメール失礼します。

久光さやか、29歳の未亡人です。

お互いのニーズに合致しそうだと思い、連絡してみました。

自分のことを少し語ります。

昨年の夏、わけあって主人を亡くしました。

自分は…主人のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが

とても悔やまれます。

主人はシンガポールに頻繁に旅行に向っていたのですが、

それは遊びの為の旅行ではなかったのです。

収入を得るために、私に内緒であんな危険な出稼ぎをしていたなんて。

一年が経過して、ようやく主人の死から立ち直ってきました。

ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、

身体の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。

主人の残した財産は莫大な額です。

つまり、謝礼は幾らでも出きますので、

私の性欲を満たして欲しいのです。

お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと

考えています。連絡、待っていますね。

251 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:25 ID:WuKo6wsw

・・・すいまセーン・・・
ボクウソついてまーした・・・

格ゲーとかヘドが出るほど嫌いデース・・・
ボクの国ではみんな・・・強〜狂しか使いませーん・・・

補正・・・こんなチマチマした調整いりまセーン・・・
ボクの国ではコンボ切る時は・・・ぴよりって決まってマース・・・

気遣いだらけのAIが滅入りマース・・・動画の印象?クソくらえでーす・・・
ボクの国では勝ちたかったら3ゲージ即死作りマース

252 名前: no name :2011/07/05(火) 15:03:51 ID:5iIsuMU6

動物キャラって結構増えたのにオオアリクイはまだいなかったっけ?
まあ地味すぎるか

253 名前: no name :2011/07/05(火) 15:06:51 ID:3sZnS3kJ

>>250
オオアリクイwww
>>251
ゴシカァン!

254 名前: no name :2011/07/05(火) 15:07:17 ID:cmulfVf6

それでも狸田氏なら…狸田氏ならやってくれるっ…

255 名前: no name :2011/07/05(火) 15:09:48 ID:1o9oDq5P

アリクイは実はすごく強いってスパイラルで言ってた

256 名前: no name :2011/07/05(火) 15:11:31 ID:oSrHV44q

タイトルは秀逸なのに本文が普通すぎるんだよなこれ

257 名前: no name :2011/07/05(火) 15:16:36 ID:0IZmdmBb

保健室の死神はネウロ的な方向で行くのかと
考えていた時期が私にもありました。

ネウロのキャラってオリジナルドットのヤコとJUSのやつだけかな

258 名前: no name :2011/07/05(火) 15:17:48 ID:5iIsuMU6

見た目は超好みだけど性能が肌に合わなかったってキャラにあったことある?
ナイアさん使おうと思ったけど無理だったわ俺には

259 名前: no name :2011/07/05(火) 15:18:27 ID:zowul/cV

バトルマンガ系にシフトで
主人公が弱体化って他にあるんかな

260 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:01 ID:IvCh8xBI

>>258
そこで「俺好みのナイアさんにしてやるよ」ですよ

261 名前: no name :2011/07/05(火) 15:23:25 ID:B5QLonTB

ギャグ漫画からバトルに移行すると
「ギャグ補正で無敵」→「互角の敵に苦戦」で設定はともかく描写は弱体

262 名前: no name :2011/07/05(火) 15:25:16 ID:5iIsuMU6

>>260
なぜかわからんが言い方がいやらしく聞こえるww

263 名前: no name :2011/07/05(火) 15:27:15 ID:GnIr2zSg

声が気に入ったレン改変勢をシステム簡略化して使ってるな。
できればそのままの性能で使いたいんだが俺の手には負えぬ・・・。

264 名前: no name :2011/07/05(火) 15:28:41 ID:3sZnS3kJ

>>258
メルブラの式
固めが強力だけど、どう崩したらいいのか分からんなぁ
コンボゲー苦手だし

265 名前: no name :2011/07/05(火) 15:30:28 ID:5iIsuMU6

kofの超必投げ(ヨガ×2)が咄嗟に出せないから手を出しにくいんだよなあ

266 名前: no name :2011/07/05(火) 15:32:29 ID:piEFN6kL

北斗の動画見て俺のやってる北斗と違う・・・ってなる
種籾より下はなんて呼ばれるんだろうか

267 名前: no name :2011/07/05(火) 15:34:11 ID:zowul/cV

>>259
あーたけしとかそんな感じだったけか

ミスミ爺さんより下・・・
デクでも上だよなあ・・・

268 名前: no name :2011/07/05(火) 15:36:38 ID:m7EQBa16

>>266
当たり前のようにすかし投げ投げしたりガーキャンをガードする様はまごうことなきAI

269 名前: no name :2011/07/05(火) 15:42:40 ID:2s/RVxCx

>>264
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/327029

 

270 名前: no name :2011/07/05(火) 15:45:49 ID:3sZnS3kJ

>>269
うにゅ、うめぇww
因みに製作者はYoungKirei&Take.K氏?
スタイル何かな?

271 名前: no name :2011/07/05(火) 15:46:52 ID:Gb6b2JFh

空ダの後に慣性なしで急停止するキャラは大体操作諦める

272 名前: no name :2011/07/05(火) 15:49:59 ID:2s/RVxCx

>>270
41氏のH両儀
YoungKirei&Take.K氏のは原作と色々違うからこのコンボは出来ないね

273 名前: no name :2011/07/05(火) 15:52:08 ID:5iIsuMU6

41氏のほうがアレンジかと思ってたけど違うのか

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