現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ
>>571
targetstateはTarget取った相手にしかきかない。
hitoverride使ってる相手にはTarget取れない。
まぁ投げ属性指定したhitoverride使ってるキャラなんて、
まともに格ゲーしてるキャラなら居ないだろうから大丈夫。
>>572
前にホアたちをすっぱぬいたデータ抽出の件から考えると
力を取り戻した庵は出そう
後は公式ブログで出たチャン、オズワルド、まりん、桃子
こいつら出てくれないかなー アッシュ編のキャラだし
>>575
裏主人公であるアーデルハイドを忘れてもらっては困る
>>575
その辺はここで出なかったら2度と出ない可能性高いしな
まりんや桃子はアテナみたいなテコ入れで人気上昇のチャンスあるで
家庭用では無界さんを・・・・たのむううううううううううう
Targetstateは強制ダウンとかそういう時に使うのが一番だな
アーマー相手でもダメージだけは与えられる
P2statenoでやったらそもそも当たらなくなっちゃうし
個人的にはキムチームをホアとライデンとかいう謎チームじゃなくて
キムチャンチョイの旧韓国チーム三人に出来るようにして
ホアライデンビリーの餓狼悪役チームが組めるようにしてほしい
チャンは胴着よりも囚人服の方が好みだのう。チョイも私服がいい。
ところでワルプルギスの新しいほう、通常技が当たるやつと当たらないやつがいるね。
>>581
チャンは新ドットじゃ無理だって芋屋が言ってた。
な、なんだってー
新ドットにしたら同シリーズのキャラが出せなくなったとか計画性ねーなおいw
キャラ数が売りなのに手間のかかりすぎるドットにした時点でわかってはいたが
12のマチュアみたいに露骨な作りかけキャラとか入れてこなきゃいいけど
気になってKOFサイト見たけど、
なんでアテナって1人だけ世界が違うの?
DBZの絵柄にタマ姉が混ざっているくらい違和感感じるんだが。
そして伊織をロリって読んで誰だって思ってしまった。
>>581
チャンが駄目ならスマートチャンは・・・まず無理かな・・・。
>>586
確かアテナは芋屋の偉い人がリテイクばかりだしてあのデザインになったって聞いたような?
それはそうとKOF13にビリー出すならアーデルとかネームレスとかの方があってたような気も。
ソロ枠でビリーって浮いて見えるし。
これからチームメイトも来るんじゃね
ザキさんとかブルマリとか牙刀とかそこら辺
ウィップとハイデルンはほしいな
ウィップって宙ぶらりんなポジションだな
2000年でクリザプレイアブルの案が通ってたらそこから活路を見いだせた気がする
しかしなんだかんだでルガールは出る気がしてならない
個人的にはリング機関の面々やオロチ一族とか見てみたいけどね
そういえばラスボス勢でイグニスだけ死んでないような?
これはネスツ完結編とかありえる・・・わけないか。
>>581
でかいから手間がかかるだけで作れるとは思うぞ
実際に公式でも一枚絵があるし
>>593
宇宙船で自爆したから多分死んだんじゃね?
>>595
アレはプレイヤーキャラもその場にいた上で助かってたけど、
たまたまだっけ?
小説版とかだとどう処理されてたんだろ。
>>596
大筋ではイグニスがガンダムで言うコロニー落しを宇宙船でしようとして
それをK'達が阻止して結局宇宙船が海に不時着したって感じだったはず。
宇宙船に乗ってたK'とかは生きてるからイグニスも生きてるはず?
小説は見ていないので不明。
>>597
チャンはライデンより身長が更に高く体重がライデンより+100キロ設定なので
あのドットで再現しようとすると腹がすごいことになるのでは・・・。
オラ乳がでかいからな
>>586
お偉いさんが趣味に走らなきゃこうなるはずだったんだぜ
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan219556.jpg
明らかに大気圏で諸共に燃え尽きるつもりっぽかったから
いきなり助かった場面でポカーンとしたわ
ワルプルギスの夜二種類目公開ワロタwwwww
魔女人気すぎだろwww
>>590
一応K'達が怒チームと協力関係になれたのは彼女の存在あってだが
怒チームとしてはレオナ、K'チームとしてはクーラやマキシマに優先度で劣るからなぁ
>>600
これはこれで右のほうはスレンダーすぎて逆に違和感
KOFは4人制にしたときに作った新キャラが3人制に戻った事で扱い的に死んだ気がする。
社会人AIうpしてもいい?
ハイテクAIと田舎AIの差を世界中に見せてやろうかな
暑さで頭やられないように暑さ対策しっかりしないといかんね
頭が熱暴走した結果、予想外の良キャラが出来るかもしれん。
じゃあ俺は兎に角ジャンプして暴れる、小学生AIを作るぜ!
