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MUGENについて語るスレpart562
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こういうのを期待するのも変な話だけど
MUGENの作品別だと『ボスがいない(特殊)』な作品って
大将格がいなくてアレンジキャラ出すしかなかったりするから
姫アルクのボス性能とか登場したらいいのになーとか思っちゃう
ラスボスよりラスボス手前のCPUが使ってくる投げキャラの方が怖いわ・・・マジで
正義ハルクヨハンシシーブロントさん辺りに
白レンジャージ大アバレで張り合ってたあの頃が懐かしいな
>>99
KOFとか顕著だな
ラスボスはパターン化できるけど直前で投げキャラ来ると怖すぎる
あと香澄さん超反応当身やめてください
「」とかお前らふたば民だな
中ボスの話たけど、キャラ性能的にゲーニッツより96ちづるさんの方が犯罪的と思う
まあちづるさんハメできるけど
ヴァニラさんは初見殺し(?)だがほぼパターンな中ボス
BBCTは(◇)>νちゃんだったな個人的には
疾風こわいよ疾風
初見殺し過ぎて1Rでほぼ見切れるぞあいつ
必死で飛んだり跳ねたりして回避してたが
回りこみ使えばいい事に気がついたのは買ってから数年後だった
回り込み使うようになれば
楽になるんだよね
>>100を見て思ったが、
そろそろMUGEN動画歴史別チーム大会が出てもおかしくないな。
おはよう先生とかAmerican idiotとかの黎明紀チーム、
琥珀さんやファウストやドラゴンクロウとかの初期勢、
ULTIMATEが開かれてた頃の>>100位の面子とか
CPUヴァニラは花京院とかでやってると凄い楽なんだよなぁ
全軌道垂直JでOKだしフルコン入れれば3回ぐらいで死ぬし
回転も真ん中で待って滑空で終了という
えこは二重の意味で初見殺し
初見殺しといえばホワイトさん
格ゲーじゃないが魅魔の突進とかRPGボスの自爆とか
ってか格ゲーだとホワイトさんぐらいしか見かけないけど
RPGでもシューティングでもHPが0になると発動する類の自爆技は大抵初見殺しなイメージ
HPが0になって発動する超強化技持ちのフェニックスさんは初見がどうとかってレベルじゃなかったな
>>101
あれ、俺がいるぞ
香澄の当身には何度泣かされたか……飛び道具持ちいればだいぶ楽にはなるが
キャラ物格ゲーで原作の能力そのまんまにしすぎてクソゲーになる
というシチュをまさか商業作品で見るとは思わんかったわい
RPGの初見殺し・・・最近だとユウナレスカが浮かぶな
アトラスのRPGのボスは大体初見殺し、一回死んでから対策固めて攻略するのが多い
ユウナレスカ戦はしんどかったけど、なんとか初見で倒せた
個人的に10ではそのちょっと手前で戦うシーモア終異体のほうがきつかったな
STGは基本初見殺し
死んで覚えるものだ
姫アルクの前に対戦動画見たらバンカー持ったシエルも頭おかしい感じなんだけど
これで意図的な強キャラ作ろうとしたらどんなぶっ壊れになるんだ
最終異体は弱かったな・・・
こっちが強く出来たからだけど
mugenの人修羅もアバチューモードあるっけか
あれは初見殺しよりおぞましい何かだが
格ゲーだったらエヌアインのヴァルキュリア
格ゲー以外だとFF8のグリーヴァとどき魔女ぷらすのきあら
来月新作が出るリズム天国シリーズとか
腹筋が強靭な人なら大丈夫かも知れんが俺は無理です
そもそもシエルも意図的な強キャラな気がするんだが
いや確かにぶっ壊れてるんだけどさ
関係ないけど某作品のあるキャラの名前を見た時
ジェサイドカタッとかゴッドレーンやGエンドするイングリッドをイメージしてしまった・・・
なんかもう居そうだけど
どうせアケ→壊れ性能、家庭版→修正版って感じになるんだろ
ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外
ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・
意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか
聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが
>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。
ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない
ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった
ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。
> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。
メルブラアプデ大杉ワロタ
でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない
ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル
ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html
細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず
鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある
フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?
フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ
バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな
>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。
フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど
>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。
>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw
>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました
鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した
>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。
>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな
そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ
戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ
>>137乙
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る
頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな
一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか
ロケテ後に調整すればよかった
スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか
元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…
バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト
爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う
コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど
>>152
言ってることは分かるがお前が言うなって思う
>>158
ただ寝ただけじゃない
開発者と寝たんだよ96のチンはな…
BBの調整頻度はちょうどよくね?
アルカナとかメルブラまでいくと客が離れるけど
GGのことじゃないかな
とうとう西日本にまで地震が……
びっくりした大地震あったかと思って急いで調べたら震度4かよ
西日本には今まで地震来た事無かったんすか羨ましい
そういやこっちも地震止まったな
世界の震度6以上の地震の3割は日本だとか
西日本にもつい16年前にやばいのがあったけどな
2000年に震度6強があったが
世間的には普通に忘れられてるっぽい鳥取ェ・・・
幸い奇跡的にも死者0だったけど
次四国は沈没して 最後は北関東か
>>170
長野と新潟の県境でもついこの間6強あったんだぜ・・・。
あっちの地震と全く同じ時期に起こったせいで完全に抹殺されてるが・・・。
FF5でレビテト知らなくて
地震系の技に殺されまくったのもいい思い出
>>173
レビテト!重力100!レビテト!重力100!レビry
>>174
セーブするためにボスと戦うってのは本末転倒な気がしないでもない
…そいつは弱かったけどさ
FF5の萌えキャラ率は異常
>>175
唯一マッスルガードがランニング出来る相手じゃないか!
ボスを倒してセーブポイントなしでひたすら歩いて宝箱をあけたらタイダルウェイブ
俺が勘違いかも知れんが
マイティガードでスティングレイからもラーニングできたような・・・
当時ネクロフォビアの存在に気づかなかった俺は
ギルガメッシュが生存したままエンディングを迎えた
FF5はキャラはいいがいろんな職につけてキャラの個性出しにくいから
MUGEN入りさせにくそうだ、仲間キャラは。
ディシディア仕様の先生とか欲しいです
>>162
アルカナの調整ってナンバリングごとに一回だし、そんなに頻繁ってわけじゃなくない?
いまだにFULLの有償アップデートが尾を引いてる感じ
サクラカ氏の…恐ろしい何かがきたな
レナ、リフレクが便利すぎたからか
ティナは白魔法選択しないとリフレクできないなアリ氏の
重力ボスと青魔法ボスはべつだぞー
ついにツインゴッデスキャラ来たか・・・
先生ってエクスデスのことだっけ
ワープしまくって防御技から派生するカウンターで戦うキャラとか聞いた気がするがAI戦だと強そうだなあ
お頭は未だにpixivとかで人気よね
あの設定で各ジョブの衣装が性的すぎる
バッツはディシディアではものまね士だったな、いい個性の出し方だと思う
>>179
マイティガードのラーニング法
・スティングレイを「あやつる」
・アポカリョープス又は神竜に「リフレク」
>>182
あれでネックになりそうなのはガード系の技かな。
自分だったら諦めて当て身技にするけど。
ディシディアでFFTキャラとかUSAとかアニメ版キャラとか出ないかねぇ
…後者二つはマイナーすぎる上にいい感じの敵キャラ思いつかないがw
>>190
あ、いやマッスルガードって他シリーズにでもあったか?と思って
絶対の君臨する人はランク上がったんだろうか
>>191
黒い風参戦はずっと待ってる。
調整の話題が出たけど今AI作っててあんまり強くならないと悩むなあ
「どうやってダメージを取るんだビクトル!」って言葉が浮かんだ
キャラはビクトルじゃないけど
やっぱ性能って大事だな、仮に超反応の12がいても強い気しないし
ラムザとアグリアスとハイレグ天使は絶対に出すべき
>>194
酷い超反応は戦ってても萎えるしな
もしまだキャラ追加する予定あるなら6や9あたりからもう一人欲しいんだぜ