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MUGENについて語るスレpart562
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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つまり闘劇出場者である雛子の制作者が最強のAI制作者ということか…
>>378
愛とセンスは別物
センスが無いのに愛だけで突っ走るのはまさに「無能な働き者」
即刻処刑すべき存在
まずセンスとはどんな基準なのか
対人戦の経験がAI作成に役立つかというと微妙な気がする。
キャラ本体の性能を格ゲーっぽくするのには役立つと思うが。
>>379
俺はとりあえずさわってみる派だなぁ。
トレモでさわる→リドミ見る→またトレモでさわる→人操作AI戦を何キャラかやる
という具合。
どっちかっつーと死に覚えゲー系のアクションとかが得意な人がAI作成に向いてるイメージがある、なんとなく
こんなにAI作れる人や作ってもらえる人と意識の差があるとは思わなかった…!
AI作って貰えるだけでも羨ましい。
あと、性能いじってる訳じゃなければ永久や不具合見つけてもらえるのは逆に有りがたいような。
そういう所を修正してしまって構わないかどうかが心配だけど。
そこら辺、AI制作者の気持ちは?
>>382
AI作りのセンスなあ。「AIあるだけマシ」なんて言葉があるくらいなのに
センスない奴は作るなとか言っちゃうのは何も考えてない証拠だわ。
ぶっちゃけ「俺好みのAI作る奴がセンスいい奴」程度の思考だろ。
>>362
ありがとう、そういや風はデフォAIが使わないから使わせてなかったわw
今んとこダッシュパンチからのコンボを主軸にしてたからもう少し動きを落ち着かせてみる。
新しいコンボムビできたので宣伝
MUGENコンボムビ My Favorite Combo
>>388
あ、一応「こんなコンボできますよ」って公開サイトのblogに報告したから
バージョンアップでなくなったりするかもわからん。そうなったらスマソ。
>>388
迷惑って言うくらいだから、何かのキャラ製作者の人なんじゃないかな?自分のキャラにって意味で。
それかわかりにくいけど何かのネタか。
少なくとも第3者が本気で言ってる言葉としては、表現がおかしいし。
とにかく強い行動を押しつけてくるAIは攻略し甲斐があっていいし、こっちの隙に的確に差しこんでくるようなAIは慎重な立ち回りを意識せざるを得なくていい
ハイリスクハイリターンな行動をぶっぱなしてくるAIは最後まで気が抜けなくていいし、動きがばらばらなAIでもたまに面白い発見があったりしていい
重力や発生や硬直なんかを完璧に計算してくるレベルになると俺の腕では手におえなくて悔しいでもビクンビクンな気分が味わえていい
どんなAIでもそれぞれの楽しみ方があっていいと思うの
ただ性能が改変されてたりすると自分で操作する時に影響が出たり自分でAIが使ってたコンボを再現できなかったりすることがあるから気になる
お前らが普段言ってるような事じゃん
ほんの少し言い方が違うだけで
久しぶりに手抜き君が来たのかと
実力ない奴はモノ作るななんてバカげたことは言わないが
それを人前に出した時の拍手の量は推して知るべし
匿名の存在に粘着して関係ない人にレッテル貼る奴ならよくみるよ
>>388
連レスごめん。もう一つネタあったわ。
空中の相手を立ち小パンで拾うと小パン連打1〜4→遠中パン→6強キックってのが繋がる。
ゲージなしの割りにはそこそこのダメージ取れるから、
小ジャンプ対策に小パン振らせて狙ってみるのもいいかも。
この2時間ほどでどんだけネタ発掘するんだよw
>>397
実は小パンの性能いいのかな?
なるべく全部の技を使わせようとしてるからバランスが難しいな
とりあえず通常技をもっと振らせてみるわ
>>389
乙ですー、色んな人が参加したんだなぁ
通常技でバシバシ固めれるAI作れる人はすごいわ
自分が作ると前転とか避けで狩られてフルボッコなんだけどキャラの発生Fの速さが違うんだと信じたい
>>399
小パンは連打性能と発生早いのが強みだな。判定は正直強くない。
というか通常技が全体的に判定弱い(Ctrl+Cで確認推奨)感じだけど、
ガードさせて五分〜有利な技や引っ込むのが早くて気軽に振れる
小パンや遠中パンみたいな技もあるから、中距離牽制主体で
ゲージ溜まったらワンチャン、風からワンチャンみたいなのが向いてそう。
>>401
AIは猶予1Fを確実に繋げられるからしゃーないw
Rajaa志貴触ってみたら、ダッシュがなんかキモくワロタ
現在ベガさんの体に使われてるお方が乗っ取られる前はどういう人物だったのかはちょっと気になる
ダウン中の相手に小足連打が何発も入るキャラは稀によく見る
・・・スペジェネ?
