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MUGENについて語るスレpart562
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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ちゃんと起き攻め下段読んで下段無敵の超必殺技ぶっぱしたりしても、
「ぶっぱとかありえねーww」とか言う感じ
ぶっぱって一回見せる事で、以降の相手の動きを鈍くしたりで効果結構あるんだけどなぁ。
>>615
俺が中学ぐらいの時の地元のローカルルールだと
・当て投げするな(ただし大門とザンギはおk
・京庵ルガールは糞で巨漢使いは勇者
・X-MENはストーム、アイスマンが正義
・起き攻めで何もしない昇竜スカしを多用するな
・2ラウンド連取しそうな場合、双方の体力を削ってドローにする
・チャムチャムは侍じゃないからダメ
みたいな感じで、逆にぶっぱとかは何も言われない
よくわからん空気だった。95年頃の話ね。
ゲージ持ってる相手に小足重ねる自分を安易とは思わないあたりがポイントか
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AIカテゴリ一覧
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小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう
中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴
高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン
社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI
技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う
経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い
>>617
その頃のうちの地元では何でもありだった。
対戦台ゆらしや向かいの台からたばこや灰皿が飛んできたりとか。
対戦で勝ちすぎるとリアルファイトになることもしばしば。
あと高校生大学生が駐車場で小、中学生相手にカツアゲ。
それを防ぐために小、中学生はゲーセンで仲のいい大人を作る作業を初めにする。
それが90年代。
連打出来る通常技
リーチ長めの牽制技
飛び道具
出だし無敵の必殺技
この4つの内3つぐらいないと不安になる
一個もないキャラでP操作動画を期待してる!
とか思ったが、逆に一個もないキャラが浮かばない。
小学生AI=フライング=淑女のたしなみ
小学生=淑女
>>620
90年代初頭の頃のうちの街のゲーセンは色々やばかった
シンナーの瓶だの落ちてたりして、近づくのも怖かった
>>623
つまりアニーは小学生だったということか…
ゲーセンのマナーとかルールとかは場所にもよると思うけどね。
家の近くには子供向けのメダルゲームとクレーンゲームばっかのゲーセンしかなかったから、格ゲーなんて小中学生の頃は縁がなかったもの。
SFシリーズの弱投げと月華の剣士のダッシュ投げは嫌われてたな。
あとバランス悪い格ゲーでの単一行動オンリー(寒ドゥル)。
寒ドゥルと逃げホースは確かに嫌われてたなーw
後は特に回りではなかったと思う。特段危ないことも無かったし割合平和なロケだった
マブカプ2で必ずロールちゃんを入れるという謎ルールもあったな
キャラ好きでホルホース使ってたが、あいつって逃げないで戦えるか?
KOFに女キャラは一人まででそれ以上はスケベというルールがあった
話ぶったぎるけど、そこそこいいAI入ってるのに、マイナー作品故にあまり出番がない
お気に入りのキャラってなんかありますか
「ゲームセンター=不良の溜まり場なんてもう10年以上前の常識」
と思ってたけどこの前偶々見つけた超小さいゲーセンに入ったら
自動ドア開けて入った瞬間に中に居た古典的な不良スタイル全員が
睨みつけてきて一瞬「あれ、ここだけ90年代?」とか思ったなぁ
>>632
今流行りの中学生魔法少女系に加え、
技のネーミングが某ティロなんとかの人っぽくて、
更に好きな色が漆黒という中二病っぷりも申し分ない
乙霧レミさんをプッシュしたい。もっと出してあげて!
