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MUGENについて語るスレpart564
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手がもげて生えるのは原作再現じゃないっけ
AIに手を加えて2ゲージ技を出さないようにすればいいんじゃね?
>>147
要するに原作再現にするにもネタになるにも中途半端なんだよな
EXモードでも作ってそっちにネタ技突っ込めばとよく言われてるし
まあ「文句があるなら自分で作れ」というのがMUGENな訳で
もしかして上条さんがやたら叩かれてるのは
「文句があるけど自分じゃ何も出来ない」ファンが多いからなのか?
通常状態ならただの人間なんだからその範疇で動かしてくれと
異能の力を消せたり、何発くらっても立ち上がったり、
右手が取れて変なのはやしたり、
一撃殴っただけでどんな相手も気絶させられたりするのは原作再現だけど、
殴ってそこから変なオーラ出して相手がぶっ飛ぶなんてのはないし
カミジョー以外にもアルトもよく叩かれるけどな。
根性値含めて体力が実質2500近いとか、
時間停止前完全無敵で阻止不可能とか、
アーマー引っぺがされると維持するのが困難とか説明書に書かれてるけど、
実際は対戦相手がアーマー回復阻止するのが困難だったりとか、
説明書に書かれてるのと全然違かったりするとムカっとくる。
1年以上製作続けてて直す気さらさらなさそうなんだから正直叩かれても仕方が無いと思う。
ああいうコメは動画見る専門じゃなくてプレイしてる人の意見もあるからな。
俺としてはアンチコメがつくようなキャラは結構な割合で、
そう言うのがあるって思っている。
>>158
まあ層が層ですから^^;
センチネルベースの上条さんでも作るか
ペル子さん完成したのか
結局感情論でしかない。だから一切聞く必要は無いな。商売じゃないんだし
>>160
三行で
はいはい、なんだか>>132から急に上条さん批判の方向に行ってるよー
これじゃあ大盛のコメと大差ないよー
ID:Htym/n8uはちょっと自重してねー
改変自由なんだから、気に入らないなら自分で何とかしてねー
>>160
君が見る専じゃないのはわかったから、アンチ活動をやめてアルトはゴミ箱行きで終わりにしよう、な?
上条さんがやたら叩かれてるのは上条さんじゃなくて上条当麻として作られてるからじゃね?
SUMOUなら叩かれないけど雛子だと叩かれるようなもんかと
>>155
…設定上普通の人間で、作中表現上普通の人間ではないという感じなのか?
>>157-158
確か改変自由だったから、原作を把握してる人が作ろうと思えば
原作風上条ってキャラも作れるはずだが、やらないのは何か理由があるのだろうか。
まさか全員がcnsのcの字もわからんとかはないだろうし。
見る専とかいるのかw世界は広いなw
>>158
というか、「アレがなければここまで叩かれないだろうになー」ってだけなんだけどね。
あくまで俺の主観では。
主観は主観でしかない。お前がそう思うなら〜のAAだな
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| お前ら落ち着くのである^^
! ! -=ニ=- |
\`ニニ´ ノ
,∠幵 {幵ブ⌒ヽ、
/ィ∬}`ー一''''´ {∬} ',
「} l l∬}|====={∬} 〃 ・
,Uヘ、 j .ノ V l
ト厶ィ \ / .| | !
ゞニ> \__ / | nh二二フ、_.| l
,.---| ト-、 `''}⌒`ヽ.__|_ \ゝ`ー' \_ !
ゞY´ニ|.」二二二二二r'└=デ' `ー─、 | `ー、.!
`| | _, ト、 ! l
『中傷コメするやつはクソ』って流れだったのに
どうしてキャラ中傷するかなぁ……
これで上条さんが公開停止になったら笑えねぇー
>>169
お家氏がパッチを公開してたっぽいが、リンク削除されてるんだよなぁ。
氏は格ゲーもやってるみたいだし、どんなパッチだったのか気になる。
大規模大会とかで叩かれたキャラでも小〜中規模大会だと
普通に受け入れられてるってのは結構見る気もする。
あと「叩かれても仕方が無い」って言うのはまあ現在のそういう土壌を踏まえて言ってるんだろうけど
叩きを容認してるみたいでなんかモヤッとするな。
キャラ嫌いと作品嫌いと制作者嫌いとそれらの合併症患者が多いだけだろ。
アルトに限らずキャラ性能は基準も人それぞれだし気にしないけど
「俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ」
これは無理
MUGENでどんな性能のキャラがいても自由だと思うが。
%Nバグを使うのだって何ら問題無い
大森の米は見ているから少しは把握しているが、
ここでの批判らしい批判は、
ID:Htym/n8uくらいしか言ってないだろ。
7頭身の先代巫女って製作途中だったんだな。
知らなかったぜ。
>>174
俺の意見は正しいから中傷じゃない(キリッ
と思ってるんでそ
>>154
オリキャラオリキャラ
攻め手やルートのバリエーション持たせるのが中々難しい
お前らだって気に食わない奴の事は煽るし
それに疑問を持つ事はないだろ?