じゃあ俺はカッコいい技しか出さない中学生AIで
じゃあ俺はスピバやケミカルみたいな技をとにかく連発する性に目覚めた中学生AIで
スピバ中やキャノンスパイク中にポーズを押すのは中学生だ。
近立ち強キック中にポーズを押すのは訓練された中学生だ。
幼稚AIを動画で使ってる奴は恥ずかしいよwwwなww
もっと成熟なAIを目指せ
社会人AI君と手抜きキャラ君は同一人物っぽいな
となると無駄に渋い技とかを使おうとしたり、
ムリに堅実に立ち回ろうとしてgdgdになるのが高校生AIか
昇竜暴れは悪とか思っちゃう感じ?
ちゃんと起き攻め下段読んで下段無敵の超必殺技ぶっぱしたりしても、
「ぶっぱとかありえねーww」とか言う感じ
ぶっぱって一回見せる事で、以降の相手の動きを鈍くしたりで効果結構あるんだけどなぁ。
>>615
俺が中学ぐらいの時の地元のローカルルールだと
・当て投げするな(ただし大門とザンギはおk
・京庵ルガールは糞で巨漢使いは勇者
・X-MENはストーム、アイスマンが正義
・起き攻めで何もしない昇竜スカしを多用するな
・2ラウンド連取しそうな場合、双方の体力を削ってドローにする
・チャムチャムは侍じゃないからダメ
みたいな感じで、逆にぶっぱとかは何も言われない
よくわからん空気だった。95年頃の話ね。
ゲージ持ってる相手に小足重ねる自分を安易とは思わないあたりがポイントか
------------------------
AIカテゴリ一覧
------------------------
小学生AI・・・ひたすら攻撃するも、攻撃パターンは一種類。
社会の基本ルールすら知らないため、試合開始前のフライングも平気で行なう
中学生AI・・・小学生AIに加え、ガードする事を知る。
右手に宿る暗黒パワーに気づく年ごろのため、超必を多用するのが特徴
高校生AI・・・恋を覚えるためか、タッグ時に状況を無視してパートナーを庇う事がある。
しかし、仲間を守る俺KAKKEEEE!!で満足するのか、大抵はパートナーより先に死ぬ
攻撃、防御面は未熟である事に変わりはない為、ほぼ中学生AIと同パターン
社会人AI・・・世の中の厳しさを知り、状況に応じた守りを使いこなせるようになる。
一発芸(攻撃パターン)も増え、見る者を楽しませる事ができるAI
技術者AI・・・リアルワールドでプログラミングに携わる事でより高位の動きを可能にした社会人AI。
10を超える攻撃パターン、ガード条件の多重指定、果ては論理AI(自己学習)の搭載により、ホモサピエンスの思考を逆手って戦う
経営者AI・・・ひたすらダメージ効率という名の原価率を考えて攻撃する。
後戻りが効かないというリアルの状況を反映してか、攻撃をガードしない事が多い
>>617
その頃のうちの地元では何でもありだった。
対戦台ゆらしや向かいの台からたばこや灰皿が飛んできたりとか。
対戦で勝ちすぎるとリアルファイトになることもしばしば。
あと高校生大学生が駐車場で小、中学生相手にカツアゲ。
それを防ぐために小、中学生はゲーセンで仲のいい大人を作る作業を初めにする。
それが90年代。
連打出来る通常技
リーチ長めの牽制技
飛び道具
出だし無敵の必殺技
この4つの内3つぐらいないと不安になる
一個もないキャラでP操作動画を期待してる!
とか思ったが、逆に一個もないキャラが浮かばない。
小学生AI=フライング=淑女のたしなみ
小学生=淑女
>>620
90年代初頭の頃のうちの街のゲーセンは色々やばかった
シンナーの瓶だの落ちてたりして、近づくのも怖かった
>>623
つまりアニーは小学生だったということか…
ゲーセンのマナーとかルールとかは場所にもよると思うけどね。
家の近くには子供向けのメダルゲームとクレーンゲームばっかのゲーセンしかなかったから、格ゲーなんて小中学生の頃は縁がなかったもの。
SFシリーズの弱投げと月華の剣士のダッシュ投げは嫌われてたな。
あとバランス悪い格ゲーでの単一行動オンリー(寒ドゥル)。
寒ドゥルと逃げホースは確かに嫌われてたなーw
後は特に回りではなかったと思う。特段危ないことも無かったし割合平和なロケだった
マブカプ2で必ずロールちゃんを入れるという謎ルールもあったな
キャラ好きでホルホース使ってたが、あいつって逃げないで戦えるか?
KOFに女キャラは一人まででそれ以上はスケベというルールがあった
話ぶったぎるけど、そこそこいいAI入ってるのに、マイナー作品故にあまり出番がない
お気に入りのキャラってなんかありますか
「ゲームセンター=不良の溜まり場なんてもう10年以上前の常識」
と思ってたけどこの前偶々見つけた超小さいゲーセンに入ったら
自動ドア開けて入った瞬間に中に居た古典的な不良スタイル全員が
睨みつけてきて一瞬「あれ、ここだけ90年代?」とか思ったなぁ
>>632
今流行りの中学生魔法少女系に加え、
技のネーミングが某ティロなんとかの人っぽくて、
更に好きな色が漆黒という中二病っぷりも申し分ない
乙霧レミさんをプッシュしたい。もっと出してあげて!
