MUGENについて語るスレpart563


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■MUGENについて語るスレpart563

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1 名前: no name :2011/06/27(月) 23:49:48 ID:JW3OyoAN

MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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60 名前: no name :2011/06/28(火) 13:25:01 ID:VHWdL9+d

>>59
基本的に本人とは動きやらなんやらが別のモノでかつ別ドットだったら独立可能って感じ

あれは天海春香の別形態とかじゃなくて
ののワという一創作キャラなわけだし。
原作等で同一人物として登場してたら統合か独立かで議論されるかもしれないけどね

61 名前: no name :2011/06/28(火) 13:31:36 ID:1mIJnktP

たしか煉さんが出来たころにガイドラインが明確にされたんだっけか

62 名前: no name :2011/06/28(火) 13:31:42 ID:m0+wR82J

ゆっくりとかごちゃごちゃだけどな

63 名前: no name :2011/06/28(火) 13:33:58 ID:LONoWaVF

デb…D4クーラってどうなってたっけ?

64 名前: no name :2011/06/28(火) 13:46:18 ID:1mIJnktP

D4クーラは独立されてるよ
あと独立条件満たしていても必須ってわけではないから未だに元キャラのページに収まってる場合もある

65 名前: no name :2011/06/28(火) 13:47:50 ID:ILYZTEpG

レンの項目から原作動画観たら、原作の白レンが狙い過ぎ可愛い

というか原作に式でてるんだな、世界観一緒なのかスターシステムなのか

66 名前: no name :2011/06/28(火) 13:50:56 ID:54OrJvAW

>>65
月姫に青子先生、らっきょに橙子さん出てるんだから
同一世界で間違いない
ていうか型月世界は全部同一世界、パラレルもあるけどねー

67 名前: no name :2011/06/28(火) 14:06:13 ID:SToYyxr6

式は設定完全無視のファンサービスだろEDでも夢だか幻だか言ってるし
それより志貴がサイアークみたいな扱いに泣いた
式>志貴なのはわかっちゃいたが

68 名前: no name :2011/06/28(火) 14:07:20 ID:VHWdL9+d

>>64
逆に満たしてもいないのに出番があるからと
先走って独立されたものが凍結されることもよくあるな

69 名前: no name :2011/06/28(火) 14:14:55 ID:Cz3SNIpj

>>67
まともに戦ってるのにサイアークて

70 名前: no name :2011/06/28(火) 14:16:34 ID:Ch9k7GmX

Rajaa志貴だと…あの人はキャラのチョイスが全く読めん

71 名前: no name :2011/06/28(火) 14:32:01 ID:54OrJvAW

そういや白レンで思い出したけど、白レン風イング楽しみにしてたのに
586氏引退したんだよなー……
多忙だったししょうがないがなぁ、残念

72 名前: no name :2011/06/28(火) 14:38:33 ID:m6+bGhkt

YoungKirei氏の両儀式が外部AI募集中か。
H氏のところのMBAAキャラってデフォAIがなくて、外部AIも作られてるのが少ないから式以外のも作られるといいなぁ。

73 名前: no name :2011/06/28(火) 14:41:38 ID:DgQ88thh

でも志貴は適度に血塗れになって頭痛が酷くなれば誰に負けないイメージ

74 名前: no name :2011/06/28(火) 14:47:23 ID:Ybre1nIy

>>73
反転してんじゃねーかw

75 名前: no name :2011/06/28(火) 15:05:31 ID:54OrJvAW

アキネーターさんと遊んでたら
ジェネラルやヨハンが登録されてた

76 名前: no name :2011/06/28(火) 15:30:16 ID:2BFPZMWf

\(^o^)/
\(^o^)/
\(^o^)/











ああ…いい…

77 名前: no name :2011/06/28(火) 15:49:19 ID:08y4LB08

「」vs朱い月が、朱い月>「」なのが未だに意味不明なんだが
世界(「」)はひとつの星(朱い月)くらい内包してる(上位)だろ
なんで星>世界なの?

承太郎がディオに勝った事のパロディ?

78 名前: no name :2011/06/28(火) 15:51:17 ID:ILYZTEpG

>>67
個人的にはバラバラもだけど、以外に志貴が姫に気に入られてるのがほっこり

79 名前: no name :2011/06/28(火) 15:52:42 ID:Ybre1nIy

>>77
ひとつの星(朱い月)は世界(「」)くらい内包してるって事だろ
世界より星の方が上位なんじゃね?