>>182
どんなきゃらでそか?
>>160
AIはどうか知らないが今のアルトはプレイヤー性能なんかで根性値も火力も防御も抑えられるし、時間失速は調整予定じゃなかったっけ
プレイしてる人の意見ならこっち方面に触れられるのが普通だと思うが
アーマーはそもそも隠し技でコマンドがリードミーに載ってないし
>>179
その性能を正確に言うのは別にいいんじゃないのか
いかに超性能なのかを説明するのが批判になるとは思えないけど
並レベルで凶の技もってたりとか、
強凶レベルで狂の技持ってたりとかすると叩かれるけいこうあんじゃないか?
キャラ製作する上で自分の作ってるキャラのレベル以上の技もたせるからアンチが付いたりする。
凶キャラの癖に大魔法もってたりしてそれだけ次元が違うけど、
他は凶レベルだから凶とか言い張ってたりしたらあんたらどう思うよ?
でもmugenの大会見てると
「体術は一般人レベルのはず」とか言われてもって感じはする
そもそも原作で戦闘能力が欠片も無いはずのキャラが
mugenだと普通に戦ってたりするわけで
だから「凶性能=悪」じゃないってこないだも言ったんだけどなー
上条はキャラはどうでもいいけど絵板の取り巻きが目障り
ヴァニラさんってすげえよなあ
版権オリキャラなのに強さそこそこであのドット
ストライカー大量なのにぶっ壊れじゃないって
一番すげえのはエンジェル隊全員分のドットのクオリティ
なんとなく凶悪キャラ関連になるととたんに考え方が幼くなる人が
多いイメージがある、完璧に偏見だが
「〜するのはクソ」「〜しないのはクソ」から始まって
「〜を作ってるお前らはクソ」とか「俺が見つけた技術を〜」とか
妙に内ゲバ的などうでもいい争いが多くて疲れる
即死するようなものを容易にぽこぽこ撃てたら、
凶に収まってないわけで、
条件が厳しかったら、
他のキャラと変わらないわけで。
それぞれのランクにあった大会に出されるじゃろうて。
どんな技術を使っても自由なのにな。まるで超性能=悪みたいな言い分だ
例えば即死技術なら並キャラで直死を使えば従来の即死は不要になれるし
>>187
ニコ基準はAI戦における戦績のみを考慮するわけで
狂(エルクゥ)に勝てないなら凶、どんな高性能であろうと
デフォGルガと互角なら強なのは間違いない
大体、性能凶の技ってなんだよ、どういう基準で判断するんだよww
実際のところそんなに人気のある大会でもないんだけどね。
いちいち反応する必要はないと思う。
どんなキャラ、技術だろうとMUGENは全て自由だ。だから叩きは無意味
上条やアルト程度で叩くなら神キャラから鼻で笑われる
ランクに合わせて条件厳しければ文句は無いでしょ、
あってないとうーんとくるけど。
>>81にしたって、スレタイに即した話題のはずなのにスレチとか言われちゃうもんな。
専用の板があるから、そっちでやれってことなんだろうけど、
そんなこと言い出したらジャンプやボンボンやポケモンの話題もそうなっちゃうよ。
中傷≠批判
中傷は論外だけど、正当な批判まで封じ込めるのはどうかと思われ
もっとも、正当な批判でも、それを動画コメで行う必要性は皆無だけどなw
(作成動画を除く)
>>178
>俺はちゃんと作ってる。ちゃんと動かないのは相手のキャラの作り方が悪いだけだ
相手のキャラの作りが悪いことも念頭に入れて技を作るのが普通だと俺は思ってたわw
なんかつかれた
神キャラをガチの強キャラ大会の参加者に混ぜたら叩かれる。
つか、「全ては性能が悪い」とか言ってる人、今ここにいるように思えないんだが。
AIがなかったロック魔理沙と、
AIがあるロック魔理沙は別次元のランクだしなぁ。
上でも書かれてるけど、上条さんに関しては
原作嫌い、キャラ嫌い、製作者嫌い、改変嫌いなどが入り混じって
必ず荒れてしまう、悲しいことだ
個人的には上条さんはそもそもの問題として
「異能が効かない」「あくまでも一般人」ってキャラ設定があると思う
「波動拳を使える設定が無い」キャラなら波動拳を使えても格ゲー補正で納得できるが
「波動拳を使えない設定が有る」キャラが波動拳使っちゃったらそれはもう
原作とは違う何かということになっちゃうわけで
上条さんの作者は一方通行も作ってるけど、
その動画の後半のコメなんか「バランスなんか無視しろ!」「凶以上にしろ!」ってすごかった…
今後のバランス取りで荒れまくると思うけど辞めないでほしい…
>>176
登場キャラが多いと噛み合わない試合や一方的展開がそれだけ増える。