そういやグルーヴオンファイトまであと4年なのな。
MUGEN含めた格ゲーの話するスレ見る限り内面は変わってないと思う
>>632
ですからー氏作マスターファンかな
動きが結構独特で面白い
レミは乱舞のフィニッシュがゴルフクラブだったり時代の先を行ってたキャラだったな
というか豪血寺シリーズそのものが先を行き過ぎなんだけども
やったーNESiCAでついにあのゲームが配信されるよー
先祖供養・・・じゃなくてバトルファンタジア
PS3と箱360で各1400本づつしか売れなかったあのバトルファンタジアが・・・
BBくぱぁ勢を押しのけてバトファンやる奴は勇者だな
>>640
大丈夫、うちの地元でAquapazza稼働2日目にも関わらず
俺の目の前でセンコロを起動する猛者がいた
ウチんところなんて同人で作成されたと思しきセンコロの攻略本がNESiCA筐体に置いてあったよ
>>640
BBくぱぁと繋げるなw
>>602
ギルドの記事の最初の2レスでワロタ
>>632
形意拳、バトルクロード、バトルマスター勢かな
>>632
かおりとか…
VGってマイナーに含めていいのだろうか
バトファンはバラの香りで相手をこかすお姫様が気になる
初めてKoFの新ドット見た時ははこれまでのKoFドットの続きというより
なんとなく昔の餓狼2、スペや龍虎1、2あたりのSNKドットの進化系みたいな印象受けたな
なんというかツヤの付け方というか質感というか
まぁ一部のキャラのドットしか見てなかった時の印象だが
>>632
GOFのブリストルとか増えないかなぁ
ソーリスだけじゃなくレミもクリスも良いキャラだぜ
GOFは出番増えるよりもまずキャラに増えて欲しいの
VGは今は久保田とえりりんが入手不能だっけ
ブリストルってかなり前からいたと思ったけど、あんまり見かけないな。
性能的に動画に使い辛いとか?
俺が選抜したサクラカ氏の誰得ベスト3
一位キング&マリー
二位マリばと
三位ツインゴッデス
いや普通に強いし使いやすい方だと思うよ
ただ、動画だと超必を繋げられない表モードで使用してる人が多いのでぱっとしないイメージ
裏だとかなりいいとこまでいけると思うんだけどどうなんだろうね
>>651
キング&マリーって一瞬何かと……マリキンのことか。
マリばとはマイナーなだけで誰得ではないと思うけどな。
出来悪いゲームじゃないし元ネタも人気あるし
ツインゴッデスは…ドットキャラならともかく実写は…いやある意味凄い重要あるといえるな
実写が需要ないとなるとモーコン勢が涙目に
手書きモーコン勢に気張ってもらおう
ゲームはクソだがドットはまあまあ見れる、闇に埋もれた格ゲーキャラを
さわれるレベルにして世に出す事が出来るのもMUGENの楽しみよな。
でもツインゴッデスはないわw
>実写が需要ない
ニッポンのサワダが割腹をはじめたようです
FISTを2Dアレンジか・・・
実写が重要無いとは言わないって。モーコンは日本でも根強いファンも多いしね
ただツインゴッデスの実写キャラはもうネタ以外の何物でもない
実写でいちばん動きがいいのはビキニカラテかな?
>>632
ラビット勢だな
間違いない
マリー&キングとブリジットにヴァンプリのリリスが来さえすれば少女?と熊のぬいぐるみチームまであと少し
ジャッキーの実写ゲームのキャラに期待
東東不死伝説・・・
リムルルじゃダメ?、ダメだな
リムルルのお供はなぜ熊にならなかったんだろw
>>651
マリーはほとんど声で損してると思う
あんなダミ声聞いたことないわw
次はこのあたりだな!
http://kabu-p.com/co/a-71.html
http://www.kabu-p.com/co/a-73.html
…個人的にはタツノコファイトとか
魔剣道とか飛龍の拳に来てほしいんだが…
>>668
くそゲーは奥が深いな
タツノコファイトのドットでタツカプ風とか無理なのかなやっぱ
モーションかなり違うだろうし
>>667
マリーと天リムぐらいだな。
ボイスが無いほうがマシと思った商業格ゲーは。
タツノコファイトやタツカプのキャラは普通に欲しいな
タツノコファイトはともかくタツカプのドロンジョ様やハクション大魔王がMUGEN入りする日は来るんだろうか
魔剣道とか飛龍の拳も良い
>>668
ザマスは同会社のドラマスがあるじゃないか。
悟空伝説のきぐるみはもはや伝説
ツインゴッデスみたいにそれなりのドットキャラもいない完全実写だしな
日本製の実写ゲーならバトルモンスターズが一番センス良かった。
というか数少ないカッコイイ実写ゲーだと思う
タツノコキャラはともかくリュウ春アレクあたりのタツカプ仕様がいないってのがタツカプの評価になってしまうのだろうか
>>674
そのゲームのキャラたしかの。氏が作ってMUGEN入りさせてなかったっけ?