ベガって服を普通にして白目じゃなくなったら普通のおっさんだよな
デブベガだとややむきむき過ぎるが
あの人なんだかんだでずっと仮のボディ
エリクサーはラスボスまで取っておくタイプなんだな
>>407
「こいつは所詮キープ」とか思いながら結局その人とずるずる続いて結婚しちゃうような感じか
アスピック=ベガ
ベガに乗っ取られた○○ってキャラもアリだと思うが
ベガは器が変わってもサイコクラッシャーとダブルニーと
ヘッドプレスとホバーキックは標準装備っぽいからそこだけがネックだな。
スト4ではセスみたいなマッチョ集団を代替ボディとして作ってるんだよな
どういう心境の変化だ
ベガに乗っ取られると元がどんな体だろうと問答無用であのベガ様ボディに変化してしまうって可能性もあるんじゃね?
>>413
なにそれかわいそう
ぺる子に乗っ取られると元がどんな体だろうとつるぺた銀髪になっちゃうのと同じか
のっとられてぇ・・・
元じいちゃんがベガにメタモルフォーゼするのを想像した
>>411
という事は、塩レンって実はベガが白レンの体を乗っ取ったという仮説も成り立つな。
>>413
キャミィに乗り移ったらあの体に食い込みレオタードでムハハかよ
>>419
レッドデルタの隊長も似たような感じだしいいじゃん
>>418
仲良く鍋囲んでるけどな
お前らベガに乗っ取られたケンスゥみたことないの?
マッチョもボインも両方いける口って事でFA
ベガの体を乗っ取るって設定を初めて知った時は
実は今の体はベガに殺されたという春麗の親父だったりしないだろうなと思ったものだ
もしそうだったらさすがに気づかないのがおかしいが
男だとマッチョ、女だとSF2型になったりhttp://news24.jp/articles/2011/06/29/07185434.html
テッカーメンをのっとったベガとかなにそれこわい
狂おしき鬼とか出てくるなら完全体になったベガとか出てもおかしくないよね。元ラスボスなんだからそれくらいいいじゃないカプコンさん。
そういやナッシュはちょくちょく出てきてプレイヤーキャラにも
度々なってるけど、春パパは闇に葬られたな。
サイコパワーの調子がいいときはマッチョ化してたし自己修復機能まで付いてたから
元の人間の体じゃなくなってるのは確か
>>427
ある意味ストEX2+のベガ2とかがそれっぽいかも
というかアイツ未だに乱入条件確定してないって凄いな
狂オシキ鬼はちょいちょい話題出るけどスパW殺意リュウって全く話聞かない気がするそういえば
結局劣化豪鬼ではなかったけど空気キャラだったってことなんだろうか
熱帯だとリュウより多い気がする
ワルプルギスの夜2体目が出現したぞ
おまいらの出番じゃないか?
>>430
とにかくパーフェクトを数回、スパコンフィニッシュを数回、
ノーミスノーコンティニューなのは確実に条件だったはず
ZEROのドラマチックバトルでのリュウ・ケン対ベガの恋しさと せつなさと 心強さとが流れるやつは良かったな
ああいう試みって家庭用以外だとまずないよね
>>410
かなしい さだめを・・・
いやいやどんだけ懐かしいネタ引っ張ってきてんだ
そして冷静に考えるとそれだとベガを倒した奴がベガになってアゴが割れてしまう
そうなんだろ
じゃあ小鉄の大冒険の玄妙とかで
そういやサムスピのミヅキも体乗っ取ってるんだっけ?