更に180度逆の人気キャラ対決だと、阪神巨人戦のファンの如く信者同士がぶつかる。
しかも登場キャラ数と視聴者数はある程度比例してくるので、アレな人も当然増える。
だから大規模大会は荒れやすくなる。というか極論、大盛りレベルなら絶対荒れると断言できる。
んでアレな人たちに荒れないようにさせるのは期待できないというか無理なので
大きく荒れるか小さく抑えるかは、荒れるのを良しとしない人たちのコメントにかかってくる。
>>178
99%同意するけど、やられモーションの座標あわせだけはきちんとやってもらわないと、
投げキャラがかわいそうな事になるから、そこだけはちゃんとして欲しいなあとは思う。
永パの神様見る限り強あたりでも即死や永久を使ってくるのはそこそこいる現実
>>202
あー、そうだね。
どっちかつーと「調整不足」に憤ってる人が多いのかな。
それも作者本人が認めてるならまだしも、本人が認めていないとビキビキきちゃう人が多いのかも。
この辺は商業作品と変わらないよね。
これやってるのが上条じゃなくて一通とか御坂とかだったら
「こんなもんだよね」ってなったのかなよくわからんけど
アイマス2を傍から見たら信者もアンチも等しくウザいのと同じだな
何故荒れてるのかよくわからない
>>209
同意。大体そんな感じで俺は怒ってしまう。
したり顔で参加してるがID:uGSa+9ID よ
凶性能の技ってなーに?叩かれて当然の調製ってどういうことよ?
……もうやめよーぜ
>>211
あれはさすがにわかったぞ
プレイアブルキャラが削減された上にただ出ないだけじゃなくサンドバッグの噛ませにされたんでしょ?
反応が過剰すぎるとは思ったが自分の好きなゲームでこれやられたら微妙だわ
ここは流れを変えるために質問するしかない!
原作のTAS動画のジャズウが攻撃→ダッシュ→攻撃が繋がるとかなんか恐ろしい状態になってるらしいんだが
MUGENのジャズウでもできたりするのかな、自分でやってみたがどうもうまくいかない
動画じゃ攻撃をダッシュキャンセルしてたりダッシュ時間が短くなってる気がしたがそういうテクでもあるのかな
後単純な性能じゃ真獅子王とジャズウってどっちのほうが強いんだろ、CPUはCCOのが強いらしいけど
最近の格ゲーってゲージ数多い気がするんだが最近ので1ゲージ制のゲームってあったっけ?
やっぱ超必殺は一発逆転用の技がいいんだよな
荒らすやつがクソ、中傷するやつがクソ、スルー出来ないやつがクソ
結局はこういう事じゃないのか?
>>210
上条がバスターするのは信者だと思ってる自分でもちょっと・・・
仮にHAMADURAが居てファイブオーバー引っ張り出してくるのはまだ擁護出来るがバスターはねえ。
>>216
ヴァンプリ
プレート氏のチルノフでも見て和もうぜ
>>182
自分も今投げキャラ作ってるけど、投げコンボって難しいよね。
コンボじゃない投げとどう差別化するかとか色々悩む。
>>218
改変自由なんだから、自分で削除しろし……
浜面早くアニメ出ねぇかなー音声素材が足りんから作りたいが作れん
>>131
こういうのとか
投げからの2種類の派生投げでダメージ優先の投げにするかか起き攻め重視の投げにするかみたいな
しかし3f氏のセンスはほんとすげえと思う。
あんな発想どこから出てくるんだかw
殺しきり以外は完全に起き攻め重視安定になりそうだ
>>221
そういやアラドの男格闘家がCV檜山でグラップラーを作るよ!というのがWikiの談話室で見たんだけど作者誰だろう
>>222
見る専なので動画では批判せず適度に台パンしとくわw
つ「俺ボイス」
てか一般人?としては浜面が一番ネタ多いよな
ハンドガンからメタルイーターまで銃器使える上にドラゴンライダーまで借りてしまったし。
>>202
そんなランク違いが気になる方にはこのキャラを。並から神まで戦える一品です。
ていうかランク違いって動画製作側の問題じゃない?
色々知ってる奴は大抵自発的には何も言わない
そこに疑問に思うような事を抱えたコメントを見て色々引っかかるものがあるから少し尖った言い方で答える事もあるし
火種があれば引っ掛かりに燃え移り炎上する
そういうものだ
>>169
軽くアニメ流し見た程度だけど
「敵が妄想現実化空間(仮)作る→説教される→
恐怖でもげた腕が龍になって食われると思い込む→終」
みたいなのだったように思う
つまり上条の能力じゃない
そういや殺し切れるかどうかとかをAIに判断させるのって邪道だったりするのかね?
