MUGENについて語るスレpart563


告知欄


■MUGENについて語るスレpart563

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/06/27(月) 23:49:48 ID:JW3OyoAN

MUGENについて語るスレpart562
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1308988280/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・荘厳なる新スレの煌きに 君も>>1乙を捧げたまえ

2 名前: no name :2011/06/27(月) 23:52:13 ID:ty1+Ol28

ヒャア!>>1乙だァ!!

3 名前: no name :2011/06/28(火) 00:03:59 ID:eB5PCAcF

>>1乙〜

4 名前: no name :2011/06/28(火) 00:22:34 ID:yeZljB+d

ネスツ闇の支配者…>>1乙こそ最強…

5 名前: no name :2011/06/28(火) 00:31:41 ID:Rw4Hn/yI

     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

6 名前: no name :2011/06/28(火) 00:34:27 ID:2om8ReyY

>>1
屈小Pがヒットしない相手には悩む

7 名前: no name :2011/06/28(火) 00:47:39 ID:Kc4McNA/

そう言う場合にはY軸の高さを0まで下げればよいんだよ。
ヒットスパークだけ手の位置に出るようにしておけば、おk
アニメとおり馬鹿正直に判定つけると、
密着だと当らないとかの現象も起きるから、
X軸の判定も0まで下げるのが望ましい。

8 名前: no name :2011/06/28(火) 00:50:06 ID:O2zPRC0j

ジャンプ攻撃はめくれるもの以外x軸付近に判定付けないようにな

9 名前: no name :2011/06/28(火) 01:08:41 ID:Y21BFjJ1

前スレでで理不尽難易度とかの話があって真っ先に出てきたのが「死ぬがよい」だった
あれもついに攻略されたけど、それでもデスレーベル攻略報告までに発売から7年半経ってるんだっけ?

そういえばMUGEにはSTG系のキャラもぼちぼちいるけど、あの辺のはまだいないんだっけか
有名といえば有名だし、誰かが作っていそうなもんだとは思うけどそうでもないのかね

10 名前: no name :2011/06/28(火) 01:08:47 ID:PhvZILIA

>>1

リュンメイたん更新しますた。ストライカーモード追加。
AIは未対応だけどね。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

レオナとクーラも更新しないとなぁ…

11 名前: no name :2011/06/28(火) 01:22:51 ID:4uEBDvAH

>>10

前Verの話になるけど、削りKO?したら固まるバグがあったよ

12 名前: no name :2011/06/28(火) 01:22:59 ID:nomG8CaK

前スレ>>992
たしかにkfmもうちょっと手足も含めた判定でもいいかもとは思うな。

ただ吹っ飛び部分に関しては見た目よりましかなあと思う。
いちばん薄い時は一応見た目より厚くなってるし。
そうじゃないときに頭に判定がないのはどうかと思うけど。

アニメは…高いか?地面まで判定があるほうがまずいんでないかい?
飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?

13 名前: no name :2011/06/28(火) 01:23:27 ID:54OrJvAW

おまいらの、自分の持ちキャラならではの
気持ちいい瞬間教えてくれ

14 名前: no name :2011/06/28(火) 01:23:35 ID:ySiK3sZb

大佐がいるよ、顔だけの・・・

15 名前: no name :2011/06/28(火) 01:25:00 ID:g5UU4d5p

>>前999の続き
でもフェリルは表示サイズの関係で実際には半分になるのか
そうすると立ちの高さがドラクロのしゃがみと同じくらい
しゃがみだとドラクロの立ちの半分くらいでやっぱり小さいな

16 名前: no name :2011/06/28(火) 01:32:36 ID:nomG8CaK

>>6
とりあえずkfmの屈Pをしゃがんでかわすの勘弁してください。
小足小足足払いしかできないじゃないですか。

>>7
個人的には背後の相手に当たると嫌だから
X軸の判定は下げないほうがいいんじゃないかと思うなあ。

17 名前: no name :2011/06/28(火) 01:33:15 ID:ylQAgKAN

>>15
なるほど有難う



宇宙人イーバにAIが付いたらしいので戦ってみたが、
なかなかちょうどいい強さに仕上がってるな
チャド氏は毎回俺にとって程よいレベルに仕上げてきてくれるな〜

18 名前: no name :2011/06/28(火) 01:35:33 ID:jADBl8uG

>>13
そりゃあ、もちろんハイパーボッ!!
EX技とAI殺しのスタンガンにゲージ割いてるのが大抵だが

19 名前: no name :2011/06/28(火) 01:38:28 ID:esEX3UZI

AKOF参戦予定のゼイン・デイルを更新しました。
ポトレと超必を一つ追加です

https://skydrive.live.com/?cid=C4E6793C66ADEDBE&id=C4E6793C66ADEDBE%21202&sc=docu

