現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ
ヴァルキュリアは攻性さえ出来れば背面から最終特攻絡めた連続技する作業になるなw
個人的に格ゲの初見殺しは天サム斬紅郎の無限砲とか零サム我旺の変身後とかかなぁ
というか基本SNKCPUはパターンにさえハメれば楽勝だけど初見だと死ねるパターンが多い気がする、
マガキ以外
ショックウェーブパルサーは強敵でしたね・・・
意図的な強キャラより強い壊れがでると
開発どう思うんだろうか
聖典シエルとか姫とかなんで小出しにするん?
一気に出したほうが調整とか効率よさそうだと思うんだが
>>126
「アケが本番、家ゲーは練習用」っていうプレイヤーがまだ多いから
あんま変えないんじゃないかな。まあ今は熱帯があるから
そこまで家ゲーが従ではないのかな。
ポケモンBWのサザンドラは格闘ポケがいなかったりPTのレベルが50程度だったりするとマジでこいつ一匹に殲滅されかねない
ポケモン初代のダグトリオはマジで全滅する
必死に逃げようとして逃げれないのは絶望だった
ハクメンさんを強キャラにしようとして失敗したアークはNesicaを導入したな。
そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整って考え方自体が最近のものにしか見られないが。
> そもそも一度出したゲームのバージョンアップとか調整
バーチャは2の頃からやってるな。
特にパンチハメのありの基盤は無償交換だった記憶。
メルブラアプデ大杉ワロタ
でもポート24八事での
「『アプデしたらやる気削がれる』じゃねえよ!どう考えても『アプデしないとやる気が削がれる』だろ!」
と琥珀の惨状を目の当たりにした際の発言には深く同意せざるを得ない
ポケモンの最近の初見殺しといえばNのギギギアル
ミサカ大体完成
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2518.zip.html
細かいところ全然だけど軽く遊ぶ分には問題ない・・・はず
鉄拳も無償アプデ割と見るね
他だとメンストみたいに、致命的な永久(リュウの2中P>6中Kとか)を削除したverを出したり、
サム零の柳生十兵衛の素手大追い打ちしたらソフトリセットかかるバグを修正した物を無償で配布したりとかはある
フリーズ系修正で有償とかあんの・・・?
フリーズ系じゃないけど
アルカナ2ェ
バージョンアップがさかんといえばモータルコンバット9、頻繁に火力調整とかされてるみたいね
そういやDLC第二段でケンシってキャラが出るみたいだがやっぱ名前の由来は剣士なのかな
>>141
たぶんそう。
モーコンは、まったくそうは見えないがアジア的世界観を重視してるんだってさ。
フレンドシップって9には無いの?
あのシュールなご機嫌取り嫌いじゃないんだけど
>>136
むしろゴビットじゃないか? 一発でタイプ見抜ける奴いないだろアレは。
>>143
もって無いから詳しくは分からんが、
9はフェイタリティ二つとベイバリティ(赤ちゃん化)、ステージフェイタリティがあるみたい
フレンドシップはポリゴンになってからはないかなー。でもベイバリティが復刻されたってことは
次はワンチャンあるかもね。個人的にはハラキリが又見たくはあるがw
>>131
最初に蝶の舞を積んだドレディアが花びらの舞で6縦してくれました
鋼旅してた俺にはNのダルマッカが一番苦戦した
>>137
乙ー。
とりあえず使ってみて気になったのは、EX技が次いつ使えるのかわかりにくいあたりかな。
ゲージでもアイコンでもいいから、使えない時間ってのが目に見えると嬉しい。
まぁ、充電すればいいちゃいいんだろうけど。
>>142
俺の知ってるアジアと違う、いやそこまでアジアに詳しくないけど
まあ名前についてはシュジンコウにくらべればだいぶましだと思うがw
>>145
ハラキリならスカーレットがなぜかフェイタリティ時に使うな
そういやモーコン9のストーリーの動画とかあがってたのか
台詞どころか技名すらほとんど叫ばないから普通に喋ってるとなんか新鮮だ
戦闘中と素の違和感と言えば
アラクネが戦ってるとき台詞が飛び飛びじゃないのがよくわからん
そこら辺ってなんか理由出てたっけ
>>137乙
そういえばカタカナでミサカと書かれていると
時々進撃の巨人のミカサに見えてしまって困る
頻繁な調整は逆に人離れを引き起こすって森Pは言ってたな
一生調整されないBASARAXと年2、3回調整されるBASARAXなら
どっちが過疎るだろうか
ロケテ後に調整すればよかった
スパWAEは調整したいってツイートされてるんだっけ
数値調整って攻撃力体力のことなのかF数とかも含むのか
元さんを強化してください…
使い込めば使い込むほどに化けるキャラに…
バグ取りはすぐに、火力や判定ぐらいは何度か
コンボルートや技性能は出来れば変えないのが俺的にはベスト
爺キャラは使い込めば使い込むほどに化けるキャラだとイメージにあう気はする
寝れば最強みたいな爺は違う
コンボゲーでコンボルート変えられるとキツイな
頻繁じゃなければまだいいけど
>>152
言ってることは分かるがお前が言うなって思う
>>158
ただ寝ただけじゃない
開発者と寝たんだよ96のチンはな…
BBの調整頻度はちょうどよくね?