80 名前: no name :2011/06/28(火) 15:54:36 ID:+wAUQvmq

ぶっちゃけそんな概念的なレベルになると、創作者の頭の中でどっちのが上かって
感覚的な話になって他人には上下決められない話な気がする。

81 名前: no name :2011/06/28(火) 15:59:07 ID:g5UU4d5p

ここでの「」が厳密に何を指してるかはわからんが
根源に繋がった式を指してるなら肉体面の限界じゃないか

82 名前: no name :2011/06/28(火) 16:05:25 ID:3Er5vCfN

正直お前らが何を言ってるかわからん
MUGENの話をしてくれ

83 名前: no name :2011/06/28(火) 16:07:57 ID:NEdy3aWP

昔、自分が活動していた頃をWebアーカイブで探訪していたら懐かしくて泣けた。
当時の知り合いなんてほとんど連絡つかなくなってしまったけど、
久々になんか作ってみるかなぁ。

84 名前: no name :2011/06/28(火) 16:11:01 ID:54OrJvAW

MUGENだと「」の方が姫アルクより強いな

85 名前: no name :2011/06/28(火) 16:11:02 ID:Ybre1nIy

>>82
このスレじゃよくある事だろw

86 名前: no name :2011/06/28(火) 16:13:08 ID:ILYZTEpG

つい前々スレと似た流れになるよ・か・ん   んぉおおおおおっ

87 名前: no name :2011/06/28(火) 16:17:16 ID:+03F2XCB

「」→式に食らい判定有り。式へのダメージは普通に通る。式を倒せば勝ち。一撃必殺有り。
姫→姫に食らい判定は有るけどダメージ無効条件多数、姫がヘルパーの可能性有り。超LIFE、超ATK、超DEF。
MUGEN的にはこんな感じ?

88 名前: no name :2011/06/28(火) 16:18:32 ID:CaGw9t4V

D4クーラを大会に出したいんだけど、
旧バージョンのままで出すのはやっぱマズイかな

89 名前: no name :2011/06/28(火) 16:20:56 ID:9R7Z2CSr

別に作者が禁止してなきゃ大丈夫でしょう
最新版じゃないと鬼の首を獲ったがのごとく騒ぎたすやつが沸くかもしれないけど

90 名前: no name :2011/06/28(火) 16:21:42 ID:ySiK3sZb

どっかの水○影氏じゃないし
注釈でもいれとけばいいんじゃ

91 名前: no name :2011/06/28(火) 16:23:23 ID:54OrJvAW

>>88
あなろぐ氏に聞いてみたらいいんじゃないかな
出来れば最新版を使って欲しい人の方が多いらしいし
視聴する分には『このバージョンが好き』or『このバージョンで調製したんで』って
明言してあるならそれほど問題にならないかも?

92 名前: no name :2011/06/28(火) 16:25:26 ID:+wAUQvmq

更新部分を確認した上でそれでも旧バージョンで出したいなら、
動画の最初で一言入れるべきだろうなぁ。
書いてなくてもバグ潰してる可能性とかもあるし。
AIが旧版にしか対応してないとかなら仕方ないかもしれんけど。

93 名前: no name :2011/06/28(火) 16:30:15 ID:ySiK3sZb

最新版本体に旧Aiぶちこんで
挙動不審とか悲惨だからなあ

94 名前: no name :2011/06/28(火) 16:30:28 ID:cw4jx9Q9

今度のMBAAverupで姫アルクが来るんだっけ?
やっぱ意図的に強キャラ調整されるのかね
もしドットが手に入ったらmugenではやっぱり神キャラとか作られるのかなあ

95 名前: no name :2011/06/28(火) 16:31:23 ID:CaGw9t4V

みんなありがと

>>AIが旧版にしか〜
まさにその通りなのよね
とりあえず最新版にAI入れてみて、やっぱ問題あるようだったら氏に許可もらいに行くよ

96 名前: no name :2011/06/28(火) 16:34:55 ID:16CR4iUf

>>94
公式見たら1.06飛ばす事になってんのか

97 名前: no name :2011/06/28(火) 16:40:26 ID:nSeb6JMB

宇宙生命体「神に近いからって神キャラにするとかちょっと」

98 名前: no name :2011/06/28(火) 16:40:50 ID:54OrJvAW

こういうのを期待するのも変な話だけど
MUGENの作品別だと『ボスがいない(特殊)』な作品って
大将格がいなくてアレンジキャラ出すしかなかったりするから
姫アルクのボス性能とか登場したらいいのになーとか思っちゃう