ある時は超カッコイイオープニング
またある時はPSにしてはよく出来たドット絵
しかしてその実態は
ゲーセン覗いてみると、明らかに中学生前後の子供が煙草吸いながら対戦ゲームやってて、
負けたら筐体蹴飛ばしたり、同じ相手に連コしてたりするの目撃する。
ボロボロの筐体が痛ましい…そういうの見るせいかゲーセンで対戦したことない。
オープニングちがくね?
オープニング間違ったわ…こっちね
瑞麗タグ・・・・
タツカプは3ボタン仕様がよろしくない
>>645
形意拳のフェイいれてみたけどかなりいい動きするよな
レベルも帰られるし
>>679
そこをフルボッコにして2000円近く奉納させるのが仕事人だろう
謝礼2000円でゲーセンを賑わせる仕事と聞いて
元ゲーが遊べないタイプのクソゲーだと原作コピーより大幅アレンジの方が喜ばれるよね
PS時代は見るからにクソゲーが多くてグラに騙されたってのは少ないな
逆にグラ終わってるのにゲームはなかなか面白かった速攻生徒会
>>668
その西遊記、友達が持っててやったけど凄いクソゲーだったわ。
俺的にはコレを超える格クソゲーを知らない。
しかもソOマップ(だったかな?)に売りに行ったら買い取り拒否されたらしい。
PBって見た目はアレだけどそこそこゲームにはなってるんだっけ
>>673
バトルモンスターズは良ゲー
ただし発売日に定価で買ったのは俺だけでいい
PBは当時の同人格ゲーとしては見た目含めても凄かった気がするが
before
after
格ゲーキャラ化するにもセンスは必要だよね、元がどんなに良くてもさ…
ぱぶれじゃなくてファントムの方のつもりだった
斎祀いたのか
2DでPS向けに作った物と、8年後に3Dでアーケードからwii移植で作った物を
比べてセンスどうこう言うのは流石に酷じゃろw降りた予算も桁違いだろうしw
>>693
まあ遊べないわけではない
ただ、普通の格ゲーを期待したらぶん投げる羽目になる
>>692
当時のPCスペックだと温泉ステージで動作が重たくなったりするのはデフォでした・・・
そういや海外でタツカプの一文字バツ作ってる人いなかったっけ?
どこかのサイトでバツが歩いてる動画を見かけた気がするんだが
攻撃がパンチ一種類の奴なら持ってる
歩くモーションもパンチだった気がする
スカイステージバツか
海外だとジャス学キャラって割と作られてるんだよな
ザキとパワードアキラ誰か作らねえかな
>>692
出来凄かったねえ。
コミケが地獄絵図だった気がするけど。
夏で外じゃなかったかなあ。
>>702
ひなた以外にも完成してるジャス学キャラっているの?
響子先生とティファニーは作成途中動画がようつべにあったな。
ひなた以外で完成してたのはまだいなかったような。
ガロン更新
https://skydrive.live.com/?cid=c72e9f7073c84a19&wa=wsignin1.0&sa=17715182&id=C72E9F7073C84A19%21109
ヴァイタルソース視覚化させてみた、URLコレで行けるのかな
>>693
ファントム=Pがなかなか直観的にピンとこない。英語苦手れす。
テイルズオブファンタジア=TOFの勘違いっぷりはよく見る
FとPをよく間違えるんだよな。
ファントムブレイカーの公式、頭おかしいだろ
なんでいきなりアジア大会。しかも、決勝は台湾とか
さ・・・SANDER FORCE
日本はオワコン
これからは海外、特にアジアに力を入れるのがトレンド
>>712
PBのプレマには観戦機能がないので熱帯では無理だろう
パッチ後だとよほど相性よくないと微妙にラグいし
>>713
特定アジアですね?分かります^^;