アルカナとかメルブラまでいくと客が離れるけど
GGのことじゃないかな
とうとう西日本にまで地震が……
びっくりした大地震あったかと思って急いで調べたら震度4かよ
西日本には今まで地震来た事無かったんすか羨ましい
そういやこっちも地震止まったな
世界の震度6以上の地震の3割は日本だとか
西日本にもつい16年前にやばいのがあったけどな
2000年に震度6強があったが
世間的には普通に忘れられてるっぽい鳥取ェ・・・
幸い奇跡的にも死者0だったけど
次四国は沈没して 最後は北関東か
>>170
長野と新潟の県境でもついこの間6強あったんだぜ・・・。
あっちの地震と全く同じ時期に起こったせいで完全に抹殺されてるが・・・。
FF5でレビテト知らなくて
地震系の技に殺されまくったのもいい思い出
>>173
レビテト!重力100!レビテト!重力100!レビry
>>174
セーブするためにボスと戦うってのは本末転倒な気がしないでもない
…そいつは弱かったけどさ
FF5の萌えキャラ率は異常
>>175
唯一マッスルガードがランニング出来る相手じゃないか!
ボスを倒してセーブポイントなしでひたすら歩いて宝箱をあけたらタイダルウェイブ
俺が勘違いかも知れんが
マイティガードでスティングレイからもラーニングできたような・・・
当時ネクロフォビアの存在に気づかなかった俺は
ギルガメッシュが生存したままエンディングを迎えた
FF5はキャラはいいがいろんな職につけてキャラの個性出しにくいから
MUGEN入りさせにくそうだ、仲間キャラは。
ディシディア仕様の先生とか欲しいです
>>162
アルカナの調整ってナンバリングごとに一回だし、そんなに頻繁ってわけじゃなくない?
いまだにFULLの有償アップデートが尾を引いてる感じ
サクラカ氏の…恐ろしい何かがきたな
レナ、リフレクが便利すぎたからか
ティナは白魔法選択しないとリフレクできないなアリ氏の
重力ボスと青魔法ボスはべつだぞー
ついにツインゴッデスキャラ来たか・・・
先生ってエクスデスのことだっけ
ワープしまくって防御技から派生するカウンターで戦うキャラとか聞いた気がするがAI戦だと強そうだなあ
お頭は未だにpixivとかで人気よね
あの設定で各ジョブの衣装が性的すぎる
バッツはディシディアではものまね士だったな、いい個性の出し方だと思う
>>179
マイティガードのラーニング法
・スティングレイを「あやつる」
・アポカリョープス又は神竜に「リフレク」
>>182
あれでネックになりそうなのはガード系の技かな。
自分だったら諦めて当て身技にするけど。
ディシディアでFFTキャラとかUSAとかアニメ版キャラとか出ないかねぇ
…後者二つはマイナーすぎる上にいい感じの敵キャラ思いつかないがw
>>190
あ、いやマッスルガードって他シリーズにでもあったか?と思って
絶対の君臨する人はランク上がったんだろうか
>>191
黒い風参戦はずっと待ってる。
調整の話題が出たけど今AI作っててあんまり強くならないと悩むなあ
「どうやってダメージを取るんだビクトル!」って言葉が浮かんだ
キャラはビクトルじゃないけど
やっぱ性能って大事だな、仮に超反応の12がいても強い気しないし
ラムザとアグリアスとハイレグ天使は絶対に出すべき
>>194
酷い超反応は戦ってても萎えるしな
もしまだキャラ追加する予定あるなら6や9あたりからもう一人欲しいんだぜ
まだ調整段階だけども
DFFシャントットは既にEXバーストが使える状態
ただ242MB
>>194どんなキャラ?