ゲージ使って追い討ちかけてりゃ殺せただろって場面を普通に見るんだが
それとも根性値とか残りラウンド数とかが解らないからそうしないほうが安定するんだろうか
>>229
いや原作だと大分後だけど普通に出た
>>229
俺原作10巻くらいで読むのやめちゃったけど
たしかアレ原作だと「本当に相手の能力だったの?上条何者?」みたいな伏線あった
>>229
旧約ラスト巻でまた右腕もがれてわけのわからないものが顕現しようとしたけど、上条が潰して右腕の再生に使った
というのがあるから何がなんだか現状ではわからない
>>216
スト4ってリベンジゲージは1本分だけで逆転用だよな
ほかに普通のゲージでEX技とか超必殺技とか使えるけど
>>230
星温存はそういうのになるんだろうか
公式の3D格ゲーでも超必としてあるしね>竜
>>224
現時点で思いついてる案がこんな感じ
・画面中央なら追加入力あり、画面端なら追加入力無しが大ダメージ
・全部入ったら強いけどコマンドとかタイミングがシビア(AIには関係ナイネ
・追加入力するたびにゲージ使う
・当て身投げ始動
空中投げ始動も欲しいなあ
>>228
そうだね。「強以上上限無し〜」シリーズや「超鬼畜〜」シリーズ、あるいは「神々への挑戦〜」シリーズが人気出て以降、そういうランク違いを混ぜる動画が流行ってるからね。
ランク違いに使わないでくれって注意書きをする製作者が出始めたのもこの頃だし。
CVS2バイスのバカダコンボとかどうだろう
ディーサイド・スレイヤー×n
相手をビッタンビッタンさせて楽しいんだが
ダンボールみのりこは並強凶は辛いだろwww
そこらへんはシスターズに任せるべき。
あれパッドでやると親指の皮がひどい事になるんだよなあ
やっぱ投げコンボといえば鉄拳のキングだろjk
キャラ対が大変だからmugenにそのまま持ってこられても困るけど
>>231-233
へー、そうだったのか
訂正ありがd
>>215
調べた限りではダッシュキャンセルがあるって話はないな
アフロン氏のは飛び道具撃った後とかの硬直が原作より長いのかもしれない
それでも相手壁端で距離次第では三日月→ダッシュ→パンチorキックが繋がった
壁端で近距離なら三日月から直接パンチやキックが繋がる
>>237
投げぬけ可能不可能でルートがあったり
その後の起き攻め連携がやりやすかったり大ダメージ与えられるけどつらかったり
ボタン連打とかでダメージが増えるルートか安定固定ダメージルートか
MUGENならDEF無視割合ダメージで根性値無視できるけどダメージ小さいルートとか
そんな感じで使ってるほうが選択肢いっぱいあると脳汁でる
ダウン追い討ち投げとか
ガジェマダオみたいなもんか
フィナーレ=ロッソは見た目的にダウンの相手に入ってもよさげだよね格好いいし
カオスロマキャンを格ゲーのほうで再現したらどうなるんだろう
件名: 主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました。
差出人: 久光
いきなりのメール失礼します。
久光さやか、29歳の未亡人です。
お互いのニーズに合致しそうだと思い、連絡してみました。
自分のことを少し語ります。
昨年の夏、わけあって主人を亡くしました。
自分は…主人のことを…死ぬまで何も理解していなかったのが
とても悔やまれます。
主人はシンガポールに頻繁に旅行に向っていたのですが、
それは遊びの為の旅行ではなかったのです。
収入を得るために、私に内緒であんな危険な出稼ぎをしていたなんて。
一年が経過して、ようやく主人の死から立ち直ってきました。
ですが、お恥ずかしい話ですが、毎日の孤独な夜に、
身体の火照りが止まらなくなる時間も増えてきました。
主人の残した財産は莫大な額です。
つまり、謝礼は幾らでも出きますので、
私の性欲を満たして欲しいのです。
お返事を頂けましたら、もっと詳しい話をしたいと
考えています。連絡、待っていますね。
・・・すいまセーン・・・
ボクウソついてまーした・・・
格ゲーとかヘドが出るほど嫌いデース・・・
ボクの国ではみんな・・・強〜狂しか使いませーん・・・
補正・・・こんなチマチマした調整いりまセーン・・・
ボクの国ではコンボ切る時は・・・ぴよりって決まってマース・・・
気遣いだらけのAIが滅入りマース・・・動画の印象?クソくらえでーす・・・
ボクの国では勝ちたかったら3ゲージ即死作りマース
動物キャラって結構増えたのにオオアリクイはまだいなかったっけ?
まあ地味すぎるか
それでも狸田氏なら…狸田氏ならやってくれるっ…