20 名前: no name :2011/06/28(火) 01:41:53 ID:TbJ67w7s

>>13
起き攻めでコマ投げor昇竜の択に連続して読み勝って相手を倒した時や
補正の緩い始動技から5割だの7割だの大ダメージコンボ決めたときかなぁ

パワー厨でサーセン

21 名前: no name :2011/06/28(火) 01:42:06 ID:9+YrQacF

>>7
前転で抜けた>ペシッ>あ・・?あ・・?はまれに良くある。
playerpushの持続を1F短くすればいいんだけども。

22 名前: no name :2011/06/28(火) 01:43:59 ID:kpFSe8Rz

>>12
スマン、俺の説明が悪い&読解力がないorz

>飛び道具かわせなくなったり、小足で空中コンボ拾えたりするんじゃないか?
これは前スレ1000の俺のレスを受けてかな
解決法はAIが気力で食らわないよう頑張る
っていうのは冗談で、友情な食らい判定って意味で、そうしないとダメだろって意味ではないです

23 名前: no name :2011/06/28(火) 01:46:32 ID:g5UU4d5p

>>12
飛び道具に関してはカンフーマンは同じ心配をしたのか、空中では膝下の判定がなくなってる
まあベクトルと判定の調整でどうにでもなると思う
空中コンボに関しては、それに近いコンボが前提のキャラもあるから別に問題ない
知名度が高い所ではアバレッタとか大悟とか

>>13
ぶpp……読みで出した超必が刺さった時かな
通常技キャンセルとかからじゃ繋がらない発生なんで、しっかり読まなきゃ当たらない

24 名前: no name :2011/06/28(火) 01:54:25 ID:O2zPRC0j

空中コンボをあまりしない・空中でコンボする事自体の難度が高めのゲームは大体そんなもんだろう
頭から足の先まで付いてるってコンボゲーに多くね

25 名前: no name :2011/06/28(火) 01:59:58 ID:eB5PCAcF

空中のアニメは立ち状態の腰当たりを基準に位置を決めないと、ジャンプした時や吹き飛んだ時に
一旦沈んでから上昇するように見えてしまう。
kfmも普通に腰基準のアニメだと思うよ。

見た目のグラフィック基準で落下着地させたいなら、physics=Nにして着地ステートに移行する条件を
変えるしかない。
pos y > 0で攻撃喰らっちゃう可能性が出るから面倒が増えると思うけど。

26 名前: no name :2011/06/28(火) 02:00:03 ID:/JmTtUIF

The Fighter's Generationが何か知らんがクソ重い
ポトレ作業が進まねえ

27 名前: no name :2011/06/28(火) 02:01:34 ID:nomG8CaK

小足でコンボが拾えるってのは確かに自分の好みの問題だった。

ただmugenだと吹っ飛び状態だとY=0以下まで行くからそこら辺は考慮して、
ちょっと浮かせてつけたほうがやっぱりいいと思う。
新mugenだとそのあたりのパラメータもあったような気もするけど。

28 名前: no name :2011/06/28(火) 02:21:52 ID:OuB7HCdq

最近は小さめのキャラも、立ち状態は大きめに食らい判定ついてることが多いけど
しゃがみ状態の食らい判定は見た目に近かったりするんだよな。

まあそうでないとリーチが短いデメリットだけになっちまうんだが
そういうキャラは、しゃがんで上を超えた飛び道具を立ち上がって食らってるのをよく見かける。
ああいうのって通り過ぎる前にガードできた方が、大抵の場合いいと思うんだけどな。

>>13
相手の起き上がりに、溜めキャラで微妙な距離で座って待ってる瞬間がどうしようもなく気持ちが良い。
なぜかは自分でもわからん…

29 名前: no name :2011/06/28(火) 02:36:21 ID:1/af9vwa

>>28
KOFの初期のチョイやチンでも言われたけど
下段ガードを崩す基本であるジャンプ攻撃が下段ガード時にスカるのは
相手にとってストレスになること多いよね。まあ武器格ゲーなら大体
振りおろし系の通常技があるから平気だけど。

30 名前: no name :2011/06/28(火) 02:42:52 ID:oZpum/aJ

仮にトキの空中やられ判定が膝下も存在していたら、ケンと同じような感じになってたんだろうか

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50