12たんが超反応してなんの技振ればいいんですかー!やだー!
攻めれば強いってタイプのキャラも
超反応切り返しに使える技が無い事が多いから原作より弱くなりがちだな
設置とかガー不みたいなAI殺し技があるなら別だけど
いっその事アッパー改変すりゃいいのでは
キャラの魅力が損なわれる危険もあるが
12のアッパーキャラとか
スペル星人って名前しか浮かばない
普通に原作性能で作ってアッパー改変パッチも作れば完璧
FF6のセリス将軍のファッションは性的過ぎる
帝国軍は何を考えてあんな服を着せたんだ
12のアッパーってケンに常時変身した状態とか?
俺のMUGEN一発ギャグ!
サニーチルリザレクション
Уважаемые друзья!
Хотим предложить [url=http://unifive.ru/]парфюмерию по низким ценам![/url]
Заказать парфюмерию Вы можете сделав звонок на сайте, или оформив заявку через online форму.
Доставка духов происходит нашей курьерской службой.
Элитная парфюмерия доставляется в удобное для Вас время.
[url=http://unifive.ru/]Купить духи[/url] в Москве стало проще!
Всего доброго!
まぁ良アレンジは難しいよね
凶アレンジなら、12たんズとか?量産型だし
それ師範代の闇鍋やないですか
まあ超反応って、別に無敵技で切り返すだけじゃないからな。
ぶっちゃけてしまえば、最悪、相手の技の発生F覚えて、
相手の遅い通常技にそれより早い通常技で割り込めば勝つる。
いや、まあそういうのもやりすぎりゃ萎える要素になるから
あんまりやらない方がいいんだろうけども、最終手段にはなるっていうか。
12たんが仮に超反応できたとして火力どうすんのよ
通常投げが最大反撃みたいな子よ?
全開12
>>205
そりゃティナみれば分るようにガストラの・・・
rei氏の12たんだと、手をバタバタして地面に針はやす技で
4割ぐらいいけるから、投げが最大火力ってのは無いと思うが
原作だとどうなんだろう
>>211
無敵技を使わない超反応差し込みをまともにやろうとするなら、
発生が3Fぐらいで軸位置から80ドットぐらい届く下段技かもしくはコマ投げが必要でな・・・。
あれはあれでハードル高いぞ。
×超反応なら勝てる
○キャラ性能が高いから超反応で勝てる
ベガ親衛隊みたいにユリアン閣下を召還して攻撃してもらう技を付けるとか
12って変身能力なかったか?
それ使って。サイクロイドみたいに凄い技を使わせれば良いんじゃね?
バカでかいスプライトを1コマ1フレームのヌルヌルアニメ表示してまで
容量クソ重いキャラにする必要あるんだろうか
それでいて格ゲーしてなかったり延々未調整だったりで目も当てられん
12ってあれで原作より性能あげられてるんだよな
12の強いところって空中ダッシュ以外で何あった?
歩きが低姿勢とか…
ゲージがあるならさすがに投げよりX.N.D.L.の方が反撃技としては優秀
でもゲージ無しだとまずコンボが出来ないうえに反撃として使いやすい技が極端に少ない
あずにゃん動画、10,000再生を達成したのか…
そういや、おまけAIのエレナがブロ後にろくな行動取ってなかったが
エレナって原作だとブロ後は何安定?
対空の蹴り?
とりあえずCtrlが効く状態なら100%ブロッキングするAIなら少しは
でもブロしてから何するんだと言われるとやっぱり投げ