99 名前: no name :2011/06/28(火) 16:49:30 ID:d/W1YcdY

ラスボスよりラスボス手前のCPUが使ってくる投げキャラの方が怖いわ・・・マジで

100 名前: no name :2011/06/28(火) 16:53:22 ID:kOZ0XuZl

正義ハルクヨハンシシーブロントさん辺りに
白レンジャージ大アバレで張り合ってたあの頃が懐かしいな

101 名前: no name :2011/06/28(火) 16:54:57 ID:WpXu3aPJ

>>99
KOFとか顕著だな
ラスボスはパターン化できるけど直前で投げキャラ来ると怖すぎる
あと香澄さん超反応当身やめてください

102 名前: no name :2011/06/28(火) 16:56:00 ID:O2zPRC0j

「」とかお前らふたば民だな

103 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:28 ID:/EHSx27w

中ボスの話たけど、キャラ性能的にゲーニッツより96ちづるさんの方が犯罪的と思う
まあちづるさんハメできるけど

104 名前: no name :2011/06/28(火) 16:58:44 ID:tuD7gDbx

ヴァニラさんは初見殺し(?)だがほぼパターンな中ボス

105 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:08 ID:ERLj5Jem

BBCTは(◇)>νちゃんだったな個人的には
疾風こわいよ疾風

106 名前: no name :2011/06/28(火) 17:01:20 ID:cw4jx9Q9

初見殺し過ぎて1Rでほぼ見切れるぞあいつ

107 名前: no name :2011/06/28(火) 17:07:36 ID:O2zPRC0j

必死で飛んだり跳ねたりして回避してたが
回りこみ使えばいい事に気がついたのは買ってから数年後だった

108 名前: no name :2011/06/28(火) 17:08:05 ID:ySiK3sZb

回り込み使うようになれば
楽になるんだよね

109 名前: no name :2011/06/28(火) 17:11:23 ID:ylQAgKAN

>>100を見て思ったが、
そろそろMUGEN動画歴史別チーム大会が出てもおかしくないな。
おはよう先生とかAmerican idiotとかの黎明紀チーム、
琥珀さんやファウストやドラゴンクロウとかの初期勢、
ULTIMATEが開かれてた頃の>>100位の面子とか

110 名前: no name :2011/06/28(火) 17:13:13 ID:9Eb8JSDQ

CPUヴァニラは花京院とかでやってると凄い楽なんだよなぁ
全軌道垂直JでOKだしフルコン入れれば3回ぐらいで死ぬし
回転も真ん中で待って滑空で終了という

111 名前: no name :2011/06/28(火) 17:24:30 ID:KRUdhSDP

えこは二重の意味で初見殺し

112 名前: no name :2011/06/28(火) 17:36:57 ID:0WALyefN

初見殺しといえばホワイトさん
格ゲーじゃないが魅魔の突進とかRPGボスの自爆とか
ってか格ゲーだとホワイトさんぐらいしか見かけないけど
RPGでもシューティングでもHPが0になると発動する類の自爆技は大抵初見殺しなイメージ