そういやグルーヴオンファイトまであと4年なのな。
MUGEN含めた格ゲーの話するスレ見る限り内面は変わってないと思う
>>632
ですからー氏作マスターファンかな
動きが結構独特で面白い
レミは乱舞のフィニッシュがゴルフクラブだったり時代の先を行ってたキャラだったな
というか豪血寺シリーズそのものが先を行き過ぎなんだけども
やったーNESiCAでついにあのゲームが配信されるよー
先祖供養・・・じゃなくてバトルファンタジア
PS3と箱360で各1400本づつしか売れなかったあのバトルファンタジアが・・・
BBくぱぁ勢を押しのけてバトファンやる奴は勇者だな
>>640
大丈夫、うちの地元でAquapazza稼働2日目にも関わらず
俺の目の前でセンコロを起動する猛者がいた
ウチんところなんて同人で作成されたと思しきセンコロの攻略本がNESiCA筐体に置いてあったよ
>>640
BBくぱぁと繋げるなw
>>602
ギルドの記事の最初の2レスでワロタ
>>632
形意拳、バトルクロード、バトルマスター勢かな
>>632
かおりとか…
VGってマイナーに含めていいのだろうか
バトファンはバラの香りで相手をこかすお姫様が気になる
初めてKoFの新ドット見た時ははこれまでのKoFドットの続きというより
なんとなく昔の餓狼2、スペや龍虎1、2あたりのSNKドットの進化系みたいな印象受けたな
なんというかツヤの付け方というか質感というか
まぁ一部のキャラのドットしか見てなかった時の印象だが
>>632
GOFのブリストルとか増えないかなぁ
ソーリスだけじゃなくレミもクリスも良いキャラだぜ
GOFは出番増えるよりもまずキャラに増えて欲しいの
VGは今は久保田とえりりんが入手不能だっけ
ブリストルってかなり前からいたと思ったけど、あんまり見かけないな。
性能的に動画に使い辛いとか?
俺が選抜したサクラカ氏の誰得ベスト3
一位キング&マリー
二位マリばと
三位ツインゴッデス
いや普通に強いし使いやすい方だと思うよ
ただ、動画だと超必を繋げられない表モードで使用してる人が多いのでぱっとしないイメージ
裏だとかなりいいとこまでいけると思うんだけどどうなんだろうね
>>651
キング&マリーって一瞬何かと……マリキンのことか。
マリばとはマイナーなだけで誰得ではないと思うけどな。
出来悪いゲームじゃないし元ネタも人気あるし
ツインゴッデスは…ドットキャラならともかく実写は…いやある意味凄い重要あるといえるな
実写が需要ないとなるとモーコン勢が涙目に
手書きモーコン勢に気張ってもらおう
ゲームはクソだがドットはまあまあ見れる、闇に埋もれた格ゲーキャラを
さわれるレベルにして世に出す事が出来るのもMUGENの楽しみよな。
でもツインゴッデスはないわw
>実写が需要ない
ニッポンのサワダが割腹をはじめたようです
FISTを2Dアレンジか・・・
実写が重要無いとは言わないって。モーコンは日本でも根強いファンも多いしね
ただツインゴッデスの実写キャラはもうネタ以外の何物でもない
実写でいちばん動きがいいのはビキニカラテかな?
>>632
ラビット勢だな
間違いない
マリー&キングとブリジットにヴァンプリのリリスが来さえすれば少女?と熊のぬいぐるみチームまであと少し
ジャッキーの実写ゲームのキャラに期待
東東不死伝説・・・
リムルルじゃダメ?、ダメだな
リムルルのお供はなぜ熊にならなかったんだろw
>>651
マリーはほとんど声で損してると思う
あんなダミ声聞いたことないわw
次はこのあたりだな!
http://kabu-p.com/co/a-71.html
http://www.kabu-p.com/co/a-73.html
…個人的にはタツノコファイトとか
魔剣道とか飛龍の拳に来てほしいんだが…
>>668
くそゲーは奥が深いな
タツノコファイトのドットでタツカプ風とか無理なのかなやっぱ
モーションかなり違うだろうし
>>667
マリーと天リムぐらいだな。
ボイスが無いほうがマシと思った商業格ゲーは。
タツノコファイトやタツカプのキャラは普通に欲しいな
タツノコファイトはともかくタツカプのドロンジョ様やハクション大魔王がMUGEN入りする日は来るんだろうか
魔剣道とか飛龍の拳も良い
>>668
ザマスは同会社のドラマスがあるじゃないか。
悟空伝説のきぐるみはもはや伝説
ツインゴッデスみたいにそれなりのドットキャラもいない完全実写だしな
日本製の実写ゲーならバトルモンスターズが一番センス良かった。
というか数少ないカッコイイ実写ゲーだと思う