ミヅキは自分を祓いに来た巫女さんの体を乗っ取ったんだっけ
天草も半蔵の息子の体を乗っ取ってたな
>>434
あ、その辺は決まってるのか
じゃあ一応ランブル2のグリード乱入条件よりはまだ固まってんのね
般若、鬼炎もビシャモンをのっとってたな
途中からビシャモンいなくなっても魂集めて自分で体作り出したが
乗っ取られときいてザッパ
女子高生の体を乗っ取ってパンツ丸出しで戦う信長様
ハイレゾオロチ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2529.zip.html
オロチカラー追加
無に帰ろうの謎判定再現
オロチカラーはaki氏です
>>438
そういえば続きどうなったんだろうと検索してみたら9巻で打ち切りと。
なんというか、続き書いてくれないものかなあ。
なんとなくだがルガールもその気になれば誰かの体乗っ取って復活しそう
wikiで確認したら女子高生じゃなくて女子小学生の体に憑依してパンツ丸出しで戦ってた信長様
>>445
乙ですー、圧縮パスの表記なさげだけど何なのかしら
>>436
アフロン氏のTOPに昔アスピックネタあったけど
骸に搭載されたっけかな・・
のぶ子か、小学生なのかあれ
公式サイト行ってみたら、見た目11歳、中身473歳書いてあった。
キャラ製作の参考に始めてメルブラキャラを動かしてみたんだが
このシリーズって間合いで立ち通常技が変化しないのね
初心者的には認識間合いとか考えなくて済むほうがいいということかしら
そういえば投げも間合いに関係無く出せるね
ワルプルギス2体目とな。東京が消し飛んでしまうわ。
強攻撃から弱攻撃にチェーンできるからボタン連打だけでもコンボっぽく見えたりする
追撃条件とかのシステムも単純だしね
アシュラシリーズも近接なかったような覚えがある。
斜めジャンプでの変化もなかった
近距離でしか投げが出ない≒投げスカり無し
だから別に別途被るようなコマンドが無い通常投げ専用コマンド(ボタン同時押しとか)があるゲームは大抵そうだろ
ヴァンパイアはレバー+ボタンだけど共通の投げ不能タイミング以外は投げスカり出るとか例外はあるけど
ストVの投げは弱P+弱Kだな
キーボードだと地味に押し難い
>>455
ちせ、ユェン、なのはさんの魔砲少女部隊で迎撃するんだ!
最後の人だけで消し飛ばせそうな気もする
最近はボタン同時押しがメジャーだと思ってたんだが水煮はレバーCだっけ
アシュラは空中でも屈みでも立ちと上半身変わらんからなぁ
アシュラシリーズは単純に時間無かったんじゃねーの
最終的に無能な太鼓持ちが一人残ったみたいな話あったし
メルブラはコンボ〆の空中投げが何度やっても空中シールドに化けてカッコ悪いことになった
結局ワラキア使って解決したぜ^q^
俺は古い人間だから通常投げはレバー入れ大ピンチじゃなきゃミリだぜ
アシュラはキャラによっては斜めジャンプで技変わったりする
手抜きキャラとそうじゃないキャラの差が激しい
同時期の初代GGと比べても、ドットにはそんなに遜色ない気がする>アシュラ
ドット絵自体はヴァンパイアチックでまったく悪くないと思う。
しかしアリスの技の同じポーズ使いまわしの多さは悲しかった。
すいません、パス記載忘れてました
斜めジャンプで技変わるのも良いのか悪いのか時折分からなくなる。
常時ソッチだけでいいから!ボタンで使い分けるから!な時が。
2体目ワルプルギスってもう公開済みなのかね?
関係ないけどカンフーランワロタ
>>471
その垂直攻撃で横に飛んだら強すぎるから!的な意味で配慮した結果かもしれん。
>>471
同じほうがわかりやすいよね。
垂直ジャンプ待ちの空対空が強すぎるときの弱体化以外では
それほど変える必要性をかんじなかったり。
斜めジャンプでヘッドバットできたらザンギの飛びが超強くなるだろうしな
>>472
カンフーランと言えば…こwwwぜwwwにwww氏www
一体カンフーマンだけでどんだけネタあるんだよ、7体同時公開とかwww
>>475
ストUシリーズで、アレで対空できると超気持ち良い
ピヨリ値高いから、そこからフルコンいけるし
まぁガイルの空投げに哀しみ背負うことが大半だったけど
確かグラフィッカーが3人しかいなかったような…>アシュラブレード
手抜きというか労力削減も致し方ないね。
9人に増えたバスターも同じく近距離無かったりするのが謎。
何故旧キャラも描き直したし
ゴートとかそりゃ見栄え良くなったけどさ…
アリスはあれアリスのライバルキャラかなんかの別人として出した方が良かったんでないか