113 名前: no name :2011/06/28(火) 17:39:13 ID:cw4jx9Q9

HPが0になって発動する超強化技持ちのフェニックスさんは初見がどうとかってレベルじゃなかったな

114 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:08 ID:nYdq50lk

>>101
あれ、俺がいるぞ
香澄の当身には何度泣かされたか……飛び道具持ちいればだいぶ楽にはなるが

115 名前: no name :2011/06/28(火) 17:41:39 ID:Ch9k7GmX

キャラ物格ゲーで原作の能力そのまんまにしすぎてクソゲーになる
というシチュをまさか商業作品で見るとは思わんかったわい

116 名前: no name :2011/06/28(火) 17:44:32 ID:ySiK3sZb

RPGの初見殺し・・・最近だとユウナレスカが浮かぶな

117 名前: no name :2011/06/28(火) 17:52:36 ID:9R7Z2CSr

アトラスのRPGのボスは大体初見殺し、一回死んでから対策固めて攻略するのが多い

118 名前: no name :2011/06/28(火) 17:54:34 ID:co2jWaEW

ユウナレスカ戦はしんどかったけど、なんとか初見で倒せた
個人的に10ではそのちょっと手前で戦うシーモア終異体のほうがきつかったな

119 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:48 ID:O2zPRC0j

STGは基本初見殺し
死んで覚えるものだ

120 名前: no name :2011/06/28(火) 17:56:55 ID:E1e6PE2z

姫アルクの前に対戦動画見たらバンカー持ったシエルも頭おかしい感じなんだけど
これで意図的な強キャラ作ろうとしたらどんなぶっ壊れになるんだ

121 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:14 ID:ySiK3sZb

最終異体は弱かったな・・・
こっちが強く出来たからだけど

mugenの人修羅もアバチューモードあるっけか
あれは初見殺しよりおぞましい何かだが

122 名前: no name :2011/06/28(火) 18:01:25 ID:g49e9vJF

格ゲーだったらエヌアインのヴァルキュリア
格ゲー以外だとFF8のグリーヴァとどき魔女ぷらすのきあら

123 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:13 ID:9y8tCBD/

来月新作が出るリズム天国シリーズとか
腹筋が強靭な人なら大丈夫かも知れんが俺は無理です

124 名前: no name :2011/06/28(火) 18:08:45 ID:l+Eq81Hq

そもそもシエルも意図的な強キャラな気がするんだが
いや確かにぶっ壊れてるんだけどさ

125 名前: no name :2011/06/28(火) 18:09:38 ID:d/W1YcdY

関係ないけど某作品のあるキャラの名前を見た時
ジェサイドカタッとかゴッドレーンやGエンドするイングリッドをイメージしてしまった・・・
なんかもう居そうだけど

126 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:06 ID:Ybre1nIy

どうせアケ→壊れ性能、家庭版→修正版って感じになるんだろ

127 名前: no name :2011/06/28(火) 18:10:18 ID:KbCM3wOk

ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外

128 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:37 ID:ySiK3sZb

ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・

意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか

129 名前: no name :2011/06/28(火) 18:11:46 ID:WBG0gg6N

聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが

130 名前: no name :2011/06/28(火) 18:19:48 ID:1/af9vwa

>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。

131 名前: no name :2011/06/28(火) 18:20:13 ID:oZpum/aJ

ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない

132 名前: no name :2011/06/28(火) 18:30:23 ID:vCvyuZy6

ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった

133 名前: no name :2011/06/28(火) 18:32:01 ID:SBwZtyRV

ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。

134 名前: no name :2011/06/28(火) 18:35:27 ID:Ch9k7GmX

> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。

135 名前: no name :2011/06/28(火) 18:37:28 ID:IidQ+IJn

メルブラアプデ大杉ワロタ

でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない

136 名前: no name :2011/06/28(火) 18:38:22 ID:1mIJnktP

ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル

137 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:00 ID:l+Eq81Hq

ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html

細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず

138 名前: no name :2011/06/28(火) 18:39:22 ID:KbCM3wOk

鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある

139 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:25 ID:ySiK3sZb

フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?

140 名前: no name :2011/06/28(火) 18:42:52 ID:IidQ+IJn

フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ

141 名前: no name :2011/06/28(火) 18:50:57 ID:WDO+QBNT

バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな

142 名前: no name :2011/06/28(火) 19:07:06 ID:1/af9vwa

>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。

143 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:03 ID:cw4jx9Q9

フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど

144 名前: no name :2011/06/28(火) 19:09:30 ID:gyaf+TUZ

>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。

145 名前: no name :2011/06/28(火) 19:15:02 ID:KbCM3wOk

>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw

146 名前: no name :2011/06/28(火) 19:25:26 ID:TA8wMG8I

>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました

147 名前: no name :2011/06/28(火) 19:43:11 ID:ZuqBX7Hh

鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した

148 名前: no name :2011/06/28(火) 19:50:50 ID:+wAUQvmq

>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。

149 名前: no name :2011/06/28(火) 19:51:03 ID:WDO+QBNT

>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな

そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ

150 名前: no name :2011/06/28(火) 19:53:53 ID:cw4jx9Q9

戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ

151 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:07 ID:fsPRH66X

>>137
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る

152 名前: no name :2011/06/28(火) 20:01:50 ID:DZA7NX+4

頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな

153 名前: no name :2011/06/28(火) 20:10:49 ID:Ch9k7GmX

一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか

154 名前: no name :2011/06/28(火) 20:15:39 ID:KRUdhSDP

ロケテ後に調整すればよかった

155 名前: no name :2011/06/28(火) 20:17:23 ID:cw4jx9Q9

スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか

156 名前: no name :2011/06/28(火) 20:32:42 ID:/jcILfIa

元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…

157 名前: no name :2011/06/28(火) 20:34:08 ID:Z0Dg/M6u

バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト

158 名前: no name :2011/06/28(火) 20:36:36 ID:/F9pFnET

爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う

159 名前: no name :2011/06/28(火) 20:39:07 ID:WBG0gg6N

コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど

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